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原帖地址:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002&page=2
这个加速法其实就是使ai在经过更长的时间才提出一次交易和检查一次部长
首先先改script文件夹里的ai_foreign_minister.lua文件,将ForeignMinister_Tick(minister)函数改成如下代码:
function ForeignMinister_Tick(minister)
--local t = os.clock()
local score = math.mod( CCurrentGameState.GetAIRand(), 5)
--Utils.LUA_DEBUGOUT("ForeignMinister_Score - " .. score)
-- run any decisions available
minister:ExecuteDiploDecisions()
--Utils.LUA_DEBUGOUT("ForeignMinister_Tick - " .. os.clock() - t)
if score > 0 then
return 0
end
ForeignMinister_HandlePeace(minister)
if minister:GetCountry():IsAtWar() then
ForeignMinister_HandleWar(minister)
end
--Utils.LUA_DEBUGOUT("ForeignMinister_Tock - " .. os.clock() - t)
end
之后再改ai_intelligence_minister.lua,将IntelligenceMinister_Tick(minister)函数改成如下:
function IntelligenceMinister_Tick(minister)
local ministerTag = minister:GetCountryTag()
local ministerCountry = minister:GetCountry()
local ai = minister:GetOwnerAI()
local score = math.mod( CCurrentGameState.GetAIRand(), 5)
--Utils.LUA_DEBUGOUT( tostring(ministerTag) .. " - Tick")
if score > 0 then
return 0
end
ManageSpiesAtHome(minister, ministerTag, ministerCountry, ai)
--Utils.LUA_DEBUGOUT( tostring(ministerTag) .. " - after ManageSpiesAtHome")
ManageSpiesAbroad(minister, ministerTag, ministerCountry, ai)
--Utils.LUA_DEBUGOUT( tostring(ministerTag) .. " - after ManageSpiesAbroad")
end
用红色标注的数字可根据情况修改,如果你想提高游戏速度的话就改大点。
修改过后我原来10sec/day降到了4-5sec/day
附上我改好的文件。 |
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