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[心得] 小胡子养成计划3修改大全(待更新)

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国王 统领 狒狒国

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发表于 2009-8-18 14:59:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 napoleon1812 于 2009-8-19 01:27 编辑


战争会造就英雄豪杰,会荡涤一切污泥浊水。所有的人都害怕战争。然而,懦夫只是那些让自己的恐惧战胜了责任感的人。责任感是大丈夫气概的精华。   ——巴顿



            大家好,还是我。。
       看到各位家家们层出不穷的MOD与补丁,在下也蠢蠢欲动特地将多日来专研的心得整理成篇,与大家分享


     索引
     GFX文件夹下全面揭秘与修改
       01添加内阁与将领
       02建筑与设施修改
       03剧本开始主要国家修改
       04战斗过程数据修改
       05国家颜色数据修改
       06游戏结束时间修改
       07国家元首可替换
       08社会形态修改
       09部长类能力修改
       10政府类型效果修改
       11关于国家被占领后反抗军等资料修改
       12游戏难度修改
       13将军类型技能修改
       14音乐文件替换
       15单位属性修改(可以找到游戏提速的方法)
       16关于核心领土划分
       17存档修改完全指南
       18制作中。。

   附录:国家简称一览(扫盲贴)
   其他:主要国家汉化包http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=246461&pid=4145370&page=9&extra=page%3D1
             大批量修改省份基础设施攻略http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-246648-1-3.html



                         GFX文件夹下全面揭秘与修改
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\flags
此文件夹下为国旗文件 国旗大小默认比例为  93*64
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\fonts
此文件夹下为战略地图上省份艺术字显示,大部分都为字体文件。汉化包就是在这里建立字库。此过程较为复杂
不做MOD的可以无视
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\tech
此文件夹下为科技图片。文件名即是科技文件里代码,不逐一翻译了。感兴趣朋友可以找到相应文件

名进行修改替换  默认尺寸 344*266
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\events
此文件夹下为事件图片 同理,可以用PS替换的文件无需多言
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\models
此为兵种图片
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\loadingscreens
此为开机4张图片,扩展名为DDS格式,如果想用photoshop打开必须先下载dds插件
发一个打开这种文件的小程序在置顶帖有 附带用法
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\interface
这里是兵牌 其中SKILL为国家游戏时进入外交选项界面的背景
prov_pictures 文件夹为省份图片,想多给民国来几个城市吗用它吧
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\cursors
鼠标
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\anims
杂项,飞机场什么的
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\FX\textures
天气预报

###########################################
   DXTBmp 4.00.EXE简单上手操作指南
装载好程序后如图示,在文件类型选DDS开头的就可以顺利打开大部分文件了。


      
      01 添加内阁与将领
      内阁文件位于
      F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common\countries下,国家简称对应其相应资料
      现以美国为例
      
      USA.txt
      

     6271 = {                                               \此为将领编号,切忌重复
  name = "柯帝士 利维"                                 \将领姓名                 
  ideology = social_conservative                    \党派        (游戏时如果非执政党党内人士,将无法选择)
  loyalty = 0.75                                           \忠诚度
  picture = L60532                                      \头像图片
  chief_of_air = carpet_bombing_doctrine      \职位    主义(能力)
  start_date = 1961.1.1                               \就任日期 也就是什么什么时候可以使用
}

   想要增添一位新领导人,可以顺着编号往下排。示范如下
    6272 = {               注意6271是美国最后一位将领如果想要添加新的不能出项两将领重复ID
  name = "帕里斯希尔顿"
  ideology = social_liberal
  loyalty = 1.00
  picture = CDX592010
  armament_minister = iron_fisted_brute
  start_date = 1936.1.1
       }

