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[公告] 全面战争·旧系列之综合索引贴

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发表于 2007-1-4 22:26:54 |只看该作者 |倒序浏览
索引:

|--2楼:  游戏下载及相关说明

|--3楼:  罗马--全面战争游戏介绍

|--4楼:  中世纪--全面战争游戏介绍

|--5楼:  幕府将军--全面战争游戏介绍




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罗马--全面战争游戏问题与相关心得

游戏问题:

【推荐】关于游戏截图,注册表,免CD等拾遗问题请看这里

游戏修改:

【推荐】 罗马全战 : 修改大全
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游戏工具:

【推荐】 罗马全战 : MOD转换工具(下载在三楼)
【推荐】 罗马全战 : 兵种属性编辑工具
【推荐】 罗马全战 : 声音解压工具
【推荐】 罗马全战 : 游戏截图工具
【推荐】 罗马全战 : 建筑编辑工具

游戏补丁:

【推荐】 罗马全战 : 常用补丁

游戏MOD :

【推荐】罗马MOD : 拿破仑2 v0.26版
【推荐】罗马MOD : 帝国辉煌第三版
【推荐】罗马MOD : 诸神的黄昏最终版
【推荐】罗马MOD : 真实铂金 v1.8汉化版
【推荐】罗马MOD : Europa Barbarorum (EB)v0.81
【推荐】罗马MOD : 罗马复兴 v1.0
【推荐】罗马MOD : 帝国的崛起 v0.95升级版+0.95C修正
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【推荐】罗马亚历山大MOD : ==[帝国的崛起]==v1.0正式版
【推荐】罗马亚历山大MOD : 筑梦帝国 v5.0中文版

游戏心得与教程:

【推荐】 罗马全战 : 关于power_charge这个属性和重骑兵的关系
【推荐】 罗马全战 : DARTH VADER的FORMATION AI教程翻译
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游戏精彩战报:

【推荐】 中世纪 : 全面战争(维京入侵2.01)早期亚拉冈战报
【推荐】 罗马 : 全面战争1.5版本--双VH加AI补丁第五版日尔曼战报
【推荐】 罗马MOD : 帝国的崛起0.8F版本--亚历山大帝国的复兴
【推荐】 罗马MOD : 帝国的崛起0.9版本--盖乌斯.尤里乌斯.恺撒的奋斗
【推荐】 罗马MOD : 帝国的崛起0.9版本--本都王国征战记

[ 本帖最后由 VON 于 2007-5-2 15:13 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-1-4 22:33:39 |只看该作者
游戏下载及相关说明:

罗马--全面战争配置要求:

操作系统:Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP
CPU:PentiumIII 1.0GHz (1000MHz) or Athlon 1.0GHz (1000MHz)处理器或更高的
内存:256MB
光驱:8x速度光盘驱动器(1200KB/秒持续传输率)
硬盘:2.9GB (加上500MB为Windows 交换文件)
声卡:DirectX 9.0b兼容16位声卡和最新的驱动
鼠标:Windows 98SE/ME/2000/XP兼容鼠标
键盘:Windows 98SE/ME/2000/XP兼容键盘
显卡:DirectX 9.0b兼容显卡(64MB显存)和最新的驱动
支持以下显卡:
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
ATI Radeon 9500
ATI Radeon 9600
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9800
所有Nvidia GeForce 2 或更高的


罗马--全面战争下载

请进入此页下载BT种子,并使用BT软件下载;您也可以使用本论坛FTP

FTP使用说明:

您必须在坛子里发贴10个以上,现金10Pb才能登陆ftp!
FTP地址:222.77.77.146 端口:21
用户:pld_论坛用户名(必须确认您已购买了帐号)
密码:论坛密码
上传帐号/密码:up/up
请使用FLASHFXP或CUTEFTP下载

罗马全面战争游戏安装文件位置:

论坛FTP/game2/game/罗马全面战争/

安装说明:

该目录下:英文原版目录下:可下载英文原版,共3CD,文件名为:
Rome_TW_CD1.iso,
Rome_TW_CD2.iso,
Rome_TW_CD3.iso。
下载完毕后使用虚拟光驱载入CD安装,安装过程会提示更换CD,按提示安装完毕即可。

