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[游戏] 帕拉多的奇幻冒险——勇者征集令

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发表于 2013-2-20 11:10:53 |只看该作者 |倒序浏览
传说中的帕拉多大陆,因为魔王的侵袭,而遭到毁灭性的打击。在最后时刻,术士们通过古籍中的描述,从异世界召唤了传说中的勇者,消灭了魔王。但是,好景不长,勇者没有因此返回异世界,而是从此留在了帕拉多,享受着至高无上的荣誉和地位。

然而,渐渐的,勇者变得狂躁,贪婪。他利用自己的权利,排除异己,摄取更多的财富和力量。人们发现,昔日的勇者正在渐渐的变成一个新的魔王。而且,力量比以前的魔王更加强大,帕拉多大陆已经没有人能够阻止他了!

在万不得已的情况下,术士们只好再次使用召唤魔法,从异世界召唤更多的勇者,来阻止这个世界的毁灭。
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李大目

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沙发
发表于 2013-2-20 11:14:35 |只看该作者
玩家将扮演被召唤的勇者,担负拯救帕拉多大陆的重任,消灭新的魔王,夺取财宝,救回公主,获得传说中的武器!!各种升级打怪,做任务寻宝藏泡妹子养宠物,尽在2013全新游戏——帕拉多的奇幻冒险!!!
李大目
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藤椅
发表于 2013-2-20 11:25:17 |只看该作者
我报名,嗯哼,第一个报名有啥奖励不
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发表于 2013-2-20 11:28:18 |只看该作者
我也报名,求当魔王的爪牙。
小知识:70码的速度可以把人撞到5米高,20米远.
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发表于 2013-2-20 11:29:14 |只看该作者
報名,我要當不受控制的黑暗騎士
希老闆萬歲
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地板
发表于 2013-2-20 11:30:35 |只看该作者
新坑吗,想起了狗日的勇者
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发表于 2013-2-20 11:30:39 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-22 15:45 编辑

游戏采取打怪模式和PK模式两种模式进行。

打怪模式就是日常回合制进行的游戏。玩家在游戏大地图上选择某一有怪物的地区进入,进行打怪练级。GM将针对玩家事先的指令,玩家的能力以及该地区内怪物的数量和战斗力进行评估分析,最终给出该回合玩家所消灭的怪物数量以及获得的相应经验和战利品。

PK模式则采取精确的战斗判定,即普通的RPG游戏的战斗方式进行。敌我双方分成两队,进行你攻击一次,我攻击一次的回合制战斗。PK模式可以是玩家与玩家之间的较量,也可以是玩家组队与BOSS对抗的过程。由于该模式需在线进行,所以进行这个模式的时候,需要玩家与GM进行预约。


PK模式战斗判定细则

1. 位置
每队最多6人参加战斗(包括猎人的宠物和术士的召唤物),一共六个位置,分两排三列。即前排,后排,左列,中列和右列。
站在后排的人物,如果前面有队友在,则无法被攻击到。

2. 命中判定


判断物理攻击命中=攻击方随机敏捷-防御方随机敏捷

例如人类战士敏捷12 骷髅战士敏捷11
人类战士攻击,人类战士掷(1D12),结果为7
GM掷骷髅战士敏捷(1D11),结果为6
判定结果:人类战士攻击命中


判断法术攻击命中=攻击方随机敏捷+法术命中-防御方随机敏捷

例如人类法师敏捷10,火球魔法LV命中5,骷髅战士敏捷11
人类法师攻击,人类法师掷(1D10),结果为6
GM掷骷髅战士敏捷(1D11),结果为10
判定结果,人类法师魔法命中(6+5>10)

3. 伤害判定

物理伤害=攻击方力量+武器威力-防御方物理防御-各类加成效果

例如人类战士力量11 短剑(攻击4-8); 骷髅战士物理防御4
人类战士掷(4d2+11),结果为15
骷髅战士受到11点伤害


法术伤害=攻击方精神+法杖加成+法术威力-防御方魔法防御-各类加成效果

例如人类法师精神10 法杖(精神+3),火球魔法(威力6-12),骷髅战士魔法防御1
人类法师掷(6d2+13),结果为19
骷髅战士受到18点伤害
李大目
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发表于 2013-2-20 11:31:19 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-20 12:29 编辑