  头像文件在F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\portraits下
  可以用PS进行编辑  图片大小  36*50    最后放入该文件夹下扩展名改为.TGA  图片文件名 复制后写在pisture = 后面
   常用参数表
   职位
   Head of Government      政府首脑
   Head of State   国家元首
   Chief of Air   空军部长
   Chief of Navy   海军部长
   Chief of Army   陆军部长
   Chief of Staff   总参谋长
   Minister of Military Intelligence   情报部长
   Minister of Security   安全部长
   Armament Minister   军械部长
   Foreign Minister   外交部长
   主义(能力)
   benevolent_gentleman     仁爱的绅士
   corporate_suit                端庄严肃的人
   great_compromiser         伟大的和解人
   resource_industrialist      有智谋的企业家
   political_specialist            政治专家
   research_specialist          学术专家
   school_of_defence          防御战学派
   decisive_naval_battle_doctrine      海军决战学说
   air_superiority_doctrine   空军优势学说
   armoured_spearhead_doctrine   装甲先锋学说
   silent_workhorse   实干家
   ruthless_powermonger   残酷的资本家
   die_hard_reformer   顽固的改革家
   flamboyant_tough_guy   精力过人的硬汉
   pig_headed_isolationist   愚蠢的孤立主义者
   Naive Optimist   天真的乐观主义者
   Happy Amateur   快乐的业余政治家
   Backroom Backstabber   密谋的暗害者
   Smiling Oilman   微笑的石油商
   Old General   老陆军将军
   Old Admiral   老海军上将
   Old Air Marshal   老空军元帅
   Power Hungry Demagogue   渴望力量的煽动者
   Barking Buffoon   咆哮的小丑
   Stern Imperialist   严厉的帝国主义者
   Autocratic Charmer   独裁魔术师
   Resigned Generalissimo   听天命的大元帅
   Weary Stiff Neck   疲倦的造作者
   Insignificant Layman   无关紧要的外行
   Die Hard Reformer   顽固的改革家
   Undistinguished Suit   无特征的人
   Air Superiority Proponent   空中优势支持者
   Corrupt Kleptocrat   腐败政客
   Crooked Kleptocrat   坑蒙拐骗的政客
   Naval Aviation Doctrine   海军航空兵学说
   Army Aviation Doctrine   陆军航空兵学说
   Carpet Bombing Doctrine   地毯式轰炸学说
   Vertical Envelopment Doctrine   垂直包围学说
   Open Seas Doctrine   开放海洋学说
   Power Projection Doctrine   战力投放作战学说
   Indirect Approach Doctrine   迂回接近学说
   Base Control Doctrine   基地控制学说
   Elastic Defence Doctrine   弹性防御学说
   Static Defence Doctrine   静态防御学说
   Guns And Butter Doctrine   军事经济并重学说
   School of Manoeuvre   机动作战学派
   School of Fire Support   火力支援学派
   School of Mass Combat   人海战术学派
   School of Psychology   心理战学派
   Technical Specialist   技术专家
   Logistics Specialist  后勤专家
   Dismal Enigma   阴沉的神秘客
   Industrial Specialist   工业专家
   Naval Intelligence Specialist   海军情报专家
   Silent Lawyer   沉默的律师
   Compassionate Gentleman   慈悲的绅士
   Crime Fighter   罪恶斗士
   Prince of Terror   恐怖的巨头
   Back Stabber   幕后刺客
   Man of The People   人民代表
   Efficient Sociopath   高效的反社会者
   Administrative Genius   行政天才
   Resource Industrialist   资源工业家
   Laissez Faire Capitalist   自由主义资本家
   Theoretical Scientist   理论科学家
   Military Entrepreneur   军工企业家
   Battle Fleet Proponent   舰队支持者
   Submarine Proponent   潜艇支持者
   Tank Proponent   坦克支持者
   Infantry Proponent   步兵支持者
   Air To Ground Proponent   空对地支持者
   Air To Sea Proponent   空对海支持者
   Strategic Air Proponent   战略空军支持者
   Biased Intellectual   偏执知识份子
   Ideological Crusader   意识型态的十字军
   Apologetic Clerk   谦卑的公务员
   Iron Fisted Brute   残忍的野兽
   General Staffer   总参谋部幕僚
   The Cloak N Dagger Schemer   阴谋家
  
  将领修改添加与内阁大同小异,示例如下
  F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\leaders
  
  }
60585 = {
name = "史密斯  A.E."
country = USA        \国家
type = sea             \类别海陆空
skill = 1                 \技能
max_skill = 3          \最大技能
loyalty = 1.00         \忠诚
picture = L60585     \头像
add_trait = blockade_runner    \特殊技能
history = {
  1949.1.1 = { rank = 1 }         \军衔  越大级别越高,rank =0 为死亡
  1970.1.1 = { rank = 0 }
}

  将领常用资料

  

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已有 6 人评分积分 切糕 收起 理由
fly_cat + 5 + 1 大善
yunsuifeng + 2 + 1 这么好的贴怎么能不给分呢!
nono3603 + 1 太好了!!是知識重地啊!!

