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标题: 向天再借二百年——EU3神风统一全球战报(已完结) [打印本页]

作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:45
标题: 向天再借二百年——EU3神风统一全球战报(已完结)
本帖最后由 zyl910 于 2013-1-25 23:42 编辑

向天再借二百年——EU3神风统一全球战报

细想起来,我玩P社游戏,已经10年了。其间P社的所有原创历史系列游戏,除了传说中的EU1以外,我都玩过,并都用德国统一了。算上本战报,已经是第16次用德国统一天下了。具体可见这个帖子:
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-364632-1-2.html
在这么多游戏里,我不得不说,EU系列是P社历史游戏系列里最老牌的,也是最经典成熟的了。其历史性、可玩性、平衡性都比其他系列更成熟。
对于EU3来讲,我在2007年游戏刚刚上市时就第一批开玩了。不过由于EU系列独特的BBwar设定,导致EU系列是P社各系列游戏里,最难统一的,因为必须保持一个较低的BB水平,导致时间的延长,而其他游戏都是纯暴力统一即可。
2007年4月的第一次尝试,实在是个痛苦的经历。那时是1.01版,和现在的神风差距是十万八千里。倒是和EU2非常相似,几乎就是EU2的升级加强版,玩法也是EU2的。由于版本太早,秉承P社的一贯作风,一定是非常的不完善,BUG多多。统一的过程太过痛苦,我中间至少中断了两三次,拖拖拉拉直到2008年11月才完成,前后拖沓了一年多。但是由于毕竟是利用了教皇国BUG,所以也不好意思写战报,最终只是在我的纪念帖子里写了一个简单的战报,附在本贴最后。
本次是在5年多之后,再次重拾EU3,深刻感受了P社对EU系列的深厚功力,对于一个历时多年的老游戏,还能有如此的创新,实属不易。虽然神风本身也是两年多前的游戏了,不过我其实在玩神风之前,先玩了HOI3、EU2、EU罗马、P社战国、CK2等后出的游戏,现在是倒着反玩之前的老游戏,感受到了其后的这些游戏里的诸多有特色并广受欢迎的新元素,其实都是根植在EU3系列资料片的创新之上的。EU系列不仅是P社游戏的中流砥柱,同时也是其创新之母。
不过,不得不吐槽一下,EU3确实是最耗时间的P社游戏。其他的P社游戏,从我的纪念帖子里写明的,基本上都是一个月就可以统一天下了。而本次的EU3神风,足足用了两个半月!当然和上面说的EU3的1.01版比起来(花了一年多)也算是进步了。
言归正传,战报开始。

既然目标是德国——神圣罗马帝国统一地球,那么初始选择国家有讲究。首先肯定得是神圣罗马帝国的成员吧。其次按理说应该是德意志族的国家,这个应当首选奥地利的,不过我当初玩EU2,用奥地利已经统一过,玩EU3的时候,用的梅克伦堡统一过。而且本坛已经有详细战报介绍过用奥地利转普鲁士的,再用奥地利就没意思了。而在我当初玩EU2时对于如日中天的勃艮第突然死亡,无缘无故(当然按历史上是因为绝嗣,但在游戏里就属于没道理的强制执行了)被奥地利和法国瓜分印象深刻,不管之前勃艮第如何张扬,把法国打的满地找牙,到时候也一定突然死亡。所以出于同情,我其实在EU2时代用过一次勃艮第来试试,结果在勃艮第获得了全部历史领土后,由于BB撑死,完全无法继续打下去而半途而废。
这次,就正好完成夙愿吧。虽然勃艮第是法兰西民族组的,但最终转普鲁士和德国就可以了嘛。

很奇怪,图打开都不全
可能许多图要看全,得鼠标左键点击图片才行

作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:46

第一阶段:收复故土

勃艮第国王菲利普二世(1363.1.1-1413..8.29),神圣罗马帝国皇帝菲利普一世(1409.2.1-1413.8.29)

勃艮第初始有11块地,在欧洲已经算大国了,虽然比之英格兰、法兰西、匈牙利、立陶宛之类的妖怪还是不如,但也算颇具实力了。由于勃艮第历史上很早就灭亡了,所以虽然也有历史任务,但明显的偏前期,其历史任务就只有5个,分别是征服列日、布拉班特、埃诺、卢森堡和附庸洛林。其历史任务比之奥地利、法国、英国等等的丰富多彩,是没法比的。不过虽然如此,但其实在后来的进程中,这寥寥无几的几个历史任务,竟然起到了意想不到的作用,此为后话。
一般来讲,某国的独特历史任务,出现的概率要大于普通的列国通用任务。所以基本上勃艮第的开头5个任务,就是上述的5个任务。其中吞并列日、布拉班特、卢森堡、埃诺,是可以得到其地的核心的,所以通过完成任务,勃艮第可以获得11块核心领土。加上开头勃艮第原本就有领土要求的格勒尔和巴鲁瓦,勃艮第可以轻松把领土扩张到20块核心领土的疆土。此外加莱虽然也是勃艮第有领土宣称,但英格兰可惹不起,还是算了吧。
开局君主是固定的,那么随机的开局就是看顾问和主教数量了。虽然我开局顾问没有太好的,最终只雇佣了一个4星的艺术家(每月加12金币稳定投资),但随机到了3个枢机主教,非常强大。倒不仅是多降BB,而是随机到3个枢机主教可以在开局得到35点的威望,这个非常重要,因为刚开局获得威望的途径少,这35点的初始威望可以宣称法国和匈牙利的王位,非常非常重要。


图示:开局地图。年终人头税85.26金币。

图示:开局枢机主教。随机了3个。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:47




图示:开局各国陆军,勃艮第只有9000人,在列强里没排上号。


图示:开局年收入。勃艮第排第八。


图示:开局宗教分布。天主教和绿教,中间一小条的东正教。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:48



