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[原创] 部队编制上的总结和心得

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发表于 2010-6-12 14:09:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2012-2-18 20:31 编辑

HOI3在部队编制上算是一个亮点
这个设定比较灵活在很大程度上提高作战效率

在大家看贴之前想先说明以下几点:
1 我以下介绍的部队编制是只考虑作战效率和性价比的纯博派玩法 (尤其高难度下)
2 本心得特别适用于完全微操控 委任流玩家请绕道
3 只限于是中等实力以上的国家   卢森堡 柬埔寨等不包括在内
4 最后想强调的不同的玩法铸造不同的部队编制  
   比如有许多人有一些“特殊情结”  喜欢编制“装甲海” “民兵海”
   所以我的这个编制也并不是什么“标准答案”
   但如果考虑到作战效率和性价比等各方面或VH难度的话  我认为我以上编制还是很有参考价值

首先虽然是游戏  但每个玩家都有每个玩家的“作战理念”  
而这也直接影响了各玩家的部队编制  

我的“作战理念“的核心思想:
1注重作战效率
2喜欢手动操作
3注重部队的性价比和各项能力的平衡性( 消耗补给  软硬攻  坚韧防御等)

而这些"作战理念"也直接影响了我的部队编制理念
对比上面3条即:
1如何编制能提高作战效率
2如何编制能方便手动操作
3师一级部队如何编制能做到高性价比且综合实力最优

以上就是我的部队编制的3个原则


对于第1条如何编制能提高作战效率
提高作战效率可分为两个方面:
(1) 在实战中提高作战效率(如地形,集中兵力多省进攻etc)  
(2)提高将领的利用效率

因为我在之个帖里主要是想探讨在部队编制上如何能提高作战效率
所以跟第(1)条实战没关系  所以在下文主要探讨第(2)条
如何编制能提高将领的利用效率


1) 要将所有部队都纳入到完整的指挥体系中 让从军级HQ到战区HQ的将领们都能影响到下属部队

做到这条并不难  大部分玩家也都会这么做   但为了能最大程度的节约将领资源 我认为应该尽量都给HQ配满5个名额(军级配3个师理由后述)

2)要给军级HQ配直属师
由于军级HQ指挥范围只有200km  一不留神下属师就会脱离指挥范围  这样的话HQ就没意义了
而离前线过近再加上军情时常变化  很容易遭到敌军攻击  HQ低劣的作战能力毫无作为 总得照顾它使得手动操作时很麻烦

而且军级HQ的将领技能向下属传递50%    是各级HQ中对一线部队的作战效率影响最大的  所以我一般都给军级HQ配有进攻学说或多兵种加成的将领   这种将领一般星星也不少都很优秀   给军级HQ配直属师的话 让他们也能上战场这样就能充分利用将领资源   

如果不这么做   
HQ将领技能高的话  由于不能上战场浪费了   
HQ将领技能低的话  下属部队的作战效率加成低 未能充分利用HQ体系  


3) 由于装甲部队有多兵种加成  应该把装甲军HQ直属师配出多兵种加成(限强国)

装甲部队有多兵种加+20%作战效率   陆军学说中的优势火力科技研发完毕后会增到30%
这是装甲部队的一大优势  所以应该充分利用这一优势 所以应该把所有装甲部队的军级HQ都配出多兵种加成
这样能最大的利用将领资源   而且这样配置的话HQ直属师作战能力丝毫不输于装甲师   在实际操作中能为穿插的装甲师提供很好的保障

可能有很多玩家对于将HQ直属师配成这么精锐的部队有抵触感 或者认为这不符合史实  但在游戏中为了最大化发挥出编制和将领的优势  我认为还是有必要的

具体应该怎么配呢 我个人认为 在IC富余的情况下最好如下配
1HQ+2中坦+1摩步  

本来想配成1HQ+1中坦+2摩步 但软度大于66% 出不了多兵种加成 所以这么配   
有人喜欢配重坦理由是速度与HQ相近 但其相对防高坚低耗油高性价比不如高坚韧的中坦不说 装甲部队玩的就是进攻即使直属师也是进攻的时候较多
所以对于装甲直属师坚韧比防御更重要 而且这样科技重坦的科研点数可完全省下来  