蛮族入侵ISO目录下为资料片蛮族入侵,进入该目录下的Rome.Total.War.Barbarian.Invasion.Clone-MiRROR文件夹,可以看见两个安装文件名为:
Rome.Total.War.Barbarian.Invasion.Clone-MiRROR.mdf,
Rome.Total.War.Barbarian.Invasion.Clone-MiRROR.mds。
安装前请确保您的电脑上已经安装了罗马全面战争原版,用虚拟光驱载入上面两个安装文件中任意一个文件就可以安装。安装将直接升级原版罗马为1.3版本。(注:罗马全面战争最初版本为1.0,后有1.1和1.2两个升级补丁,蛮族入侵资料片安装后将直接升级为1.3,而1.4这个版本号分配给了蛮族入侵。此后又有1.5升级补丁,安装后将升级原版为1.5,而蛮族入侵自动升级为1.6。强烈建议安装蛮族入侵升级后打上1.5补丁。)

亚历山大大帝BIN目录下为资料片亚历山大,进入该目录下的亚历山大大帝BIN文件夹,下载:
[罗马.全面战争.亚历山大大帝].Rome.Total.War.Alexander-QUARTEX-ENG.bin
[罗马.全面战争.亚历山大大帝].Rome.Total.War.Alexander-QUARTEX-ENG.cue
安装前请确保您的电脑上已经安装了罗马全面战争原版的1.5版本,用虚拟光驱载入上面两个安装文件中任意一个文件就可以安装。

安装顺序:

原版3CD1.0{或1.1版}+资料片蛮族入侵{1.3含1.4}+1.5+1.6升级补丁+免CD+汉化2.0

注意:进入蛮族入侵时跳出请把原版罗马PREFERENCES文件夹里的文件拷贝到BI下的同名文件夹下即可,如果没有这个目录就先进一下原版罗马,退出后就有了,将其覆盖进BI的目录里。

常用补丁:

1.2版本罗马1年4回合补丁
原版1.3国家全开
1.3和1.5夜战补丁
1.3和1.5回合补丁
蛮族入侵的罗马不列颠可用补丁
罗马亚历山大破解
上述补丁请到论坛FTP/game2/game/罗马全面战争/工具包/下载(注:安装如果有问题,您可以查找或到置顶的问题汇总贴询问,安装补丁请注意对应游戏版本号)

[ 本帖最后由 VON 于 2007-2-22 21:02 编辑 ]
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藤椅
发表于 2007-1-4 22:39:56 |只看该作者
罗马--全面战争

发布时间:2004-09-22
中 文 名:罗马:全面战争
英 文 名:Rome: Total War
类  型:RTS
制作厂商:Creative Assembly
国外代理:Activision

游戏介绍 :

  《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。

  与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和赫马尼亚(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。

  虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马参议院。参议院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为参议院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在参议院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅参议院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,参议院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。

  完成参议院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。
 
      除了上面提到的特性之外,你的家族成员——不包括你的间谍、刺客和外交人员——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。

  家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。
  
      当你缺少地方统治者时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。

  如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的警察部队维持地方治安。

     在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。

   从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。

  由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。

  《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。

  当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。3D引擎改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的长枪,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。

  为了亲身体验最大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。

  游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾牌撞击的“当当”声、长枪刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。

  除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台服务器,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。

  当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉。毫无疑问,这是一款令人非常满意的策略游戏,它可以吸引爱好不同游戏类型的玩家。如果你正在寻找一款复杂有趣、可以征服世界的游戏,你可以选择游戏的皇位争夺战役,它值得你为之花费大量的时间。如果你需要一款效果逼真、如电影一般的战争游戏,你可以选择游戏中的历史战争、小型战斗模式、多人模式,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节,自己只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找这两者,那么你会发现《罗马:全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。

[ 本帖最后由 VON 于 2007-1-5 22:32 编辑 ]

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发表于 2007-1-4 23:19:41 |只看该作者
中世纪--全面战争

发布时间:2003年
中文名:中世纪全面战争
英文名:Medieval: Total War
类  型:RTS
制作厂商:Creative Assembly
国外代理:Activision

游戏介绍 :

       中世纪全面战争将在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了King of the Hill、Siege和Assassin等不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。

  《中世纪:全面战争》正如幕府将军游戏一样都是策略性和限时战术性搏斗游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪欧洲。

  和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。游戏中可能发生的事情比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精彩。