开局马上和匈牙利联姻,1个月后宣称匈牙利王位,然后立即和法国联姻,再一个月后宣称法国王位。因为宣称王位的条件是必须比目标国的威望高,开局各国除了神圣罗马帝国皇帝(基本上一定是波希米亚,偶尔会是匈牙利)外,都基本是0左右,所以开局的35威望可以宣称两个国家的王位。因为第一次玩,经验不足,其实我应该靠之后的战争获得的威望,可以再去宣称其他的比如波希米亚、波兰等等的王位。但我没有这么做。
建造部分部队,还是步兵为主,毕竟便宜嘛。招募个将军,把君主也转将军,有没有人带队对战斗还是有影响的。海军不要造,用不上。
国策拉1点中央集权,这个最有用。勃艮第的开局初始国策还是不错的,其贵族政治、自由制度、重视陆军、进攻战略等都在比较有利的滑杆位置。最后的骑士竞技大会等决议点上。支出都投到科技投资上,不留钱,免得通货膨胀,手头现金全靠年终人头税。
之后就是和各国广泛的联姻,撒网呗。然后立即按任务要求,先后吞并了卢森堡、列日、布拉班特和埃诺,并附庸了洛林。因为是任务,所以吞并卢森堡、列日和埃诺,都是各得2点BB,吞并布拉班特得3点BB。
附庸洛林得1点BB但完成任务后减2点BB,所以全部5个任务,得7块地并附庸一个洛林,一共只获得8点BB而已。
完成任务本身并不困难,这5个小国都完全不是勃艮第的对手。不过问题在于这些小国都有自己的盟友,这些盟友有的还是颇具实力的。打洛林的时候,洛林的盟友大哥是瑞士和米兰,虽然瑞士、米兰也算不上大国,但同时对付这两国,也够勃艮第受的,战斗极为艰苦,瑞士的地都在阿尔卑斯山区,损耗还特别大,进攻方还吃亏。居然打不过,汗……
于是重新来,先和米兰结盟。然后宣别的国家同时拉盟友,米兰遂加入了和我的战时同盟,之后再宣战洛林,米兰因为和我是同盟不能退盟,所以只能和我一起走了。于是有了这么个强力盟友,轻松许多,我只需要对付洛林就行,瑞士被米兰完爆了。另一个麻烦是打布拉班特时,布拉班特打着打着去和丹麦结盟了,然后丹麦带着他联统的瑞典、挪威一起来打我。这个就太强了,虽然此时勃艮第的实力已经非同小可,但勃艮第的海军和丹麦的完全没得比,根本不敢出海。于是丹麦、瑞典、挪威陆军不断地到我的低地沿海登陆,虽然每次都将其歼灭,但敌军源源不断,打也打不完,一直到靠战斗胜利把胜利点数都累计到40多点了,丹麦仍然连无条件和平都不同意,但进攻丹麦本土显然是毫无意义的事情,虽然我可以靠获得德意志小国的通行权的方式从陆路抵达丹麦的日德兰半岛部分,但我去占领其土地也是无意义的,因为我毕竟去花大量BB占无战略价值的土地是不合算的。最后,我灵机一动,直接对丹麦承认失败,也就减5点威望嘛,给丹麦一个面子,就马上结束了这毫无意义的战斗。
之后又轻松灭了格勒尔和巴鲁瓦。总共花了10年时间,基本统一了勃艮第固有领土。成为了拥有20块核心领土的大国。

在这个时期,勃艮第的投资目标,在初期把稳定度升到3之后,主要投资在行政科技和贸易科技上。行政科技到5,可以得到第一个国家理念。但这个理念一定不要点击。因为此时没有合适的国家理念可供选择。第一个理念一定要留给“探索新世界”,但这个理念需要贸易科技达到7级,所以就空着这个理念,全力拉贸易科技,最终在1435年1月终于达成条件,不过那时已经是菲利普二世的孙子的时代了。
教皇保护者可能在之前的一些版本里可以降BB,但神风版本里不再有此项功能,只能有外交官+1,威望+5%,稳定投资需求-5%的效果。但那15个枢机主教,每个可以每年降0.1BB,这个倒是更有意义。此外,成为教皇保护着,取消王室联姻是不会降稳定度的。
但神圣罗马帝国皇帝可是实实在在的非常有用。倒不仅仅是加外交官、行政专员、后备兵员、陆军规模、稳定投资、威望上升等等那一大堆的效果。而是可以实行帝国改革,这些改革本身对皇帝是有重大利益的。所以皇帝一定是要马上得到。因为大于等于11个省的国家,对于所有的选帝侯都可以得到大国+100的加成,因此勃艮第天然的在选皇帝的过程中占优势,其最大的竞争对手——奥地利是10个省,波希米亚是7个省,都只能得到大国+50的加成,等于在关系相同的情况下,勃艮第可以凭空得到50点优势。因此在波希米亚的皇帝瓦茨拉夫四世死后,菲利普二世顺利当选为神圣罗马帝国皇帝。



图示:1409年2月5日。当选神圣罗马帝国皇帝。对于兵源的补充非常的给力啊。





作者: cattell    时间: 2013-1-25 21:49
我了个擦,游戏都发展到第四个资料片了,教主居然还在玩,而且还没放弃统一全球的目标
作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:49


记得原先论坛里一个讨论宣称王位的帖子里,有回帖称宣称王位是完全没用的外交选项,唯一功能就是降低双方的好感度。其实这个完全是误解。宣称王位是EU3里最重要的外交选项,没有之一。
对于有联姻的国家,如果对方国王没有继承人,那么可以对其宣称王位,之后要么直接宣战——目标宣称对方王位,要么等对方国王死去(直到死前都没有继承人),那么就可以联合统治对方国家。联统是EU3里的大杀器,对方承认我国国王为他们的国王且必然同意军事联盟,基本上等于是个完全的忠实盟友加附庸且不会反叛。在我国君主死亡时,只要两国关系大于0,自动延续联统。更重要的是,如果处于和平状态(包括与游牧帝国的和平),那么此时有很大几率可以完全继承对方国家,而且更夸张的是,这样吞并的国家,完全没有BB!如果吞并的土地是本国的相同文化圈的,甚至直接得核心。因此,勃艮第的目标,就是联统欧洲全部大国!!这也是开局就马上对匈牙利和法国宣称王位的原因。
1401年8月30日,匈牙利国王西吉斯孟去世,绝嗣,勃艮第联统匈牙利。1409年4月25日,法国国王查理六世去世,绝嗣,勃艮第联统法国。更夸张的是,1406年8月2日阿拉贡国王马丁一世去世,绝嗣,我仅仅联姻而没有宣称其王位,但随机事件其被勃艮第联统!这个纯属运气,白得的。有法国、匈牙利、阿拉贡,再加上我本身的勃艮第,这个联盟强大的可以横行欧洲了。


图示:1401年8月30日。联统匈牙利。获得一个大国的王位,一个强大的东方盟友。


图示:1406年8月2日。联统阿拉贡,一个意外之喜,因为之前并没有宣称阿拉贡的王位。

图示:1409年4月25日。联统法国。非常强大的王国和盟友。在将来的战争中可以提供近距离的强力援助。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:52
cattell 发表于 2013-1-25 21:49
我了个擦,游戏都发展到第四个资料片了,教主居然还在玩,而且还没放弃统一全球的目标

