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[游戏] 帕拉多的奇幻冒险——技能资料贴

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发表于 2013-2-22 16:12:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 李大目 于 2013-3-3 22:16 编辑

战士技能详解


LV1可学
重击LV1:消耗MP5,本次攻击增加100%力量伤害。
重击LV2:消耗MP5,本次攻击增加120%力量伤害。
重击LV3:消耗MP5,本次攻击增加150%力量伤害。
重击LV4:消耗MP5,本次攻击增加180%力量伤害。


防御LV1: 消耗MP3, 本体防御提升30%, 持续3回合。
防御LV2: 消耗MP3, 本体防御提升50%,持续3回合。
防御LV3: 消耗MP3, 本体防御提升80%,持续4回合。
防御LV4: 消耗MP3, 本体防御提升100%,持续5回合。

LV2可学
挑衅LV1: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨
挑衅LV2: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨,至下轮行动前自身回避+2
挑衅LV3: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨,至下轮行动前自身回避+4
挑衅LV4: 消耗MP3, 吸引群体敌人仇恨,至下轮行动前自身回避+5

LV3可学
盾击LV1:消耗MP6,命中后对手眩晕一回合。
盾击LV2:消耗MP6,命中后对手眩晕一回合。追加20%额外伤害。
盾击LV3:消耗MP6,命中后对手眩晕两回合。追加20%额外伤害。
盾击LV4:消耗MP6,命中后对手眩晕两回合。追加50%额外伤害。


LV4可学
警戒LV1:消耗MP5,减少魔法伤害20%,维持3回合。
警戒LV2:消耗MP5,减少魔法伤害40%,维持3回合。
警戒LV3:消耗MP5,减少魔法伤害50%,维持4回合。
警戒LV4:消耗MP5,减少魔法伤害60%,维持5回合。


LV5可学
一击必杀LV1:消耗MP9,本次攻击自身敏捷下降30%,伤害提升50%
一击必杀LV2:消耗MP9,本次攻击自身敏捷下降20%,伤害提升100%
一击必杀LV3:消耗MP9,本次攻击自身敏捷下降10%,伤害提升150%
一击必杀LV4:消耗MP9,本次攻击自身敏捷下降10%,伤害提升200%

LV6可学
明镜止水LV1:消耗MP5,恢复自身HP10%。
明镜止水LV2:消耗MP5,恢复自身HP15%。
明镜止水LV3:消耗MP5,恢复自身HP20%。
明镜止水LV4:消耗MP5,恢复自身HP25%。

LV7可学
疾风LV1:消耗MP4,本次攻击增加100%敏捷伤害。
疾风LV2:消耗MP4,本次攻击增加130%敏捷伤害。
疾风LV3:消耗MP4,本次攻击增加150%敏捷伤害。
疾风LV4:消耗MP4,本次攻击增加200%敏捷伤害。

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李大目

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沙发
发表于 2013-2-22 16:15:55 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-25 11:35 编辑

野蛮人技能详解

LV1可学
暴击LV1:消耗MP5,增加1.5倍得武器伤害。
暴击LV2:消耗MP5,增加2倍得武器伤害。
暴击LV3:消耗MP5,增加2.5倍得武器伤害。
暴击LV4:消耗MP5,增加3倍得武器伤害。


狂暴LV1:消耗MP10,持续3回合狂暴状态。力量提升50%,防御下降30%。HP立刻恢复20%
狂暴LV1:消耗MP10,持续3回合狂暴状态。力量提升60%,防御下降20%。HP立刻恢复20%
狂暴LV1:消耗MP10,持续4回合狂暴状态。力量提升60%,防御下降20%。HP立刻恢复20%
狂暴LV1:消耗MP10,持续5回合狂暴状态。力量提升60%,防御下降10%。HP立刻恢复25%

LV2可学
挑衅LV1: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨
挑衅LV2: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨,至下轮行动前自身回避+2
挑衅LV3: 消耗MP3, 吸引单体敌人仇恨,至下轮行动前自身回避+4
挑衅LV4: 消耗MP3, 吸引群体敌人仇恨,至下轮行动前自身回避+5


