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[原创] 战争艺术3完全中文手册

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发表于 2006-7-6 15:58:01 |只看该作者 |倒序浏览
楠木正秀编著 转载请著明出处作者 谢谢~~~



主菜单:
从左往右
1开始新的游戏
2读取游戏
3用E-MAIL对战
4选项
5地图编辑器

AVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVAVA


选项:
自上而下
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1指挥与控制(指挥控制规则运用与否)
2剧本可变性开关
3天气影响开关
4详细战斗报告开关
5主动脱离战斗开关
6飞行单位助理开关
7无边境开关
8军情报告日志开关
9高补给
10电影
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
11 AI聪明程度选择
strong强
moderate中等
weak弱
12 双方战斗惩罚选择


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:53 编辑 ]

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沙发
发表于 2006-7-6 16:09:01 |只看该作者
新游戏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1单击”HQ“ 选择要玩的战役
2选择
“人为攻方”
“人为守方”
“AI演示”
“E-mail对战”
“热坐模式”
3单击确定 进入游戏

4 战前形势报告
主要有
战役起始结束时间
回合数 ,每回合时间,每六角格方圆大小
敌我军力数量 战斗力
战役背景介绍
胜利达成要求
失败达成条件
等等~~~


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:48 编辑 ]

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藤椅
发表于 2006-7-6 16:15:28 |只看该作者
进入游戏
window panel:标题栏
unit panel:单位栏
turn infor: 回合信息
contorl panel: 控制板
display panel: 显示板
microview panel:小地图
information panel:信息栏
map panel:大地图


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:48 编辑 ]

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板凳
发表于 2006-7-6 16:23:55 |只看该作者
地图
地图边缘 地图边缘有可能会出现一些不可操纵的场所
战争舞台 该区域完全受玩家的控制。但是在有些剧情中,有一些事件发生在地图以外,不过会对战争舞台上的情况产生影响。
不可控区域 有一些地图中会有部分地区显示黑色。这些地区是永久性的不可控区域。在使用空军或空降战斗单位时可以穿越不可控区域。
外部地区 在一些剧情中,地图的一部分被斜线所覆盖。这些是外部地区,效果同不可控区域相同。和不可控区域不同的是,随着剧情的发展,外部区域有可能会消失。
战斗单位 的图中可显示的军队中最小的组织是战斗单位。

鼠标停在某个单位上 就会显示该单位的概况(单位是一个个叠加的 选择底下的单位 点几下鼠标就可以了)

health:健康度
attack:攻击力
defense:防御力
movement:运动能力
3D equipment Graphic:装备的3D图形
Owing force:所属阵营
Name:单位名称
2D icon:单位的2D图标
deployment:状态


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:48 编辑 ]

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报纸
发表于 2006-7-6 16:35:27 |只看该作者
单位2D图标
unit size:单位大小
. 班
..排
I 连
II 营
III 团
X旅
XX师
XXX军
XXXX集团军
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
health 健康状况

战斗单位的生命是由部队补给、支援和标准的装备损害程度综合评定的。它是不经常使用在游戏计算中的,但是决定了你该让这支部队做什么。部队的生命值用一个有色生命指示器显示在战斗单位面板上和标准的战斗单位图标上。颜色显示和生命值的列表如下:
100%——86%绿色
85%——71%黄绿色
70%——56%黄色
55%——41%橘黄色
40%——0%红色
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
deployment/mission
状态 /任务
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
defense strength
防御能力
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
inco colors
图标颜色
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
attack strengh
攻击力度
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
loss tolerance pip
损失忍受度
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
unit type symboL
单位标志




详情查阅北约的军事单位标志


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-9 00:58 编辑 ]

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地板
发表于 2006-7-6 16:37:05 |只看该作者
战斗单位报告(高级模式下)
你应该尽量仔细观看战斗单位报告。在战斗单位面板的一些地方点击右键或者在地图面板的战斗单位上点击右键并且还要在设置菜单中选择了“显示战斗单位报告”。战斗单位细节显示所有当前部队可利用的信息。
顶端长方形数据栏显示当前战斗单位状态、能力、载重量以及其他特征。





特殊定义部队图标
A伞兵能力:如果有足够空中运输能力的话这类战斗单位可以通过空军移动,也见下文。
B炮兵能力:这类战斗单位有能力用长范围的火力支援攻击。
C沿海防卫能力:在停泊地点和深海处这类战斗单位仅仅对敌人实行少量的攻击。
G游击队能力:看下文。
H司令部能力:在一个军团中这类战斗单位可以向其他战斗单位提供补给。
L空中机动部队能力:看下文。
M山地部队能力:在某些种类的地形下,这类战斗单位可以降低山地带来的移动力消耗。
N海军移动能力:这类战斗单位只能进入深海和停泊地点。
P两栖部队能力:这类战斗单位有两栖移动能力。
R沿河移动能力:这类战斗单位只能够在河里、沟渠、浅滩、沼泽里行动。
S特殊部队能力:这类战斗单位可以使敌人脱离优势。
X空中移动部队能力:这类战斗单位具有长范围的空对空移动能力。
* 被阻遏战斗单位:这类图标标志着该战斗单位被囚禁或阻遏。

游击队战斗单位
游击队战斗单位在脱逃的时候不会受到损失就像特殊部队一样。
游击队战斗单位是很难被发现的,但在空中部队的支援下就很容易暴露了。
游击队战斗单位在移动的时候不能改变位置的所有权,仅在他们移动完毕后占据停留位置的所有权。
在这一回合开始时在敌人的区域里进攻,游击队战斗单位攻击和防御强度是双倍的。
游击队战斗单位至少需要“一般”的补给,无论他们的位置是否接近补给。只要有一个高级的可用补给,就能保证这类战斗单位的正常利益。
空中机动战斗单位
如果有足够的空中运输容量的话,在海拔两百千米以下这类战斗单位就会有空中机动能力。
空降战斗单位
如果有足够的空中运输容量的话,这类战斗单位就会有空降能力。他们也用在空中机动移动战斗单位上。





生命显示栏显示各种部队的生命强度。
特殊能力显示栏列出有此能力的战斗单位的特殊能力,例如工程、浅滩支援或勘测。
装备显示栏显示战斗单位所有分配的和授权的所有装备列表。在一些地方,你能点击装备按钮显示额外的装备。
在任务编辑模式下有额外的可用信息。你可以在数据栏上看到这一战斗单位的移动条件,并能在控制栏上查到该战斗单位是老兵还是新兵。






标准模式的战斗单位图标
这一图标显示了地图和战斗单位的信息,从而帮助你进行游戏。标准的2d战斗单位图标主要在战斗单位面板和作战计划细节上。如果你在2d模式下游戏,它们将显示在地图上。图标上包含了一些重要的信息。
图标的颜色指明了哪些军队将与你合作。颜色相近的不同军团的战斗单位将在攻击时较好的与你合作,一般的讲,颜色相同的部队之间配合的最为默契。
一个战斗单位的生命指示器显示在图标的右上方的角上。
中间的符号显示部队的种类。
部队的等级符号显示在部队种类的上方。
部队的攻击防御强度或移动范围显示在战斗单位图标下方





高级模式的战斗单位图标
如果一个战斗单位不是完全可控制的,在一个有色的边框里将显示数字:
黄色:这一战斗单位正在使用。这是因为游戏任务特殊的规则造成的。
橘红:这一战斗单位或其上级的军团正在编队。
红色:这一战斗单位已经溃退。
损失允许量是由战斗单位图标左侧显示的。一是战斗单位损失很小,二是因为极限损失,三是这一战斗单位忽略损失。
展开/任务标识显示在战斗单位图标的右侧,大多数显示战斗单位展开,空中战斗单位显示战斗单位任务。
如果一支部队预定参与一次攻击,一个黄铜色的三角形将显示在该战斗单位图标所攻击方向的边缘。