游戏中的8种职业

战士
【特点】精通各种近战技能和近战武器。
初始
HP20
MP10
力量7
防御3
敏捷4
智力1
残点8
长剑,皮甲

野蛮人
【特点】升级额外增加1HP,优秀的生存能力和强力的攻击技能。
初始
HP26
MP5
力量8
防御2
敏捷5
智力0
残点8
铁斧,皮甲

圣骑士
【特点】对UNDEAD伤害加成20%,精通各种防御法术。
初始
HP18
MP14
力量6
防御3
敏捷4
智力3
残点8
铁锤,铁铠

猎人
【特点】可携带一只宠物共同战斗,精通各种弓术和使用各类弓箭。
初始
HP16
MP12
力量6
防御2
敏捷6
智力2
残点8
短弓,布衣

盗贼
【特点】相同敏捷拥有先动的优先权,精通盗术和破除陷阱。能开各种宝箱和防盗门。
初始
HP15
MP10
力量5
防御2
敏捷7
智力3
残点8
匕首,布衣

牧师
【特点】精通各类神术。
初始
HP14
MP18
力量3
防御2
敏捷5
智力6
残点8
木杖,布袍

法师
【特点】精通各类元素系魔法
初始
HP12
MP20
力量2
防御1
敏捷5
智力8
残点8
木杖,布袍

术士
【特点】精通各类诅咒和召唤法术。
初始
HP14
MP18
力量2
防御3
敏捷6
智力5
残点8
木杖,布袍


每学习一个技能花费1点残余点。
1点残余点可升3点HP
1点残余点可升3点MP
1点残余点可升1点力量或防御或敏捷或智力。

每升一级获得4点残余点。
李大目
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发表于 2013-2-20 11:51:58 |只看该作者

游戏中的8大种族

1. 人类
帕拉多大陆上最普通的种族,没有任何属性加成。
玩家扮演的几率:60%

2. 精灵
人们认为他们是黑暗战争中,神派到大陆,帮助人类打败魔王的盟友。战争结束后,精灵们主要居住在南方得广阔得森林之中,很少与人类接触。人们只知道他们长寿,掌握着高级得魔法,擅长使用弓箭和自我隐藏。
阵营:秩序
属性加成:天生两个技能,
弓术专精:使用弓箭的命中率+20%   
夜视:在黑夜中拥有与白天相同的视野。
玩家扮演的几率:5%

3. 兽人
关于他们得来历,人们更倾向于认为他们是魔王手下战士得后代。由于级别比较低,因此逐渐受到人类得影响,而放弃了邪恶阵营。尽管如此,兽人仍然比较孤僻,并不喜欢与人类有过多得接触。由于缺乏沟通,不少暴躁得兽人战士成为了山贼。兽人喜欢使用战斧,他们中得大多数人是战士。也有极小一部分是法师。
阵营:混乱
属性加成:天生战斧专精技能和天赋2点力量加成。
战斧专精:使用战斧造成的伤害+2
玩家扮演的几率:10%

4. 地精
起初是森林中得低级精灵。后来逐渐走出森林,进入人类得社会。地精矮小,并不强大。但是有一部分地精凭借着不错得智商,做起了商人,也有一部分极富创造力得地精,发明并建造了一些机器。有些用于运输或者生产,也有一些为他们战斗。地精是狡猾得,虽然他们并不邪恶,但有时候容易为了利益而不择手段。
阵营:混乱
属性加成:天赋2点敏捷加成和1点智力加成。
玩家扮演的几率:10%

5. 矮人
他们是大陆上和人类接触最多的种族。在有人类居住的地方,都能见到他们的身影。矮人骁勇善战,但缺乏智慧。
阵营:秩序
属性加成:天赋2点防御加成和每升级一次,额外增加1点HP。
玩家扮演的几率:15%

6. Undead
基本都是魔王战士得后裔。他们邪恶并充满着破坏力。主要成员有僵尸,骷髅战士,巨型蜘蛛,亡灵骑士,亡灵法师,石像鬼,食尸鬼。他们得共同点便是只在黑夜出没,或者在地下活动。几百年来,人们与他们得战斗从未终止。好在现在地面上已经很少能见到他们了,被人类消灭得差不多了。
阵营:邪恶
属性加成:无
玩家扮演的几率:0%

