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本帖最后由 napoleon1812 于 2009-8-18 20:17 编辑
logistics_wizard 后勤大师
defensive_doctrine 防御学说
offensive_doctrine 进攻学说
winter_specialist 冬季专家
trickster 奇袭专家
engineer 工程师
fortress_buster 攻坚专家
panzer_leader 装甲指挥官
commando 特种战专家
old_guard 保守派
desert_fox 沙漠之狐
jungle_rat 丛林战专家
urban_warfare_specialist 巷战专家
ranger 森林战专家
mountaineer 山地战专家
hills_fighter 丘陵战专家
counter_attacker 反击专家
assaulter 突击专家
encircler 包围专家
ambusher 伏击专家
disciplined 阻击专家
elastic_defence_specialist 撤退专家
blitzer 闪击专家
02 建筑及设施修改
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common
下的building.txt文件
air_base = { 飞行基地
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.2 尺寸
air_capacity = 1 起始级别
capital = yes 首都
onmap = yes 地区建造
cost = 2 花费IC
time = 180 建造时间
max_level = 10 最大等级
visibility = yes 地图显示
}
naval_base = { 海军基地
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.5
naval_capacity = 1
capital = yes
onmap = yes
port = yes
cost = 5
time = 180
max_level = 10
visibility = yes
}
industry = { 工厂
on_completion = construction_practical
completion_size = 1
ic = 1
capital = yes
onmap = no
cost = 5
time = 365
max_level = 10
}
coastal_fort = { 海岸要塞
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.5
coastal_fort_level = 1
onmap = yes
visibility = yes
port = yes
orientation = yes
cost = 5
time = 180
max_level = 10
}
land_fort = { 路上要塞
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.5
fort_level = 1
onmap = yes
visibility = yes
cost = 5
time = 180
max_level = 10
}
anti_air = { 防空炮
completion_size = 0.5
on_completion = artillery_practical
local_anti_air = 1
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 3
time = 60
max_level = 10
}
infra = { 基础设施
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.5
infrastructure = 0.1
onmap = no
cost = 1
time = 365
max_level = 10
}
radar_station = { 雷达站
on_completion = electornicegineering_practical
completion_size = 1
radar_level = 1
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 2
time = 180
max_level = 10
}
nuclear_reactor = { 燕子丹发射场
on_completion = nuclear_bomb
completion_size = 1
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 50
time = 180
max_level = 10
}
rocket_test = { 导弹发射场
on_completion = rocket_practical
completion_size = 1
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 20
time = 180
max_level = 10
}
03剧本开始主要国家修改(就是下面出国旗的)
bookmark.txt
bookmark =
{
icon = "GFX_bg_startdate_1936"
name = "ROAD_TO_WAR_NAME"
desc = "ROAD_TO_WAR_DESC"
date = 1936.1.1
country = ENG
country = GER
country = FRA 主要国家
country = USA
country = JAP
country = SOV
country = ITA
}
04战斗过程数据修改
combat_events.txt
assault = { 攻击
is_attacker = yes 触发条件(如这个是主动攻击)
attacker = 0.25 攻击方有加成 #attacker gets a bonus to doing damage
}
encirclement = { 包围
is_attacker = yes