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:50 编辑 ]
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发表于 2006-7-6 16:41:26 |只看该作者
军团报告(高级模式)
对话框中显示一个军团所有有用的信息
对话框顶端的数据栏显示当前军团的状态,支援范围(如何更好的和其他军团的战斗单位协作),熟练程度,和补给的分配功效。
战斗单位列表框下方显示军团内所有战斗单位分配情况,他们的位置和基本信息。点击战斗单位名称按钮将在地图中间显示这一单位。你能改变一个战斗单位的配置或命令通过点击配置命令按钮。
控制栏上下一页和上一页按钮可以显示其他军团情况,退出按钮关闭这一对话框。如果控制栏上出现滚动条,请拖动它显示所有的战斗单位配置信息。


空中战斗单位报告
空中战斗单位报告显示你所有的空中部队,它们的命令,位置和基本信息。在这里聚集了一个军团所有的空中战斗单位,这就免于你到处寻找它们了。如果点击战斗单位名称按钮即可在地图中间显示这一单位。你能通过点击这个单位的命令按钮来改变它的命令。如果控制栏上出现滚动条,请拖动它显示所有的空中战斗单位配置信息,退出按钮关闭这一对话框。

攻击计划对话框(高级模式下)
攻击计划对话框显示所有攻击军团在进行攻击时所需要的细节信息。在许多场合,并不需要使用这一攻击计划窗口。但在你学会玩这个游戏以后,你将会发现这个对话框将帮助你更好的进行战斗。
在中间,显示战斗单位所要攻击的目标,包括所有被攻击的敌人。周围六个方框显示执行这次计划的所有战斗单位和他们所在的地形。在战斗单位上用鼠标左键可以确定可用的攻击战斗单位是否采取攻击行动,在友军上点右键将会弹出攻击计划设置对话框,包括关于部队损失程度设定。
支援对话框显示所有可以在远距离辅助攻击的长射程部队。如果你没选中该战斗单位,他们将在战斗中自动攻击,也就是说你没有在它上面点击左键他们就会出现黄铜色的三角形图标。在支援攻击的过程中,这些战斗单位只有一半的攻击强度,并且只有在他们的攻击范围内才行。或许你希望为一次进攻专门分配一个支援战斗单位,那么就选中他,他将仅在这次战斗中用全部强度攻击目标,但不参与其他需要支援部队的的进攻。
时间消耗栏显示在你攻击完成后所耗费的时间,战斗的激烈程度和双方攻击部队的损失率将决定消耗的时间。
控制栏的按钮一个是控制战斗单位图标下方的数据是显示攻防强度还是移动力;另一个是退出该对话框。
全部军团的攻击防御强度将显示在控制栏的侧面。


情景简报
情景简报将对当前游戏进行全面评价。具体内容被安排在五个分栏里。日历栏里显示当前部队和日期,该场战斗结束日期或近似日期。部队栏里显示全部部队的熟练程度以及补给等级。特殊武器栏里显示使用化学和核子武器的部队。战争舞台栏里显示部队侦察和运输容量。胜利栏里显示当前任务胜利状况。控制栏里按钮关闭这一对话框。


任务简报
任务简报对任务进行较为详细的描述,包括比例、环境信息、特别注意事项以及任务历史描述。

空中简报
空中简报显示当前空中信息纲要。当前回合的空军损失显示在空军损失栏里,只有在空军部队真正被消灭后才会被显示。以被损伤的空中部队不被显示在报告中。高空等级栏显示双方战斗舞台的高空等级,用数值表示。禁止等级栏显示双方部队禁止等级,用百分比表示。使用控制栏中的按钮退出该对话框。

天气简报(高级模式下)
天气简报显示一个微缩比例的地图,包括全部可见区域。在天气地图上面是对当前天气的简单描述,如果在地图上多于一个气候带的话,就会在地图上显示气候分割点。使用控制栏中的按钮退出该对话框。


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:50 编辑 ]

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发表于 2006-7-6 16:56:39 |只看该作者
移动:选择某个单位 再选择要移动去的地方(注意:每个单位有特定的移动距离跟速度)
单位信息:选中单位 单击右键 选择“show unit report"

战斗力比较常见的有


空中运输 这种战斗单位的能力是将可以被空军运输的战斗单位运送至200公里以外
反装甲 这是战斗单位对抗装甲战斗单位的能力
反步兵 这是战斗单位对抗步兵的能力。该战斗力的10%也被用于反装甲战斗单位
防空(高空)这是战斗单位打击高空战斗单位的能力
防空(低空)这是战斗单位打击低空战斗单位的能力
防御 这是战斗单位的总体防御能力
侦察能力 这是战斗单位扮演侦察角色时的表现力
工程 这是战斗单位重建桥梁和协助其他战斗单位完成工程任务的能力
涉水 这是战斗单位在渡河或穿越运河时对行动力的影响程度
协助涉水 这是战斗单位有能力帮助其他战斗单位渡过大河或苏伊士运河
铁路修理 这是战斗单位修复损坏的铁路几率
炮击能力 这是战斗单位炮击的能力。一般情况下,只有指挥部、海军、空军和炮兵不管配备什么武器炮击能力都不会为零
有部分战斗单位的防空范围高达50公里
战斗单位经验与熟练度
老兵的熟练程度可以被显示。一个战斗单位的熟练度取决于该战斗单位参加战斗的时间。
战斗单位准备度
战斗单位的准备度取决于战斗单位的疲劳度。充分休息过的战斗单位准备度为100%,疲劳的战斗单位准备度为30%
战斗单位士气
对于熟练度高、补给充足和准备度高的战斗单位,他们的士气也高。士气的极限是10%-100%。该数值会和纯武装战斗力相乘。
战斗单位素质
该数值取决于战斗单位的熟练度和准备度。战斗单位素质的极限是10%-100%。系统将根据该数值作素质鉴定,该鉴定常被用于判断战斗单位能否继续进攻或抵抗敌军的进攻。
空军战斗支持与制空权
为了提供空中支援和打击敌方的空军力量,空中战斗单位要通过两项鉴定。一是素质鉴定,二是范围鉴定。相对于空军的攻击范围,敌人离的越远,通过范围鉴定的几率就越小。
战斗单位重量
这一重量包括所有的装备,并以吨的形式表示出来。这一数值决定了该战斗单位能否被空运。


图中单位报告显示:
该步兵攻击班的装备是1940型的
对装甲攻击力为1
对人员攻击力为5
对空攻击为1
人员(我个人认为defenser就是指该单位的人数,包括战斗人员和非战斗人员)10
运动很慢

formation report 同理
攻击:和移动差不多 选择单位 再选择要攻击的单位(同时选择攻击模式)


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:50 编辑 ]