  没有玩过全面战争的玩家在玩中世纪游戏时会觉得游戏复杂,但很有意思。在你抱着12分热诚的前,你不得不需要借助指南,因为游戏开始看上去势不可挡的。游戏里有策略部分,像《幕府将军》一样,在整顿你的部队准备和领国决一胜负的同时,还要操纵你的帝国和国内资源。

  在这个模式里,可以看到2D的地图,移动你的使者,间谍和部队穿过各个省份和帝国。你要建造房屋,细心观察你所建的省份对你的忠诚,与领国保持良好关系,发展经济。你将不断地扩大你的领域,增加你的财产和操纵帝国的金钱。任何时候你的军队会在有争议的省份遇到敌人,游戏转换到战争模式。战争模式采用的是3D效果。中世纪游戏拥有不同的军队和武器,包括炮兵,步兵,骑兵,射手和民兵以及军用射石机
大炮。
  
  策略部分有很多的选项,有12种不同的宗派选择,每个宗派都有独特的军团和优势和劣势。除此之外,还有更多的房屋建造和军团,增加策略的可能性发展省份和军队。这个游戏与幕府将军相比更具政治色彩,通过外交手段建立盟国,还可以通过婚嫁与你的对手创造持久的关系。
  
  这个游戏发生的背景是在中世纪,那个世纪的统治者会给他们忠诚的将军一些头衔,所以你可以送土地或封头衔给你的忠诚的仆人。你可以好好地利用这个制度,雇佣一个虔诚的穆斯林将军做穆斯林省份的首领,让他们对你中心,你也可以把矿物资源丰富的省份交给精明的将军,以增加国家收入,所以你必须对你的将军们都了如指掌。
  
  你不用完全理解这个游戏的细微差别和复杂性就可以开始游戏,但是你不理解的话,电脑或者对手就会把你四分五裂。在统治过程中有很多细微的要素,一旦忽视就有可能招来灾难。
  
  在这个游戏里,增强策略部分消息不灵通。一旦你的帝国不断扩大,要了解每个省份里发生的情况就会比较的困难。总的来说,虽然这个游戏的策略部分复杂了一点,但还是值得去玩。这款游戏在国内不是很流行,但确实是款好游戏。

[ 本帖最后由 VON 于 2007-1-5 22:33 编辑 ]

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幕府将军--全面战争

发布时间:2000年5月
中文名:幕府将军·全面战争
英文名:Shogun TotalWar
类  型:RTS
制作厂商:Creative Assembly
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游戏介绍 :      

       基本情况介绍 :《幕府将军:全面战争》中将包括一个战役模式、一些历史性的战争以及多人游戏模式。乍一眼看去,游戏中的单个游戏战役与《Risk》极其相似。事实上,主游戏画面与《Risk》也非常的相似,只不过精美的羊皮纸式的封建社会时期的日本地图,暴露了游戏真正的“身份”。 每个回合持续的时间为一个季度(春季、夏季、秋季和冬季)。战争中的大部分事件都以回合制的形式出现,你和你敌对的大名(日本的封建军阀名)将带领着军队及密使,在各个省之间来回征战。你还需要花大量的游戏时间,在自己的领土上修建生产基地和军队训练基地,与你周边的领主进行简单的外交谈判。利用一个简单的拖拉式界面,就可以完成所有的事情,你可以挑选一个着色精美的游戏棋子来代表一支军队,或是一个外交使团,让它拖到目的地上。要在一片地区内大兴土木,只要将光标移到这片土地上,点一下,弹出一个建筑菜单。修建军队训练基地时也可以使用同样的方法。当你继续在你的土地上建造更先进的建筑物时,首先就需要获得更高级的建筑物和组织类型才行。比如说,你不能在一片地区中修建两座最基本的军事训练大厦——箭术训练学校和长枪训练学校——除非你已经在这儿修建了一座城堡。然后,如果你将这座城堡升级为更大的城堡,或是一座大本营,你就可以建造更多更先进的军事基地了,比如说剑术柔道馆和兵工厂。同样的,根据你逐步完善自己的领地时所采用的步骤不同,游戏所体现出来的经济方面也会有所不同。第一步,也是最重要的一步,就是必须设法改善那些在你的土地上辛勤耕作的农民们所使用的农业技术。通过建造一座更完善的农场,就可以达到这个目的了,步骤和建造军事训练学校的方式一样。在每片地区内,你每次只能建造一座娱乐设施,整个工程需要耗费几个季度的时间。因为你的资金每年才能循环一次,你必须统筹全局,合理的规划建筑物先后建造的次序。比如说,如果你计划在一打以上的不同地区内训练忍者,同时又想在其它一打以上的不同地区内建造造价惊人的港口,那么,只有一部分计划能够真正实现。一旦你的钱用光了,你就必须等到下个季度才能重新开始了。