不过这么配会浪费中坦和摩步的速度优势  但为了最大化利用将领资源和提高作战效率 并且易于手动操作
这个代价有时是值得的  
但如果高难度IC不富裕的话 就不用配
例如我在44年VH DDmod中德军装甲军HQ就都没配直属部队  
另外科技中有升级HQ速度的 跟上的话在43年后HQ速度可升为5.5   已经比骑兵快了  




对于第2条如何配置能方便手动操作

我认为给军级HQ配3个师 每个师宽度为3(在下文第3条详述)  这样算上HQ直属师  1个军是4个野战师
为何不配称5个师呢?
1)5个师虽可以更好的利用HQ将领的技能加成但实际操作起来发现太麻烦   手动操作时一般给1个军下达的作战任务都差不多 比如说这个军防这那个军打那之类的  5个师战线过长指挥起来不够灵活   而且也容易脱离指挥范围

2)4个师的话在一个方向上能正好填满战斗宽度(每师宽度为3)
当遇到数量较多需要集中优势兵力的敌人时就可以以军为基本单进行进攻  当遇到兵力密度较小的敌人时
就散开  操作十分灵活

另外调动到新区域作战的话于由4师军也比5师军基数少易于运输  又因为能正好填满一个省的宽度十分好用

所以步兵军 山地军 和装甲军 我都是用1HQ+3步兵师or山地师or装甲师
(伞兵和海陆战有些不同下文详述)



点评

辛勤倩  仙国大帝 www.moksos.com/0/347/  发表于 2013-3-7 16:31
已有 6 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
911cc + 1 值得鼓励
yunsuifeng + 1 我居然不能给分了
332338114 + 1 方法很不错 实用~

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发表于 2010-6-12 14:09:50 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2012-10-18 12:58 编辑


以下为TFH之前版本心得 TFH陆军方面有调整因此另当别论

第3条师一级部队如何配置能做到高性价比且综合实力最优

1步兵军
HQ直属师 :1HQ+3步兵旅                                    
                        3个步兵师 :3步兵旅(or+1炮旅)

先谈谈步兵和炮:
很多人很喜欢炮 我也很喜欢 炮软功高防御也还行  我认为是性价比最好的附加旅了 但其有2个缺点
1)坚韧低  坚韧在一定意义上比防御更重要  为何?因为攻击方的作战效率要低于防御方  而且坚韧低org降得也快  
2)补给比步兵高(步兵旅是0.67 炮是1)

所以炮兵虽好  但过多就会加重补给负担和降低性价比  所以我认为(尤其在高难度下)3步1炮要强于2步2炮
虽然这两者用起来差别可能不是很大    但在高难度下还是推荐3步1炮



2山地军
HQ直属师 :1HQ+3山地旅                                    
                        3个山地师 :3山地旅

山地军这么配置和步兵军的理由基本相同  
虽然HQ会减一点山地作战效率 但由于对师级单位的影响要除以旅数   所以HQ旅只会在山地作战效率上对直属师造成-10%的不利影响 (同理丘陵只-5%)  考虑到上文所说的最大化利用将领资源   所以这么配还是很合理的


3伞兵和海陆战
伞兵和海陆战属非常规作战兵种经常到处跑  所以HQ很容易脱离指挥范围
因此配HQ主要是为了寻找和管理方便  
所以它们的HQ用不着配将领

1)伞兵军:
根据伞兵数量和玩家个人一个军下辖几个师都行  但个人还是建议配满 好精简HQ

伞兵师:  3伞兵旅
理由:一架运输机运输量15正好运一个3旅师

2)海陆战军:3海陆战师
理由:
实际操作中我发现一个宽度是10-15(也就是正好能填满1个省的战斗宽度)的军在海外用起来最灵活
所以海陆战军都是编为3个4旅师 我在1.4VH战报里也一直都是这么用的 感觉很不错

海陆战师:3or4海陆战旅
理由:海陆战4个旅是考虑到登陆期间很多时候都怕被拦截希望能快些登陆   所以需要集中兵力填满战场宽度以便迅速登陆    4旅的话只有3个师节约了将领资源   但步兵由于在陆地上面临多方向战斗 我的经验一个步兵师宽度为3是运用起来最灵活的