我开头就说了
我在2007年第一时间就玩EU3了
并且已经统一过一次了,虽然是原始版本

神风其实早就出了,我还玩晚了呢
作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:53


在初始的勃艮第5个专属任务后,出现的是各种各国通用的随机任务。既然是随机的任务,那么可以利用S/L来获得有利的任务,比如附庸某国(获得附庸某国的宣战理由,成功后减2点BB,因为附庸任务本身得到1点BB,所以最终结果是可以减1点BB),和某国联姻(减1点BB),获得征服某省的任务(获得1个省,仅仅加1点BB),和某个选帝侯搞好关系(加1点稳定),吞并附庸国(吞并自己的附庸国,可以得到其部分领土的核心)都是非常好的任务。其他任务基本是鸡肋。
后期还可以获得一些非常有用的任务,比如获得殖民某游牧国家领土(必须和草原游牧国家接壤并交战,成功后可得2个殖民者),发现某地(获得5个殖民者),殖民某地(成功后获得1个殖民者),将神圣罗马帝国的某个信仰新教或者改革教派的诸侯转信天主教(减2点BB),以及一些特殊的一次性任务,比如殖民加勒比海(成功后获得5个殖民者)等。
说句题外话,天主教比什么新教、改革教派等的优势大的多。不要看新教、改革教派的某些加成比天主教好(其实真的相差无几),但天主教可以得到教皇守护者(包括那15个枢机主教)、还可以成为神圣罗马帝国皇帝,这些好处都是非常巨大的,根本不是新教、改革教派的那点些微的优势所能比拟的。

此时的任务,还是得到附庸某国那个任务最好,可以趁机把周边小国一一附庸,其意义在于将来爆BB的时候不至于被周边小国围殴,虽然这些国家小,但加起来一起打,即便勃艮第仍然能取胜,也会使玩家精疲力竭的。尤其勃艮第的邻国有科隆和特里尔两个选帝侯,附庸后可以得到这两票。另外我利用敌人的军事同盟关系,还趁机将勃兰登堡和巴拉丁奈两个选帝侯也给武力附庸了(当然这个就需要每个4点BB的代价了)。由于附庸国在选皇帝的时候,自动对宗主国增加250点的好感度,加上勃艮第本身是大国加100点。这样可以保证得到这4个选帝侯的选票,选票过半,一定能够确保当选皇帝。
实际上,勃艮第在1409年原皇帝——波西米亚的瓦茨拉夫四世去世后,立即成为了皇帝并保持到游戏结束。

1409年,勃艮第终于统一了固有领土,成为了拥有20个省的欧洲一流大国。在这个过程中,又利用随机任务逐一将周边小国纳为附庸。1409年1月,菲利普二世登基称帝,至1410年附庸勃兰登堡并摧毁奥地利(将奥地利所属的蒂罗尔和斯蒂利亚独立了,彻底将奥地利变成小国)后,勃艮第已经将神圣罗马帝国皇帝位置完全把控住了。

图示:1410年6月2日。第一次神罗大规模内战结束。勃艮第在这场艰苦的战争中,附庸了勃兰登堡,肢解了奥地利,彻底建立了欧洲霸权。此时年终人头税180金币。









作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:55
本帖最后由 zarathushtra 于 2013-1-26 13:26 编辑

第二阶段:半岛称雄
勃艮第国王约翰二世(1413.8.29-1434.4.30)神圣罗马帝国皇帝约翰一世(1413.8.29-1434.4.30)

也正是在收复固有领土并称霸帝国之时,突然冒出了个“意大利的雄心”的任务。
对这个任务我完全没有思想准备,因为我只是研究了勃艮第的历史任务,没想到还有这么一个任务。赶紧去翻任务文件,发现这个任务是个特殊任务,只有法兰西文化组、伊比利亚文化组和奥地利文化的国家才能触发,先决条件是在意大利没有领土,任务奖励是一旦得到意大利的土地,该地立即获得核心!!!勃艮第因为是法国文化组的,所以还真赶上这个任务了,其实之前我完全不知道有这么个天大的红包任务啊。

要知道,在游戏后期大帝国时期,因为领土太大,所以是不是核心已经不是非常重要了,但在游戏初期,国家还不强时,是不是核心领土的差别还是很大的,影响到收入、兵源等许多问题,而且如果有核心,还能省去民族主义造成的叛乱风险,因为毕竟早期国家兵少,没有办法留出专门的军队去平叛。
那么这个任务就太强大了。因为相对德意志内陆领土,意大利简直是富得流油的地方,不仅钱多人多物产富,而且许多地方还有大学什么的高科技建筑。早期在意大利扩张,绝对是大部分玩家的梦想。但一方面因为占领后需要过50年才能获得核心,另一方面因为我勃艮第是神圣罗马帝国成员,本作对于帝国成员获得了帝国范围内的没有核心的领土,会有一个可怕的惩罚——每个没有核心的省份,+0.25BB/年!!这个简直是绝罚啊,因为北意大利都是帝国领土,所以完全不敢在这里扩张的。现在这个任务,问题全都解决了!
但因为你只要获得一个省份,马上任务完成,而且以后也别再会接到这个任务了,所以必须一次性充分利用。于是一个大胆的计划产生了,也直接导致了之后十多年的欧洲大战。

实际在接到意大利的雄心的任务之前,勃艮第已经开始介入北意大利的事端。因为和卡斯蒂尔、阿拉贡同时联姻。在意外联统了阿拉贡后,因为阿拉贡和卡斯蒂尔正在交战,所以必将被迫卷入和卡斯蒂尔的战争中,但这样将减少稳定度的啊(因为是向联姻国家宣战嘛)。所以在被迫卷入战斗之前,先向和卡斯蒂尔同盟的萨伏伊宣战(因为此时萨伏伊被开除了教籍,所以以此为宣战理由),然后卡斯蒂尔响应萨伏伊的同盟号召而和我交战,这样就没我的责任了。在已经占领萨伏伊全境的情况下,突然得到的这个意大利的雄心任务。
我思考了良久。最好的情况是我先附庸了米兰,然后利用战争消灭其他国家的同时外交吞并米兰。但思考了很久后,发现可能行不通,首先是米兰死活不同意被附庸,这个从开头就无法达成了,而且外交吞并附庸必须是和平状态,这样和战争割取土地就不能在同一天达成,而任务的完成是在达成条件的当天就触发了,所以不能同时完成意味着不能用和平手段吞并米兰。所以最后决定,放手一搏,爆BB吃意大利!
首先在1410年向那不勒斯宣战,而米兰也是那不勒斯的同盟,这样就省得我去解除盟约了。此一时彼一时了,此时的勃艮第已经比开局时强大了许多,因为有教皇国隔着,所以那不勒斯的军队到不了北意大利,等于是米兰独自对抗勃艮第,当然是不可能支撑多久的。等米兰基本全境占领后,再对教皇国宣战,消灭了教皇国军队后,再南下那不勒斯,这样到1416年,花了6年时间,终于基本占领了意大利全境。在战争中,虽然看起来我是和整个意大利(威尼斯除外)和大半个伊比利亚半岛(卡斯蒂尔、葡萄牙)同时在作战。但伊比利亚半岛那里有法国和阿拉贡拖着,北方老家周围的小国已经基本靠任务收为小弟,勃艮第只要专心致志侵略意大利就可以了。
在占领意大利全境后,终于到了决定性的一天。1416年6月12日,因为在此之前教皇国的领地——位于法国南部的阿维尼翁已经独立建国,因此教皇国只有意大利中部的那3个省(之前教皇国已经灭了乌尔比诺),点击直接吞并教皇国。点击和米兰谈判,可以割到帕尔马、比萨、布雷西亚、维罗纳,一共正好100%胜利点数,与此同时对那不勒斯谈判可以得到阿布鲁佐、阿普利亚、卡拉布里亚,因为那不勒斯是盟主,还可以向那不勒斯索要属于米兰的锡耶纳和克雷莫纳。再同时,吞并萨伏伊!于是在一天之内,获得了16个省!其中除了“萨伏伊”省之外,其余15个都是意大利的省份。因为是在同一天得到的,所以于次日,也就是1416年6月13日,意大利的雄心任务完成,这15个意大利省份同时获得了勃艮第的核心!要知道,意大利地区一共就30个省,勃艮第这次等于一次性拿下了一半意大利并附带得核心啊。
这几乎是一个决定性的胜利,勃艮第的领土几乎瞬间翻了一番,而且都是意大利的富得流油的好地,且全都有核心,天上没有比这个掉下的更大的馅饼了。当然也是有代价的,其一是因为没有宣战理由,所以稳定度扣了4点(分别是对那不勒斯和教皇国宣战),但因为此时国家小,回稳速度快,所以倒也花不了多少时间和金钱。其二就是BB爆了,因为没有宣战理由,所以基本上是每个省份加4点BB(对萨伏伊因为是开除教籍,所以不是每块地4点BB,但吞并萨伏伊获得4个省,一共加了好像11点BB,实在是不知道计算公式)。
但是为了防止BB War,也是有办法的,就是忍痛割爱,在获胜的同时,向一个仍然在交战的无关紧要的国家故意认输,主动承认失败释放国家,勃艮第可以通过释放弗兰德斯(6个省)、卢森堡(3个省),布拉班特(3 个省)和萨伏伊(4个省),共释放16个省,可以减少32点BB。这样就避免了爆BB。代价不过是降了32点威望和20点正统性,这点儿正统性和威望要恢复起来还不是轻而易举的事嘛。而除了“萨伏伊”省之外的释放出来的土地,都有勃艮第的核心,只要再等5年,过了强制停战期,就可以靠收复领土而不加BB的重新收回来。