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沙发
发表于 2009-8-18 15:00:02 |只看该作者
本帖最后由 napoleon1812 于 2009-8-18 20:17 编辑

logistics_wizard   后勤大师
defensive_doctrine   防御学说
offensive_doctrine   进攻学说
winter_specialist   冬季专家
trickster   奇袭专家
engineer   工程师
fortress_buster   攻坚专家
panzer_leader   装甲指挥官
commando   特种战专家
old_guard   保守派
desert_fox   沙漠之狐
jungle_rat   丛林战专家
urban_warfare_specialist   巷战专家
ranger   森林战专家
mountaineer   山地战专家
hills_fighter   丘陵战专家
counter_attacker  反击专家
assaulter   突击专家
encircler   包围专家
ambusher   伏击专家
disciplined   阻击专家
elastic_defence_specialist   撤退专家
blitzer   闪击专家
  

02 建筑及设施修改
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common
下的building.txt文件
air_base = {                飞行基地
        on_completion = construction_practical
        completion_size = 0.2  尺寸

        air_capacity = 1    起始级别
        capital = yes       首都     
        onmap = yes         地区建造
        cost = 2            花费IC
        time = 180          建造时间
        max_level = 10      最大等级
        visibility = yes    地图显示
}

naval_base = {              海军基地
        on_completion = construction_practical
        completion_size = 0.5
        naval_capacity = 1
        capital = yes
        onmap = yes
        port = yes         
        cost = 5
        time = 180
        max_level = 10
        visibility = yes
}

industry = {                工厂
        on_completion = construction_practical
        completion_size = 1

        ic = 1
        capital = yes
        onmap = no
        
        cost = 5
        time = 365
        max_level = 10
}

coastal_fort = {      海岸要塞      
        on_completion = construction_practical
        completion_size = 0.5

        coastal_fort_level = 1
        onmap = yes
        visibility = yes
        port = yes
        orientation = yes
        
        cost = 5
        time = 180
        max_level = 10
}

land_fort = {         路上要塞
        on_completion = construction_practical
        completion_size = 0.5

        fort_level = 1
        onmap = yes
        visibility = yes
        
        cost = 5
        time = 180
        max_level = 10
}

anti_air = {        防空炮
        completion_size = 0.5
        on_completion = artillery_practical
        local_anti_air = 1
        capital = yes
        onmap = yes
        visibility = yes
        
        cost = 3
        time = 60
        max_level = 10
        
}

infra = {           基础设施      
        on_completion = construction_practical
        completion_size = 0.5
        infrastructure = 0.1
        onmap = no
        cost = 1
        time = 365
        max_level = 10
}

radar_station = {    雷达站
        on_completion = electornicegineering_practical
        completion_size = 1
        radar_level = 1
        capital = yes
        onmap = yes
        visibility = yes
        cost = 2
        time = 180
        max_level = 10
}

nuclear_reactor = {   燕子丹发射场
        
        on_completion = nuclear_bomb
        completion_size = 1
        capital = yes
        onmap = yes
        visibility = yes
        cost = 50
        time = 180
        max_level = 10
}

rocket_test = {        导弹发射场
        on_completion = rocket_practical
        completion_size = 1        
        capital = yes
        onmap = yes
        visibility = yes
        cost = 20
        time = 180
        max_level = 10
}


  03剧本开始主要国家修改(就是下面出国旗的)
bookmark.txt
  bookmark =
{
        icon = "GFX_bg_startdate_1936"
        name = "ROAD_TO_WAR_NAME"
        desc = "ROAD_TO_WAR_DESC"
        date = 1936.1.1
        
        country = ENG
        country = GER
        country = FRA          主要国家
        country = USA
        country = JAP
        country = SOV
        country = ITA
}
  04战斗过程数据修改
    combat_events.txt
   

    assault = {            攻击
        is_attacker = yes   触发条件(如这个是主动攻击)

        attacker = 0.25        攻击方有加成        #attacker gets a bonus to doing damage
}

encirclement = {          包围
        is_attacker = yes

        combat_width = 5                #increased combat_width
}

delay = {                 拖延行动力慢的影响
        is_attacker = no
        movement_speed = -0.25                #
}


shock = {                闪电攻击
        is_attacker = yes
        defender = -0.25
}


counterattack = {        反攻
        is_attacker = no
        defender = 0.25                        #defender gets a bonus to doing damage
}

tactical_withdrawal = {  战略撤退
        is_attacker = no
        combat_width = -5                #decreased combat_width
}

breakthrough = {         突破
        is_attacker = yes
        movement_speed = 0.25                #
}