LV3可学
北方人之怒LV1: 消耗MP4, 命中后,敌人个体防御属性减少30%(不包括防具效果),持续3回合。   
北方人之怒LV2: 消耗MP4, 命中后,敌人个体防御属性减少50%(不包括防具效果),持续3回合。
北方人之怒LV3: 消耗MP4, 命中后,敌人个体防御属性减少70%(不包括防具效果),持续3回合。
北方人之怒LV4: 消耗MP4, 命中后,敌人个体防御属性减少100%(不包括防具效果),持续3回合。

LV4可学
热血LV1:体力低于20%时,力量+3
热血LV2:体力低于30%时,力量+5
热血LV3:体力低于40%时,力量+8
热血LV4:体力低于50%时,力量+15

LV5可学
割裂LV1:消耗MP5,命中后,敌人防具效果降2.持续5回合。
割裂LV2:消耗MP5,命中后,敌人防具效果降5. 持续5回合。
割裂LV3:消耗MP5,命中后,敌人防具效果降10.持续5回合。
割裂LV4:消耗MP5,命中后,敌人防具效果降20.持续5回合。

LV6可学
怒吼LV1:消耗MP8,敌全体防御属性下降20%(不包括防具效果),持续3回合。   
怒吼LV2:消耗MP8,敌全体防御属性下降30%(不包括防具效果),持续3回合。
怒吼LV3:消耗MP8,敌全体防御属性下降50%(不包括防具效果),持续3回合。  
怒吼LV4:消耗MP8,敌全体防御属性下降80%(不包括防具效果),持续3回合。  

LV7可学
连击LV1:消耗MP9,连续攻击2个敌人,如果敌人数量不足,则攻击到1个敌人身上。第2次攻击威力下降30%。
连击LV2:消耗MP9,连续攻击3个敌人,如果敌人数量不足,则攻击到1个敌人身上。第2,3次攻击威力下降30%。
连击LV3:消耗MP9,连续攻击3个敌人,如果敌人数量不足,则攻击到1个敌人身上。第3次攻击威力下降30%。
连击LV4:消耗MP9,连续攻击4个敌人,如果敌人数量不足,则攻击到1个敌人身上。第4次攻击威力下降30%。
李大目
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藤椅
发表于 2013-2-22 16:24:40 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-25 11:36 编辑

圣骑士技能详解

LV1可学
圣盾LV1:消耗MP3,自身物理防御提升20%,魔法防御提升30%。持续3回合。
圣盾LV2:消耗MP3,自身物理防御提升30%,魔法防御提升40%。持续3回合。
圣盾LV3:消耗MP3,自身物理防御提升40%,魔法防御提升50%。持续3回合。
圣盾LV4:消耗MP3,自身物理防御提升50%,魔法防御提升70%。持续3回合。


治疗LV1:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D8
治疗LV2:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D12
治疗LV3:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D18
治疗LV4:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D30


LV3可学
祭祀武器LV1: 消耗MP5,向友军个体武器附加神圣伤害,效果=施法者智力50%,对抗亡灵生物伤害加成30%,持续3个回合。
祭祀武器LV2: 消耗MP5,向友军个体武器附加神圣伤害,效果=施法者智力80%,对抗亡灵生物伤害加成30%,持续3个回合。  
祭祀武器LV3: 消耗MP5,向友军个体武器附加神圣伤害,效果=施法者智力100%,对抗亡灵生物伤害加成50%,持续3个回合。  
祭祀武器LV4: 消耗MP5,向友军个体武器附加神圣伤害,效果=施法者智力150%,对抗亡灵生物伤害加成100%,持续3个回合。  


LV4可学
信念LV1:体力低于20%时,防御+3。
信念LV2:体力低于30%时,防御+5。
信念LV3:体力低于40%时,防御+8。
信念LV4:体力低于50%时,防御+14。


牺牲LV1:损失自身20%HP,恢复友军单体30%HP。
牺牲LV2:损失自身30%HP,恢复友军单体40%HP。
牺牲LV3:损失自身40%HP,恢复友军单体50%HP。
牺牲LV4:损失自身50%HP,恢复友军单体70%HP。


LV5可学
神圣光环LV1:消耗MP7,本方全体防御+1。
神圣光环LV2:消耗MP7,本方全体防御+2。
神圣光环LV3:消耗MP7,本方全体防御+3。
神圣光环LV4:消耗MP7,本方全体防御+4。


