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本帖最后由 李大目 于 2013-2-26 14:52 编辑
详细规则
1. 移动
步行:大地图每回合最大移动距离为2
骑行:大地图每回合最大移动距离为4
飞行:大地图每回合最大移动距离为12
2. 经验
级别 所需EXP
LV1 0
LV2 20
LV3 50
LV4 100
LV5 200
LV6 400
LV7 800
LV8 1400
LV9 2400
LV10 4000
玩家与玩家之间的PK不会获得EXP。
在竞技场与NPC较量可以获得EXP。
组队杀怪,存活的玩家平分怪物的EXP。
猎人的宠物分享EXP,术士的召唤魔物不分享EXP。
3. 打怪模式
打怪时最多6人同时组队,选择大地图上一个有怪物的场景进入。每回合每人限打怪一次。打怪的数量根据玩家队伍的实力,指令,运气和地区所在怪物的数量决定。GM公告时给出战斗结果,组队成员平分经验,战利品通过ROLL点决定,事后可各自按需分配。打怪后可前往旅馆恢复HP和MP,可以前往教堂恢复异常状态或复活。留宿野外,会让玩家的HP和MP无法完全恢复。
4. 商店收购物品的价格一般为售价的半价。
5. 玩家之间可以组队PK。PK分为生死对决和比赛模式。比赛模式HP为0后,不会死亡,战斗结束后一切恢复原状。生死对决模式则切实计算各项数值,若HP至0,则判定为角色死亡。无论哪种模式,都需要双方队员同意才可以进行。
在竞技场中的PK,全部为生死对决,但可以获得经验值。
6. BOSS模式
在特定的任务中,玩家需事先组队,然后预约GM,在某个时间,在线进行跑团,BOSS战。如果队中有队员无法保证跑团期间始终在线,可以约定由某位队员代理发令。
7. PK模式战斗判定细则
1. 位置
每队最多6人参加战斗,一共六个位置,分两排三列。即前排,后排,左列,中列和右列。站在后排的人物,如果前面有队友在,则无法被攻击到。每个位置只能站一个人,猎人的宠物和召唤兽除外。
2. 命中判定
判断物理攻击命中=攻击方随机敏捷-防御方随机敏捷
例如人类战士敏捷12 骷髅战士敏捷11
人类战士攻击,人类战士掷(1D12),结果为7
GM掷骷髅战士敏捷(1D11),结果为6
判定结果:人类战士攻击命中
判断法术攻击命中=攻击方随机敏捷+法术命中-防御方随机敏捷
例如人类法师敏捷10,火球魔法LV命中5,骷髅战士敏捷11
人类法师攻击,人类法师掷(1D10),结果为6
GM掷骷髅战士敏捷(1D11),结果为10
判定结果,人类法师魔法命中(6+5>10)
3. 伤害判定
物理伤害=攻击方力量+武器威力-防御方物理防御-各类加成效果
例如人类战士力量11 短剑(攻击4-8); 骷髅战士物理防御4
人类战士掷(4d2+11),结果为15
骷髅战士受到11点伤害
法术伤害=攻击方精神+法杖加成+法术威力-防御方魔法防御-各类加成效果
例如人类法师精神10 法杖(精神+3),火球魔法(威力6-12),骷髅战士魔法防御1
人类法师掷(6d2+13),结果为19
骷髅战士受到18点伤害
8. 任务
游戏内的任务大多不能重复进行,奖励也是唯一的。因此,只有先完成任务的玩家(队伍)才会获得奖励。某些特殊任务(例如送信)只有先拿到任务道具的玩家(队伍才能进行任务),晚到的就只能放弃了。
9. 攻击NPC
游戏内大部分NPC都可以进行攻击。某些特殊NPC受到玩家的攻击后会逃跑。在城镇攻击中立或本方NPC,会受到城镇保卫者的攻击。城镇保卫者人数众多,实力强劲,奉劝玩家不要做不理智的行为。但是一旦玩家组队洗劫了某个村子,击败了村子里所有的守卫者,则可以将村子内的财物洗劫一空。但也会从此背上被通缉的罪名!!
10. 单双手武器
玩家可以持有两件单手武器。两个单手武器的攻击效果为 自身力量+单手武器A效果+单手武器B效果。
11. 项链,护腕,戒指,护身符,勋章的佩戴限制
每个玩家可以携带
1个项链
10个戒指(相同戒指效果不叠加)
1个护腕
1个护身符
1个勋章
12. 宠物
猎人的宠物HP至0后也会死亡。宠物可以通过食用鱼肉,增加忠诚度好短时间增加战斗力。鱼肉可以通过钓鱼获得。宠物忠诚度过低会逃走或违抗命令,甚至攻击自己的主人。宠物死亡后可以通过教堂的主教进行复活,复活后忠诚度会下降。宠物每次升级增长4点属性点。每种宠物的成长总点数相同,但具体成长哪种属性,却并不相同,包括同类宠物,也会有所不同。
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