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发表于 2006-7-6 16:59:11 |只看该作者
战斗单位分配次序
根据战斗单位所处的位置,分配的方式也会多种多样。分配的状况也可以看出对军队内部的特殊角色或任务作了优化:
防御—战斗单位被分配在该地区进行防御。该分配会给战斗单位带来防御和补给上的优势
进驻壕沟—这种防御是在壕沟中进行的。被分配的战斗单位在防御上会更有优势
加强—这是防御效果最明显的分配命令。被分配的战斗单位在防御上会有极大的优势
战术准备—战斗单位将随时准备反击来犯的敌人
原地准备—战斗单位可以在活动范围内反击来犯的敌人
可移动—战斗单位随时准备移动。炮兵战斗单位将不提供远距离炮击支援。在上一回合中移动的战斗单位保持可移动这一状态
移动—该分配命令的效果与可移动是相同的,不同之处是该战斗单位在本回合中已经移动过了。
攻击—该战斗单位计划在该回合中发动进攻。
有限攻击—该战斗单位计划在该回合中发动有限攻击。当战斗单位被命令对敌军进行有限攻击后,立即进入有限攻击状态
撤退—和可移动命令是一样的,只不过战斗单位当前处于撤退状态
溃退—和可移动命令是一样的,但是战斗单位在溃退中不会攻击或移动
重组—战斗单位正试图从刚才的战斗中恢复,在这期间有可能不能行动或攻击
登(船)--战斗单位正在登上船只、飞机或火车。当战斗单位登上运输工具后自动变为可移动状态
空中命令—只有空军才能执行空中命令
战斗支援命令—在攻击中战斗单位将对友军进行支援
休息命令—战斗单位处于待命状态(只有空军和直升飞机才可接受此命令)该命令可以提高战斗单位的准备度
改变分配的状态
改变分配的状态是有一定的限制的。
战斗单位只有在战术准备、原地准备和移动的状态下才能进入防御状态
战斗单位只有在防御状态下才能转为进驻壕沟状态。同时战斗单位还要通过质量鉴定和工程鉴定。不管能否成功地进驻壕沟,该战斗单位将耗尽本回合的所有行动力。
**战斗单位只有在防御状态下才能转入加强状态。同时战斗单位还要通过质量鉴定和工程鉴定。不管能否成功地进驻壕沟,该战斗单位将耗尽本回合的所有行动力。
战斗单位只有在防御、进驻壕沟、加强、战术准备、原地准备或可移动状态中才能转为可移动状态、战术准备、或原地准备状态
战斗单位损失的最大限度
战斗单位战斗行动与命令的重点有很大的关系。
不计损失:战斗单位在战斗中为了包围和防守某处不计损失。
有限损失:战斗单位在战斗中把减少损失也考虑进去。他们会在必要的时候终止供给和撤退
最小损失:战斗单位将在战斗中采取最有效的方式。具体行动将视的人的强弱而定。
战斗单位的分编
战斗单位可以分成更小的编制,也可以合并成大的编制。分编与合并都是用战斗单位报告对话框上的相关按钮完成的,或是通过右击地图面板上的战斗单位图标弹出的菜单完成。当玩家决定分编一个战斗单位的时候,可以最多把一个战斗单位分成2-3个子战斗单位。如果要合并成原先的战斗单位,被分编的各个子战斗单位都要被合并。如果有任何子战斗单位被消灭,其余战斗单位只有成为支援战斗单位的时候才能重新合并。
子战斗单位在熟练度上只有原战斗单位的80%。而各个子战斗单位合并后,新的战斗单位的熟练度又是原子战斗单位熟练度的110%。简单的说,一个战斗单位分编再合并后,它的熟练度比原先的战斗单位要少12%(80%X110%=88%)
在游戏中,战斗单位常常根据战斗的情况进行自动分编。空降战斗单位在空降过程中也有可能会对战斗单位自动进行分编。
空军,海军和指挥部不能被分编。

战斗单位特殊能力
根据战斗单位分配的武器,许多战斗单位都有自己的特殊能力。战斗单位的特殊能力都被列在了战斗单位报告中的特殊能力一栏中了。
炮兵和指挥部:这些战斗单位会自动的对有效范围内的友军进行支援。它们脱离敌军的能力也比一般的战斗单位要强。
滑雪战斗单位:在有积雪的地形上,该战斗单位的行动力会大大增加。
自行车战斗单位:该战斗单位在沿着道路行动时,行动力会有很大的提高。
指挥部:这些战斗单位帮助对周围的友军进行补给。在某些情况下,它们还扮演发布命令的作用。
工程战斗单位:战斗单位在配备不同的工程器具时可以获得不同的工程能力。特定的战斗单位可以重建或毁坏桥梁,修建工事或帮助其他陆军战斗单位涉水过河。
空降战斗单位:这些战斗单位的特点是适合空降和空中运输。
空中移动战斗单位:这些战斗单位适合空运。
特殊战斗单位:这些战斗单位的侦察能力很强,而且可以轻易的靠近敌人。同时,它们也有空降战斗单位和空中移动战斗单位的能力。
两栖战斗单位:该战斗单位在两栖地形中可以自由行动。
海军战斗单位:这种战斗单位只能在港口停泊处或深水中移动。
空中战斗单位:这些战斗单位只能驻留在机场。它的移动只限于从一个机场移动到另一个机场。当执行空袭或空中支援任务时是不算作移动。
海军航空战斗单位:这些战斗单位与空中战斗单位相比还多一项在水面舰只上起降的能力。
游击队:这种战斗单位在移动和攻击方面有特殊的能力。
直升机运输战斗单位:该战斗单位可以把空中移动战斗单位运到200公里以外。
攻击直升机战斗单位:这种战斗单位与空中战斗单位很像,只是它们要求在友军的范围里降落。
装备
这是对所有的有用的武器、运输工具和任何可以被分配给战斗单位的硬件的总称。游戏中的武器有射程、反装甲、反步兵、防高空、防低空和防御能力这几项数值。每一种装备可以有以下一种或几种特点:
装备的特点和效果:
行动相关特点
战斗单位允许的行动力和进入特定的地区所需要的行动点数与分配给战斗单位的装备有很大的关系。
涉水装备:该装备允许配备的战斗单位以每周2400公里的速度沿着河流、浅滩和沼泽行进。
摩托装备:该装备允许配备的战斗单位以每周560公里的速度在陆地上行进。
低速摩托装备:该装备允许配备的战斗单位以每周350公里的速度在陆地上行进。
高速摩托装备:该装备允许配备的战斗单位以每周660公里的速度在陆地上行进。
马匹装备:该装备允许配备的战斗单位以每周340公里的速度在陆地上行进。
高速马匹装备:该装备允许配备的战斗单位以每周400公里的速度在陆地上行进。
轨道移动装备:该装备允许配备的战斗单位以每周4200公里的速度在陆地上行进。该装备只是让战斗单位可以在移动时使用铁路,并不能使用铁路的运输能力。
低速装备:该装备允许配备的战斗单位以每周280公里的速度在陆地上行走。
静止装备:该装备不能自行移动,必须通过运输工具才能移动。
敏捷:如果该装备的动力和重量比大于每吨20马力,该装备就可以在没有道路的地方行驶,而且在战场上被击中的可能性更小。
道路限制:该装备在没有道路的情况下行动十分困难。
两栖装备:该装备天生有的两栖移动能力。