7. 鸟人
现在的鸟人大多盘踞在烈风峡谷。他们躲在悬崖上,偷袭过往的行人,抢劫他们的行李。有部分鸟人会模仿人类唱歌,从而达到迷惑对手的效果。
阵营:邪恶
属性加成:天赋1点敏捷加成和天生技能魔法抗性。
玩家扮演的几率:0%

8. 龙
龙的数量非常稀少。据传说其实龙的原型就是魔王以及他的几个最强悍的战士。关于龙的记载很少,几百年来,人类一共发现四条龙,其中打死了3条,逃走了一条。龙的体型十分庞大,行动却十分敏捷。它们对任何魔法免疫,且不惧怕任何异常状态。他们的皮肤可以抵抗任何锋利的武器。总之,要想消灭一头龙,光凭一支强大的军队是不够的。
阵营:邪恶
属性加成:天生技能:魔法免疫和石化皮肤
玩家扮演的几率:0%
李大目
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发表于 2013-2-20 12:01:45 |只看该作者
技能树


战士技能
重击:消耗MP5,增加100%力量伤害。LV1
防御: 消耗MP3, 本体防御提升30% LV1
盾击:消耗MP6,命中后对手眩晕一回合。LV2
挑衅: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨 LV2
疾风:消耗MP4,效果=敏捷+原威力 LV4
一击必杀:消耗MP9,敏捷下降30%,力量提升40% LV5
明镜止水:消耗MP5,恢复自身HP10%。 LV7
警戒:消耗MP5,减少魔法伤害20%,维持3回合。LV9

野蛮人技能
暴击:消耗MP5,增加3倍得武器伤害。LV1
狂暴:消耗MP10,3回合内进入狂暴状态。力量提升50%,防御下降30%。HP恢复20% LV1
挑衅: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨 LV2
北方人之怒: 消耗MP4, 敌人个体防御减少30% LV3
热血:体力低于20%时,力量+3 LV5
割裂:消耗MP5,命中后,敌人防具效果降4. LV7
怒吼:消耗MP8,敌全体防御下降20% LV9
连击:消耗MP9,连续攻击2个敌人,如果敌人数量不足,则攻击到1个敌人身上。第2次攻击威力下降30%。LV10

圣骑士技能
圣盾:消耗MP3,自身物理防御提升20%,魔法防御提升30%。LV1
治疗:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者精神+1D8 LV1
祭祀武器: 消耗MP5,向友军个体武器附加神圣伤害,效果=武器威力+施法者智力,对抗亡灵生物伤害加成30% LV3
牺牲:损失自身20%HP,提升友军单体30%HP。LV5
信念:体力低于20%时,防御+3。LV6
责难: 消耗MP4, 向单体敌人进行神圣性攻击,对抗亡灵生物伤害加成50% LV8
无敌:消耗MP10,自身无敌状态持续到下次行动。LV10


猎人技能
精准:消耗MP5,3回合内自身远程攻击威力提升10%。LV1
狩猎:可以将野生怪物打到濒死状态后俘获。俘获的怪物可以当宠物也可以出售。LV1
训兽:可以带一只宠物跟随自己战斗。LV2
振荡箭:消耗MP5,命中后敌人敏捷下降50%,维持2回合。LV2
毒蛇箭:消耗MP6,命中后敌人追加中毒状态。LV4
侦测: 消耗MP3,破解敌人的隐身状态 LV5
陷阱:消耗MP5.困住敌人个体一回合,对方无法进行近战攻击. LV6
强化:消耗MP5,作战宠物攻击提升20%,敏捷提升20% LV7
乱射:消耗MP10,同时向所有前排敌人射箭。LV9



盗贼技能
偷盗:消耗MP2,盗窃NPC或敌人单体一次。 LV1
开锁:可开启游戏内各种普通门锁,宝箱锁。 LV1
蘸毒: 消耗MP5,给本体匕首或弓弩增加毒性伤害,效果=武器伤害+智力,效果持续3回合 LV3
求生:体力低于20%时,敏捷+3。LV4
破陷:破除迷宫中的各类陷阱。LV5
阳炎:消耗MP6,自身敏捷提升30%。LV6
背刺:消耗MP8,离开战场一回合时间,第二回合可攻击到后排的敌人。 LV7
装死:智力低于本体的敌人无法识破。战斗时失效。LV8
隐身:消耗MP4,进入隐身状态,使敌人丧失攻击你的机会,战斗时显形 LV9



