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[公告] ACG对caw开发者的访谈录

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楼主
发表于 2007-5-26 22:29:01 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.armchairgeneral.com/a ... p;page=1&cat=59
随着CAW脚步声的临近,ACG采访了SSG的开发负责人Gregor Whiley.
ACG:能说明一下CAW是什么类型的游戏吗?实时?回合?什么级别?分辨率为编队还是单机单船?
    Gregor Whiley:CAW是可暂停的即时游戏,游戏者可以完全控制游戏速度,可以在任何时候  暂停.你也可以设置暂停的触发条件,比如发现了目标之类的.多人游戏时,你和你的对手可以协商游戏速度.游戏中双方都可以改变游戏速度,但以两者的最小速度运行.

ACG:CAW的多人对战是以什么方式进行?PBEM还是同时在线?
    Gregor Whiley:支持在线和局域网对战.对对战来说,这个游戏堪称理想.没有过多的单位,没有太复杂繁琐的操作,游戏时间合适,战斗紧张激烈而让人兴奋.

ACG:CAW自带编辑器吗?如果有,是否足够强大,让玩家能够方便地制作mod?
    Gregor Whiley:游戏的编辑器是开发者制作游戏的工具,也是玩家制作mod的工具.玩家可以方便地改  变剧本、单位、地图和AI,也能制作新的剧本.SSG一直欢迎玩家制作SSG所有游戏的mod,他们可以在www.ssg.com.au发布他们的创作成果,他们都是我们mod开发组的成员.

ACG:在看了CAW珊瑚海的AAR之后,我发现这游戏的AI极其优秀.告诉我,你们是怎么做到的.
    Gregor Whiley:CAW的船只组成了舰队.舰队AI由WarCard系统来控制.这个系统包含了一个舰队的所有 可能的行动和反应,以及在各种条件下的选择原则,完全符合海军教条,比如各种情况下速度,搜索,直掩等等的设定.
       WarCard系统符合当时的战术教条.不同类型的侦察报告,每天的战术行动,怎么完成轰炸任务或登陆行动.WarCard系统也符合当时的战役教条,比如主力单位失去战斗力之后的反应.在战役级别上,一个舰队会检查其他舰队的设置,以保持最协调的行动.而且这个系统允许剧本作者为战役制定完整的综合计划.
     最后,任何行动或反应可能导致舰队选择新的WarCard,可能有很多的候选,每一个候选都有机会被选中.这种随机状态保证了AI的行动是不可以预知的.今天是这样,明天可能会那样,这次游戏如此,下次游戏如彼,因此极大地提升了游戏的可重玩性.
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沙发
发表于 2007-5-27 08:56:05 |只看该作者
ACG:CAW有多少个剧本?
    Gregor Whiley:有:偷袭珍珠港、威克岛海战、珊瑚海海战、中途岛大海战、东所罗门海  战、圣塔克鲁兹岛海战、菲律宾海战。
  
ACG:游戏是怎么表现航母作战的?玩家有哪些要注意的地方?
    Gregor Whiley:航母指挥官最重要的任务是不要失去他的航母.说起来很容易,但实际上不容易做到。抢占先手很重要,如果你不能做到先发制人,那么也许向云区、雷雨区躲避,或者将护航的船只去喂饱敌人的炸弹鱼雷,舍不得孩子套不上狼。
     在CAW你拥有完全的控制权。舰队必须在正确的地方、正确地搜索、正确地打击目标。最后的决定是最艰难的。
    第一份侦察报告可能是最失实的,甚至可能完全搞错敌人舰队的位置和类型。继续等,信息会越来越完整和精确。但是,你得明白,你在等待的时候敌人飞机可能已经在攻击你的路上了,你停在甲板上的飞机可能没有机会起飞并且会造成灾难性的后果,就象日本人在中途岛海战中的五分钟悲剧一样。
    同样,飞机有不同的作战半径。早期美国人的飞机是声名狼籍的短腿,你是等待目标进入你更多飞机的作战半径之内还是不顾一切将他们送出去以抢占先机?安排一次稳妥的护航但是慢节奏的攻击还是来一次轰炸机奔袭但有可能被敌人的直掩撕成碎片?也许不可能有完全正确的决定,运气决定一切。

ACG:游戏什么时候面市?我们会不会为了它而取消自己的暑假计划?
    Gregor Whiley:夏天对我来说是理想的飞行季节(典型的外交辞令).
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