战斗相关特点
目标瞄准

目标瞄准++:该装备有更强的目标瞄准能力。
目标瞄准+++:该装备有更强的目标瞄准能力。
目标瞄准++++:该装备有更强的目标瞄准能力。
全天候装备:该装备有夜间/全天候使用能力。主要被用于空军。
高空防空装备:该装备拥有反击高空飞机的能力
远距离装备:该装备有远距离发射的能力
延伸的炮击距离:该装备可以将射程增加到原先的1。5倍,但是攻击力减半。
外部装甲
这些种类的装甲可以提高对反装甲武器的抵抗力
合成装甲:该装备配有合成装甲
轧制装甲:该装备配有轧制装甲。
反应装甲:该装备配有反应装甲
防御能力
装甲装备:该装备有装甲保护
主动防御装备:该装备主动向所处地区提供防御。
NBC(核子、生物和化学)装备:该装备对核子和生化武器有防御作用
反装甲
动力武器:该装备在反装甲战斗中使用动力武器
热能武器:该装备在反装甲战斗中使用一些热能高爆反坦克武器。这种武器对某些坦克的攻击效果很差。
特殊武器:
舰船攻击装备:该装备有很强的反舰能力
穿透制导武器:如果攻击方有穿透制导武器的话,该战斗单位的反坦克攻击力会大为提高
烟幕:该装备只释放烟幕
核子装备:如果有核子武器,该装备可以用核子武器攻击敌方。
运输相关特征:
运输装备:该装备可以运输其他装备
轻型运输直升机:该装备可以提供1吨的空运能力
中型运输直升机:该装备可以提供3吨的空运能力
重型运输直升机:该装备可以提供8吨的空运能力
轻重量:该装备不会给战斗单位增加重量
空降:该装备可以被空运
飞机
高空航空装备:该装备可以高空飞行
低空航空装备:该装备可以在低空飞行的同时发动攻击。
舰船
重型水面舰只:该装备是重型水面舰只
中型水面舰只:该装备是中型水面舰只
轻型水面舰只:该装备是轻型水面舰只
航空母舰:该装备作为海军航空兵的水面停泊基地
工程
工程装备:该装备向使用战斗单位提供工程能力
大型涉水装备:该装置可以进入大型河流或苏伊士运河,并且可以帮助其他战斗单位渡河
铁路修复装备:该装备可以对有损的铁轨进行修复
特殊能力:
侦察装备:该装备有侦察能力
支援:该装备对战斗单位有支援功能
命令:该装备有向战斗单位发布命令的功能
警察:该装备可以有效的减少交通的拥挤状况
被分配的装备
在任何时候被战斗单位控制的装备都被视为是被分配的装备。一般来说,战斗单位的战斗力和能力很大程度上取决于战斗单位被分配的装备。
军队
军队就是在特定剧情中玩家所能控制的所有战斗单位。军队的各种特征都和玩家对战斗单位的操纵有一定的关系。但是这些特征都是不可见的,它们统一显示在攻击力上,而且你不需要对它们有任何的了解。
军队的特点和它们的效果
这些数值反映了不同的军队的能力。有一些只能在编辑器中显示,但是所有的特点都对军队的能力有很重要的影响。
军队支援储备
0%-100%表示向军队提供支援储备的数量。
军队熟练度
0%-100%表示军队的熟练度。该特点决定了己方回合的长度。重组的战斗单位的熟练度取重组前的所有战斗单位的平均值。
军队空中加油范围
该范围从1到10。可空中加油的飞机实际最大航程是原最大飞行距离乘以该数值。该数值只会在编辑器中显示。
军队NBC熟练度
如果该数值大于0,军队在受到核子、生化武器攻击时,损失会有所减少。等级的最大限度是100%。该数值只能在编辑器中才能显示。
军队夜间战斗熟练度
当战斗单位在夜间进行反坦克、反步兵和防御时,该战斗单位的夜间战斗熟练度取其熟练度的平均值。该数值只能在编辑器中才能显示。
军队电子支援等级
该数值代表军队的基本电子能力,包括雷达、电子计算能力、信号情报等等。该数值只能在编辑器中才能显示。
通信鉴定
如果己方的电子支援等级要比敌方的电子支援等级高,通过通信鉴定的几率就会大很多,反之就会小很多。如果己方战斗单位在该会和没有行动,在下一回合中通过通信鉴定的几率就会增加。
电子支援鉴定
指挥部的驻地、空军战斗单位和移动或开火的战斗单位在紧接着的下一回合中被列为“重点注意”。敌方在进行电子支援鉴定时会首先检查这些地方。
涉及到大规模战斗单位的战斗时,电子支援对战斗单位的影响力很大。指挥部、空军在没有通过通信鉴定的情况下不能支援战斗。
由于敌方电子战的影响,战斗单位在回合的一开始有可能会不受命令的指挥。单一的战斗单位会因为没有通过通信鉴定而不能行动,对于整个军团而言,如果有一定比例的战斗单位没有通过通信鉴定,整个战斗单位就陷于瘫痪。
远距离防空战斗单位只有在通过电子支援之后才能对一格以外的飞机进行攻击。
军队操作武器等级
如果战斗单位有使用精确制导武器的能力(0%-100%),它们的防空、反坦克和炮击能力将乘以(100%+军队操作武器等级%)。如果玩家将该值设为最高值,战斗单位的战斗力会翻一番。该数值只能在编辑器中才能显示。
军团
军团是多个战斗单位和一个一般性的指挥部的统一组织。下属同一军团的战斗单位会在地图上以铁色高亮显示。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




军团的特点和作用
军团支援范围作用
己方战斗单位中相互合作是有一定的限制的。一般情况下,各个战斗单位只有在同一军团下才能很好的合作。但是在一些特殊的情况下,也可以同其他军团中的战斗单位协同作战。
军团支援范围
内部支援:一个战斗单位有可能只能和被分配在同一军团中的战斗单位协同作战。使用同一颜色的图标的战斗单位可以进行有限合作。不同颜色图标的战斗单位之间不能合作。
部队支援:一个战斗单位有可能只能和被分配在同一军团中的战斗单位或是使用同一颜色图标的战斗单位协同作战。使用同一颜色的图标的战斗单位可以进行有限合作。不同颜色图标的战斗单位之间不能合作。
军队支援:一个战斗单位有可能只能和被分配在同一军团中的战斗单位或是使用同一颜色图标的战斗单位协同作战。使用同一颜色的图标的战斗单位可以进行有限合作。
自由支援:战斗单位可以自由的和其他任何战斗单位进行协作。
战斗单位合作
自由合作:战斗单位将调整进攻和防御之间的力量分配。预备军和支援战斗单位将参加所有的攻击范围内的进攻任务。附近的指挥部提供再支援的可能性会有所提高。这些会在战斗计划对话框中用黄铜色的小旗子表示。
有限合作:战斗单位将调整进攻和防御之间的力量分配。预备军将参加所有的攻击范围内的进攻任务。而战斗支援战斗单位不会参加。这些会在战斗计划对话框中用铁色的小旗子表示。
无法合作:战斗单位将不会参加战斗。虽然会进行防御,但是防御效果会有所减少。后备军和战斗支援部队不会参加战斗。这些会在战斗计划对话框中用黑色的小旗子表示。
合作的战斗单位
所有能进行自由合作的战斗单位都被视为合作的战斗单位。所有其它的战斗单位都被视为非合作的战斗单位。非合作的战斗单位不会自动攻击和防御。当移动部队通过非合作战斗单位的领地时,行动力会减少。在有非合作的战斗单位驻扎的地方,补给会更加困难。与合作的指挥部接近会使战斗单位接受补给容易一些。
当前战斗单位
在任何时间里,一个战斗单位的信息会显示在战斗单位面板。这就是当前战斗单位。任何单体的改变只针对这个战斗单位。(新图标,分配的装备等等)
当前的军队
在任何时间里,只显示一支军队。玩家所作的任何选择只针对当前的军队。
当前的军团
在任何时间里,只显示一个军团。玩家所作的任何改变只针对当前的军团。
战斗顺序
游戏剧情中双方战斗单位和军团的完整列表
当地军队限制
任何地区最多只能有9支不同的战斗单位。在绝大多数情况下,最好限制一个地区内的战斗单位的个数。具体的限制视乎分配给部队的武器,不过在一般情况下最好不要超过3支。
命令范围
当玩家向部队发布命令的时候,可以是针对单个战斗单位、一个地区的所有战斗单位或是所有的战斗单位。
单一战斗单位的命令范围:玩家的命令只针对当前战斗单位。
单一战斗组的命令范围:玩家的命令针对当前部队所在的地区的所有部队
所有战斗单位的命令范围:玩家的命令针对所有可以参加该项任务的战斗单位。
电子邮件对战
战争艺术内建电子邮件对战功能。如果你选择了该功能,游戏会自动要求你在适当的时间建一个电子邮件对战的文件给你的对手。这些文件和存档文件的功能是一样的,但是会加入一些别的有关于电子邮件对战的信息。在你的回合结束时,将会把该文件邮寄给对方。在对方做出回应并将自己的文件寄回后,玩家可以开始新的一回合。
当你开始游戏时,需要一个密码。你需要用这个密码激活对方寄来的文件并继续游戏。保护好你的密码,这样你的对手就不能看见你的部署和地图了。在你载入电子邮件对战的过程中,有机会看到你的对手在上一回合中行动的回放。
在该对战中有一定的限制。玩家已经决定的命令是不能更改的。如果你希望提前结束该剧情,你需要对手的密码,所以只有在双方都同意的情况下才能结束游戏。如果你在对战中使用了取消键,你要准备好向对手解释。