4装甲军
装甲军我分为中坦装甲军和机步装甲军两种

装甲军的优点
一是速度快
二是软硬攻和坚防值都不错
三能配出多兵种加成

缺点
一补给高
二成本高

所以虽然我也非常想配2中坦+1机步+1自走+1自反这样的妖孽
但出于实际考虑(尤其在高难度下)装甲军配置还是应尽量扬长避短

还有由于我个人喜欢闪击战喜欢包饺子  所以我配装甲部队的原则是:
速度第一   战力第二
速度才是装甲部队的灵魂
所以我配装甲部队的是围绕速度来配的

装甲军HQ直属师的配置理由已在第1条(3)中详述 所以下面就不做介绍

1)中坦装甲军:HQ直属师:1HQ+2中坦+1摩步
                              3个中坦装甲师:1中坦+2摩步(+1自走)

有人爱用中坦配机步 虽然这样战斗力确实很强  但这就浪费了机步比中坦快2的速度优势 且补给消耗太多
而且在实战中证明了1中坦+2摩步以足够强大了  
事实上如果注重HQ的各级将领加成   即使在VH下不配自走装甲师也足够强了 所以我在1.4VH战报里1个自走都没造过

2)机步装甲军:HQ直属师:1HQ+2中坦+1摩步
                              3个机步装甲师:1轻坦+2机步(+1自走)

为何要配轻坦 因为只有轻坦的速度才能跟上机步  
轻坦和机步在42年后速度都能到10  用起来非常爽  是包饺子的利器
有人喜欢用装甲车 那玩意战斗力实在不行    所以还是轻坦+机步包饺子最好用

可能有人会认为轻坦尤其软攻不出众而且升级潜力也不如中坦  担心起战斗力 不过由于机步旅的战力十分强大所依足以弥补轻坦在战斗力方面的不足

另外轻坦的引擎科技和机步与摩步时相关联的  
轻坦的引擎科技上不去 则摩步和机步的速度也不会提升  所以轻坦虽然攻防值不出众但其本身的速度和其对整个机甲部队速度的巨大影响足以让人不能忽视它的存在

以上就是我个人的部队编制经验  希望能给大家做个参考
最后想强调的不同的玩法铸造不同的部队编制  比如说委任流的话HQ根本不用配直属
所以我的这个编制也并不是什么“标准答案”

另外我这个配置是单纯考虑作战效率的纯博派玩法
但玩HOI系列的人肯定有许多人都有一些“特殊情结”  比如说喜欢编制强大的装甲部队  这样做很有“感觉”
所以玩家无论怎么编制都行 自己玩得高兴就好
但如果考虑到作战效率和性价比等各方面或在VH下的话  我认为我以上编制还是很有参考价值的


最后说一句:
其实编制也是活的
根据不同难度不同情况
同时也根据玩家的作战理念和意图没有标准答案

比如说36年早战派的话 配轻装甲+装甲车是行得通的 对于36早战派甚至还有可能还是最合适的
这是因为36年剧本 玩家选德国准备时间长
而且苏联人海的优势也不太能体现出来 相对其他剧本的苏联36年的是最容易苦涩的
法国如果不是非要按史实走低地国家从南方偷袭或早战的话也不难
因此即使是VH如果熟悉游戏了也不会很难
但这不代表36年其他编制就不行
正因为36相对简单所以很多编制都行得通

但是如果把1轻坦+装甲车这个配置放到难的剧本下就不合适了
在比如说同样是36剧本VH下的法国
如果VH下不早战法国或从南方偷袭
而坚定的还原“黄色方案”走史实在39年只从阿登出发还是很有难度的
因此即使同样的年份同样难度
跟玩家意图和目标不同 其设定的限制条件也不同 难度也会出差别
我当时1.4VH时就走的史实路线
虽然我没试过
但我想如果这时候1轻坦+装甲车这种配置再面对兵力强大的法英比联军和复杂地形时 其适用性就让人值得怀疑了
所以还是根据玩家情况具体分析








