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[VIC2] 人口类型转化是否存在问题引发的思考

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楼主
发表于 2013-2-5 11:17:47 |只看该作者 |倒序浏览
玩时发现的一些问题。
焦点某一人口类型时,非主流人口更容易成为高等阶级,而且是主流并入非主流!
农民及移民转化为技工速度非常快;而失业技工转其他非常慢,转入人口太多,导致恶性循环。在有大量农业岗位空缺的情况下,这太不合理了。估计欧美会喜欢!
后期发展起来的省会城市往往高等阶级人口集中,其他城市人口偏低。看似符合社会常态,但过度了;游戏本身的各种资源是各市平均的。

我想如果按照现实情况来运行,并且没有这种强制性、过分性的人种划分,经过玩家(非修改)的介入,一个小国崛起是非常正常的。

从游戏各个常位列强来看,一定是人口单一和转化强力的才能保证列强位置。但现实社会中这些国家的民族成分并不单一,只不过是被**了。列如英国,他主流(英格兰地区人口)和其他地区人口矛盾是比较大的,人文背景也不同。这些民族是靠英国殖民福利才搁置矛盾的,英王则是调节点,议会是英格兰人的,英王是英国人的。

游戏为了强调历史,使用了各种手段来扼杀可能导致历史列强的失位。

结论:这个游戏没有偶然性,他的一切都是为了保证历史列强的上位而运行,他的核心是围绕强制还原历史。
      这个游戏没有模拟经济,只有制币机的调节;游戏中最合理的经济手段就是符合程序运行,即还原历史,非历史欧美工业国不可发展高端工业。

PS:当你为一个非历史小国发展成一个地区强国而结束吗?国内的各种矛盾,列强的各种无利益干涉。有趣吗?
所以玩这个游戏时不要过分考虑经济,你需要的只有同化为主流人口的几率、地盘、资源地,任何人都不能阻挡你前进的道路,哪怕粉身碎骨也在所不惜!(人口同化类就赶快修改吧!)
德皇的艰辛,苏维埃的脚步,我自前行,挡我者死,哪怕死后灰飞烟灭!只为证明我族的存在!
为了帝国!
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沙发
发表于 2013-2-5 12:39:28 |只看该作者
识字率差距……
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藤椅
发表于 2013-2-5 12:57:58 |只看该作者
不太明白
樓主可以講詳細一點嗎
當不了老師也可做個好學生
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板凳
发表于 2013-2-5 19:18:17 |只看该作者
显然你说反了,恰恰这个游戏的偶然性非常之大.
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发表于 2013-2-5 22:09:05 |只看该作者
圣凤凌霜 发表于 2013-2-5 19:18
显然你说反了,恰恰这个游戏的偶然性非常之大.

没有偶然性!列强位的常客一直是那些。
你用列强位的那些国家当然可以改变一时的排位。但历史上那些强大的列强不就是这么搞的吗?
你有小国看看,游戏场上的不就是那些人吗?
你到游戏结束最多让你的国家成为地域性强国,当然是在他们的攻击之中挣扎。
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发表于 2013-2-5 23:09:54 |只看该作者
aak47 发表于 2013-2-5 22:09
没有偶然性!列强位的常客一直是那些。
你用列强位的那些国家当然可以改变一时的排位。但历史上那些强大 ...

我玩了这么久,偶然性多的去了,普鲁士变无产专政,英国本土加殖民地全闹革命最后解体的都遇到过
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发表于 2013-2-6 09:40:08 |只看该作者
圣凤凌霜 发表于 2013-2-5 23:09
我玩了这么久,偶然性多的去了,普鲁士变无产专政,英国本土加殖民地全闹革命最后解体的都遇到过

无语了!这叫偶然性!
变无产阶级很正常,符合游戏设定啊,不然要什么社改!这是AI最终模式!
大妈解体都几几年了!哪个AI能打爆他!玩家努力点(不一定盯着大妈干),大妈后期不铁定自爆!科技发展到后来,各种疯狂叛乱的buff太正常了,AI又不能正确处理!
我说的偶然性是新帝国的完整上位。能在游戏大后期能拥有所有占领土地的核心,外交不是太差被轮,国内的斗争不是非常强大。当玩家转都其他国家时,先前所建立的帝国能够正常运行,不自爆、不被轮!
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发表于 2013-2-6 13:03:37 |只看该作者
aak47 发表于 2013-2-6 09:40
无语了!这叫偶然性!
变无产阶级很正常,符合游戏设定啊,不然要什么社改!这是AI最终模式!
大妈解体 ...

     你说的所谓偶然性不过是说列强被自己或者其他AI弄完蛋,但是显然这种偶然,英法美之外的其他几个列强也会发生这种情况,至于英法美,尤其是英美要真出现这种情况就不是所谓合理的偶然性了,而是完全是乱搞,没有任何根据了.你觉得转国体转政体不叫偶然,非要自爆才叫偶然,那这我就没话可说了.
     你说那些列强内部有宗教和**,这个我承认,但是像英美法这三个国家,那个年代内部的宗教和**已经很大程度被压制下来了.凝聚力还是非常不错的,尤其是法国.在国家没有大的失败的情况下显然是不大可能会爆发的,而AI能把他们大败的可能性很低(对英美基本是0,对法国的话,法国有可能在中后期,非洲殖民地多了之后因为AI智商问题,本土没兵力导致大败.但是不管是游戏里还是历史上法国本土民族凝聚力已经高到不可能被分裂的程度了,布列塔尼和南部奥克人经过这么多年的融合,向心力还是非常高的,不可能出现本土民族主义的叛乱.)
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发表于 2013-2-6 14:54:55 |只看该作者
圣凤凌霜 发表于 2013-2-6 13:03
你说的所谓偶然性不过是说列强被自己或者其他AI弄完蛋,但是显然这种偶然,英法美之外的其他几个列强也 ...

蛋碎!针对你的回答来讨论的,这跑题的!
强调的是
游戏过度偏向现实历史,而导致游戏及其缺少偶然性。
你都承认了游戏的偏向历史了!
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发表于 2013-2-6 15:50:24 |只看该作者
不明所以,我居然看来两遍。
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发表于 2013-2-6 15:57:36 |只看该作者
aak47 发表于 2013-2-6 14:54
蛋碎!针对你的回答来讨论的,这跑题的!
强调的是
游戏过度偏向现实历史,而导致游 ...

你的思想和奇葩,按你这意思,有偶然性就是非要像中国这样有长久大一统的民族凝聚力的国家突然分裂为很多个有独立主权的国家?
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发表于 2013-2-6 17:24:48 |只看该作者
偶然性是1lv角 在icc 秒殺掉王子??
還是普法戰爭由法國戰勝 南方打贏內戰的分歧???
當不了老師也可做個好學生
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发表于 2013-2-6 21:39:48 |只看该作者
为什么啊!哀!
写的居然没人看懂!
这是老师的错!
政治家的眼中只有政治,所以没有成功的政治家!
玩家的眼中只有游戏,所以游戏了人。
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