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[游戏] 帕拉多的奇幻冒险——勇者征集令正式资料贴

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楼主
发表于 2013-2-25 11:28:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 李大目 于 2013-2-25 21:07 编辑

资料索引

游戏公告和玩家数据贴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-475459-1-1.html

城镇资料贴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-474885-1-1.html

技能资料贴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-474909-1-1.html

武器,防具,道具,怪物资料贴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-475296-1-1.html

玩家提问和交流专贴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-475312-1-1.html
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李大目

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沙发
发表于 2013-2-25 11:30:30 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-26 14:52 编辑

详细规则

1. 移动
步行:大地图每回合最大移动距离为2
骑行:大地图每回合最大移动距离为4
飞行:大地图每回合最大移动距离为12

2. 经验
级别  所需EXP
LV1     0
LV2     20
LV3     50
LV4     100
LV5     200
LV6     400
LV7     800
LV8     1400
LV9     2400
LV10    4000

玩家与玩家之间的PK不会获得EXP。
在竞技场与NPC较量可以获得EXP。

组队杀怪,存活的玩家平分怪物的EXP。
猎人的宠物分享EXP,术士的召唤魔物不分享EXP。


3. 打怪模式
打怪时最多6人同时组队,选择大地图上一个有怪物的场景进入。每回合每人限打怪一次。打怪的数量根据玩家队伍的实力,指令,运气和地区所在怪物的数量决定。GM公告时给出战斗结果,组队成员平分经验,战利品通过ROLL点决定,事后可各自按需分配。打怪后可前往旅馆恢复HP和MP,可以前往教堂恢复异常状态或复活。留宿野外,会让玩家的HP和MP无法完全恢复。

4. 商店收购物品的价格一般为售价的半价。

5. 玩家之间可以组队PK。PK分为生死对决和比赛模式。比赛模式HP为0后,不会死亡,战斗结束后一切恢复原状。生死对决模式则切实计算各项数值,若HP至0,则判定为角色死亡。无论哪种模式,都需要双方队员同意才可以进行。
在竞技场中的PK,全部为生死对决,但可以获得经验值。

6. BOSS模式
在特定的任务中,玩家需事先组队,然后预约GM,在某个时间,在线进行跑团,BOSS战。如果队中有队员无法保证跑团期间始终在线,可以约定由某位队员代理发令。

7. PK模式战斗判定细则

1. 位置
每队最多6人参加战斗,一共六个位置,分两排三列。即前排,后排,左列,中列和右列。站在后排的人物,如果前面有队友在,则无法被攻击到。每个位置只能站一个人,猎人的宠物和召唤兽除外。

2. 命中判定


判断物理攻击命中=攻击方随机敏捷-防御方随机敏捷

例如人类战士敏捷12 骷髅战士敏捷11
人类战士攻击,人类战士掷(1D12),结果为7
GM掷骷髅战士敏捷(1D11),结果为6
判定结果:人类战士攻击命中


判断法术攻击命中=攻击方随机敏捷+法术命中-防御方随机敏捷

例如人类法师敏捷10,火球魔法LV命中5,骷髅战士敏捷11
人类法师攻击,人类法师掷(1D10),结果为6
GM掷骷髅战士敏捷(1D11),结果为10
判定结果,人类法师魔法命中(6+5>10)

3. 伤害判定

物理伤害=攻击方力量+武器威力-防御方物理防御-各类加成效果

例如人类战士力量11 短剑(攻击4-8); 骷髅战士物理防御4
人类战士掷(4d2+11),结果为15
骷髅战士受到11点伤害


法术伤害=攻击方精神+法杖加成+法术威力-防御方魔法防御-各类加成效果

例如人类法师精神10 法杖(精神+3),火球魔法(威力6-12),骷髅战士魔法防御1
人类法师掷(6d2+13),结果为19
骷髅战士受到18点伤害


8. 任务
游戏内的任务大多不能重复进行,奖励也是唯一的。因此,只有先完成任务的玩家(队伍)才会获得奖励。某些特殊任务(例如送信)只有先拿到任务道具的玩家(队伍才能进行任务),晚到的就只能放弃了。

9. 攻击NPC
游戏内大部分NPC都可以进行攻击。某些特殊NPC受到玩家的攻击后会逃跑。在城镇攻击中立或本方NPC,会受到城镇保卫者的攻击。城镇保卫者人数众多,实力强劲,奉劝玩家不要做不理智的行为。但是一旦玩家组队洗劫了某个村子,击败了村子里所有的守卫者,则可以将村子内的财物洗劫一空。但也会从此背上被通缉的罪名!!

10. 单双手武器
玩家可以持有两件单手武器。两个单手武器的攻击效果为 自身力量+单手武器A效果+单手武器B效果。

11. 项链,护腕,戒指,护身符,勋章的佩戴限制

每个玩家可以携带
1个项链
10个戒指(相同戒指效果不叠加)
1个护腕
1个护身符
1个勋章

12. 宠物
猎人的宠物HP至0后也会死亡。宠物可以通过食用鱼肉,增加忠诚度好短时间增加战斗力。鱼肉可以通过钓鱼获得。宠物忠诚度过低会逃走或违抗命令,甚至攻击自己的主人。宠物死亡后可以通过教堂的主教进行复活,复活后忠诚度会下降。宠物每次升级增长4点属性点。每种宠物的成长总点数相同,但具体成长哪种属性,却并不相同,包括同类宠物,也会有所不同。



李大目
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藤椅
发表于 2013-2-25 11:50:33 |只看该作者
游戏中的8种职业