      最终目的:统一日本游戏的最终目标就是掌握日本所有的领土,你必须尽可能有效的征服你所有的邻邦。游戏中也包含有一套外交模式,只不过它的作用极其有限。当你与其它领主谈判时,你真正有用的选择就是虚与委蛇,提出与他们结成联盟,或是接受或拒绝他们提出的联盟请求。在游戏中十有八九,要与你结盟都是那些狡猾的计算机人物的缓兵之计,因为当你一放松警惕,与你结盟的领主大多会背信弃义,趁机攻打你。当你试图区分出哪些大名值得信任,哪些大名应该铲除的同时,应该积级备战。“力求平衡”将是游戏的关键,就象你在开发你的领土时,也必须注重这一点。最理想的军队就是步兵团和弓箭手的组合。随着游戏的逐渐深入,你还需要增添一些骑兵队和某些特种部队,比如说僧侣武士和步枪手,当你对付荷兰商人和英国商人时,将会需要用到后者。就象建筑物一样,每个回合,每个地区内受训的军队数目也有限制。一般情况下,比较好的策略就是,在游戏的初期,采取防御性姿势,以便其中精力建设你的领土,繁荣经济,提高生产率。然后将收获的大部分资源投入到军事训练中,给敌人以致命的打击,为你整个部落的子民带来胜利的荣誉,更多的金钱以及更多的领土。战争是《幕府将军》中的重头戏,所以随时作好战斗的准备,将显得尤为重要。你不能象玩《Risk》之类的游戏一样,带着你的军队,张狂的在地图上东征西战。你的军队应该帮助安抚你刚刚征服的地区内的居民,否则,如果你一直马不停蹄的四处征战,你的殖民地会接连不断的出现暴动。最糟糕的是,起义的省市将会纠集大批强大的叛军,如果你想收回这些省市的所有权,就必须想办法打败他们。不过好在游戏中还有一个特殊的组织——神道教——当你的军队为了更高的荣誉而征战他地时,他们将会让你手下的子民的思想与你同步。神道教同时拥有间谍和反间谍的双重身份,它们是一支在你的国土四处活动的秘密警察组织,就象纳粹盖世太保一样。多培养一些这样的家伙,对你不会有坏处的,你可以让它们去腐化敌方的军事组织,也可以让它们守卫你的帝国边境。

      逼真的3D战斗场景当两支敌对的军队同时出现在地图上同一片地区内时,战争将不可避免。这正是游戏中一流的3D战斗情节崭遇头角的时候了。虽然这部游戏的3D战斗的概念与《勇敢的心》中非常的相似,其实它更像是《神话:堕落之主》以及《战棰:角鼠的阴影》的翻版。如果你以前玩过Sid Meier的《盖茨堡战役(Getty***urg)》,现在再来看《幕府将军》,你一定也会产生一种似曾相识的感觉!它们使用的都是同样一种方式,你必须控制着大批军队,把他们编成独特的队形作战。华丽的3D地形在战斗中起着十分重要的作用,事实确实如此。抢先一步占领高地的军队将可以在后面的战争中占得优势。如果你的军队中有弓箭手的话,你可以把它安插在离敌人最近的小山顶上,朝下来的敌人开弓射箭。站在高处,一小批士兵将可以拖住一大批敌人,短时间内使敌人无法攻破你的防线,如果此时你的对手的军队中没有弓箭手的话,那你就太走运了,会占有比较明显的优势。编队队形,在《幕府将军》中也占有重要的地位,虽然在测试版中,各种各样队形的形容让人混淆,这主要是因为缺少文档说明的原因,另外它的名字也很含糊不清,比如说“鱼鳞阵”。你需要合理的安排手下每一支军队的驻扎位置,让他们各司其职。比如说你拥有一批弓箭手,把它们安插在地势比较高的地方,弓箭手的前面布置一队步兵,侧面布置一些骑兵。移动指令和队形指令可以通过多种方式来下达。最基本的方法就是简单的点击鼠标:选择好你的军队,点一下你希望它们前往的目的地。你还可以把鼠标拖到军队应该前往的地方,改变军队目前的前进方向。当你按下鼠标按钮之前,你将会看到一个透明的影像,在移动指令下达之前,你可以转动它的方向,重新安排它的位置。最后,你可以使用屏幕上的图标及菜单选择,发布各式各样的移动和编队指令。游戏中没有简单的朝左转/朝右转的指令——这是典型的《盖茨堡战役》风格,不过总体上来说,这样更直观。战斗开始时,队形中央的弓箭手将会走进一支敌方军队的势力范围内,站在那个点上,你将会看到你的弓箭手们发射出无数支弓箭。虽然这些人在屏幕上的显示看起来都很小,但是游戏设计者们在每个人的细节方面可下足了功夫。骑兵看上去最酷,因为他们能够径直冲入敌军中。被杀戮的敌人会发出的鬼哭狼嚎声,刀剑相交时发出的叮叮当当声,战马的厮叫声以及拉动弓弦的声者,在战场的上空回荡着,每一场战斗都如同身临其境。最后,幸存下来的军队将赢得土地的控制权。
  