图示:1416年征服意大利后的地图。勃艮第在意大利的扩张结果一目了然,图中可以看见正在和波希米亚交战。此时勃艮第年终人头税升到278金币。比6年前意大利战争开始前增加了50%多。

图示:征服意大利后,勃艮第年收入升为世界第一,陆军兵源也得到较大补充。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:56



图示:征服意大利后,爆BB了,此为释放出弗兰德斯、卢森堡、布拉班特后的勃艮第恶名值。可见已经降到危险线以下了。

在征服意大利的战争中,1413年,菲利普二世去世,其子约翰二世继位。菲利普二世的一生,收复了勃艮第的固有领土,联统了法国、匈牙利和阿拉贡,并开始入侵意大利,为勃艮第的长治久安打下了坚实的基础。而约翰二世完成了对意大利的征服,并为此征战了20年来消化这些新获得的领土。而1434年约翰二世的突然去世,则把勃艮第和整个世界带人了一个全新的时代——大航海殖民时代!










作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:57

第三阶段:殖民天下
勃艮第国王、神圣罗马帝国皇帝亨利•朱尔斯一世(1434.4.30-1448.4.10)
勃艮第国王约翰三世(1448.4.10-1471.8.7),神圣罗马帝国皇帝约翰二世(1448.4.10-1471.8.7)
勃艮第国王查理一世(1471.8.7-1490.1.3),神圣罗马帝国皇帝查理五世(1471.8.7-1490.1.3)

开局拉科技投资杠杆的时候,就是先拉满行政科技,一直到5级出第一个国策,但千万不要点任何一个国策,因为此时没有什么国策是非点不可的。而是继续把贸易科技拉满,直到第7级科技。因为是西方科技组,所以虽然勃艮第比其他小国的科技要慢一点点,但也慢不了太多,尤其是突击拉行政和贸易科技,所以不出意外,勃艮第完全可以在1435年左右达成目标,这时就把第一个国策(还空着呢)选那个“探索新世界”!,然后立即招募1个探险家和若干个征服者。探险家其实1个就够,就是探海图嘛,当然召两个则效率更高一些。因为我们玩家比哥伦布和麦哲伦占便宜的是,我们已经知道地球到底什么样了,所以探路没有盲目性。早期探路也不用把全球海图都探出来,因为航程和船只航速的问题,探海图要先从非洲佛得角向西南到巴西东北海岸,然后顺海岸向西到墨西哥湾,再折回头顺南美东海岸直到最南,绕过麦哲伦海峡后一直向北到加利福尼亚。另一条路线就是顺非洲海岸走,绕过好望角到阿拉伯半岛,再向东到印度和中国。环球航海没必要。征服者则要多一些,因为陆地探路花费时间长,路途更远,多几个征服者可以提高探路效率。
因为考虑到将来要转德意志文化,所以并不敢大肆殖民,否则殖民地都是勃艮第文化,勃艮第文化太多了就不能转文化了。在美洲方面,在第一轮战争中我甚至没有割中美洲任何土地,南美也只割取了通贝斯这一个已经有贸易中心的省份。在非洲方面,也只割取了刚果的唯一沿海省份——罗安果和津巴布韦的沿海省份——索法拉、克利马内。仅仅只占了这么几个前进落脚点而已。说到津巴布韦,不得不说是很有意思,在早期的征战中津巴布韦居然灭了斯瓦西里!成为了整个非洲东海岸的主人。

图示:1416年的津巴布韦

图示:1435年1月。可以殖民了。此时的国策。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:57



图示:可以殖民时的收支情况。可见贸易科技7级。至于行政科技也7级,实在是拜意大利和尼德兰那许多大学所赐啊,没投资都涨等级。
       
图示:1439年,第一块殖民地,南美的通贝斯。1438年5月割取。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 21:59