combat_width = 5 #increased combat_width
}
delay = { 拖延行动力慢的影响
is_attacker = no
movement_speed = -0.25 #
}
shock = { 闪电攻击
is_attacker = yes
defender = -0.25
}
counterattack = { 反攻
is_attacker = no
defender = 0.25 #defender gets a bonus to doing damage
}
tactical_withdrawal = { 战略撤退
is_attacker = no
combat_width = -5 #decreased combat_width
}
breakthrough = { 突破
is_attacker = yes
movement_speed = 0.25 #
}
ambush = { 伏击
is_attacker = no
attacker = -0.25
}
05国家颜色坐标修改
cot_colors.txt 对应文件common\countries下全是
国家简称大洲位置就是你在情报和外交里归的类 Hearts of Iron III\common下
countries.txt (4KB那个)
前面为简称后面全名
06游戏结束时间修改 defines.lua
start_date = '1936.1.1',
end_date = '8999.1.1',
07国家元首可替换 government_positions.txt
head_of_state = {
changeable = no 改为YES即可
}
head_of_government = { 改为YES即可
changeable = no
}
governments.txt(文件名)细致到各个政体领袖替换)
national_socialism = {
#acceptable ideologies
national_socialist = yes
fascistic = yes
paternal_autocrat = yes
# positions changed by elections
head_of_state = no
head_of_government = no
foreign_minister = no
armament_minister = no
minister_of_security = no
minister_of_intelligence = no
chief_of_staff = no
chief_of_army = no
chief_of_navy = no
chief_of_air = no
election = no
}
08社会形态修改(如开放社会混合经济等)
示范
civil_law = {
open_society = { 开放社会
allow = { 下面是需达到的条件才能转变
ideology_group = democracy 意识形态
}
counter_intelligence = -0.25 效果 反间谍-0.25
}
limited_restrictions = { 限制自由
allow = {
OR = { 条件选择
AND = {
war = yes 战争中
popularity = 50 主流思想50以上
}
AND = {
NOT = { ideology_group = democracy }
national_unity = 50
}
}
}
09部长类型能力修改添加 minister_types.txt
示范
efficient_sociopath = { 高效的反社会者
counter_intelligence = 0.1 获取情报能力加成
}
technical_specialist = { 技术专家
espionage_bonus = 0.05 间谍活动加成
10政府类型效果修改 occupation_policies.txt
示范
collaboration_government = { 协作政府
local_partisan_support = 1 被占领后游击队1
local_manpower_modifier = -0.10 人力-0.1
local_leadership_modifier = -0.20 领导力-0.20
local_ic = -1.0
}
military_government = { 军政府
allow = {
}
local_partisan_support = 2
local_manpower_modifier = -0.40
local_leadership_modifier = -0.50
local_ic = -0.75 IC也减
}
11关于国家被占领后反抗资料修改 rebel_types.txt
12游戏难度修改 static_modifiers.txt
老生长谈了,稍微解释下
ery_easy_player = { 最简单难度(人类玩家)
global_manpower_modifier = 0.5 总体人力加成
global_revolt_risk = -3 占领地叛乱风险-3
global_ic = 0.50 总体IC加成
global_resources = 0.5 资源加成
supply_throughput = 1.0 供给
naval_base_efficiency = 1.0 海军效率
}
easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.25
global_revolt_risk = -1
global_ic = 0.25
global_resources = 0.25
supply_throughput = 0.25
naval_base_efficiency = 0.25
}
hard_player = {
global_ic = -0.1
global_resources = -0.1
supply_throughput = -0.25
naval_base_efficiency = -0.25
}
very_hard_player = {
global_ic = -0.25
global_resources = -0.25
supply_throughput = -0.5
naval_base_efficiency = -0.5
}
very_easy_ai = {