LV6可学
无敌LV1:消耗MP10,自身无敌状态持续到下次行动。无敌状态即不受任何伤害。
无敌LV2:消耗MP10,自身无敌状态持续2回合。
无敌LV3:消耗MP10,自身无敌状态持续2回合。允许同时施加状态。
无敌LV4:消耗MP10,自身无敌状态持续2回合。允许同时施加状态和恢复魔法。

LV7可学
神圣制裁LV1:消耗MP12,对单体敌人造成神圣一击,无视射程。效果=普通威力+50%圣骑士智力
神圣制裁LV2:消耗MP12,对单体敌人造成神圣一击,无视射程。效果=普通威力+80%圣骑士智力
神圣制裁LV3:消耗MP12,对单体敌人造成神圣一击,无视射程。效果=普通威力+120%圣骑士智力
神圣制裁LV4:消耗MP12,对单体敌人造成神圣一击,无视射程。效果=普通威力+160%圣骑士智力
注:神圣制裁默认为物理攻击。
李大目
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板凳
发表于 2013-2-22 16:36:56 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-25 11:39 编辑

猎人技能详解

LV1可学
精准LV1:消耗MP5,3回合内自身远程攻击威力提升10%。
精准LV2:消耗MP5,4回合内自身远程攻击威力提升20%。
精准LV3:消耗MP5,4回合内自身远程攻击威力提升30%。
精准LV4:消耗MP5,5回合内自身远程攻击威力提升30%。


狩猎LV1:可以将LV3及以下野兽打到濒死状态后俘获。俘获的怪物可以当宠物也可以出售。
狩猎LV2:可以将LV5及以下野兽打到濒死状态后俘获。俘获的怪物可以当宠物也可以出售。
狩猎LV3:可以将LV7及以下野兽打到濒死状态后俘获。俘获的怪物可以当宠物也可以出售。
狩猎LV4:可以将所有野兽打到濒死状态后俘获。俘获的怪物可以当宠物也可以出售。


LV2可学
训兽LV1:可以训练一只LV3及以下的宠物跟随自己战斗。
训兽LV2:可以训练一只LV6及以下的宠物跟随自己战斗。
训兽LV3:可以训练一只LV10及以下的宠物跟随自己战斗。
训兽LV4:宠物可以执行护卫指令。


LV3可学
振荡箭LV1:消耗MP5,命中后敌人敏捷下降50%,维持2回合。
振荡箭LV2:消耗MP5,命中后敌人敏捷下降60%,追加3点伤害,维持2回合。
振荡箭LV3:消耗MP5,命中后敌人敏捷下降70%,追加5点伤害,维持3回合。
振荡箭LV4:消耗MP5,命中后敌人敏捷下降80%,追加10点伤害,维持3回合。


LV4可学
毒蛇箭LV1:消耗MP6,命中后敌人追加中毒状态,每回合掉血5%。持续3回合。
毒蛇箭LV2:消耗MP6,命中后敌人追加中毒状态,每回合掉血10%。持续3回合。
毒蛇箭LV3:消耗MP6,命中后敌人追加中毒状态,每回合掉血10%。持续4回合。
毒蛇箭LV4:消耗MP6,命中后敌人追加中毒状态,每回合掉血15%。持续4回合。

LV5可学
陷阱LV1:消耗MP5.困住敌人个体一回合,对方无法进行近战攻击.
陷阱LV2:消耗MP5.困住敌人个体一回合,对方无法进行近战攻击.持续造成3点伤害。
陷阱LV3:消耗MP5.困住敌人个体两回合,对方无法进行近战攻击.持续造成4点伤害。
陷阱LV4:消耗MP5.困住敌人个体两回合,对方无法进行近战攻击.持续造成8点伤害。

LV6可学
强化LV1:消耗MP5,作战宠物攻击提升20%,敏捷提升20%,维持5回合。
强化LV2:消耗MP5,作战宠物攻击提升30%,敏捷提升30%,维持5回合。
强化LV3:消耗MP5,作战宠物攻击提升40%,敏捷提升40%,维持5回合。
强化LV4:消耗MP5,作战宠物攻击提升50%,敏捷提升50%,维持5回合。

LV7可学
乱射LV1:消耗MP10,同时向前排所有敌人射箭。威力下降50%。
乱射LV2:消耗MP10,同时向前排所有敌人射箭。威力下降20%。
乱射LV3:消耗MP10,同时向前排所有敌人射箭。威力不变。
乱射LV4:消耗MP10,同时向前排所有敌人射箭。所有的箭威力提升20%
李大目
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报纸
发表于 2013-2-22 17:00:18 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-2-25 11:40 编辑