但由于我当时对游戏的不了解,我原先打算是先转孟加拉文化成立印度,这样就自动拥有对次大陆的所有土地的核心了,然后再转萨克森文化。所以在殖民时代早期,首先入侵了孟加拉地区,各位如果有兴趣,可以自己去看成立印度的条件,相比较而言,用孟加拉文化成立印度是最简单的。但可惜后来才知道,迁都的硬性条件之一就是不能把首都迁出或者迁入神圣罗马帝国范围,所以实际上勃艮第是不能转孟加拉文化的。当然这是后话了,此时的我还是先攻占了孟加拉地区,当然因为是靠十字军,所以每个省份加1点BB,也还是可以接受的。在孟加拉战争中,帝国遇到了第一个像样的大国——维查耶纳伽尔,因为外交最狂暴,所以AI的进攻势头也很猛,印度西北部的大国德里受到帖木儿帝国的持续入侵,而东部的大国孟加拉被诸宵小给瓜分了,导致次大陆没有可以抗衡维查耶纳伽尔的势力了,其通过武力征服和外交吞并,在短短不到50年的时间就征服了次大陆约一半的土地,为了摧毁这个强大的敌手,勃艮第不得不将绝大部分陆军海运到印度。但悲催的是此时的勃艮第由于陆军科技限制,主力仍然是长弓兵(火力0/0,冲击力2/1,士气2/1),完全不是敌军主力印度长弓兵(火力2/1,冲击力2/0,士气3/2)的对手,实际上甚至有重兵集团被击败(但没被全歼,后来援军解围了),最后完全靠数量优势才勉强击败了对手。但由于维查耶纳伽尔太大,我对他的土地也没有兴趣,所以签订了一系列(打了好几次)条约后尽量肢解了他,但即便我再三削弱他,由于没有其他敌手,维查耶纳伽尔仍然继续扩张,最终甚至吞并了德里,被我强行让他释放出来的比如迈索尔、德干等国,也屡次被他重新吞并。最终经过了足有七八次之多的战争,才勉强压制住了这个印度怪兽,不过也都是后话了。\

图示:1448年3月15日。约翰三世继位时的地图。勃艮第征服了孟加拉,在西非和东方海岸有了落脚点。干涉了马里和桑海的内政。

图示:1451年。完全征服孟加拉。年终人头税572金币。        图中可见维查耶纳伽尔领土上密密麻麻的每个省都有勃艮第陆军。









作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:00


因为到最后,AI里也只有葡萄牙、大不列颠、卡斯蒂尔这3个国家殖民过。因为除我之外,其他国家,包括历史上的殖民国家,也没有把探索新世界当成最首选的国策,其实他们大部分是当成了第3国策,加上AI的科技投资是平均分配的,所以西方各国的可以探索新世界的时间比勃艮第晚了许多。勃艮第是在1435年开始探索新世界的,而上述其中3国是在1475年以后才开始探索,虽然已经比实际历史还要早不少年,但仍然比勃艮第晚了40年之久。等到上述3国开始殖民的时候,勃艮第已经在海外拥有了接近100个以上的殖民省份了。
大不列颠因为很早被联统继承了,所以殖民地有限。而葡萄牙和卡斯蒂尔的殖民地主要在北美东海岸、加勒比海诸岛和巴西东北岸。最终这些殖民地随着这3国分别被勃艮第联统继承而全部合并入勃艮第。

话说回来。对于勃艮第来讲,约翰二世去世,其子亨利•朱尔斯一世继位的最大惊喜,是法国被联统继承了!!当此时,如前所述,勃艮第有法国、阿拉贡和匈牙利3个联统国,约翰二世死时处于和平时期,结果法国被继承了,而其余两国继续联统。因为法国和勃艮第都是法兰西文化圈的,所以联统获得的法国领土都自动获得核心!勃艮第的实力得到了巨大提升,不仅领土是世界第一了,而且年收入是第二名的国家的两倍还多,虽经连年征战,但军队数量仍然是世界第二(仅次于没什么仗可打的明朝)。

图示:1434年5月,勃艮第继承法国!成为欧洲无可争辩的最强国家。


图示:继承法国时的陆军,勃艮第升为世界第二,仅次于明朝。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:01


图示:继承法国时的海军。勃艮第开始生产运兵船,做好海外殖民的准备(船运陆军啊)。

图示:继承法国时的大地图。年终人头税408金币。财政问题基本解决。

图示:继承法国时的年收入,高出第二名一倍多。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:01


但最重要的是,我从中尝到了甜头,明白了其中的重大价值。虽然以后再联统继承不会再有直接得核心的好事了,但联统继承是不加BB的,这对于时刻提心吊胆怕爆BB,千方百计的算计着如何减BB的EU3来讲,简直就是天大的福音!于是不顾降威望和正统性(这两点可以通过打胜仗和多与小国联姻来解决),迅速和欧洲各个主要国家联姻。然后静等他们出现继承人空缺(因为神风里君主死的很快,所以各国经常换君主,所以出现继承人空缺的情况很多见)。再然后等他们的国君死亡,勃艮第来继承,而且我也没有遇到有其他国家来和我争夺继承权而打继承战争的事。对于普通国家,等对方君主死就行,但对于本身已经联统了别国的国家,我这局大不列颠联统了奥地利,丹麦联统了挪威和瑞典,波兰联统了立陶宛,那么等死的方法不能用(因为对方会选一个和我国君主同家族的另外人物继位),所以必须武力征服了,选“王位宣称”为宣战理由。分别对大不列颠、丹麦和波兰宣战。
在此之前,英格兰已经统一了爱尔兰,并占领了苏格兰大部(仅剩一省由丹麦控制),所以已经变身大不列颠了。而我先获得丹麦的军事通行权,在那唯一的丹麦属苏格兰省份上布重兵,并且在不列颠群岛外围先布好运兵船,一声令下,全面地毯式偷渡登陆!征服大不列颠后,又顺势击败丹麦和波兰。这样虽然挪威、瑞典和立陶宛仍然是被联统状态(其实是BUG),但只要我的现任国王一死,此3国立刻就独立了,但刚刚独立的国家也是没有继承人的,于是立即联姻,之后如法炮制即可。再后来,我又获得了特拉布宗和那不勒斯、波西米亚的联统,基本涵盖了欧洲所有的大国。


图示:1439年8月25日。武力联统大不列颠。一个强大的陆海军盟友啊。

图示:1444年3月28日。武力联统丹麦,另一个强大盟友。

图示:1445年1月25日。联统波兰。东方前进基地。图中可见,东欧局势大变,从乌克兰到高加索地区出现了许多新国家。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:02



图示:1451年10月5日。联统卡斯蒂尔。又一个强大的陆海军强国入手。

图示:1454年10月9日,联统立陶宛。东方的一线堡垒。











作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:04
在联统了欧洲所有大国,并且获得了孟加拉之后。帝国在欧洲和远东的扩张都达成了目标,短期内不会再有大动作了。于是帝国的目标转到了中东和非洲。在西非,击败马里,得到了部分产金省。在东非,摧毁了也门(其占领了原属斯瓦西里的那些东非海岸),吞并了津巴布韦,获得了大量产金省和桑给巴尔的贸易中心。但最重要的,还是开始攻击马穆鲁克。此时的马穆鲁克,虽然看起来很强大,但因为和周边的所有国家都频繁交手,尤其是他获得了阿塞拜疆西部那一带的土地,所以和黑羊王朝、帖木儿帝国两个游牧政权打了许多的仗,所以已经是外强中干了。在勃艮第军的强力打击下,迅速被击垮。在割到了至关重要的海陆联运交通枢纽——西奈半岛(可以把欧洲的部队经过地中海海运到西奈,然后走陆路一个省的距离,再在红海上船就可以海运到东方了,比完全海运绕非洲要快)后停战,但随即墙倒众人推,其被摩洛哥及其一帮小弟欺负。在我勃艮第和摩洛哥的轮番多次欺负后,马穆鲁克被分割为数段。但勃艮第的主要目标还是沿海省份。