global_ic = -0.25
global_resources = -0.25
}
13将军技能修改添加traits.txt
##################################
# Land traits. 陆军技能
##################################
trickster = { 魔术师
surprise_chance = 0.1 突击几率加1成
}
logistics_wizard = { 后勤大师
supply_consumption = -0.25 补给需求量降低
}
defensive_doctrine = { 防御学说
defence_modifier = 0.1 防御加成
}
14音乐文件替换
music 文件夹下 名称改为替换歌曲名 覆盖
15单位属性修改
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\units
该文件夹下为各个兵种属性资料
以坦克杀手为例
tank_destroyer_brigade.txt 以坦克杀手为例简述具体修改流程
tank_destroyer_brigade = {
type = land 单位类型 海陆空
sprite = Tank 兵种 装甲 步兵等
active = no
#Size Definitions
max_strength = 10 最大兵力
default_organisation = 30 默认组织度
default_morale = 0.30 默认士气
officers = 100
#Building Costs
build_cost_ic = 4.50 消耗IC
build_cost_manpower = 1.67 人力
build_time = 180 建造时间
#Misc Abilities 额外能力
maximum_speed = 6.00 速度上限 (估计游戏提速补丁就是在这里改的)
transport_weight = 8.00 运输载重
supply_consumption = 0.80
fuel_consumption = 0.50 需要补给 (嫌慢的朋友可以吧补给调高点这样电脑出兵也
少)
radio_strength = 1 通讯广度
#Defensive Abilities 防御能力
defensiveness = 4.67 普通防御
toughness = 2.00 坚韧度
softness = 0.30 非装甲度
air_defence = 0.80 防空能力
#Offensive Abilities 攻击能力
suppression = 0.00 镇压叛乱
soft_attack = 2.00 菲装甲攻击
hard_attack = 3.00 装甲攻击
air_attack = 0.10 对空攻击
urban = { 城市
attack = -0.40 攻击
defence = -0.10 防御
}
amphibious = { attack = -0.60 } 登陆战 攻击
river = { attack = -0.20 } 跨河
marsh = { attack = -0.10
movement = -0.10 沼泽湿地 减行动力
}
jungle = { attack = -0.30 丛林
movement = -0.40
}
forest = { attack = -0.30 森林
movement = -0.40
}
woods = { attack = -0.05 } 树林
mountain = { attack = -0.10 山
movement = -0.40
}
combat_width = 0 战斗宽度
completion_size = 0.8 尺寸
on_completion = artillery_practical
priority = 4 系统控制的话优先程度
}
16关于核心领土划分
位于F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\provinces
示例给中国加上美国的领土
history\provinces\usa
2604.txt
原文
owner = USA
controller = USA
add_core = USA
infra = 10
该为
owner = USA
controller = USA
add_core = USA
add_core = CHI
add_core = CHC
infra = 10
如此简单
17存档修改完全指南
使用UE打开存档
date="1940.1.1.0" 当前时间
player="USA" 人类玩家
ai={
0 0 0 0 0 7 0 }
rebel=22
convoy=10222
theatre=23834
unit=5934
flags={
}
YUG={
flags={
assassination_attempt_of_opposition_leader=yes 预谋行刺的领导人
great_peace_manifestation=yes 大型和平示威活动(可能产生,NO则为不可以)
great_war_manifestation=yes 大型战争游行
parliamentary_scandal=yes 内阁丑闻
rigged_elections=yes 非法竞选
rogue_politician=yes 流氓政客
}
variables={
}
capital=3912 国家首都
acting_capital=3912 临时首都
strategic_warfare={ 主要战争 这两项两个国家相互都要改
alliance={ 结盟国家
}
convoy={ 护航线
}
ground_bombing={ 遭受地面轰炸地点
}
}
pool={ 基本(无任何加成)
}
home={
supplies=176.794 补给 当前
metal=30.000 金属
energy=28.500 能源
rare_materials=9.000 稀有金属
}
usage={ 预计下一天用量使用率
supplies=167.870 补给
fuel=267.092 燃料
metal=27.996 金属
energy=55.992 能源
rare_materials=13.997 稀有金属
}
convoyed_out={
}
traded_for={ 贸易收入
money=1.740
fuel=2.800