盗贼技能详解

LV1可学
偷盗LV1:消耗MP2,盗窃NPC或敌人单体一次。成功率同物理攻击命中。
偷盗LV2:消耗MP2,盗窃NPC或敌人单体一次。成功率+3
偷盗LV3:消耗MP2,盗窃NPC或敌人单体一次。成功率+6
偷盗LV4:消耗MP2,盗窃NPC或敌人单体一次。成功率+10


开锁LV1:可开启游戏内各种普通门锁,铜宝箱锁。
开锁LV2:可开启游戏内各种普通门锁,银宝箱锁。
开锁LV3:可开启游戏内各种普通门锁,金宝箱锁。
开锁LV4:可开启游戏内各种普通门锁,神秘宝箱锁。

LV2可学
蘸毒LV1: 消耗MP5,给本体匕首或弓弩增加伤害,效果=武器伤害+智力,持续3回合。
蘸毒LV2: 消耗MP5,给本体匕首或弓弩增加伤害,效果=武器伤害+50%敏捷+智力,持续3回合
蘸毒LV3: 消耗MP5,给本体匕首或弓弩增加伤害,效果=武器伤害+敏捷+智力,持续3回合
蘸毒LV4: 消耗MP5,给本体匕首或弓弩增加伤害,效果=武器伤害+150%敏捷+智力,持续3回合

LV3可学
求生LV1:体力低于20%时,敏捷+3。
求生LV2:体力低于30%时,敏捷+5。
求生LV3:体力低于40%时,敏捷+9。
求生LV4:体力低于50%时,敏捷+14。

LV4可学
破陷LV1:破除迷宫中的各类陷阱。
破陷LV2:破除迷宫中的各类陷阱和战斗中猎人设置的单个陷阱。
破陷LV3:破除迷宫中的各类陷阱和战斗中猎人设置的多个陷阱。
破陷LV4:破除迷宫中的各类陷阱和战斗中猎人设置的多个陷阱。并对设置陷阱者造成持续3回合的沉默状态。

LV5可学
阳炎LV1:消耗MP6,自身敏捷提升30%。持续3回合。
阳炎LV2:消耗MP6,自身敏捷提升40%。持续3回合。
阳炎LV3:消耗MP6,自身敏捷提升60%。持续3回合。
阳炎LV4:消耗MP6,自身敏捷提升100%。持续4回合。

LV6可学
背刺LV1:消耗MP8,离开战场一回合时间,第二回合可攻击到后排的敌人
背刺LV2:消耗MP8,离开战场一回合时间,第二回合可攻击到后排的敌人,增加50%敏捷伤害。
背刺LV3:消耗MP8,离开战场一回合时间,第二回合可攻击到后排的敌人,增加命中10和50%敏捷伤害。
背刺LV4:消耗MP8,离开战场一回合时间,第二回合可攻击到后排的敌人,增加命中10和100%敏捷伤害。

LV7可学
装死LV1:智力低于本体的敌人无法识破。战斗时失效。
装死LV2:智力高于本体5以下的敌人无法识破。战斗时失效。
装死LV3:智力高于本体5以下的敌人无法识破。战斗时失效。装死后第一次主动攻击增加50%威力。
装死LV4:智力高于本体5以下的敌人无法识破。战斗时失效。装死后第一次主动攻击增加80%威力。
李大目
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地板
发表于 2013-2-22 17:18:18 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-3-3 22:15 编辑

牧师技能详解

LV1可学
治疗LV1:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D8
治疗LV2:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D12
治疗LV3:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D18
治疗LV4:消耗MP3,恢复友军个体单位HP,恢复量同施法者智力+1D30


恢复LV1:消耗MP3,恢复友军个体单位异常状态。

LV2可学
光明LV1:消耗MP3,使黑暗得空间充满光亮。

护盾LV1: 耗费MP5, 给友军个体加一个护盾,合击抵消20点伤害,持续3回合。
护盾LV2: 耗费MP5, 给友军个体加一个护盾,合击抵消30点伤害,持续3回合。
护盾LV3: 耗费MP5, 给友军个体加一个护盾,合击抵消40点伤害,持续4回合。
护盾LV4: 耗费MP5, 给友军个体加一个护盾,合击抵消50点伤害,持续5回合。

