单机游戏

标题: 这样的三国志12你玩不玩??? [打印本页]

作者: kallen    时间: 2007-8-31 03:13
标题: 这样的三国志12你玩不玩???
这样的三国志12你玩不玩

不管我们自己对历代三国游戏的评价怎么样,每个玩家都有自己心里想的三国游戏模式,和对下一代三国的希望想法,我想发表一下我对三12有什么想法。

玩三国我觉得就是两件事:军事和内政
先谈军事:
1.出征:粮必须部队自备,11比9要好.  出征时是兵团式的,兵团可以配备各种兵种(当然你也可以单兵种做战),一个武将带领一个兵种;一个兵团必须配备一个元帅,部队可以不配备武将,但是会影响战斗力.也是是说,元帅的能力和适性影响兵团,而武将的能力和适性影响兵团下的部队.(为什么下面会说)
2.行军:首先是行军做战大家都是同时进行的(像9那样,但是时间可以稍长一点)不知道大家玩过星际争霸和帝国没?我觉得那是作战游戏之经典,自己部队和城市都有可视范围,不要像自己坐在卫星上一样,敌人的一举一动你都尽收眼底,多没意思.    还有就是部队不要老是一格一格的,要像星际和帝国那样(这就是为什么要兵团出征),展开,兵种的相克,委任的话要有队型,有包围和突围等等各种命令,越详细越好.
3.作战:结合9和11,武将控制的部队就有发彪的时候  和  11的单挑情况出现,武的就砍,文的就骂...(砍就砍人,骂就骂士气)
4.攻城:我一直觉得里面的城一直就是方型的...我想城要跟地形相结合设计一下,这样攻起来就有点主次之分,东南西北每个城门都要分别把守,丢一不可(当然也有像山海关一样只有一个门的城,总之接的地形),城中'知府衙门'留预备队,可出城杀敌,也可补充城门.
再说内政:
我觉得11已经差不多了(可能是我不太喜欢内政...~!~)
1.内政肯定是回合制的,不让都会手忙脚的.
2.微兵人数肯定是要限制的.
3.做生意是最好玩,9和10都没设计好,要结合微兵的制度,根据繁荣度来限制交易量.(9太浩人力了,11太容易让玩家投机了)至于价格11控制的很好...

还有就是游戏效果:
1.3D的也好平面的也好,基本比例要对吧~~一看部队和城的比例就觉得不舒服.
2.重复说一下,自己部队和城市都有可视范围,不要像自己坐在卫星上一样,敌人的一举一动你都尽收眼底,部队不要老是一格一格的,要像星际和帝国那样,展开,展开,展开... ...



暂时只想到这么多,纯属个人意见,前辈门有其他的更好想法的话,大家可以提出来讨论讨论...我也会一直的补充.

[ 本帖最后由 kallen 于 2007-8-31 03:14 编辑 ]
作者: 朱大渣    时间: 2007-8-31 08:59
12估计又是和7 8 10一个类型的,你的设想,难
作者: kallen    时间: 2007-8-31 15:28
要是真如你说的,那就太不爽了~~~
我觉得应现在的计算机技术可以做得到吧,要是设计师想不到那就太可惜了~~~
作者: dearknight    时间: 2007-9-5 11:49
12是联机的,像网GAME一样。
不过楼主你按星际争霸的方式玩那就是即时战略不是战略了,那样无法体现武将的用处。
建议军队移动的时候像9和10,但2军交战时可以 按 游戏《武田信玄2》建一个3D战场然后按楼主的兵团建制一个部队一个将领或者无将领,元帅的部队就拿支大旗;双方可以布阵,布阵就是将小兵团按你要求的方位摆好,什么八卦阵的自己去摆,如果你喜欢用骑兵侧翼突击那你可以将骑兵安排在侧翼;不过《武》里面太单一了,只有2军死斗无法用计谋所以我们要改进,要加入山上落石、火烧、水攻以及攻城武器等;当然如果在决战之前将敌人部队搞到 混乱了,决战的时候应该出现一些类似 元帅被孤立在前锋阵地的情况。
作者: goofiur    时间: 2007-9-7 00:32
我觉着内政方面越简单越好,自动化程度越高越好,让玩家有充足的时间调兵遣将
作者: borowski    时间: 2007-9-7 02:26
不用更多花招了..