图示:约翰三世继位时的新大陆。在中美和南美的落脚点。









作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:05


因为终极目标是成立神圣罗马帝国,因此此时的神圣罗马帝国决议也是重头戏。神圣罗马帝国一共有8个帝国决议,其中最后一个就是成立帝国,但这个可以先放一放,因为成立帝国时,凡是和本国已经接壤的帝国省份可以自动获得核心,所以为了成立帝国时全核心,还是先成立德国为好,所以这个最终决议可以先放一放。那么前7个决议怎么达成呢?每个决议都要求在BB尽可能低的情况下(最好BB低于3,这个具体数字是靠感受的,不确切)。每拥有50点帝国威望就可以完成一个帝国决议。为了提高效率,可以考虑帝国威望到100点时一次性完成两个帝国决议,这样只需要3个半轮次就可以完成全部前面的7个决议。攒帝国威望其实很简单,除了常用的吸纳新省份入帝国(比如我就把法国的领土逐步吸纳入帝国了,这个是有省份决议的,每个省加1点帝国威望)、打赢防御性战争(每打赢一次加10点帝国威望)、皇帝驾崩新帝即位(每次加10点帝国威望)之外,最快的方法其实是帮助帝国成员复国了(每增加一个帝国诸侯加10点帝国威望)。这个可以通过两个方法,其一是某个帝国诸侯被灭国了,那么可以用武力击败吞并他们的国家,强迫其释放出被吞并的国家。我用此方法帮助汉堡、荷尔斯泰因等七八个国家复国,获得了一批威望。但另一种方法就是勃艮第的独门绝技了——还记得开头说的勃艮第的历史任务了吗?就是吞并布拉班特、列日、卢森堡和埃诺。这些个任务是可以反复使用的,也就是说,只要有这些国家存在,就可以接到相同的任务,于是就可以循环利用了,故意放附庸国把这4个国家放出来,然后等5年之后利用任务就可以一一收回来,循环往复。由于每放一个帝国诸侯国可以加10点帝国威望,也就是说,最高效率可以10年加80点的帝国威望,这实在是个非常恐怖的数字,虽然包括攻城在内会消耗一部分时间,所以并不能达到理论上的最高效率,但结合前面说过的其他增加帝国威望的方法,实际积攒帝国威望的速度仍然是快的惊人的。尤其有利的是,正常情况下,一旦主动释放附庸国,那么新放出来的附庸国的土地的原宗主国的核心自动消失,所以其他国家是不能用这个方法积攒帝国威望的,否则将冒着失去核心领土的危险(也就是说不能再以收回领土从而不增加BB的方式再收回土地了)。但勃艮第可以利用历史任务而不失去核心(因为任务完成,吞并的国家土地会自动再加上核心),从而反复使用此方法来积攒帝国威望。另外,此过程中甚至还可以减BB!每轮次释放4个附庸共7个省可以减14点BB,任务吞并此4国增加9点BB,等于一共减5点BB。也即理论上每10年可以增加80点帝国威望和减少10点BB,而勃艮第的领土及核心完全恢复原状!总之到1471年9月17日,终于完成了第7项神圣罗马帝国决议,所有神罗诸侯都成为勃艮第的附庸国。立即和他们一一签订军事同盟条约。当此时,包括附庸和联统国,勃艮第已经将几乎全部天主教地区都整合在一起了,打起仗来,小弟数十个,许多时候支战场都不用我勃艮第动手了。



图示:1471年9月17日。神圣罗马帝国第7个帝国决议达成,全部帝国诸侯成为勃艮第附庸。陆军储备继续增加。

图示:附庸神罗诸侯时的西方。条顿骑士团和勃兰登堡已经入手了,勃艮第在西方也开始了大肆扩张。金帐汗国已经被全面压缩了。北面的诺夫哥罗德和南面的奥斯曼开始夹击。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:05



图示:附庸神罗诸侯时的东方,可见已经在东非和中东进行了不少扩张了,但一定是顺海岸线扩张,内陆是不去的。维查耶纳伽尔被多次打击,已经被肢解,迫使其释放出了古吉拉特、迈索尔、特拉凡哥尔、坎德斯、马尔瓦、德干等一系列国家。


图示:附庸神罗诸侯时的美洲。墨西哥和印加已经被吞并。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:06

图示:附庸神罗诸侯时的陆军。勃艮第终于荣登世界第一。接近20万人,是第二名的两倍半。

图示:附庸神罗诸侯时的海军。勃艮第军舰总数升至世界第一,虽然纯战舰的数量仍然不是最多的。但庞大的运兵船保证了帝国陆军的全球投送能力。此外排名靠前的有5个国家还是勃艮第的被联统国。

图示:附庸神罗诸侯时的年收入。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:07

此时,另一个大目标,建立德国也提上日程上来了。游戏规定的成立德国的条件,是必须拥有下列省份且有他们的核心:梅克伦堡、勃兰登堡、阿尔特马克、吕讷堡、布伦瑞克、安哈尔特、德累斯顿、莱比锡、埃尔福特、弗兰肯,共10个省。可以看出来,基本都是在德国北部,尤其东北部最为密集。
勃艮第要想成立德国,必须先转德意志文化圈里的某个文化。德意志文化圈里的各个文化,莱茵兰文化的省份最多,但上述成立德国必要的10个省里,一个莱茵兰的省都没有,所以不太可能通过转莱茵兰文化来成立德国了。其次的萨克森文化有12个省份,而上述成立德国的10个省里,竟然有6个是萨克森文化,因此必然是转萨克森文化了,而且转萨克森文化还能顺带先成立普鲁士(要求有东普鲁士、但泽、沃尔米亚且有核心),一举两得。
话虽然容易,但实际操作起来还是很困难的。第一步,为了成立普鲁士,需要先消灭条顿骑士团。条顿骑士团本身不是神圣罗马帝国成员,但他却拥有不少帝国领土,可以通过“夺回帝国领土”的宣战理由将这些帝国土地夺回,不仅BB加的少(仅仅10%的恶名),而且立即加核心,非常合算。至于剩余的非帝国领土,只好扛着BB硬吃了。正好波兰割取了后波美拉尼亚省,也通过“夺回帝国领土”来夺回,这样勃艮第就和勃兰登堡接壤了。在和平状态下,可以接到随机任务“外交吞并XX附庸国”,这个几率还是不小的,于是可以通过这个任务,在1460年代初外交吞并了早就是勃艮第附庸国的勃兰登堡。此外这个任务的另一个特点就是在任务完成后,这个被吞并的附庸国的领土里和宗主国接壤的那个省份立即获得核心!因为在任务吞并了勃兰登堡后,唯一和勃艮第接壤的勃兰登堡领土——纽马克(和刚才说的从波兰手里抢到的后波美拉尼亚省接壤)自动获得了核心。所以立即迁都纽马克,转萨克森文化的第一步完成了。
而转文化的第二步,就是首都的文化必须是全国拥有省份数量最多的。此时经过各种手段扩张,勃艮第境内的勃艮第、法兰西、伦巴第、马里和印加文化都是9个省,那么很明显,萨克森文化省份必须达到10个才能成为第一大文化。由于萨克森文化的省份一共12个,所以是有可能实现的。首先,早先已经外交吞并的勃兰登堡本身4个省份都是萨克森文化。此时波希米亚已经吞并了萨克森,除了萨克森省外,波希米亚原本就拥有的劳希茨、上劳希茨两个省也是萨克森文化,因此利用开除教籍的机会可以进攻波希米亚而割取这3个省(各只加1点BB)。在吞并勃兰登堡10年后,在已经获得波希米亚的3个省的基础上,可以再次利用外交吞并附庸国的任务来外交吞并图林根(2个萨克森文化省),上述行动都是每个省加1点BB,完全可以承受。这样就已经凑够了9个省了,下面从安哈尔特或者阿尔特马克两国里挑一个武力吞并(不管BB了)就可以凑够10个萨克森文化省,从而将主流文化转为萨克森。
但是在神风5.2里,有一个恐怖的惩罚——凡是神圣罗马帝国成员,哪怕是皇帝,如果拥有非自己核心的神圣罗马帝国领土,则每个省份每年加0.25点BB。实在太恐怖了。因此在转萨克森文化之后,立即要把不是成立德国所必须的萨克森文化省份再吐出去。比如劳希茨和上劳希茨,本身是波希米亚的核心,卖给波希米亚即可(或者下一次和波希米亚战斗时故意认输把这些地还给波希米亚也行,还能减BB呢)。像鲁平那样的省份,因为时间久了AI会有许多随机事件使邻国获得周边省份的核心(边境纠纷事件,我玩的时候也遇到非常多次的这个事件,获得了周边邻国的核心),可以卖给诸如迈森之类的拥有该省核心的周边国家。总之只保留需要成立德国的那6个必须萨克森文化省即可。