胜利
游戏的胜利是根据对目标的控制和战斗的损失决定的。如果你在战斗中占领了比对手多的目标,损失又比对手少,你就赢了。反之,你就失败了。目标的占领和部队的损失成绩都会在战况简报框中显示。该信息在每一回合的一开始
会自动弹出。

[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:51 编辑 ]
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发表于 2006-7-6 17:01:57 |只看该作者
游戏中会发生的事件
每一关的游戏会被分成一定数量的回合。根据游戏的设定,到了一定的回合,会发生特殊的事件。一开始,游戏系统就像一个自动簿记员,然后你和你的对手分别给出命令,最后由系统统计出结果。当双方都确定自己的命令后,该回合就结束了。
游戏自动纪录
l完成剧情结束鉴定并调整日期
l战争舞台以外的相关事件发生
l决定天气状况
l情报搜集
l战斗单位和保安军队执行当地巡逻任务
l己方部队完成再补给任务,并且准备进入下一回合
l增援部队出现在战场,撤退的战斗单位推出战场
l设定战斗单位的命令和控制等级
剧情结束鉴定
在两种情况下剧情会自动结束:
l游戏进行到了规定的最后一回合。在剧情模式中,各个剧情的回合都是不同的,所以玩家一定要注意。
l如果一方玩家没有战斗单位可以在地图上显示,剧情结束。
战争舞台以外的事件
有一些剧情的变化与战争舞台以外的事件有很大的关联。这些事件有可能会成为己方部队行动的契机。在剧情介绍中会对重要的现在事件作详细的介绍。军事上的决定可能会影响政治结果。如果在游戏中有的机会看上去有利的几近不真实了,一定要察看一下剧情介绍,以免在你以为占了便宜的时候却引发了大灾难。
由于在游戏中有太多的潜在事件了,在这儿就不一一详述了。
天气与气候
天气的变化是根据当地的情况而改变的,而且每一回合都不一定相同。山地会凉一些。与浅滩或深水相连的地方气候比较适中。寒流或暖流在移动时会穿过整个战场。雨天和下雪天会造成一些地区积雪或泥泞,这些对部队的移动会有很明显的影响。
在“严寒”状况中,气温也分成3个等级。1级时河流、运河等不会结冰;2级时河流等开始结冰;到了3级大河也开始结冰。
天气对自行车和滑雪作战单位的影响
只有在当地状况适宜的时候,自行车或滑雪作战单位的图标才会出现。滑雪作战单位在没有积雪的地区会变成步兵。在任何严寒的地区,自行车作战单位也变成步兵。
天气对化学武器的影响
化学武器在凉爽或适中的气温下是致命的,其效果会发挥到最大。在炎热、大雨或有阳光直射的情况下效果会有所减弱。化学武器会降低作战双方的战斗准备度。
天气对核子武器的影响
在炎热的天气中,核子武器是致命的,而且效果发挥到最大。在寒冷的天气中、大雨天气和多云天气中核子武器的威力会降低。因为这些天气会影响爆炸和原子的穿透力。
制空权和阻截
制空权
空军的任务是摧毁敌人的空中部队,阻止它们完成空中任务;同时保护己方部队的空中力量。
本地制空权
负责全局制空权的空中部队不会参加本地制空权争夺的战斗。除非战斗发生在该部队基地范围内。
战争舞台制空权
游戏系统始终对那些有制空权的战斗单位进行跟踪,并计算它们的制空权等级。
阻截
战斗部队被分配了阻截任务的会在移动时阻截敌方的地面部队并削弱对手的补给能力。在恶劣的天气中,阻截能力会有所下降。
情报搜集
在整个游戏中,玩家不可能获得敌方详细的部署情报。你能获得的情报取决于侦察部队的分布和类型。当地的环境也有一定的影响。
情报等级
玩家对地图的了解程度包括:
未知—你对敌方战斗单位的部署一无所知
已搜索—你知道敌方战斗单位是否存在,但是它们的类型和战斗力都是未知数。
关注中—你对敌方战斗单位的各项信息了如指掌
侦察部队
战斗单位—己方所有战斗单位都有侦察的能力,有时还可以计算附近敌方部队的战斗力
内部安全部队—己方所有的领地都被分成“已搜索”和“关注中”。
战场侦察—这表示所有的侦察部队从间谍到侦察飞机。战场侦察的质量和天气有很大的关系。
情报更新
在每一回合的开始,情报都会更新。每一个战斗单位都会搜集周围的情报。 内部安全部队搜集己方部队后方的情报,侦察部队搜集敌方领地中的情报。
各个部队的侦察能力是不同的,而且会根据所在地型的情况有所调整。
当地巡逻队和游击队的作用
当战斗单位进驻一块区域时,该区域就属于战斗单位一方。该区域直到敌方占领该地之前都不会改变所属。但是也有战斗单位没有进驻,该地的所属就改变的情况:
l游击队可以改变一个地区的所属。游击队在山区、泥地、丘陵、灌木丛、雨林和沙漠中威力会增强。
l与大城市紧密相连的地区所属于城市所属的一方
补给
战争艺术中补给显得很重要。单一的战斗单位只有在不断的补给的情况下才能充分发挥效用。当部队移动或开火时会消耗内部的补给储量。为了维持战斗单位的效率,就要不断的补给。
通讯线
通讯线就是从一地到另一地的道路。敌军的战斗单位会隔断通讯线。与敌军相连,而且没有友军进驻的地区、没有路的泥地、没有路的沙丘或是普通部队不能进驻的地区都会阻断通讯线。
战斗单位补给
每一个战斗单位都有自己的补给等级。有一个百分数表示作战单位拥有的内部补给的数量(大豆、弹药、汽油等等)这些补给都是由部队控制的,可以直接使用。一个作战单位的补给等级很大程度上影响它的能力。
各个作战单位对玩家发布的命令执行的程度也根据补给的状况而定。当需要的时候,战斗单位会通过军团的补给系统,从它们所属的军队的物资库中提出所需的物资。战斗单位在剧情的一开始有可能补给等级会高达150%,但是在整个战斗中不会超过150%。所有补给率超过100%的部队在移动时会失去多余的补给。
战斗单位的准备度在补给不足的情况下不会比补给等级或是最小准备度(33%)高。(视乎哪一个更高,取较低的一个)
战斗单位补给度和准备度太低时会出现开小差的情况。开溜的部队和它们所持有的武器会永久性的损失。以上两种指数越低,开小差的人数就越多,而且部队的熟练度也会下降。
军团补给分配效率
所有的军团都会有不同的补给分配效率。这个百分比数值说明了该军团把军队物资库中的物资分配给各个战斗单位的能力。在剧情模式中该数值是固定不变的。
军队补给物资库
每一个军队的补给物资库都有自己的等级。该等级是一个常数,但是在战斗的过程中会有所改变。它表明了能够通过补给系统分配给战斗单位的物资量。
侦察装备分配
战斗单位中没有移动而且没有被指派当地或战术移动状态的侦察装备将会暂时性的租借给所属的上级部队,帮助完成对其他战斗单位的补给分配任务。
阻截效果
敌军执行阻截效果的空中部队会削弱我军的补给能力。
指挥部偏好效果
如果有合作性的指挥部与战斗单位处于同一地区或与之相连,该战斗单位的再补给等级会提升50%。如果军团中有一个指挥部被摧毁了或是任何补给班被消灭了,军团的补给分配效率就会降低。
当地地形效果
有一些地形会影响再补给的效果。部队在沼泽、湿地和山地中时,所获得的补给是正常时的2/3。
空投再补给
即使是一个战斗单位不能从正常的补给线中获得补给,它还可以在上一回合结束时通过没有执行过任务的空军获得空投补给。如果当地有雾的话,空投补给的效果会降低33%,而在阴天其效果会降低50%。
夜间再补给
在夜间进行的补给会比正常的补给效果下降33%。
其他需要注意的事项
如果该战斗单位在上一回合中已经移动过了,该部队的再补给等级会下降33%。
剧情第一回合的补给
在第一回合中,战斗单位不需要再补给。
更换
在战场上,武器装备的损失就如同损失战士的生命。所以,不及时更新装备的话,你的部队就会变得不堪一击了。如果作战单位战斗力不足的话,或是在补给中,而且不在轮船、火车上,它会自动的从军队的装备库中获取新的装备更替。
准备度恢复
在战斗中和行动中,战斗单位的准备度都会降低。除了第一回合,每一回合的一开始战斗单位都会恢复一定的准备度。具体恢复多少视剧情长短和地图大小而定。如果部队在上一回合中已经移动过了,该回合中它的准备度恢复的就会比较少。