設定好戰場,足夠了...
作者: tankqi    时间: 2007-9-7 14:23
应该加强情报的作用,设置情报等级,可以派探子侦察敌人动态
作者: wxwswws    时间: 2007-9-7 16:20
本系列该死掉了:)dj34
作者: yt020432    时间: 2007-9-9 13:41
同意哦 ,我的内政总是委任的
作者: 红色卫兵    时间: 2007-9-9 13:56
还在期待中
希望有更好的表现啊
作者: kallen    时间: 2007-9-10 00:41
标题: 回复 4# 的帖子
对对对~!~
很到味的补充,只是我觉得你说的那些游戏中三9已经做得差不多了,我就没讲得那么详细了.
混乱,落石... ...我都概括的说了一句,''武将控制的部队就有发彪的时候''   
我想武将的适性和能力来决定暴率和威力
:lw :lw :lw :lw
作者: kallen    时间: 2007-9-10 00:49
标题: 回复 5# 的帖子
哈哈~!~
5楼的兄弟你是典型的战争分子... ...

补充:六楼的也是... ...
作者: kallen    时间: 2007-9-10 00:53
标题: 回复 7# 的帖子
是啊~!~
一点没错...
   那样才能有偷袭,埋伏,迂回包抄等等调兵手段的发挥啊...
作者: kallen    时间: 2007-9-10 00:53
标题: 回复 8# 的帖子
没那么悲观吧~!~
作者: kallen    时间: 2007-9-10 01:10
标题: 回复 9# 的帖子
呵呵~!~
我也不喜欢内政,我一直都是收刮后方的民脂民膏...:suai :suai :suai  
但是内政又不可谓不重要...我觉得11比9做得好...内政主要就是钱粮...9好像是当时中国就有银行和快递一样,瞬间解决...我想内政的重要应该像11那样,体现在:把每一份钱粮都在合适的时间调到合适的地点,也就是做好物流队长...~!~
作者: 汉武牧马北海    时间: 2007-9-10 01:26
:aiqing
辛勤的搂住
作者: 诸葛孔明    时间: 2007-9-10 10:53
原来是自己YY的
作者: yt011986    时间: 2007-9-10 14:18
:aiqing :aiqing :aiqing
作者: xls197433    时间: 2007-9-10 21:17
标题: 请问蓝狐什么时候能跟新好啊?
wo  bu  wan  a  hehehehe
作者: xhzmxl    时间: 2007-9-14 23:25
··还是2D的好看
作者: zda的密友    时间: 2007-9-14 23:50
窃以为12应当安抚一下俺们这些种田派的心情,纵观9、10、11
田,越来越没得种了啊:pill :pill
作者: 朱大渣    时间: 2007-9-14 23:56
原帖由 zda的密友 于 2007-9-14 23:50 发表
窃以为12应当安抚一下俺们这些种田派的心情,纵观9、10、11
田,越来越没得种了啊:pill :pill

这么晚还在线啊,明天不上班了?
作者: 百目    时间: 2007-9-15 05:11
也就只能YY了:)dj34
作者: 朱大渣    时间: 2007-9-15 10:01
YY无极限
:zhut
作者: 我本无敌    时间: 2007-9-15 10:40
还是弄个进入模式好
作者: zda的密友    时间: 2007-9-15 12:14
原帖由 zzddaa 于 2007-9-14 23:56 发表

这么晚还在线啊,明天不上班了?