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发表于 2010-6-12 14:10:53 |只看该作者
YY的帖子,强势插入!
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发表于 2010-6-12 14:25:33 |只看该作者
楼主觉得工程旅有必要吗?我在装甲师的时候,一般是1中坦+2摩步+1自走+1工程
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发表于 2010-6-12 14:36:18 |只看该作者
楼上确定你这样能步坦协同,装甲部队没有步坦协同,这才是浪费啊
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发表于 2010-6-12 14:52:38 |只看该作者
话说俺比较喜欢伞兵军直接辖5个伞兵旅,不设伞兵师,军部统一集中在一起,伞兵到处扔
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发表于 2010-6-12 14:53:05 |只看该作者
HQ居然没有防空。。。。
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发表于 2010-6-12 15:01:13 |只看该作者
楼主觉得工程旅有必要吗?我在装甲师的时候,一般是1中坦+2摩步+1自走+1工程
qiuyang1980 发表于 2010-6-12 14:25



工程旅在加渡河和要塞攻击  但对师一级的影响要除以旅数  所以增加的效率就不是很多了
我认为是辅助但并不是必要的
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发表于 2010-6-12 15:02:43 |只看该作者
HQ居然没有防空。。。。
zb2759 发表于 2010-6-12 14:53



别告诉我你还给HQ配防空旅    截击机做甚用?
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发表于 2010-6-12 15:06:50 |只看该作者
为啥不用骑兵师呢,穿插速度不会很慢,又省油
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发表于 2010-6-12 15:10:54 |只看该作者
我觉得要根据具体战斗区域,和对象来安置部队

给hq+AA有时候也是必要的,或者可以的

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发表于 2010-6-12 15:19:22 |只看该作者
为啥不用骑兵师呢,穿插速度不会很慢,又省油
icequeen2003 发表于 2010-6-12 15:06



可是骑兵速度只有5   穿插很不好用  战力很一般   到中后期就被落下了   步兵是4  
  43年后HQ速度都超过5了  装甲师就更不用比了
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发表于 2010-6-12 15:24:09 |只看该作者
我觉得要根据具体战斗区域,和对象来安置部队

给hq+AA有时候也是必要的,或者可以的
hoixixi 发表于 2010-6-12 15:10



恩   弱国确实配不起装甲  应该稍加下限定条件  

另外是可以给HQ配AA  但事实上比起发展AA发展截击机更有效   
AA毕竟是被动防御   得“等”AI来炸你    你也不知AI要何时炸那个HQ  总不能把所有HQ都配AA吧

而截击机可以主动拦截  从来不用AA  用截击机即使VH也没受到过敌人飞机的较大困扰
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发表于 2010-6-12 15:24:25 |只看该作者
说到截击机,你叫校长和太祖情何以堪。。
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发表于 2010-6-12 15:27:25 |只看该作者
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    恩 是应该加上国家限定条件

只限于是中等实力以上的国家   卢森堡 CHC之流不包括在内

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发表于 2010-6-12 16:25:30 |只看该作者
伞兵不是用来作战的,我一向都把伞兵拆成旅来使用,配合装甲部队断人后路。嘎嘎。五个满编伞兵师拆成25个伞兵旅,空投下去是啥效果?不用我多说了吧。落地之后尽快聚拢,或是向纵深推进。用起来真是biangbiang的。
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发表于 2010-6-12 16:48:25 |只看该作者
LZ的德国过战报不错,正在看。
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发表于 2010-6-12 16:51:37 |只看该作者
这个各国都不会有所不同,这个还是适用德国了
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发表于 2010-6-12 17:15:49 |只看该作者
逍遥的心血呀!还没看完,先支持一下!
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发表于 2010-6-12 19:29:39 |只看该作者
嗯,仔细看了看。写得不错。提一些我个人的看法为楼主加料支持申精。
先说说关于HQ加强旅的看法。1.4去掉无线电加成以后,我的习惯是原则上只给步兵(含卫戍和民兵)军指加强。军以上的指挥部通常不参加战斗,所以不加强很好理解。装甲和特种兵军部为什么不加强呢?主要是从移动速度考虑。伞兵和陆战不用说了,司令部就是拖后腿的。山地掺了司令部以后在山上的移动速度大受影响,不合算。装甲部队,特别是我这个喜欢用轻坦的,速度比司令部快太多了。所以突进的时候司令部必定掉队,加强了也没意思。

陆战的军指通常呆在船上观战。有限的战场宽度给他浪费太可惜了。山地的军指跟在部队后面战转,顺便在必要的时候给前方部队运粮。装甲的军指看情况,有的时候和山地一样战转上去。有时候偷懒利用游戏设计不合理的地方直接在前线变一个出来。伞兵想用足指挥链的话大概只有在登陆场变一个出来了。
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