战士
【特点】精通各种近战技能和近战武器。
初始
HP20
MP10
力量7
防御3
敏捷4
智力1
残点8
长剑,皮甲

野蛮人
【特点】升级额外增加1HP,优秀的生存能力和强力的攻击技能。
初始
HP26
MP5
力量8
防御2
敏捷5
智力0
残点8
铁斧,皮甲

圣骑士
【特点】对UNDEAD伤害加成20%,精通各种防御法术。
初始
HP18
MP14
力量6
防御3
敏捷4
智力3
残点8
铁锤,铁铠

猎人
【特点】可携带一只宠物共同战斗,精通各种弓术和使用各类弓箭。
初始
HP16
MP12
力量6
防御2
敏捷6
智力2
残点8
短弓,布衣

盗贼
【特点】相同敏捷拥有先动的优先权,精通盗术和破除陷阱。能开各种宝箱和防盗门。
初始
HP15
MP10
力量5
防御2
敏捷7
智力3
残点8
匕首,布衣

牧师
【特点】精通各类神术。
初始
HP14
MP18
力量3
防御2
敏捷5
智力6
残点8
木杖,布袍

法师
【特点】精通各类元素系魔法
初始
HP12
MP20
力量2
防御1
敏捷5
智力8
残点8
木杖,布袍

术士
【特点】精通各类诅咒和召唤法术。
初始
HP14
MP18
力量2
防御3
敏捷6
智力5
残点8
木杖,布袍


每学习一个技能花费1点残余点。
1点残余点可升3点HP
1点残余点可升3点MP
1点残余点可升1点力量或防御或敏捷或智力。

每升一级获得4点残余点。
李大目
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板凳
发表于 2013-2-25 11:51:00 |只看该作者
游戏中的8大种族

1. 人类
帕拉多大陆上最普通的种族,没有任何属性加成。
玩家扮演的几率:60%

2. 精灵
人们认为他们是黑暗战争中,神派到大陆,帮助人类打败魔王的盟友。战争结束后,精灵们主要居住在南方得广阔得森林之中,很少与人类接触。人们只知道他们长寿,掌握着高级得魔法,擅长使用弓箭和自我隐藏。
阵营:秩序
属性加成:天生两个技能,
弓术专精:使用弓箭的命中率+20%   
夜视:在黑夜中拥有与白天相同的视野。
玩家扮演的几率:5%

3. 兽人
关于他们得来历,人们更倾向于认为他们是魔王手下战士得后代。由于级别比较低,因此逐渐受到人类得影响,而放弃了邪恶阵营。尽管如此,兽人仍然比较孤僻,并不喜欢与人类有过多得接触。由于缺乏沟通,不少暴躁得兽人战士成为了山贼。兽人喜欢使用战斧,他们中得大多数人是战士。也有极小一部分是法师。
阵营:混乱
属性加成:天生战斧专精技能和天赋2点力量加成。
战斧专精:使用战斧造成的伤害+2
玩家扮演的几率:10%

4. 地精
起初是森林中得低级精灵。后来逐渐走出森林,进入人类得社会。地精矮小,并不强大。但是有一部分地精凭借着不错得智商,做起了商人,也有一部分极富创造力得地精,发明并建造了一些机器。有些用于运输或者生产,也有一些为他们战斗。地精是狡猾得,虽然他们并不邪恶,但有时候容易为了利益而不择手段。
阵营:混乱
属性加成:天赋2点敏捷加成和1点智力加成。
玩家扮演的几率:10%

5. 矮人
他们是大陆上和人类接触最多的种族。在有人类居住的地方,都能见到他们的身影。矮人骁勇善战,但缺乏智慧。
阵营:秩序
属性加成:天赋2点防御加成和每升级一次,额外增加1点HP。
玩家扮演的几率:15%

6. Undead
基本都是魔王战士得后裔。他们邪恶并充满着破坏力。主要成员有僵尸,骷髅战士,巨型蜘蛛,亡灵骑士,亡灵法师,石像鬼,食尸鬼。他们得共同点便是只在黑夜出没,或者在地下活动。几百年来,人们与他们得战斗从未终止。好在现在地面上已经很少能见到他们了,被人类消灭得差不多了。
阵营:邪恶
属性加成:无
玩家扮演的几率:0%

7. 鸟人
现在的鸟人大多盘踞在烈风峡谷。他们躲在悬崖上,偷袭过往的行人,抢劫他们的行李。有部分鸟人会模仿人类唱歌,从而达到迷惑对手的效果。
阵营:邪恶
属性加成:天赋1点敏捷加成和天生技能魔法抗性。
玩家扮演的几率:0%

8. 龙
龙的数量非常稀少。据传说其实龙的原型就是魔王以及他的几个最强悍的战士。关于龙的记载很少,几百年来,人类一共发现四条龙,其中打死了3条,逃走了一条。龙的体型十分庞大,行动却十分敏捷。它们对任何魔法免疫,且不惧怕任何异常状态。他们的皮肤可以抵抗任何锋利的武器。总之,要想消灭一头龙,光凭一支强大的军队是不够的。
阵营:邪恶
属性加成:天生技能:魔法免疫和石化皮肤
玩家扮演的几率:0%
李大目
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发表于 2013-3-3 22:09:30 |只看该作者
规则更新公告

1. 竞技场规则变更,玩家HP至0不会死亡,而是改为昏厥。PK结束后变为1。

2. 升级技能每次只需耗费1点残点,而不是1级技能升2级技能需要2点。

3. 部分技能做出调整。

4. 部分野兽能力做出调整。
李大目
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