可怜,不幸被你言中,早上睡到9点,被领导一个电话打醒:pill :pill
作者: 朱大渣    时间: 2007-9-15 13:09
原帖由 zda的密友 于 2007-9-15 12:14 发表

可怜,不幸被你言中,早上睡到9点,被领导一个电话打醒:pill :pill

你现在不就是胡差事了吗,等过年之后跳槽:pill
作者: missyouxpr    时间: 2007-9-15 15:10
要要要要要要要
作者: resume    时间: 2007-9-16 02:38
这还没想这么多。还不怎么会
作者: gf1943    时间: 2007-9-19 23:31
要是战斗和wc这类一样。这就不是策略游戏了。改即时战略了。
真要是弄出来了,那估计也要4核普及了再说。
兄弟穷,现在买不起。
作者: rayam    时间: 2007-9-20 10:01
我觉得11的全立体地图已经很吸引了。。。不知到各位有没有时间欣赏一下中国的大好河山呢,有了地形的限制明显比前几代都要写实,而且画面也很精美
作者: gameant    时间: 2007-9-20 11:16
我希望战略与战术兼顾,对内政应增加自动控制以满足不同玩家的胃口。
作者: alberto2    时间: 2007-9-20 13:17
绝对是:kuk :kuk :kuk 网游!!!
作者: jackxiliuzi    时间: 2007-9-21 22:11
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作者: jackxiliuzi    时间: 2007-9-21 22:12
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作者: jackxiliuzi    时间: 2007-9-21 22:23
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作者: jackxiliuzi    时间: 2007-9-21 23:36
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作者: yysan    时间: 2007-10-1 14:27
我想玩,却玩不 了
作者: 99615794    时间: 2007-10-1 19:06
说实话11实在很烂
游戏里智力高基本没用
作者: hnjzdf555    时间: 2007-10-2 16:24
也可以把后方的城市都设为军团
这样也就省事多了
作者: 动如雷霆    时间: 2007-10-2 18:07
等出来再说吧……………………
作者: fengxuezhi5    时间: 2007-10-2 18:24
还是觉得9加强版和11融合起来就很经典了
作者: heshui2007    时间: 2007-10-2 20:46
标题: 不玩
不玩了,不好
作者: feidibei    时间: 2007-10-4 10:20
他只要出了12,我就会玩.只是玩的长短的问题.
作者: yuippp    时间: 2007-10-4 19:20
……强烈同意四楼的,不过即时战略我也喜欢,所以楼主的设想我还是要顶下的
作者: sunjianyuki    时间: 2007-10-5 14:56
:lw :lw :lw
作者: qq6263063    时间: 2007-10-5 15:42
飘过~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 2326296    时间: 2007-10-5 17:46
只要出来就好
作者: 红狼    时间: 2007-10-6 18:00
无所谓啦,只要机子能跑起来就成
作者: qkqk46    时间: 2007-10-8 23:07
觉得4和9都挺好玩的!11的话玩了几天就不想玩了!
作者: 所罗门的恶梦    时间: 2007-10-12 09:01
还是11的比较合理
作者: Jaygee    时间: 2007-10-14 18:22
不喜欢!!!!!!!!!:zhadan
作者: 5929111    时间: 2007-10-14 22:57
改革派··
作者: jigu556    时间: 2007-10-15 00:45
太复杂了怎么让我们玩雅~没那么多时间熟悉新东西,我都老了
作者: kaeloveyu    时间: 2007-10-15 13:05
要是能更自由化一些更好
作者: 今生    时间: 2007-10-15 20:13
:fad :fad
作者: hail    时间: 2007-10-18 22:59
三国系列 我觉得6好点 7以后的玩过就不详玩了:shit
作者: bw0223    时间: 2007-10-19 00:07
现在的三国不是当年的三国了...
作者: 2300    时间: 2007-10-20 23:53
期待三国能像中世2那样!!:)dj34 :pill




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