LV3可学
责难LV1: 消耗MP4, 向单体敌人进行神圣性攻击,无视射程,威力(1-5)命中+3 对抗亡灵生物伤害加成50%
责难LV2: 消耗MP4, 向单体敌人进行神圣性攻击,无视射程,威力(3-9)命中+3 对抗亡灵生物伤害加成50%
责难LV3: 消耗MP4, 向单体敌人进行神圣性攻击,无视射程,威力(5-14)命中+3 对抗亡灵生物伤害加成50%
责难LV4: 消耗MP4, 向单体敌人进行神圣性攻击,无视射程,威力(8-20)命中+3 对抗亡灵生物伤害加成50%

LV4可学
魔盾LV1:消耗MP4,提升友军个体单位得魔法防御5,持续5回合。
魔盾LV2:消耗MP4,提升友军个体单位得魔法防御8,持续5回合。
魔盾LV3:消耗MP4,提升友军个体单位得魔法防御12,持续5回合。
魔盾LV4:消耗MP4,提升友军个体单位得魔法防御15,持续5回合。

LV5可学
勇气LV1:消耗MP5,提升友军个体单位得力量20%。持续3回合。
勇气LV2:消耗MP5,提升友军个体单位得力量30%。持续3回合。
勇气LV3:消耗MP5,提升友军个体单位得力量50%。持续3回合。
勇气LV4:消耗MP5,提升友军个体单位得力量80%。持续3回合。

LV5可学
敏捷LV1: 耗费MP5, 友军个体敏捷上升20%,持续4回合。
敏捷LV2: 耗费MP5, 友军个体敏捷上升30%,持续4回合。
敏捷LV3: 耗费MP5, 友军个体敏捷上升50%,持续4回合。
敏捷LV4: 耗费MP5, 友军个体敏捷上升80%,持续4回合。

LV6可学
祈祷LV1:消耗MP10,恢复友军全体HP,恢复量同施法者智力+1d6
祈祷LV2:消耗MP10,恢复友军全体HP,恢复量同施法者智力+1d10
祈祷LV3:消耗MP10,恢复友军全体HP,恢复量同施法者智力+1d15
祈祷LV4:消耗MP10,恢复友军全体HP,恢复量同施法者智力+1d22

净化LV1:消耗MP10,恢复友军全体异常状态。

LV7可学
复活LV1:消耗MP20,为尸体招魂,复活后恢复20%HP和MP。
复活LV2:消耗MP20,为尸体招魂,复活后恢复40%HP和MP。
复活LV3:消耗MP20,为尸体招魂,复活后恢复60%HP和MP。
复活LV4:消耗MP20,为尸体招魂,复活后HP和MP全满。
李大目
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法师技能详解
LV1可学
火球LV1:消耗MP5,火系伤害,威力(6-12) 命中+5
火球LV2:消耗MP5,火系伤害,威力(8-15) 命中+5
火球LV3:消耗MP5,火系伤害,威力(10-19) 命中+5
火球LV4:消耗MP5,火系伤害,威力(14-25) 命中+5

冰冻LV1:消耗MP5,冰系伤害,威力(4-8)命中后,命中+8 敌人敏捷下降30%,持续3回合。
冰冻LV2:消耗MP5,冰系伤害,威力(5-10)命中后,命中+8 敌人敏捷下降40%,持续3回合。
冰冻LV3:消耗MP5,冰系伤害,威力(6-13)命中后,命中+8 敌人敏捷下降50%,持续3回合。
冰冻LV4:消耗MP5,冰系伤害,威力(8-16)命中后,命中+8 敌人敏捷下降60%,持续3回合。

LV2可学
魔法箭LV1:消耗MP2, 无属性伤害,威力(3-5)命中+4
魔法箭LV2:消耗MP2, 无属性伤害,威力(5-7)命中+6
魔法箭LV3:消耗MP2, 无属性伤害,威力(7-9)命中+10
魔法箭LV4:消耗MP2, 无属性伤害,威力(9-14)命中+15

LV3可学
闪电箭LV1:消耗MP6,雷系伤害,威力(2-14) 无视射程,命中+3 命中后30%几率对方晕一回合
闪电箭LV2:消耗MP6,雷系伤害,威力(3-16) 无视射程,命中+3 命中后50%几率对方晕一回合
闪电箭LV3:消耗MP6,雷系伤害,威力(4-18) 无视射程,命中+3 命中后70%几率对方晕一回合
闪电箭LV4:消耗MP6,雷系伤害,威力(6-22) 无视射程,命中+3 命中后90%几率对方晕一回合