energy=104.162
rare_materials=8.689
}
traded_away={ 贸易支出
supplies=8.937
money=4.613
metal=4.807
}
technology={ 科技
notech={1 0.000} 1有两种可能一是这不是可持续性研究,类似解锁性技能,另外就是可持续1级
combat_medicine={2 -1692514.948} 括号里 第一组数值是当前技能等级 后面是还需多久可以完全搞定下一级
first_aid={0 0.000}
agriculture={5 -219.000}
industral_production={5 -922.696}
industral_efficiency={5 -945.597}
oil_to_coal_conversion={0 0.000}
supply_production={5 -768.987}
heavy_aa_guns={0 0.000}
electronic_mechanical_egineering={1 0.000}
radio_technology={1 0.000}
radio_detection_equipment={1 0.000}
radio={1 0.000}
radar={0 0.000}
census_tabulation_machine={1 0.000}
mechnical_computing_machine={1 -206.024}
electronic_computing_machine={0 0.000}
9575={ 省份信息
owner="SAU" 所有者
controller="SAU" 控制着
core="SAU" 核心
infra={ 下面是基础设施等级
2.000 2.000 }
points=0
pool={
supplies=0.116
}
throughput={
supplies=0.116
}
last_throughput={
supplies=0.123
}
drawn={
supplies=0.116
}
last_drawn={
supplies=0.126
}
weather={ 天气
pressure=1015.000
temperature=22.944
precipitation=0.012
cloud_coverage=0.006
}
}
附录1 国际简称翻译(转)
ASIA亚洲
AFG Afghanistan 阿富汗
BRN Bahrain 巴林
BAN Bangladesh 孟加拉
BHU Bhutan 不丹
BRU Brunei Darussalam 文莱(汶萊)
CAM Cambodia 柬埔寨
TPE Chinese Taipei 中国台北(中華)
PRK Democratic People's Republic of Korea 朝鲜(北韓)
HKG Hong-Kong 中国香港
IND India 印度
INA Indonesia 印度尼西亚
IRQ Iraq 伊拉克
IRI Islamic Republic of Iran 伊朗
JPN Japan 日本
JOR Jordan 约旦
KAZ Kazakhstan 哈萨克斯坦
KOR Korea 韩国(南韓/尻里)
KUW Kuwait 科威特
KGZ Kyrgyzstan 吉尔吉斯斯坦
LAO Lao People's Democratic Republic 老挝(寮國)
LIB Lebanon 黎巴嫩
MAS Malaysia 马来西亚
MDV Maldives 马尔代夫(馬爾地夫)
MGL Mongolia 蒙古
MYA Myanmar (ex Burma until 1989) 缅甸
NEP Nepal 尼泊尔
OMA Oman 阿曼
PAK Pakistan 巴基斯坦
PLE Palestine 巴勒斯坦
CHN People's Republic of China 中华人民共和国
PHI Philippines 菲律宾
QAT Qatar 卡塔尔(卡達)
KSA Saudi Arabia 沙特阿拉伯(沙烏地阿拉伯)
SIN Singapore 新加坡
SRI Sri Lanka 斯里兰卡
SYR Syrian Arab Republic 叙利亚
TJK Tadjikistan 塔吉克斯坦
THA Thailand 泰国
TLS Timor-Leste 东帝汶
TKM Turkmenistan 土库曼斯坦
UAE United Arab Emirates 阿拉伯联合酋长国(阿拉伯聯合大公國)
UZB Uzbekistan 乌兹别克斯坦
VIE Viet Nam 越南
YEM Yemen 也门(葉門)
Oceania 大洋洲
ASA American Samoa 美属萨摩亚
AUS Australia 澳大利亚
COK Cook Islands 英属库克群岛
FSM Federated States of Micronesia 密克罗尼西亚
FIJ Fiji 斐济
GUM Guam 美属关岛
KIR Kiribati 基里巴斯
MHL Marshall Islands 马绍尔群岛
NRU Nauru 瑙鲁
NZL New Zealand 新西兰(紐西蘭)
PLW Palau 帕劳(帛琉)
PNG Papua New Guinea 巴布亚新几内亚(巴布亞紐幾內亞)
SAM Samoa (until 1996 Western Samoa) 萨摩亚
SOL Solomon Islands 所罗门群岛
TGA Tonga 东加
VAN Vanuatu 瓦努阿图(萬那杜)
Europe 欧洲
ALB Albania 阿尔巴尼亚
AND Andorra 安道尔
ARM Armenia 亚美尼亚
AUT Austria 奥地利
AZE Azerbaijan 阿塞拜疆(亚塞拜然)
BLR Belarus 白俄罗斯
BEL Belgium 比利时
BIH Bosnia and Herzegovina 波斯尼亚和黑塞哥维那(波士尼亞-赫塞哥維納)
BUL Bulgaria 保加利亚
CRO Croatia 克罗地亚(克羅埃西亞)
CYP Cyprus 塞浦路斯(賽普勒斯)
CZE Czech Republic 捷克
DEN Denmark 丹麦
EST Estonia 爱沙尼亚
FIN Finland 芬兰
MKD Former Yugoslav Republic of Macedonia 马其顿