ambush = {               伏击
        is_attacker = no
        attacker = -0.25
}

  05国家颜色坐标修改
  cot_colors.txt   对应文件common\countries下全是
国家简称大洲位置就是你在情报和外交里归的类  Hearts of Iron III\common下
  countries.txt  (4KB那个)
  前面为简称后面全名
  06游戏结束时间修改  defines.lua
  start_date = '1936.1.1',
end_date = '8999.1.1',
  07国家元首可替换    government_positions.txt

  head_of_state = {
        changeable = no      改为YES即可
}

head_of_government = {       改为YES即可
        changeable = no
}
     governments.txt(文件名)细致到各个政体领袖替换)
national_socialism = {
        #acceptable ideologies
        
        national_socialist = yes
        fascistic = yes
        paternal_autocrat = yes

        # positions changed by elections
        head_of_state = no
        head_of_government = no
        foreign_minister = no
        armament_minister = no
        minister_of_security = no
        minister_of_intelligence = no
        chief_of_staff = no
        chief_of_army = no
        chief_of_navy = no
        chief_of_air = no        
        
        election = no
}
  08社会形态修改(如开放社会混合经济等)

  示范
  civil_law = {
    open_society = {    开放社会
        allow = {       下面是需达到的条件才能转变
                ideology_group = democracy    意识形态
        }
        counter_intelligence = -0.25     效果   反间谍-0.25
    }

    limited_restrictions = {    限制自由
        allow = {
            OR = {         条件选择
                AND = {
                        war = yes    战争中
                        popularity = 50    主流思想50以上
                }     
                AND = {
                              NOT = { ideology_group = democracy }
                            national_unity = 50
                }
            }
        }
   09部长类型能力修改添加   minister_types.txt
  示范
   efficient_sociopath = {    高效的反社会者
        counter_intelligence = 0.1    获取情报能力加成
}

technical_specialist = {      技术专家
        espionage_bonus = 0.05   间谍活动加成
  

   10政府类型效果修改   occupation_policies.txt

  示范   
collaboration_government = {     协作政府
        local_partisan_support = 1    被占领后游击队1
        local_manpower_modifier = -0.10   人力-0.1
        local_leadership_modifier = -0.20 领导力-0.20
        local_ic = -1.0
}

military_government = {          军政府
        allow = {
        }
        local_partisan_support = 2
        local_manpower_modifier = -0.40
        local_leadership_modifier = -0.50
        local_ic = -0.75     IC也减
}
   

  11关于国家被占领后反抗资料修改  rebel_types.txt
  12游戏难度修改                  static_modifiers.txt
  
老生长谈了,稍微解释下
   ery_easy_player = {    最简单难度(人类玩家)

        global_manpower_modifier = 0.5  总体人力加成
        global_revolt_risk = -3         占领地叛乱风险-3   
        
        global_ic = 0.50                总体IC加成
        global_resources = 0.5          资源加成
        
        supply_throughput = 1.0          供给
        naval_base_efficiency = 1.0      海军效率

}

easy_player = {
        global_manpower_modifier = 0.25
        global_revolt_risk = -1

        global_ic = 0.25
        global_resources = 0.25

        supply_throughput = 0.25
        naval_base_efficiency = 0.25

}

hard_player = {
        global_ic = -0.1
        global_resources = -0.1

        
        supply_throughput = -0.25
        naval_base_efficiency = -0.25


}

very_hard_player = {
        global_ic = -0.25
        global_resources = -0.25



        supply_throughput = -0.5
        naval_base_efficiency = -0.5
}




very_easy_ai = {
        global_ic = -0.25
        global_resources = -0.25

}
  13将军技能修改添加traits.txt
  ##################################
# Land traits.                        陆军技能
##################################

trickster = {         魔术师
        surprise_chance = 0.1   突击几率加1成
}

logistics_wizard = {  后勤大师
        supply_consumption = -0.25    补给需求量降低
}

defensive_doctrine = {  防御学说
        defence_modifier = 0.1   防御加成
}
  14音乐文件替换  
   music 文件夹下 名称改为替换歌曲名 覆盖

  15单位属性修改
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\units
该文件夹下为各个兵种属性资料
以坦克杀手为例
tank_destroyer_brigade.txt 以坦克杀手为例简述具体修改流程
tank_destroyer_brigade = {
type = land    单位类型 海陆空
sprite = Tank  兵种  装甲 步兵等
active = no   

#Size Definitions
max_strength = 10  最大兵力
default_organisation = 30   默认组织度
default_morale = 0.30   默认士气
officers = 100