LV4可学
魔法盾LV1:消耗MP6, 开启后所受伤害的50%由损失HP改为损失MP。
魔法盾LV2:消耗MP6, 开启后所受伤害的60%由损失HP改为损失MP。
魔法盾LV3:消耗MP6, 开启后所受伤害的70%由损失HP改为损失MP。
魔法盾LV4:消耗MP6, 开启后所受伤害的100%由损失HP改为损失MP。

LV5可学
冰咒盾LV1:消耗MP5,自身物理防御+3,持续5回合
冰咒盾LV2:消耗MP5,自身物理防御+6,持续5回合
冰咒盾LV3:消耗MP5,自身物理防御+10,持续5回合
冰咒盾LV4:消耗MP5,自身物理防御+15,持续5回合

飓风LV1:消耗MP12,风系伤害,威力(3-6),命中+2 敌全体,无视射程。
飓风LV2:消耗MP12,风系伤害,威力(4-9),命中+2 敌全体,无视射程。
飓风LV3:消耗MP12,风系伤害,威力(6-14),命中+2 敌全体,无视射程。
飓风LV4:消耗MP12,风系伤害,威力(8-19),命中+2 敌全体,无视射程。

LV6可学
烈火LV1:消耗MP10,火系伤害,威力(8-14),命中+5 命中后持续3回合受到3点灼热伤害
烈火LV2:消耗MP10,火系伤害,威力(10-16),命中+7 命中后持续3回合受到5点灼热伤害
烈火LV3:消耗MP10,火系伤害,威力(12-18),命中+10 命中后持续3回合受到8点灼热伤害
烈火LV4:消耗MP10,火系伤害,威力(15-24),命中+15 命中后持续3回合受到12点灼热伤害

LV7可学
龙雷斩LV1:消耗MP15,雷系伤害,威力(18-20)命中+3 命中后50%几率对方晕一回合
龙雷斩LV2:消耗MP15,雷系伤害,威力(20-24)命中+3 命中后60%几率对方晕一回合
龙雷斩LV3:消耗MP15,雷系伤害,威力(22-26)命中+3 命中后70%几率对方晕一回合
龙雷斩LV4:消耗MP15,雷系伤害,威力(24-29)命中+3 命中后90%几率对方晕一回合
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发表于 2013-2-22 18:04:19 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-3-3 22:12 编辑

术士技能详解

LV1可学
毒击LV1:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为中毒状态。命中+5 持续3回合损失10%HP。
毒击LV2:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为中毒状态。命中+10 持续3回合损失10%HP。
毒击LV3:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为中毒状态。命中+10 持续4回合损失10%HP。
毒击LV4:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为中毒状态。命中+15 持续5回合损失10%HP。

昏睡LV1:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为睡眠状态。命中+5 睡眠持续3回合,被攻击后醒来。
昏睡LV2:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为睡眠状态。命中+5 睡眠持续4回合,被攻击后醒来。
昏睡LV3:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为睡眠状态。命中+7 睡眠持续5回合,被攻击后醒来。
昏睡LV4:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后为睡眠状态。命中+10 睡眠持续6回合,被攻击后醒来。

LV2可学
魔法箭LV1:消耗MP2, 无属性伤害,威力(3-5)命中+4
魔法箭LV2:消耗MP2, 无属性伤害,威力(5-7)命中+6
魔法箭LV3:消耗MP2, 无属性伤害,威力(7-9)命中+10
魔法箭LV4:消耗MP2, 无属性伤害,威力(9-14)命中+15

LV3可学
昂扬LV1,:消耗MP5,对本方单体释放一个状态,持续3回合,每回合恢复10%HP。
昂扬LV2,:消耗MP5,对本方单体释放一个状态,持续4回合,每回合恢复10%HP。
昂扬LV3,:消耗MP5,对本方单体释放一个状态,持续5回合,每回合恢复10%HP。
昂扬LV4,:消耗MP5,对本方单体释放一个状态,持续5回合,每回合恢复20%HP。

