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[VIC2] 求教 怎么只增加非主流或非被接受族群的觉醒度

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楼主
发表于 2012-7-10 14:00:30 |只看该作者 |倒序浏览
我想让少数族群移民到国外去
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沙发
发表于 2012-7-10 14:03:34 |只看该作者
本帖最后由 z6554535 于 2012-7-10 14:33 编辑

加同化率就是自己人了
common文件夹下pop_types文件搜索assimilation_chance把
assimilation_chance =
{
        factor = 1
替换为
assimilation_chance =
{
        factor = 1
        modifier = {
                     factor = 10  (同化速度,想快点就改高)            
                      country = { AI = no }     (只有玩家能用)     
        }
注意一定要保证省份有主流人口同职业要不转不了(我另一个帖子说了这个问题并解决lz你去找吧)
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藤椅
发表于 2012-7-10 14:14:49 |只看该作者
本帖最后由 z6554535 于 2012-7-10 14:22 编辑

common下event_modifiers  文件里 最下面创  jiajuexing = {
    NON_ACCEPTED_POP_CONSCIOUSNESS_MODIFIER = 1.0(换成NON_ACCEPTED_POP_MILITANCY_MODIFIER加斗争)
        icon = 5
}
再在dicisions新建txt文件里面写上
            jiajuexing = {
                potential = {
                        NOT = {
                            has_country_modifier = jiajuexing
                                }
                      tag = ENG(你要用的国家
                                }
               
                allow = {

                }
               
                effect = {
                        add_country_modifier = {
                                name = jiajuexing
                                duration = -1
                        }
   }
                ai_will_do = {
                        factor = 0
                }
  }
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板凳
发表于 2012-7-10 14:26:33 |只看该作者
另外想移民修改一下common文件夹下pop_types文件搜索emigration_chance将emigration_chance =
{
        factor = 1
替换为
emigration_chance =
{
        factor = 1
        modifier = {
                     factor = 10      
                             country = { AI = no }
                    is_primary_culture = no         
        }
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报纸
发表于 2012-7-11 02:23:41 |只看该作者
dicisions=decisions 是么
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地板
发表于 2012-7-11 13:41:58 |只看该作者
白面汉 发表于 2012-7-11 02:23
dicisions=decisions 是么

打错了抱歉
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发表于 2012-7-15 10:20:46 |只看该作者
加觉醒的那个没效果
可以翻译下这些语句好么
其实我可以手动将非主流族群移出
但是太麻烦
我就是把少数族群人口赶到国外给国外造成就业压力
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发表于 2012-7-15 13:04:22 |只看该作者
白面汉 发表于 2012-7-15 10:20
加觉醒的那个没效果
可以翻译下这些语句好么
其实我可以手动将非主流族群移出


加觉醒那个是我按加斗争那个编的,我试了下,看来篱墙不行,取消了语句,只能加整体
翻译NON(不)_ACCEPTED(被接受)_POP(民族)_MILITANCY(斗争性)_MODIFIER(增长)
另求教你是怎么手动移的(不用修改器的话,也不用血泪之路语句)
还有人口在大妈2中不是重要资源吗(工厂征兵全靠它,就是机子卡),怎么你还要赶?
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发表于 2012-7-17 02:07:08 |只看该作者
z6554535 发表于 2012-7-15 13:04
加觉醒那个是我按加斗争那个编的,我试了下,看来篱墙不行,取消了语句,只能加整体
翻译NON(不)_AC ...

增加人口 对于我已经是资深级改派大师了 要玩就玩点难度大点的目标
我提前修改了加觉醒到10的话 大量国外移民的比率只要能把觉醒加到10一个200W人口的pop不足三个月就能移出80%
至于人口嘛我是只玩中国的 人口资源还发愁么
因为我知道国外的工厂或农场矿场容纳人口的规模不大只要不断的移民 很快会出现大量的失业人员时间长了就发生**即使不发生**长期的失业者没有钱买吃的也会慢慢的减少这样后期人口增加也不会太多呵呵 狠毒吧。这就是我的目的
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发表于 2012-7-17 02:07:43 |只看该作者
增加人口 对于我已经是资深级改派大师了 要玩就玩点难度大点的目标
我提前修改了加觉醒到10的话 大量国外移民的比率只要能把觉醒加到10一个200W人口的pop不足三个月就能移出80%
至于人口嘛我是只玩中国的 人口资源还发愁么
因为我知道国外的工厂或农场矿场容纳人口的规模不大只要不断的移民 很快会出现大量的失业人员时间长了就发生**即使不发生**长期的失业者没有钱买吃的也会慢慢的减少这样后期人口增加也不会太多呵呵 狠毒吧。这就是我的目的
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发表于 2012-7-17 02:07:53 |只看该作者
增加人口 对于我已经是资深级改派大师了 要玩就玩点难度大点的目标
我提前修改了加觉醒到10的话 大量国外移民的比率只要能把觉醒加到10一个200W人口的pop不足三个月就能移出80%
至于人口嘛我是只玩中国的 人口资源还发愁么
因为我知道国外的工厂或农场矿场容纳人口的规模不大只要不断的移民 很快会出现大量的失业人员时间长了就发生**即使不发生**长期的失业者没有钱买吃的也会慢慢的减少这样后期人口增加也不会太多呵呵 狠毒吧。这就是我的目的
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发表于 2012-7-19 21:12:27 |只看该作者
本帖最后由 z6554535 于 2012-7-19 21:14 编辑
白面汉 发表于 2012-7-17 02:07
增加人口 对于我已经是资深级改派大师了 要玩就玩点难度大点的目标
我提前修改了加觉醒到10的话 大量国外移 ...


那我只知道家总体觉醒        global_pop_CONSCIOUSNESS_modifier = 0.15(数字随便改)
但有人口的话米蒂很快就抖起来(除非所有国家加觉醒)
另我记得只要有人口,工业发展会非常快(只要人口不在短时间爆棚,只要撑过一段时间工业。。。。。。。)
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发表于 2012-7-20 03:03:35 |只看该作者
工业发展是根据POP需求上升(得有钱买才行)决定的。唯一能增加需求的办法就是贵族这一最大的消费群体只要这个群体的人数在不断上升你的工厂和其他行业都在赚钱 有钱消费 你的国家经济不断上升。 我现在玩的这一局已经把本国非主流族群的农民(工人还未下刀)弄得民不聊生了没有需求了 导致国际上经济不景气破产的小国很多(我用事件把非主流族群的农民全转为技工提前在主力族群的聚集地区建工厂这样一来有两个好处一个就是加速同化 第二个把非主流族群聚集地区人口大量清出当然还会有不少农民直接返回家乡进入农场;现在已经差不多完成同化的80%了 南方人群只剩下占10%人口了其他的都是3%左右了大量的技工人口集聚在有工厂的地区我粗略的数了下 最初是至少有300万POP后来降到200万左右由于找不到工作我在这些失业者中招募了大量的士兵(大约至少100万POP)补充我的兵员不足的问题)先写到这
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