空军和直升机部队的准备度和熟练度也很有关系,熟练度低的准备度恢复的也慢。
增援和撤退
任何时候都会有可能有新的增援部队从地图边缘出现。玩家可以通过研究预计增援报告来了解这些增援部队大概会在什么时候到达战场。但是这些部队很可能会比预定的时间要早或迟。
游击队增援
与一般的增援部队不一样的是,游击队的增援部队可以出现在敌方占领的地方。
撤退
在一些剧情中,有一些部队被设定要撤离战场。在游戏中,系统会议适当的方式把这些部队从地图上撤出。记住在游戏一开始的时候仔细的看一下撤退增援部队的报告,不要到时候措手不及。
命令与控制
在有些时候,玩家可以对地图上的所有下属部队发号进攻或攻击的命令。
战斗单位重组
在战斗中遭受重创而导致损失过重的部队有可能会出现混乱,从而不响应玩家的命令。当这种事情发生时,就要进行重组。在每一回合的一开始,游戏会对重组中的战斗单位进行鉴定,确定是否完成了重组任务。
军团攻击限制
军团中的战斗单位如果没有通过每一回合一开始的质量鉴定,该战斗单位只能执行非战斗命令。它自动进入防御状态,除了开火和炮击,可以执行其他一切命令。
军团质量鉴定是军团的熟练度和所属部队的质量平均值总和的平均值。如果有大量的部队被分割开的话,军团的质量就会下降。如果军团质量的数值大于1-100之间的任意随机数,该军团就能通过质量鉴定。
如果有任何下属的指挥部被消灭了,军团的熟练度会下降50%。
主动攻击的不定型
在游戏中作为第一玩家的军队(通常是攻击方军队)总是在剧情第一回合的一开始先行动。该回合以后,哪一方先动是根据主动攻击鉴定的结果而定的。
主动攻击的等级一部分是随机生成的,但是主要根据在地图上所有友军部队的平均移动能力。
在电子邮件对战中,哪一方先动,哪一方后动是固定不变的。
使用游戏控制面板
根据游戏窗口的大小,控制面板最多可以显示7行按钮。
上一个战斗单位—选择游戏中军团里的上一个战斗单位,并使其成为当前战斗单位。
下一个战斗单位--选择游戏中军团里的上一个战斗单位,并使其成为当前战斗单位。
战斗单位图标显示—战斗单位图标显示转换。在二维模式中,玩家可以选择图标是显示战斗单位的战斗力或行动力。
确定战斗任务/结束该回合—该命令将玩家所有的战斗计划付诸实施。根据不同的部队,游戏决定在执行完计划任务后是结束该回合还是继续本回合。如果玩家没有设定任何战斗计划,该命令就会自动让该回合结束。
上一个军团—选择上一支军团,并把该军团的第一个战斗单位作为当前战斗单位。
下一个军团--选择下一支军团,并把该军团的第一个战斗单位作为当前战斗单位。
当前军团—调出当前军团的对话框,在该对话框中玩家可以检视整个军团的情况,并向该军团下属的战斗单位发布非行动性的命令。
撤销—撤销玩家发出的前一个命令。
选择战争舞台选项
在一些剧情中,玩家可以调节一些选项控制战争舞台以外的事情,从而影响战争舞台上的状况。点击对话框中的选项按钮并选择可选的选项,在该回合的结束时,你的选择就会产生效果。
向战斗单位发号施令
下达一般的战斗和移动命令,玩家可以右键点击地图,并用左键选中要下达命令的战斗单位。
高级命令
在决大多数情况下,你可以决定该命令要传达给多少个战斗单位。根据你的命令,一个或多个部队会以最近的路程向指定的地方发动进攻或进驻。玩家可以右击当前的战斗单位,在弹出的菜单里选择要发号的命令。
全体战斗单位命令菜单
玩家可以使用该菜单对所有的战斗单位发号施令。
解散战斗单位—解散该站度单位,并收回所有的武器装备。
分解战斗单位—将一个战斗单位分解成2-4个小的战斗单位。
合并战斗单位—将一些小的战斗单位合并成一个大的战斗单位。
上火车—登上火车,并用火车运输该战斗单位
上飞机—登上飞机,并用飞机运输该战斗单位
上直升飞机—登上直升飞机,并用直升飞机运输该战斗单位
上船—登上船舶,并用船只运输该战斗单位
登陆—从各种交通工具上下来
修复铁路—试着修复被毁坏的铁路
摧毁桥梁—摧毁桥梁
修复桥梁—试着修复被摧毁的桥梁
配置:挖掘—采取或加强防御措施
配置:战术预备—下达战术预备的命令
配置:原地准备—下达原地准备的命令
配置:移动—下达移动的命令
任务:制空权—只能对空中部队下达制空权的命令。
任务:阻截—只能对空军和直升机部队下达阻截的命令
任务:战斗支援--只能对空军和直升机部队下达战斗支援的命令
任务:休息--只能对空军和直升机部队下达休息的命令
命令:损伤最小化—让部队把损失控制在最小
命令:有限损伤—让部队把损失控制在一定范围内
命令:无视损伤—让部队在执行任务时不计损失
显示战斗单位报告—显示战斗单位报告对话框
显示军团报告—显示军团报告对话框
显示各单位—显示各单位组成对话框
向/从远处移动
在有些剧情中,一些地区是很“远”的。他们通常被表示为遥远的海港或/和机场。如果需要移动到那些地方,或是从那些地方移动过来,需要花费很长的时间。但是这些情况并不常见。
陆地移动
地面部队在陆地上进行常规的移动。
变更所有权
当一支非游击队战斗单位进驻到了敌军控制的地方时,该地变成己方控制。
毁坏铁路
任何位于敌方控制的区域中的铁路都会有可能在我军进入该地时被破坏。这个几率是由剧情控制的。
运行磨损
在行动中你的部队的装备或多或少的会有一定的磨损。
阻截打击
如果有地方的空军正在执行阻截任务,在其范围内进行移动的己方部队会受到攻击。
供给消耗
每消耗一点行动力,你的战斗单位就会消耗一部分内部供给,并且准备度也会有所下降。
脱离
在真实的战斗中,要摆脱敌军的追击是很难的。当玩家命令部队从与敌军相连的地方移出时,该部队会试图脱离敌方的追击。如果成功的话,该战斗单位会按照命令移动。
在以下情况中,脱离自动实现:
l你的战斗单位是突击队
l你的战斗单位是指挥部或炮兵部队,而且指定移动目的地是由友军控制的。
l你的战斗部队移动的目的地不和敌军相连,而且在该战斗单位离开的地方有友军驻守在原地。
在以下情况中,脱离的几率会增加:
l你的战斗单位有很强的侦察能力
l相对于敌军,你的战斗部队的行动力在回合开始时很高
l你的战斗单位有很强的装甲
在以下情况中,脱离的几率会降低:
l敌军部队有很强的侦察能力
l相对于敌军,你的战斗部队的行动力在回合开始时很低
地形对脱离中的战斗单位的侦察能力的影响
l荒地、森林、大河和苏伊士运河对脱离最有利—侦察能力X3
l草地、城市中心、河流、运河和工事—侦察能力X2.5
l山地、市内—侦察能力X2
l庄稼地、丘陵—侦察能力X1.5
如果你不想让侦察能力受到各种影响,使用游戏选项对话框中的“主动脱离”。
攻击弹出菜单和攻击计划
当你命令战斗单位进入有敌人占领的地区时,你实际上是计划向该地区发动进攻。如果在你的战斗单位进入该地后,敌军守卫部队仍没有撤退,系统会弹出一个菜单,玩家确定是否发动进攻。你可以选择有多少战斗单位参加进攻,并设定损失的上限。如果要设置更详细的战斗选项,可以使用攻击计划对话框
战前撤退
你第一次命令一个战斗单位向任何敌人发动进攻时,防御者有一次在战斗打响之前撤退的机会。敌方占领的该地区会变成由玩家控制。但是当部队接到无视损伤的命令时,很少会在战前撤退。
攻击选项
如果战斗之前防御部队没有撤退,游戏将向玩家提出发动常规进攻命令的要求。根据当时的情况,玩家会有以下选择:
l单一战斗单位进攻—当前战斗单位将攻击敌方阵地
l单一战斗单位有限攻击—当前战斗单位将向敌方阵地发动有限攻击
l单一战斗单位炮击—当前战斗单位将向地方阵地发动炮击
l单一团队进攻—所有和当前战斗单位同属一个组的部队一起发动进攻
l单一团队有限攻击—所有和当前战斗单位同属一个组的部队一起发动有限攻击
l单一团队炮击—所有和当前战斗单位同属一个组的部队一起向地方阵地进行炮击
l核子攻击—战斗单位发动核子攻击
l攻击桥梁—战斗单位将对该地区的桥梁发动攻击,在菜单上会显示成功的几率。