#Building Costs
build_cost_ic = 4.50   消耗IC
build_cost_manpower = 1.67   人力
build_time = 180    建造时间
#Misc Abilities   额外能力
maximum_speed = 6.00    速度上限   (估计游戏提速补丁就是在这里改的
transport_weight = 8.00 运输载重
supply_consumption = 0.80  
fuel_consumption = 0.50   需要补给  (嫌慢的朋友可以吧补给调高点这样电脑出兵也
少)
radio_strength = 1    通讯广度
#Defensive Abilities  防御能力
defensiveness = 4.67  普通防御
toughness = 2.00      坚韧度
softness = 0.30       非装甲度
air_defence = 0.80    防空能力
#Offensive Abilities  攻击能力
suppression = 0.00    镇压叛乱
soft_attack = 2.00    菲装甲攻击
hard_attack = 3.00    装甲攻击
air_attack = 0.10     对空攻击
urban = {             城市
  attack = -0.40     攻击
  defence = -0.10    防御
}
    amphibious =    { attack = -0.60 }    登陆战   攻击
     river =         { attack = -0.20 }    跨河
    marsh =  { attack = -0.10
     movement = -0.10    沼泽湿地  减行动力
   }
jungle =  { attack = -0.30      丛林
     movement = -0.40
   }
forest =  { attack = -0.30       森林
     movement = -0.40
   }
woods =   { attack = -0.05 }  树林
mountain =  { attack = -0.10            山
     movement = -0.40
   }

combat_width = 0      战斗宽度

completion_size = 0.8 尺寸
on_completion = artillery_practical

priority = 4            系统控制的话优先程度
}
16关于核心领土划分
位于F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\provinces
示例给中国加上美国的领土

history\provinces\usa
2604.txt
原文
owner = USA
controller = USA
add_core = USA
infra = 10
该为
owner = USA
controller = USA
add_core = USA
add_core = CHI
add_core = CHC
infra = 10
如此简单
  17存档修改完全指南
  使用UE打开存档
   date="1940.1.1.0"  当前时间
player="USA"             人类玩家
ai={
0 0 0 0 0 7 0 }
rebel=22
convoy=10222
theatre=23834
unit=5934
flags={
}



YUG={
    flags={
        assassination_attempt_of_opposition_leader=yes      预谋行刺的领导人
        great_peace_manifestation=yes                               大型和平示威活动(可能产生,NO则为不可以)
        great_war_manifestation=yes                                  大型战争游行
        parliamentary_scandal=yes                                      内阁丑闻
        rigged_elections=yes                                              非法竞选
        rogue_politician=yes                                               流氓政客
    }
    variables={
    }
    capital=3912                                                            国家首都
    acting_capital=3912                                                  临时首都
    strategic_warfare={                                                  主要战争       这两项两个国家相互都要改
        alliance={                                                             结盟国家                                             
        }
        convoy={                                                             护航线                  
        }
        ground_bombing={                                               遭受地面轰炸地点
        }
    }
    pool={                                                                    基本(无任何加成)
    }
    home={
        supplies=176.794                                                  补给    当前
        metal=30.000                                                        金属                        
        energy=28.500                                                      能源
        rare_materials=9.000                                             稀有金属
    }
    usage={                                                                   预计下一天用量使用率
        supplies=167.870                                                  补给
        fuel=267.092                                                         燃料                                                        
        metal=27.996                                                        金属
        energy=55.992                                                      能源
        rare_materials=13.997                                            稀有金属
    }
    convoyed_out={
    }
    traded_for={                                                            贸易收入                                                         
        money=1.740
        fuel=2.800
        energy=104.162
        rare_materials=8.689
    }
    traded_away={                                                        贸易支出
        supplies=8.937
        money=4.613
        metal=4.807
    }
    technology={                                                          科技
        notech={1 0.000}                                              1有两种可能一是这不是可持续性研究,类似解锁性技能,另外就是可持续1级
        combat_medicine={2 -1692514.948}                    括号里 第一组数值是当前技能等级 后面是还需多久可以完全搞定下一级
        first_aid={0 0.000}
        agriculture={5 -219.000}
        industral_production={5 -922.696}
        industral_efficiency={5 -945.597}
        oil_to_coal_conversion={0 0.000}
        supply_production={5 -768.987}
        heavy_aa_guns={0 0.000}
        electronic_mechanical_egineering={1 0.000}
        radio_technology={1 0.000}
        radio_detection_equipment={1 0.000}
        radio={1 0.000}
        radar={0 0.000}
        census_tabulation_machine={1 0.000}
        mechnical_computing_machine={1 -206.024}
        electronic_computing_machine={0 0.000}