FRA France 法国
GEO Georgia 乔治亚
GER Germany 德国
GBR Great Britain 英国
GRE Greece 希腊
HUN Hungary 匈牙利
ISL Iceland 冰岛
IRL Ireland 爱尔兰
ISR Israel 以色列
ITA Italy 意大利
LAT Latvia 拉脱维亚
LIE Liechtenstein 列支敦士登
LTU Lithuania 立陶宛
LUX Luxembourg 卢森堡
MLT Malta 马耳他
MON Monaco 摩纳哥
NED Netherlands 荷兰
NOR Norway 挪威
POL Poland 波兰
POR Portugal 葡萄牙
MDA Republic of Moldova 摩尔多瓦
ROM Romania 罗马尼亚
RUS Russian Federation 俄罗斯
SMR San Marino 圣马力诺
SRB Serbia 塞尔维亚
SVK Slovakia 斯洛伐克
SLO Slovenia 斯洛文尼亚(斯洛維尼亞)
ESP Spain 西班牙
SWE Sweden 瑞典
SUI Switzerland 瑞士
TUR Turkey 土耳其
UKR Ukraine 乌克兰
Africa 非洲
ALG Algeria 阿尔及利亚
ANG Angola 安哥拉
BEN Benin 贝宁(貝南)
BOT Botswana 博茨瓦纳(波札那)
BUR Burkina Faso 布基纳法索
BDI Burundi 布隆迪(蒲隆地)
CMR Cameroon 喀麦隆
CPV Cape Verde 佛得角(維德角)
CAF Central African Republic 中非共和国
CHA Chad 乍得(查德)
COM Comoros 科摩罗(葛摩)
CGO Congo 刚果
CIV Côte d'Ivoire 科特迪瓦(象牙海岸)
COD Democratic Republic of the Congo 刚果(金)
DJI Djibouti 吉布提(吉布地)
EGY Egypt 埃及
GEQ Equatorial Guinea 赤道几内亚
ERI Eritrea 厄立特里亚(厄利垂亞)
ETH Ethiopia 埃塞俄比亚(衣索比亞)
GAB Gabon 加蓬(加彭)
GAM Gambia 冈比亚(甘比亞)
GHA Ghana 加纳(迦納)
GUI Guinea 几内亚
GBS Guinea-Bissau 几内亚比绍(幾內亞比索)
KEN Kenya 肯尼亚(肯亞)
LES Lesotho 莱索托(賴索托)
LBR Liberia 利比里亚(賴比瑞亞)
LBA Libyan Arab Jamahiriya 利比亚
MAD Madagascar 马达加斯加
MAW Malawi 马拉维(馬拉威)
MLI Mali 马里(马利)
MTN Mauritania 毛里塔尼亚(茅利塔尼亞)
MRI Mauritius 毛里求斯(模里西斯)
MAR Morocco 摩洛哥
MOZ Mozambique 莫桑比克(莫三比克)
NAM Namibia 纳米比亚
NIG Niger 尼日尔(尼日)
NGR Nigeria 尼日利亚(奈及利亞)
RWA Rwanda 卢旺达(盧安達)
STP São Tomé and Principe 圣多美和普林西比
SEN Senegal 塞内加尔
SEY Seychelles 塞舌尔(塞席爾)
SLE Sierra Leone塞拉利昂(獅子山共和國)
SOM Somalia 索马里(索馬利亞)
RSA South Africa 南非
SUD Sudan 苏丹
SWZ Swaziland 斯威士兰(史瓦濟蘭)
TOG Togo 多哥
TUN Tunisia 突尼斯(突尼西亞)
UGA Uganda 乌干达
TAN United Republic of Tanzania 坦桑尼亚(坦尚尼亞)
ZAM Zambia 赞比亚(尚比亞)
ZIM Zimbabwe 津巴布韦(辛巴威)
Americas 美洲
ANT Antigua and Barbuda 安提瓜和巴布达(安地卡及巴布達)
ARG Argentina 阿根廷
ARU Aruba 荷属阿鲁巴岛
BAH Bahamas 巴哈马
BAR Barbados 巴巴多斯(巴貝多)
BIZ Belize 伯利兹(貝里斯)
BER Bermuda 英属百慕大群岛(百慕達)
BOL Bolivia 玻利维亚
BRA Brazil 巴西
IVB British Virgin Islands 英属维尔京群岛
CAN Canada 加拿大
CAY Cayman Islands 英属开曼群岛
CHI Chile 智利
COL Colombia 哥伦比亚
CRC Costa Rica 哥斯达黎加(哥斯大黎加)
CUB Cuba 古巴
DMA Dominica 多米尼克
DOM Dominican Republic 多米尼加(多明尼加)
ECU Ecuador 厄瓜多尔(厄瓜多)
ESA El Salvador 萨尔瓦多
GRN Grenada 格林纳达(格瑞那達)
GUA Guatemala 危地马拉(瓜地馬拉)
GUY Guyana 圭亚那(蓋亞那)
HAI Haiti 海地
HON Honduras 洪都拉斯
JAM Jamaica 牙买加
MEX Mexico 墨西哥
AHO Netherlands Antilles 荷属安地列斯群岛
NCA Nicaragua 尼加拉瓜
PAN Panama 巴拿马
PAR Paraguay 巴拉圭
PER Peru 秘鲁
PUR Puerto Rico 美属波多黎各
SKN Saint Kitts and Nevis 圣基茨和尼维斯(聖克里斯多福及尼維斯)
LCA Saint Lucia 圣卢西亚(聖露西亞)
VIN Saint Vincent and the Grenadines 圣文森特和格林纳丁斯(聖文森及格瑞那丁)
SUR Suriname 苏里南(蘇利南)
TRI Trinidad and Tobago 特立尼达和多巴哥(千里達及托巴哥)
USA United States of America 美利坚合众国
URU Uruguay 乌拉圭
VEN Venezuela 委内瑞拉
ISV Virgin Islands 美属维尔京群岛
持续更新中
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