l所有战斗单位进行攻击—所有可以参加进攻的部队发动进攻
l所有战斗单位进行有限攻击—所有可以参加进攻的部队发动有限攻击
l最小损失—在向敌人攻击的时候时刻注意损失情况
l有限损失—在一定损失范围内向敌人发动进攻。该选项在实战中是很常用的。
l无视损失—在进攻时不计损失。
侦察
当你的战斗单位靠近或进入敌方的领地时,你会发现先前没有侦察到的敌军或是与它们相连的道路。在这种情况下,一般只有敌军的数量和种类不会显示。如果你的战斗单位侦察能力很强的话,还可以看见敌人的攻击力等数值。
海军移动力
这是海军战斗单位在深海或停泊港口的移动能力
空中移动力
这是空中战斗单位从一个基地到另一个基地的移动力。空中战斗单位的攻击范围很大程度上决定于友方航空基地在什么地方
铁路移动力
这是可以铁路运输的地面部队在铁路上的移动力。要想使用铁路,该战斗单位必须在回合的一开始就在铁路附近。战斗单位面板上如果有火车图标,就表示该战斗单位有在铁路上移动的能力。右击战斗单位图标,调出战斗单位报告并将该战斗单位装载到火车上。
海运移动力
这是可以海运的地面部队在深水或海洋中移动的能力。这些地面部队必须通过装载到船只上才能被运过海洋。该战斗单位必须在回合的一开始就在船舶的停泊点,而且这些船只要有运载能力。战斗单位面板上如果有船只图标,就表示该战斗单位有在海上移动的能力。点击战斗单位图标并将该战斗单位装载到船只上。
空降移动力
这是可以空运的地面部队在空中的移动力。该战斗部队必须在回合的一开始就在机场附近,而且这些飞机要有空运能力。战斗单位面板上如果有空运的图标,就表示该战斗单位有空降移动的能力。点击战斗单位图标并将战斗单位装载到飞机上。
空中移动力
这是直升机和可以被空运的地面战斗单位在直升机上的移动力。该战斗单位本身必须是直升机或在回合的一开始有可以运载的直升机在200公里内。没有必要一定和直升机部队处于同一位置。战斗单位面板上如果有空中移动的图标,就表示该战斗单位有空中移动的能力。电击战斗单位图标并将战斗单位装载到直升机上。
装载状态
一个被装载到运输工具上的战斗单位会在战斗单位面板上出现一个图标。大多数情况下,玩家可以点击这个图标让战斗单位从运输工具上卸载下来。
移动耗费和允许度
如果一个战斗单位要想进入某一块地区,该战斗单位就需要充足的行动力。如果这个战斗单位在上一回合中没有移动,只要该地区可以进入,不管需要多少行动力该战斗单位都可以进入。战斗单位的移动力多少基本上是由补给的等级和分配的装备的种类决定的。
地面部队行动耗费
道路—在陆地上行动要耗费1-3点行动点。这主要根据在道路上已经有多少车辆和马匹来决定的。在泥泞的道路上会使行动多耗费1点。
道路外—战斗部队的种类决定了该部队进入允许进入的地形时所消耗的最小耗费标准。
l最小耗费标准(徒步或混合移动):1
l最小耗费标准(摩托化):2
陆地移动附加耗费点
一些地形不允许战斗单位进入或是需要更多的行动点。
阿尔卑斯山:没有道路的情况下不能进入
任何森林:+2
旱地:没有影响
荒地:混合或摩托化部队不能进入,山地部队+2,其他部队+3
灌木:+2
被摧毁的铁路:没有影响,但不能进行铁路运输
被污染的地区:是原先耗费点数的1。5倍
庄稼地:+1
沙丘:混合或摩托化部队不能进入,山地部队+2,其他部队*3
峭壁:山地部队+1,其他部队+2
大峭壁:山地部队+2,其他部队不能通过
深水:没有道路的情况下不能进入
城市中心:+1(被摧毁的有同效)
临近敌军的地区:原先耗费移动力的112。5%或125%。具体视该战斗单位的侦察能力而定。
敌军控制地区:最多消耗原先所需的110%。具体视该战斗单位的侦察能力而定。
泛滥的沼泽地:两栖部队+2,其他部队不能通过
丘陵:对山地部队没有影响,摩托化部队或混合部队行动+2,其他部队+1
不能通过的山地:部队不能通过
丛林:+3
小树林:+1
沼泽地:+2
山地:山地部队+1,其他部队+2
泥地:徒步+1,其他部队+2
铁路:没有使用铁路运输之前没有影响。
山地:徒步+1,其他部队+2
沙地:+1
雪地:摩托化部队+3,滑雪部队没有影响,其他部队+2
没有并封的浅河:两栖部队没有影响,其他部队+2
没有冰封的河流、运河:两栖部队+2 其他部队不能通过
没有并封的大河:不能通过
城市:没有影响
干枯的河床:山地部队没有影响,摩托化部队和混合部队+2,其他部队+1
海军战斗单位移动耗费
海军战斗单位和使用海上运输工具的地面部队在进入任何停泊地或深海时会消耗1点行动力。
空降移动耗费
在使用空中运输时进入任何地方会消耗行动点1点
铁路移动耗费
战斗单位在使用铁路运输时在进入任何与铁路相连的地方会消耗行动点1点
空中移动耗费
战斗单位使用空中移动时在进入任何没有敌人占领的地方时消耗行动点1点,进入有敌人占领的地方消耗行动点3点
工程
桥梁修建/摧毁
有这个标记的战斗单位可以在任何时候炸毁桥梁。
只有有工程能力的战斗单位才能修建桥梁。修建前,该战斗单位不能在上一回合中移动。而且修建会耗尽该战斗单位的所有行动点数。
涉水支援
所有的地面部队都可以通过耗费附加行动点的方式渡过河流和运河。一些有工程能力的战斗单位可以减少这类行动点的耗费。
防御工事
所有的战斗单位都可以进入防御状态。有工程能力的战斗单位可以增加挖壕沟或修筑防御工事的成功率。即使是这个战斗部队没有能成功的构筑战壕,也能使该地区的战壕等级升高。这样以后再次修筑战壕或防御工事时会变得更容易。一旦防御工事被修筑起来,该工事就是永久性的。如果该地区易手的话,这里的战壕等级自动下降25%。
铁路修复
只有有铁路修复能力的战斗单位才可以对被破坏的铁路进行修复。进行修复的战斗单位必须在上一回合中没有移动,而且修复任务会耗尽该战斗单位的所有行动点数。任何有修复铁路能力的战斗单位在本轮中没有被分配任务时都会自动的对自己所在的区域中的被破坏的铁路试图进行修复。
环境对战斗的影响
地形和天气状况对战斗有很强的影响力。地形一般对防御方有利。能见度和一天中的不同时间段对空军有很大的影响。
地形效果和侦察
战斗单位在山顶时侦察范围会增大,而且火力范围也会增大。
地形效果对反装甲防御部队的影响
在某些地形中防御战斗部队的反装甲能力会有所提高。但是效果不会叠加。
l防线、城市中心或被摧毁的城市中心:X3
l沼泽、灌木、城市或被摧毁的城市:X2
l壕沟、防御工事:X1。5
地形效果对反步兵防御部队的影响
在某些地形中防御战斗部队的反步兵能力会有所提高。但是效果不会叠加。
l灌木、壕沟或防护栏:X1。5
l防御工事:X3
地形效果对防御方的车辆的影响
在某些地形中防御战斗部队的车辆的防御力会有所提高。但是效果不会叠加。
城市中心、被摧毁的城市中心或壕沟:X1。5
防线或防御工事:X2
地形效果对防御方的步兵的影响
在某些地形中防御战斗部队的步兵的防御力会有所提高。但是效果不会叠加。
树林、森林、丘陵、干涸的河床或防护栏:X2
城市、被摧毁的城市、丛林、灌木、沙丘或壕沟:X3
城市中心、被摧毁的城市中心、荒地、防线或防御工事:X4
地形效果对防御方的静态装备的影响
在某些地形中防御战斗部队的静态装备的防御力会有所提高。但是效果不会叠加。
树林、森林、丘陵、干涸的河床或防护栏:X1。5
城市、被摧毁的城市、丛林、灌木、沙丘或壕沟:X2
城市中心、被摧毁的城市中心、荒地、防线或防御工事:X3
地形效果对攻击方的影响
所有地面部队从税种发动进攻时,它们的战斗力要乘以0。7
天气效果对战斗双方视野的影响
视野影响空中部队的攻击和防御
晴天:100%
烟雾弥漫:全天候战斗单位:100% 其他部队:66%
阴天:全天候战斗单位:66%,其他部队:33%
昼夜对战斗双方的影响
在6个小时和半天一回合的战斗剧情中,昼夜情况对战斗双方有一定的影响
上午回合:100%
下午回合:全天候战斗单位:66%,其他部队:33%