        9575={          省份信息
    owner="SAU"      所有者
    controller="SAU"  控制着
    core="SAU"         核心
    infra={               下面是基础设施等级
2.000 2.000     }
    points=0
    pool={
        supplies=0.116
    }
    throughput={
        supplies=0.116
    }
    last_throughput={
        supplies=0.123
    }
    drawn={
        supplies=0.116
    }
    last_drawn={
        supplies=0.126
    }
    weather={                  天气
        pressure=1015.000
        temperature=22.944
        precipitation=0.012
        cloud_coverage=0.006
    }
}




附录1 国际简称翻译(转)
ASIA亚洲
AFG Afghanistan 阿富汗
BRN Bahrain 巴林
BAN Bangladesh 孟加拉
BHU Bhutan 不丹
BRU Brunei Darussalam 文莱(汶萊)
CAM Cambodia 柬埔寨
TPE Chinese Taipei 中国台北(中華)
PRK Democratic People's Republic of Korea 朝鲜(北韓)
HKG Hong-Kong 中国香港
IND India 印度
INA Indonesia 印度尼西亚
IRQ Iraq 伊拉克
IRI Islamic Republic of Iran 伊朗
JPN Japan 日本
JOR Jordan 约旦
KAZ Kazakhstan 哈萨克斯坦
KOR Korea 韩国(南韓/尻里)
KUW Kuwait 科威特
KGZ Kyrgyzstan 吉尔吉斯斯坦
LAO Lao People's Democratic Republic 老挝(寮國)
LIB Lebanon 黎巴嫩
MAS Malaysia 马来西亚
MDV Maldives 马尔代夫(馬爾地夫)
MGL Mongolia 蒙古
MYA Myanmar (ex Burma until 1989) 缅甸
NEP Nepal 尼泊尔
OMA Oman 阿曼
PAK Pakistan 巴基斯坦
PLE Palestine 巴勒斯坦
CHN People's Republic of China 中华人民共和国
PHI Philippines 菲律宾
QAT Qatar 卡塔尔(卡達)
KSA Saudi Arabia 沙特阿拉伯(沙烏地阿拉伯)
SIN Singapore 新加坡
SRI Sri Lanka 斯里兰卡
SYR Syrian Arab Republic 叙利亚
TJK Tadjikistan 塔吉克斯坦
THA Thailand 泰国
TLS Timor-Leste 东帝汶
TKM Turkmenistan 土库曼斯坦
UAE United Arab Emirates 阿拉伯联合酋长国(阿拉伯聯合大公國)
UZB Uzbekistan 乌兹别克斯坦
VIE Viet Nam 越南
YEM Yemen 也门(葉門)

Oceania 大洋洲

ASA American Samoa 美属萨摩亚
AUS Australia 澳大利亚
COK Cook Islands 英属库克群岛
FSM Federated States of Micronesia 密克罗尼西亚
FIJ Fiji 斐济
GUM Guam 美属关岛
KIR Kiribati 基里巴斯
MHL Marshall Islands 马绍尔群岛
NRU Nauru 瑙鲁
NZL New Zealand 新西兰(紐西蘭)
PLW Palau 帕劳(帛琉)
PNG Papua New Guinea 巴布亚新几内亚(巴布亞紐幾內亞)
SAM Samoa (until 1996 Western Samoa) 萨摩亚
SOL Solomon Islands 所罗门群岛
TGA Tonga 东加
VAN Vanuatu 瓦努阿图(萬那杜)

Europe 欧洲

ALB Albania 阿尔巴尼亚
AND Andorra 安道尔
ARM Armenia 亚美尼亚
AUT Austria 奥地利
AZE Azerbaijan 阿塞拜疆(亚塞拜然)
BLR Belarus 白俄罗斯
BEL Belgium 比利时
BIH Bosnia and Herzegovina 波斯尼亚和黑塞哥维那(波士尼亞-赫塞哥維納)
BUL Bulgaria 保加利亚
CRO Croatia 克罗地亚(克羅埃西亞)
CYP Cyprus 塞浦路斯(賽普勒斯)
CZE Czech Republic 捷克
DEN Denmark 丹麦
EST Estonia 爱沙尼亚
FIN Finland 芬兰
MKD Former Yugoslav Republic of Macedonia 马其顿
FRA France 法国
GEO Georgia 乔治亚
GER Germany 德国
GBR Great Britain 英国
GRE Greece 希腊
HUN Hungary 匈牙利
ISL Iceland 冰岛
IRL Ireland 爱尔兰
ISR Israel 以色列
ITA Italy 意大利
LAT Latvia 拉脱维亚
LIE Liechtenstein 列支敦士登
LTU Lithuania 立陶宛
LUX Luxembourg 卢森堡
MLT Malta 马耳他
MON Monaco 摩纳哥
NED Netherlands 荷兰
NOR Norway 挪威
POL Poland 波兰
POR Portugal 葡萄牙
MDA Republic of Moldova 摩尔多瓦
ROM Romania 罗马尼亚
RUS Russian Federation 俄罗斯
SMR San Marino 圣马力诺
SRB Serbia 塞尔维亚
SVK Slovakia 斯洛伐克
SLO Slovenia 斯洛文尼亚(斯洛維尼亞)
ESP Spain 西班牙
SWE Sweden 瑞典
SUI Switzerland 瑞士
TUR Turkey 土耳其
UKR Ukraine 乌克兰