恐惧LV1:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后进入恐惧状态。命中+3 恐惧状态持续3回合,力量下降30%
恐惧LV2:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后进入恐惧状态。命中+3 恐惧状态持续3回合,力量下降50%
恐惧LV3:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后进入恐惧状态。命中+3 恐惧状态持续3回合,力量下降70%
恐惧LV4:消耗MP5,无视射程,敌人单体命中后进入恐惧状态。命中+5 恐惧状态持续4回合,力量下降90%

LV4可学
迟缓LV1: 消耗MP6,无视射程,敌人单体命中后敏捷下降30%,持续3回合,命中+5.
迟缓LV2: 消耗MP6,无视射程,敌人单体命中后敏捷下降50%,持续3回合,命中+5.
迟缓LV3: 消耗MP6,无视射程,敌人一排命中后敏捷下降50%,持续3回合,命中+5.
迟缓LV4: 消耗MP6,无视射程,敌人全体命中后敏捷下降50%,持续3回合,命中+5.

LV5可学
混乱LV1:消耗MP10,无视射程,敌人单体命中后进入混乱状态。成功率根据双方智力高低。命中后持续2回合。
混乱LV2:消耗MP10,无视射程,敌人单体命中后进入混乱状态。成功率根据双方智力高低。命中后持续3回合。
混乱LV3:消耗MP10,无视射程,敌人单体命中后进入混乱状态。成功率根据双方智力高低。命中后持续4回合。
混乱LV4:消耗MP10,无视射程,敌人单体命中后进入混乱状态。成功率根据双方智力高低。命中后持续5回合。
   
LV6可学      
召唤LV1: 消耗MP8,召唤一个LV4的小恶魔直至战斗结束。
召唤LV2: 消耗MP8,随机召唤一个LV5的元素精灵直至战斗结束。
召唤LV3: 消耗MP8,召唤一个LV6的石头人直至战斗结束。
召唤LV4: 消耗MP8,召唤一个LV8的魔仆直至战斗结束。

闪光LV1:消耗MP10,全员安全退却

LV7可学
操作尸体LV1:消耗MP10,随机复活战场一个尸体,使其为自己战斗,持续5个回合。
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发表于 2013-2-22 21:57:38 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-3-3 22:11 编辑

其他需要另外学习的技能


吸血攻击LV1:消耗MP3,命中后自身恢复所造成伤害的20%。
吸血攻击LV2:消耗MP3,命中后自身恢复所造成伤害的30%。
吸血攻击LV3:消耗MP3,命中后自身恢复所造成伤害的40%。
吸血攻击LV4:消耗MP3,命中后自身恢复所造成伤害的60%。

迷乱攻击LV1:消耗MP4,命中后造成敌单体智力下降20%。持续3回合。
迷乱攻击LV2:消耗MP4,命中后造成敌单体智力下降30%。持续3回合。
迷乱攻击LV3:消耗MP4,命中后造成敌单体智力下降50%。持续3回合。
迷乱攻击LV4:消耗MP4,命中后造成敌单体智力下降80%。持续3回合。


蛛丝缠绕LV1:消耗MP3,命中后造成敌单体无法任何行动,持续2回合。


穿刺攻击LV1:消耗MP4, 本次攻击无视对方防具3点效果。
穿刺攻击LV2:消耗MP4, 本次攻击无视对方防具5点效果。
穿刺攻击LV3:消耗MP4, 本次攻击无视对方防具8点效果。
穿刺攻击LV4:消耗MP4, 本次攻击无视对方防具15点效果。

反击LV1:被动技能,被近身攻击后有10%几率反击,反击威力下降20%。
反击LV2:被动技能,被近身攻击后有20%几率反击,反击威力下降20%。
反击LV3:被动技能,被近身攻击后有30%几率反击,反击威力下降20%。
反击LV4:被动技能,被近身攻击后有40%几率反击,反击威力不变。

狼嚎LV1:消耗MP3,敌单体防御属性下降20%(不包括防具效果),持续3回合。  
狼嚎LV2:消耗MP3,敌单体防御属性下降30%(不包括防具效果),持续3回合。  
狼嚎LV3:消耗MP3,敌单体防御属性下降50%(不包括防具效果),持续3回合。  
狼嚎LV4:消耗MP3,敌单体防御属性下降80%(不包括防具效果),持续3回合。  

