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随着CAW脚步声的临近,ACG采访了SSG的开发负责人Gregor Whiley.
ACG:能说明一下CAW是什么类型的游戏吗?实时?回合?什么级别?分辨率为编队还是单机单船?
Gregor Whiley:CAW是可暂停的即时游戏,游戏者可以完全控制游戏速度,可以在任何时候 暂停.你也可以设置暂停的触发条件,比如发现了目标之类的.多人游戏时,你和你的对手可以协商游戏速度.游戏中双方都可以改变游戏速度,但以两者的最小速度运行.
ACG:CAW的多人对战是以什么方式进行?PBEM还是同时在线?
Gregor Whiley:支持在线和局域网对战.对对战来说,这个游戏堪称理想.没有过多的单位,没有太复杂繁琐的操作,游戏时间合适,战斗紧张激烈而让人兴奋.
ACG:CAW自带编辑器吗?如果有,是否足够强大,让玩家能够方便地制作mod?
Gregor Whiley:游戏的编辑器是开发者制作游戏的工具,也是玩家制作mod的工具.玩家可以方便地改 变剧本、单位、地图和AI,也能制作新的剧本.SSG一直欢迎玩家制作SSG所有游戏的mod,他们可以在www.ssg.com.au发布他们的创作成果,他们都是我们mod开发组的成员.
ACG:在看了CAW珊瑚海的AAR之后,我发现这游戏的AI极其优秀.告诉我,你们是怎么做到的.
Gregor Whiley:CAW的船只组成了舰队.舰队AI由WarCard系统来控制.这个系统包含了一个舰队的所有 可能的行动和反应,以及在各种条件下的选择原则,完全符合海军教条,比如各种情况下速度,搜索,直掩等等的设定.
WarCard系统符合当时的战术教条.不同类型的侦察报告,每天的战术行动,怎么完成轰炸任务或登陆行动.WarCard系统也符合当时的战役教条,比如主力单位失去战斗力之后的反应.在战役级别上,一个舰队会检查其他舰队的设置,以保持最协调的行动.而且这个系统允许剧本作者为战役制定完整的综合计划.
最后,任何行动或反应可能导致舰队选择新的WarCard,可能有很多的候选,每一个候选都有机会被选中.这种随机状态保证了AI的行动是不可以预知的.今天是这样,明天可能会那样,这次游戏如此,下次游戏如彼,因此极大地提升了游戏的可重玩性. |
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