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这样的三国志12你玩不玩
不管我们自己对历代三国游戏的评价怎么样,每个玩家都有自己心里想的三国游戏模式,和对下一代三国的希望想法,我想发表一下我对三12有什么想法。
玩三国我觉得就是两件事:军事和内政
先谈军事:
1.出征:粮必须部队自备,11比9要好. 出征时是兵团式的,兵团可以配备各种兵种(当然你也可以单兵种做战),一个武将带领一个兵种;一个兵团必须配备一个元帅,部队可以不配备武将,但是会影响战斗力.也是是说,元帅的能力和适性影响兵团,而武将的能力和适性影响兵团下的部队.(为什么下面会说)
2.行军:首先是行军做战大家都是同时进行的(像9那样,但是时间可以稍长一点)不知道大家玩过星际争霸和帝国没?我觉得那是作战游戏之经典,自己部队和城市都有可视范围,不要像自己坐在卫星上一样,敌人的一举一动你都尽收眼底,多没意思. 还有就是部队不要老是一格一格的,要像星际和帝国那样(这就是为什么要兵团出征),展开,兵种的相克,委任的话要有队型,有包围和突围等等各种命令,越详细越好.
3.作战:结合9和11,武将控制的部队就有发彪的时候 和 11的单挑情况出现,武的就砍,文的就骂...(砍就砍人,骂就骂士气)
4.攻城:我一直觉得里面的城一直就是方型的...我想城要跟地形相结合设计一下,这样攻起来就有点主次之分,东南西北每个城门都要分别把守,丢一不可(当然也有像山海关一样只有一个门的城,总之接的地形),城中'知府衙门'留预备队,可出城杀敌,也可补充城门.
再说内政:
我觉得11已经差不多了(可能是我不太喜欢内政...~!~)
1.内政肯定是回合制的,不让都会手忙脚的.
2.微兵人数肯定是要限制的.
3.做生意是最好玩,9和10都没设计好,要结合微兵的制度,根据繁荣度来限制交易量.(9太浩人力了,11太容易让玩家投机了)至于价格11控制的很好...
还有就是游戏效果:
1.3D的也好平面的也好,基本比例要对吧~~一看部队和城的比例就觉得不舒服.
2.重复说一下,自己部队和城市都有可视范围,不要像自己坐在卫星上一样,敌人的一举一动你都尽收眼底,部队不要老是一格一格的,要像星际和帝国那样,展开,展开,展开... ...
暂时只想到这么多,纯属个人意见,前辈门有其他的更好想法的话,大家可以提出来讨论讨论...我也会一直的补充.
[ 本帖最后由 kallen 于 2007-8-31 03:14 编辑 ] |
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