撞击LV1:消耗MP4,本次攻击造成额外的双方敏捷度之差伤害,20%几率造成对手眩晕一回合。
撞击LV2:消耗MP4,本次攻击造成额外的双方敏捷度之差伤害,40%几率造成对手眩晕一回合。
撞击LV3:消耗MP4,本次攻击造成额外的双方敏捷度之差伤害,60%几率造成对手眩晕一回合。
撞击LV4:消耗MP4,本次攻击造成额外的双方敏捷度之差伤害,80%几率造成对手眩晕一回合。

毒雾LV1:消耗MP15,对敌全体造成毒性伤害。命中+3 持续3回合损失10%HP。
毒雾LV2:消耗MP15,对敌全体造成毒性伤害。命中+5 持续3回合损失10%HP。
毒雾LV3:消耗MP15,对敌全体造成毒性伤害。命中+5 持续4回合损失10%HP。
毒雾LV4:消耗MP15,对敌全体造成毒性伤害。命中+5 持续5回合损失10%HP。

分身LV1:消耗MP6,变出1个自己的分身,分身不能攻击,命中后消失。
分身LV2:消耗MP6,变出2个自己的分身,分身不能攻击,命中后消失。
分身LV3:消耗MP6,变出3个自己的分身,分身不能攻击,命中后消失。
分身LV4:消耗MP6,变出5个自己的分身,分身不能攻击,命中后消失。

剑气攻击LV1:消耗MP7,持剑攻击一列敌人。第一排攻击力减弱20%,第二排减弱50%。
剑气攻击LV1:消耗MP7,持剑攻击一列敌人。第一排攻击力保持不变,第二排减弱40%。
剑气攻击LV1:消耗MP7,持剑攻击一列敌人。第一排攻击力保持不变,第二排减弱20%。
剑气攻击LV1:消耗MP7,持剑攻击一列敌人。第一排攻击力保持不变,第二排保持不变%。

献祭LV1: 消耗MP5,攻击本方单体,额外造成20%的力量伤害,若队友死亡,施法者恢复20%HP,并力量提升20% 敏捷提升20%,持续3回合。
献祭LV2: 消耗MP5,攻击本方单体,额外造成30%的力量伤害,若队友死亡,施法者恢复30%HP,并力量提升30% 敏捷提升30%,持续3回合。
献祭LV3: 消耗MP5,攻击本方单体,额外造成40%的力量伤害,若队友死亡,施法者恢复40%HP,并力量提升40% 敏捷提升40%,持续3回合。
献祭LV4: 消耗MP5,攻击本方单体,额外造成50%的力量伤害,若队友死亡,施法者恢复50%HP,并力量提升50% 敏捷提升50%,持续3回合。


法力燃烧LV1:消耗MP4,对方失去本次攻击伤害50%的MP。
法力燃烧LV2:消耗MP4,对方失去本次攻击伤害70%的MP。
法力燃烧LV3:消耗MP4,对方失去本次攻击伤害100%的MP。
法力燃烧LV4:消耗MP4,命中+5,对方失去本次攻击伤害120%的MP。

魔法吸收LV1:消耗MP5,命中后吸收对手8点+(本方智力-对方智力)MP(若本方智力低于对方智力,则无加成)
魔法吸收LV2:消耗MP5,命中后吸收对手12点+(本方智力-对方智力)MP
魔法吸收LV3:消耗MP5,命中后吸收对手16点+(本方智力-对方智力)MP
魔法吸收LV4:消耗MP5,命中后吸收对手20点+(本方智力-对方智力)MP

飞刀LV1:消耗MP6,对一名单体敌人仍出一把飞刀,造成一次远程伤害。
飞刀LV2:消耗MP6,对1-2名单体敌人仍出两把飞刀,造成两次远程伤害。
飞刀LV3:消耗MP6,随机对敌人仍出三把飞刀,造成三次远程伤害。
飞刀LV4:消耗MP6,随机仍出身上全部的七把飞刀,造成七次远程伤害。
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发表于 2013-2-25 11:44:04 |只看该作者
本帖最后由 李大目 于 2013-3-3 22:06 编辑

每次学习技能后,不能直接给技能升级,必须人物每提升一级后,才可以用残点给自己已经学会的技能升级一次。例如法师LV1学会技能火球LV1,法师升级到LV2后,才可以提升技能火球至LV2,以此类推。

学习技能耗费1点残点,升级技能同样耗费1点残点。
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