图示:1477年8月14日,主流文化转为萨克森文化。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:08


第四阶段:草原争霸
勃艮第国王路易一世(1490.1.3-1509.8.6),神圣罗马帝国皇帝路易五世(1490.1.3-1509.8.6)
勃艮第国王查理二世(1509.8.6-1526.5.17),普鲁士国王查理一世(1526.5.18-1530.11.8),神圣罗马帝国皇帝查理六世(1509.8.6-1530.11.8)

即使是把非必要的且没有核心的神圣罗马帝国领土送人,但仍然是有3块以上的土地留在手中,仍然每年加0.75的BB,而此时勃艮第只能靠君主和顾问以及大使馆使得每年降一点几的BB,这样降BB的速度大打折扣,而这3块地需要50年才能得到核心从而解除这个惩罚。而且由于游戏规定每隔10年才允许下一次的外交吞并,也就是说,最快也只能10年吞并一个目标国家——此时为了达成成立德国的目标,需要靠任务来吞并(这样才能立即得到核心,成立德国是必须要这些土地的核心的)以下5个国家——梅克伦堡(梅克伦堡省)、布伦瑞克(布伦瑞克省)、安哈尔特(安哈尔特省)、吕讷堡(吕讷堡省)、巴拉丁奈(弗兰肯省)。意思就是说,在五六十年内是不要想继续扩张了。
但50年不扩张我可受不了啊!!除了用故意认输释放国家来降BB以外,我在此时,才发现对游牧民族的打法。
在我玩的EU3原始版本里,对游牧民族的战争方法和对普通国家是一样的。但在神风里,显然发生了大变化。因为勃艮第偏居西方,早期和游牧民族没有接壤,所以倒还无所谓。但后来匈牙利、立陶宛等国成为勃艮第联统国后,就和金帐汗国打起来了,因为是隔空打,所以发现即使占领了金帐汗国的土地,也没有割地的选项,当时还非常奇怪。等到获得了马穆鲁克的土地后,也终于和西亚游牧帝国接壤了。此时才发现,原来游牧帝国是不能割地的,而是在占领其土地后,派殖民队去殖民,等殖民点人口达到1000人,则自动归附我国,更给力的是,如此获得的土地完全没有BB!!!等于是说,用殖民队来换土地且不加BB,非常明显,殖民队的获得可比降BB容易多了。
有这等好事,我已经后悔没有早点去打游牧民族了。因为在早期版本我统一天下的那一次,我就是首先打的游牧民族,但因为都是烂地,也没有什么资源,所以除了增加不少BB并拖累了科技研发之外,实在是没得到什么好处。所以我本次刻意回避了过早和游牧民族接触。现在想起来,我在意大利战争的时候就可以借进攻热那亚的时候割取热那亚的亚速海海岸殖民地,就可以先和金帐汗国提前接壤了。而等到我真正和金帐汗国接壤的此时,金帐汗国已经被奥斯曼和诺夫哥罗德联手打的够呛了。
对游牧帝国的大攻势是在1494年前后开始的,在帖木儿帝国重新获得了伊拉克地区北部之后,勃艮第终于和帖木儿全面接壤,迅速爆发了大战,此时的帖木儿帝国仍然是世界第三强国,双方总兵力为勃艮第20万对帖木儿7万,但勃艮第的军队分散在世界各地,所以实际投入对帖木儿的军队并没有那么多,况且由于帖木儿帝国的大部分领土都是未知的,所以勃艮第军不得不一边进攻一边靠征服者去探路,非常费时间,也有利于帖木儿生产和组织兵力防御,更何况勃艮第因为科技的原因,陆军主力仍然还是初始的长弓兵呢,完全靠将领(毕竟仗打的太多了,所以陆军传统非常非常高,所以可以招到非常强悍的将军)和人海战术来摧毁帖木儿军。所以第一次对帖木儿帝国的战争还是很艰苦的。
但是一旦和游牧民族打起来了,那么新接到的任务,几乎一定是“殖民**”,这个**一定是接壤的游牧帝国省份,而且这个任务非常强大的地方在于,任务成功后可以奖励2个殖民队,而不是普通殖民空白地完成后的奖励1个殖民队,也就是说花费1个殖民队成功完成任务后可以得到2个殖民队,完全可以滚雪球一样的殖民。
而且殖民游牧省份,殖民人口增长速度非常的快,我粗略看了下,基本能达到每个月接近增加20个人,而且每队殖民队是200个人(殖民空白地区则是每队100人),所以对于主要殖民方向,则可以多派几个殖民队以加快殖民速度。这样在全歼敌国野战部队后,分兵去围城,慢慢来殖民,不增加BB的情况下,一个省一个省的慢慢蚕食,稳步增加国土,而由于敌国没有陆军了,所以只能干瞪眼,眼看着自己慢慢灭亡!

