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[HOI3] 求教,设想开局设立特许单位(非特殊单位)的可行性

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楼主
发表于 2013-2-14 15:08:23 |只看该作者 |倒序浏览
额,这个题目有点绕口了....
其实这里所谓特许单位就是指"游戏里在外交界面中特有的,特许某国生产其所持有的单位"的这种单位,
例如游戏中,美国获得特许而生产了3个团的德国虎式坦克类似这样的存在.
游戏中是可以这样通过外交途径生产,但开局文件中如何设定呢
目前已知这样一个单位是代表一个默认步兵团
regiment = { type = infantry_brigade historical_model = 0 }
而通过增加一些语句后可以获得一些更为细节的属性
regiment = { type = infantry_brigade experience = 45 name = "第9步兵团" historical_model = 1 }
于是一个默认步兵团就有了经验:experience ,固定名称:name,以及武器级别:model ,
于是求问是否可以在model = X这里添加一些什么特定语句让他变成特定国家的科技下的武器呢

PS:有人会说你这么麻烦做什么,直接将文化改成某国的文化不就好了.
但这样就无法体现在某个特定时间段因为政治外交原因而产生的万国造武器装备的环境了.
比如国军,最早配置了一个苏联装备的精锐部队(黄埔教导团)
后来又配置了一个德械师
再到最后精锐统一美械,这样的差别恐怕只能依靠这种特许单位来建立了.
不知道特许单位在开局文件中是否可以这样设定?貌似原版开局里没有这种单位的说....
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沙发
发表于 2013-2-15 02:31:57 |只看该作者
加上 builder = 國家代碼 試試:
regiment = { type = infantry_brigade experience = 45 name = "第9步兵团" builder = GER historical_model = 1 }
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藤椅
发表于 2013-2-20 09:57:00 |只看该作者
alexlins 发表于 2013-2-15 02:31
加上 builder = 國家代碼 試試:
regiment = { type = infantry_brigade experience = 45 name = "第9步兵 ...

成了,万分感谢
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