单机游戏

标题: 真心希望P社能加强AI部队作战范围的计算 [打印本页]

作者: zgdzfm    时间: 2013-3-2 14:25
标题: 真心希望P社能加强AI部队作战范围的计算
        现在各版本的HOI3中一个蛋疼的问题,AI作战部队经常脱离自己上级指挥范围到处乱跑。即使战略部署时各单位都在指挥范围内,但只要一委任马上乱跑,一个个师长>他*的都是无组织无纪律的老子天下第一的货,跟军指距离都超出指挥范围老了去了。
        我在想要是AI委任的时候能加一个作战范围的按钮该多好,就跟划战区范围一样,不过是从军到战区都可以划定的,这样玩家委任作战的时候就可以指定某集团军(军)攻击哪些区域,不至于部队到处乱跑脱离指挥范围难于管理,而且作战区域完成后自然就转入防御等补给了,为下一次战役做准备。
        要是能实现这样的委任作战模式,5级指挥系统才真正起到作用了。后期往往是上千公里的宽大战线作战,要全手动效率太低,委任了就乱一个字,打完一场战役整理部队就花好多时间。希望P社考虑。
作者: judah1985    时间: 2013-3-2 16:02
本来就有呀。。。
作者: zgdzfm    时间: 2013-3-2 18:14
judah1985 发表于 2013-3-2 16:02
本来就有呀。。。

现有的委任作战不但要一个一个省份点过去,而且占领完目标后仍然会继续进攻,最头痛的是各单位互相乱窜,最后大部分脱离指挥范围。估计AI是自动计算敌我力量对比后自动调整了兵力部署,但效果实在不敢恭维。
我的意思是比如一个集团军或军委任进攻,目标直接可以鼠标圈定(跟划战区类似),委任部队只在划定区域内攻击,不是任务范围的不做理睬,这样可以避免委任后进攻无法自动停止及部队乱窜脱离指挥范围的问题。
作者: llc5200    时间: 2013-3-2 18:33
嗯,确实该加..看到红线心情格外不爽..
作者: kwan2008    时间: 2013-3-4 17:33
ai还是效率太低
作者: xyl77    时间: 2013-3-5 09:11
同样蛋疼的+1




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