Africa 非洲

ALG Algeria 阿尔及利亚
ANG Angola 安哥拉
BEN Benin 贝宁(貝南)
BOT Botswana 博茨瓦纳(波札那)
BUR Burkina Faso 布基纳法索
BDI Burundi 布隆迪(蒲隆地)
CMR Cameroon 喀麦隆
CPV Cape Verde 佛得角(維德角)
CAF Central African Republic 中非共和国
CHA Chad 乍得(查德)
COM Comoros 科摩罗(葛摩)
CGO Congo 刚果
CIV Côte d'Ivoire 科特迪瓦(象牙海岸)
COD Democratic Republic of the Congo 刚果(金)
DJI Djibouti 吉布提(吉布地)
EGY Egypt 埃及
GEQ Equatorial Guinea 赤道几内亚
ERI Eritrea 厄立特里亚(厄利垂亞)
ETH Ethiopia 埃塞俄比亚(衣索比亞)
GAB Gabon 加蓬(加彭)
GAM Gambia 冈比亚(甘比亞)
GHA Ghana 加纳(迦納)
GUI Guinea 几内亚
GBS Guinea-Bissau 几内亚比绍(幾內亞比索)
KEN Kenya 肯尼亚(肯亞)
LES Lesotho 莱索托(賴索托)
LBR Liberia 利比里亚(賴比瑞亞)
LBA Libyan Arab Jamahiriya 利比亚
MAD Madagascar 马达加斯加
MAW Malawi 马拉维(馬拉威)
MLI Mali 马里(马利)
MTN Mauritania 毛里塔尼亚(茅利塔尼亞)
MRI Mauritius 毛里求斯(模里西斯)
MAR Morocco 摩洛哥
MOZ Mozambique 莫桑比克(莫三比克)
NAM Namibia 纳米比亚
NIG Niger 尼日尔(尼日)
NGR Nigeria 尼日利亚(奈及利亞)
RWA Rwanda 卢旺达(盧安達)
STP São Tomé and Principe 圣多美和普林西比
SEN Senegal 塞内加尔
SEY Seychelles 塞舌尔(塞席爾)
SLE Sierra Leone塞拉利昂(獅子山共和國)
SOM Somalia 索马里(索馬利亞)
RSA South Africa 南非
SUD Sudan 苏丹
SWZ Swaziland 斯威士兰(史瓦濟蘭)
TOG Togo 多哥
TUN Tunisia 突尼斯(突尼西亞)
UGA Uganda 乌干达
TAN United Republic of Tanzania 坦桑尼亚(坦尚尼亞)
ZAM Zambia 赞比亚(尚比亞)
ZIM Zimbabwe 津巴布韦(辛巴威)