      用户自定义/历史性战斗这种游戏模式,可以让你在一场战斗中,至始至终,都使用3D战斗模式。同样的,多人游戏部分也将焦点集中在3D战斗模式上,因为这种战役性的游戏如果联机游戏,耗费的时间太长了。将一支由5000个人组成军队放在网上游戏,可以使用的策略数目会非常多变。令人遗憾的是,我们目前玩的测试版无法联机游戏。

      特殊的组织及建筑物在《幕府将军》中有许许多多的组织和建筑物,它们的功能和作用都不尽相同,其中一些甚至能够直接影响一场战争的胜负与否。最重要的就是大名本人及其后嗣。大名是你的部落的首领,是一个孔武有力的武士。你可以鼓舞军队的士气,大幅度提升军队的荣誉,在《幕府将军》中,荣誉就相当于经验值。如果大名死了,你的游戏也就结束了。当然,除非大名拥有能够接管整个部落的控制权的后嗣。每隔一段时间,大名就会有一名后嗣,一般需要至少16年的游戏时间,才能把他培养成一个真正有用的军队领导人。这些后嗣的作用主要有两个,其一,万一大名死了,他们可以接管整个部落。其二,他们都是一些强大的军队将军,在势均力敌的战斗中,他们将设法使自己的军队占上锋。因为他们能够鼓舞手下士兵们的士气,提升军队的荣誉感,同时,他们也是忍者们暗杀的对象。

      游戏中还有另一个特殊组织,忍者,你可以把它们当作间谍来使用,让它们潜入敌人的领土内,打探消息,也可以把它们当作暗杀者来使用,刺杀敌方的重要官员。忍者的最重要的工作,就是铲除对方的将军,让敌方军队群龙无首,士气受挫,无法正常作战。在游戏的后期,随着你的疆域越来越大,你还可以招蓦一些歌妓,她们的作用与忍者差不多(虽然使用的方法有所不同)。设法在敌军中安插一个间谍,这是游戏的关键因素,他将为你提供有关敌方军队的势力强弱的情报以及敌军的位置。这些信息对你来说至关重要,避免盲目的调兵遣将。刺探情报的方法有很多,其中包括让一个诸如忍者、神道教士或使者身份的人潜入敌方的领土。你还可以在边境城市中建造一个了望塔,利用它们,观察周边领土上的一举一动。
  
      在战争进行的过程中,每隔一段时间,就会有一名欧洲使节来访问你的国家。通过签署一定的条约,你就可以获得他们国家提供了新的建筑种类及新的组织。与欧洲人联盟,具有一定的风险。比如说,如果你选择与葡萄牙结盟,你的部落将丧失所有的佛教组织及寺庙,只不过你将得到基督教组织。这并不完全是件坏事,但是如果你的军队中已经存在着一批佛教僧侣武士的话,佛教的湮灭将会严重影响你的军事力量。相对之下,如果与荷兰或英国结盟的话,也就没有宗教上的束缚了。

[ 本帖最后由 VON 于 2007-1-5 22:33 编辑 ]

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