回合结束


[ 本帖最后由 楠木正秀 于 2006-7-8 20:52 编辑 ]
博士三年级ing
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发表于 2006-7-6 18:05:39 |只看该作者
虽然没玩这个,但是教学写的不错,加分。
不过文章后段有点密集,看得有点吃力。
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发表于 2006-7-6 21:05:39 |只看该作者
555~~~
姣姣姐姐捏?
地黄大叔捏?
来个人受精啊~~~
博士三年级ing
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发表于 2006-7-6 21:19:44 |只看该作者
越看越糊涂....晕死
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发表于 2006-7-6 23:09:14 |只看该作者
原帖由 cthcth 于 2006-7-6 21:19 发表
越看越糊涂....晕死

1 够详细了 如果你还不会玩 那只能说明你~~~~
2 如果你是英语菜鸟 玩这种游戏当然要边打边查字典
博士三年级ing
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发表于 2006-7-7 00:17:19 |只看该作者
原帖由 Waffen-SS 于 2006-7-6 18:05 发表
虽然没玩这个,但是教学写的不错,加分。
不过文章后段有点密集,看得有点吃力。

主要看前面就能上手了
后面是详细的数值跟设定~~~
博士三年级ing
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发表于 2006-7-7 10:44:18 |只看该作者
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发表于 2006-7-7 10:59:52 |只看该作者
不看你的翻譯反而玩得順暢:victory:
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发表于 2006-7-7 11:06:38 |只看该作者
原帖由 霍梅尼 于 2006-7-7 10:59 发表
不看你的翻譯反而玩得順暢:victory:

又被夸奖呢~~~:$X
博士三年级ing
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发表于 2006-7-7 11:33:44 |只看该作者
有几句话楼主勿怪——第一:喜欢这个游戏的玩家基本不需要你这个东西,第二:不喜欢这个游戏的玩家你就整了汉化给他还是没用(这个游戏系列的2代和增强版是有中文版的)。看看这里的YY人和改派,我实在无言以对。一句话,你发错地方拉。
我唯一建议的就是——实在要发就发点战报给喜欢的人交流好了。

[ 本帖最后由 lvdaxia 于 2006-7-7 11:35 编辑 ]
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发表于 2006-7-7 11:45:52 |只看该作者
鸟语实在是不行。放弃:LH:LH
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