牧师技能
治疗:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者精神+1D8  LV1
恢复:消耗MP3,恢复友军个体单位异常状态。  LV1
光明:消耗MP3,使黑暗得空间充满光亮。 LV3
护盾: 耗费MP4, 友军个体防御上升20%  LV4
责难: 消耗MP4, 向单体敌人进行神圣性攻击,对抗亡灵生物伤害加成50% LV5
魔盾:消耗MP6,提升友军个体单位得魔法防御5 LV6
勇气:消耗MP5,提升友军个体单位得力量20%。LV6
敏捷: 耗费MP5, 友军个体敏捷上升20% LV7
祈祷:消耗MP10,恢复友军全体HP,恢复量同施法者精神+1d6 LV9
净化:消耗MP10,恢复友军全体异常状态。LV9
复活:消耗MP20,为尸体招魂,复活后恢复20%HP和MP。 LV10


法师技能
火球:消耗MP5,火系伤害,威力(6-12) LV1
冰冻:消耗MP5,冰系伤害,威力(4-8)命中后,敌人敏捷下降30% LV1
魔法箭:消耗MP2, 无属性伤害,威力(3-5)LV2
闪电箭:消耗MP6,雷系伤害,威力(2-14)命中后30%几率对方晕一回合 LV3
魔法盾:消耗MP6, 所受伤害由损失HP改为损失MP。 LV4
冰咒盾:消耗MP5,物理防御+3,维持4回合,LV5
飓风:消耗MP12,风系伤害,威力(3-6),敌全体  LV6
烈火:消耗MP10,火系伤害,威力(8-14),命中后持续3回合受到灼热伤害(4-8) LV8
龙雷斩:消耗MP15,雷系伤害,威力(18-20)命中后50%几率对方晕一回合 LV10

术士技能
毒击:消耗MP5,敌人单体命中后为中毒状态。LV1
昏睡:消耗MP5,敌人单体命中后为睡眠状态。 LV1
魔法箭: 消耗MP2, 威力(3-5)LV3
恐惧:消耗MP5,敌人单体命中后进入恐惧状态。LV4
魔法盾: 消耗MP6,所受伤害由损失HP改为损失MP。 LV4
混乱:消耗MP10,敌人单体命中后进入混乱状态。 LV5
召唤小鬼: 消耗MP8,召唤一个发火球的小鬼直至战斗结束。LV6
闪光:消耗MP10,全员安全退却。LV8
操作尸体:消耗MP10,随机复活战场一个尸体,使其为自己战斗,持续6个回合。LV10
李大目
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发表于 2013-2-20 13:14:52 |只看该作者
玩家扮演几率怎么算,难道玩家宣布报名以后你先骰点决定种族然后玩家再确定职业和加点?
另外战士精通近战武器怎么体现。
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发表于 2013-2-20 13:16:15 |只看该作者
风飞翔 发表于 2013-2-20 13:14
玩家扮演几率怎么算,难道玩家宣布报名以后你先骰点决定种族然后玩家再确定职业和加点?
另外战士精通近战 ...

正解!

精通近战武器,当然是指可以使用所有的近战武器。
李大目
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发表于 2013-2-20 13:44:53 |只看该作者
那其他角色也没说就不能用哪些近战武器啊。
难不成你每个武器后面再标个可用职业?
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发表于 2013-2-20 13:49:31 |只看该作者
对的,会有标注。稍后会给出全装备资料
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发表于 2013-2-20 14:19:22 |只看该作者
李大目 发表于 2013-2-20 13:49
对的,会有标注。稍后会给出全装备资料

大目啊,这样我连龙骑士都做不了啊,话说唯一可以搞龙的貌似就是猎人了,咱选猎人,给个机会送俺头龙呗
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想当猎人精灵猎人…………
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发表于 2013-2-20 17:25:51 |只看该作者
报名的玩家,需要报上自己游戏中的正式名称,然后GM会通过掷骰子随机决定报名后玩家的种族,随后玩家将选择自己的职业,并进行配点。全部完成后,GM再送上每人一份的新手大礼包,开始冒险!
如果对GM随机决定的种族不满意,玩家可以进行第二次随机,但是第二次随机出的结果不可更改,请没有新手礼包赠送。
李大目
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报名,就叫 艾希吧
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发表于 2013-2-20 18:05:59 |只看该作者
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发表于 2013-2-20 18:16:12 |只看该作者
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