Americas 美洲

ANT Antigua and Barbuda 安提瓜和巴布达(安地卡及巴布達)
ARG Argentina 阿根廷
ARU Aruba 荷属阿鲁巴岛
BAH Bahamas 巴哈马
BAR Barbados 巴巴多斯(巴貝多)
BIZ Belize 伯利兹(貝里斯)
BER Bermuda 英属百慕大群岛(百慕達)
BOL Bolivia 玻利维亚
BRA Brazil 巴西
IVB British Virgin Islands 英属维尔京群岛
CAN Canada 加拿大
CAY Cayman Islands 英属开曼群岛
CHI Chile 智利
COL Colombia 哥伦比亚
CRC Costa Rica 哥斯达黎加(哥斯大黎加)
CUB Cuba 古巴
DMA Dominica 多米尼克
DOM Dominican Republic 多米尼加(多明尼加)
ECU Ecuador 厄瓜多尔(厄瓜多)
ESA El Salvador 萨尔瓦多
GRN Grenada 格林纳达(格瑞那達)
GUA Guatemala 危地马拉(瓜地馬拉)
GUY Guyana 圭亚那(蓋亞那)
HAI Haiti 海地
HON Honduras 洪都拉斯
JAM Jamaica 牙买加
MEX Mexico 墨西哥
AHO Netherlands Antilles 荷属安地列斯群岛
NCA Nicaragua 尼加拉瓜
PAN Panama 巴拿马
PAR Paraguay 巴拉圭
PER Peru 秘鲁
PUR Puerto Rico 美属波多黎各
SKN Saint Kitts and Nevis 圣基茨和尼维斯(聖克里斯多福及尼維斯)
LCA Saint Lucia 圣卢西亚(聖露西亞)
VIN Saint Vincent and the Grenadines 圣文森特和格林纳丁斯(聖文森及格瑞那丁)
SUR Suriname 苏里南(蘇利南)
TRI Trinidad and Tobago 特立尼达和多巴哥(千里達及托巴哥)
USA United States of America 美利坚合众国
URU Uruguay 乌拉圭
VEN Venezuela 委内瑞拉
ISV Virgin Islands 美属维尔京群岛

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点评

玛乔丽哚  藏海花 www.zanghaihua.me  发表于 2013-3-8 16:07
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藤椅
发表于 2009-8-18 15:00:34 |只看该作者
我是来帮楼主人工置顶的…
可惜楼主不能派劳务费啊~~
那我派一下吧~~
因有你的到来,幸福对我才有意义~
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板凳
发表于 2009-8-18 15:02:01 |只看该作者
3# Tabris

呵呵谢啦
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发表于 2009-8-18 15:16:29 |只看该作者
先占个位子
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地板
发表于 2009-8-18 15:22:05 |只看该作者
楼主资料很有用,帮顶,收藏了,不过劳务费我也派不了,呵呵~~
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发表于 2009-8-18 15:29:57 |只看该作者
这个好~支持楼主

残念,老潜水我也评不了分
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发表于 2009-8-18 15:31:32 |只看该作者
不知道是我自己的原因还是什么 反正改多了后非常容易跳出啊  特别是改了将军的技能和特技!! 有没有高人知道该怎么搞 我的德国38年因为扩军过多 连1星的将军都上阵了  剩下的都是保守派  快无人可用了
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9#
发表于 2009-8-18 15:31:36 |只看该作者
不知道是我自己的原因还是什么 反正改多了后非常容易跳出啊  特别是改了将军的技能和特技!! 有没有高人知道该怎么搞 我的德国38年因为扩军过多 连1星的将军都上阵了  剩下的都是保守派  快无人可用了
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发表于 2009-8-18 15:44:20 |只看该作者
不知道是我自己的原因还是什么 反正改多了后非常容易跳出啊  特别是改了将军的技能和特技!! 有没有高人知道该怎么搞 我的德国38年因为扩军过多 连1星的将军都上阵了  剩下的都是保守派  快无人可用了
alexanderlixin 发表于 2009-8-18 15:31


跳出一般都是少{}或者中文字后少了空格造成的吧
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发表于 2009-8-18 15:52:09 |只看该作者
期待更新啊,能不能加上部长的特性的能力啊。。。这样修改的是很就好修改了。。。。。。。
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发表于 2009-8-18 16:06:18 |只看该作者
N大又带来好东西了 感谢一个~ :0001 (15)]
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发表于 2009-8-18 16:39:49 |只看该作者
好帖子啊,希望能早日完工~
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14#
发表于 2009-8-18 18:08:17 |只看该作者
11# 5828769
你说的是不是能力解释功效啊
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发表于 2009-8-18 18:09:15 |只看该作者
赞一个
没到迫不得已的时候,谁不想正义凛然?
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发表于 2009-8-18 18:10:04 |只看该作者
好东西··话说撤退专家是指他总是临阵脱逃呢还是指撤退时有加成啊··
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17#
发表于 2009-8-18 18:12:13 |只看该作者
16# Eloah
撤退时触发几率,就是没那么惨
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18#
发表于 2009-8-18 18:16:42 |只看该作者
哦···谢谢···民国可怜的徐州指挥官(不记得叫什么了)有没有这个头衔啊···
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19#
发表于 2009-8-18 18:22:19 |只看该作者
18# Eloah
民国9成将领白板
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发表于 2009-8-18 18:24:42 |只看该作者
期待楼主继续的完善啊,呵呵
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