游牧帝国,主要有东欧的金帐汗国,西亚的黑羊王朝、西西伯利亚的诺盖和西伯利亚汗国,横跨中亚和西亚的帖木儿帝国,中亚的察合台汗国和哈萨克,以及蒙古高原的蒙古汗国与卫拉特蒙古。此时金帐汗国在东欧已经式微,我只能尽可能的抢一些残羹剩饭。但西亚和中亚的诸游牧民族,仍然十分强悍,察合台和帖木儿甚至已经侵入了印度境内很远了。我勃艮第从西面的进攻,遂成为唯一摧毁他们的力量。为了提高效率,在这个过程中,中间仅仅停顿了一次(因为外交吞并德意志邦国,需要和平条件)。如前所述,因为在野战部队被消灭后,游牧帝国对于全境占领下的勃艮第慢慢殖民蚕食,是毫无办法的。最终曾经强大一时的帖木儿和察合台,在1521年同时灭亡。在此过程中,则顺带完成了一个副产物——大陆交通线的连通!

EU3新版本和我当初玩的原始版本的另一个巨大区别,就是海外领土的收入算作关税,而关税的效率则由“大船”的数量比例来决定。所谓大船,就是大型战舰和小型战舰的合称,而桨帆战舰和运输船是不算数的。大船总数必须比海外领土多,关税才能有100%的收入,否则按大船数除以海外领土省份数(包括殖民地)的百分比来算。在早期,不能生产小型战舰,而大型战舰则太贵,所以这也是我早期不敢放开了去殖民的另一个原因。但在海战中陆续可以俘获一部分敌国的大型战舰做补充。当然在海军科技10级(1500年10月达成条件)后,则完全生产小型战舰了,因为毕竟便宜嘛。另一个解决关税问题的方法就是打通大陆交通线。因为与首都有陆路连接的省份是不算海外领土的,所以勃艮第在非洲和印度的那些早年打下来的和殖民来的土地,最好尽快和首都连接起来为好。在1490年路易一世继位后,这个前景终于打开了。
因为路易一世的继位,是使历史上以联姻扩张著称的哈布斯堡王朝也望尘莫及的。其继位时,不仅继承了勃艮第的庞大领土,而且从他老爹那里直接继承了大不列颠、丹麦、挪威、瑞典、波兰和匈牙利!!!导致勃艮第的欧洲领土几乎扩大了一倍!

图示:1490年1月3日。路易一世继位时的西方。继承了大不列颠、丹麦、波兰、匈牙利、挪威、瑞典。联统继承逆天了。此外顺非洲海岸一圈已经连通。金帐汗国已经崩溃了。

图示:1490年1月3日。路易一世继位时的东方。从叙利亚到北非到东方已经连成一片了。在勃艮第的强力打压下,维查耶纳伽尔仍然继续崛起,居然灭了德里。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:08



图示:路易一世继位时的陆军。和20年前基本没有大变化。

图示:路易一世继位时的年收入。勃艮第的优势扩大了。年终人头税957金币。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:09


而且由于勃艮第首都是纽马克,已经在帝国领土的东部了,所以已经在陆路连接抵达摩尔达维亚边境,离最近的帝国中东领土(在安纳托利亚东南角)已经近在咫尺。因此陆路连接中东领土已经不成问题了。勃艮第立即向奥斯曼帝国宣战,不割别的地,只割从黑海西岸经过君士坦丁堡然后越过小亚细亚安纳托利亚高原中央直达叙利亚的最近路线上的省份。此时拜占庭帝国已经被特拉布宗灭亡,因此同时进攻特拉布宗,割取君士坦丁堡。从而彻底连通了帝国本土和中东领土的连接。紧接着,对北非各国连续进攻,不灭国,只要最短的陆路连接,终于从埃及一直连到了摩洛哥大西洋岸边,从这里靠殖民地连到先前获得的马里沿海,再靠殖民地一直连到刚果沿岸。另一方面,从埃及南下,打埃塞俄比亚,割南北一条地,连上东非海岸。最终在1494年8月,彻底打通了从勃艮第本土到整个非洲的大陆交通线,从此非洲领土全部不是海外领土了,极大减轻了大船数量的压力。此外,直到1511年,勃艮第也打通了从中亚经过恒河流域直到孟加拉和上缅甸的陆上通道。



图示:1494年8月5日。打通大陆交通线。经过黑海西南岸和小亚细亚的一条一个省宽度的小径,帝国首都和非洲领土全面连通。与此同时,勃艮第和帖木儿汗国在伊拉克北部接壤,标志在大规模草原游牧战争的开始。









作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:10



在和游牧帝国的战争中,我发现,只要和本国领土接壤的游牧帝国省份,都可以被殖民,这个和空白省份殖民地还是不一样的。因此为了加快对游牧帝国的征服,完全可以从东西两个方向一起殖民,而不是仅仅从西往东的蚕食。于是在1521年,勃艮第向满洲宣战,目标就是割取满洲最西边的省份,从而可以从蒙古高原从东向西的殖民,加快征服进度。因为满洲和明朝结盟,所以不可避免的,勃艮第和世界第二强国——明朝开战了。此时勃艮第陆军高达53万多人,而明朝也有10万多陆军。因为此时勃艮第已经占领了卫拉特蒙古的全部土地(还没来得及殖民)和拥有了绝对制海权,因此勃艮第大军从西北陆地和东南海洋两个方向同时入侵,此时勃艮第陆军主力已经升级为改良外籍步兵,战斗力有明显提升,故而迅速在战场上获得主动。因为是对满洲宣战,所以无法割明朝的地(每个省4点BB,不能接受),故而迫使明朝放出了夏国并敲诈了数千金钱而告终。
顺便一说,16世纪初的西方陆军,有一个脱胎换骨的变化。原先从游戏开始就使用已经一个多世纪的长弓兵/中世纪步兵,终于可以升级了,这一升级可不得了。在1502年到1527年短短25年间,陆军主力步兵从长弓兵升为外籍步兵,再升为改良外籍步兵,最后升到莫里斯步兵。这个莫里斯步兵已经在同时期傲视天下了,一直用到1598年统一世界也没有再升级过。

进攻游牧帝国的时间是如此的漫长,以至于,1526年5月17日,最后占领的东普鲁士省终于熬到50年,获得了核心。当天勃艮第变身普鲁士,终于完成了通向神圣罗马帝国统一的第一步。


图示:1526年5月18日。变身普鲁士。

图示:1526年5月18日。变身普鲁士的西方。灰色的普鲁士不如原来的红色的勃艮第醒目啊。奥斯曼被彻底肢解,释放出了格鲁吉亚、拜占庭帝国(在北希腊)和保加利亚,可惜的这些国家都是绿教的。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:10



图示:1526年5月18日。变身普鲁士的东方。

图示:变身普鲁士时的美洲。葡萄牙开始殖民美洲。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:11


图示:变身普鲁士时的陆军。已经是第二名的10倍以上了。

图示:变身普鲁士时的海军。优势明显。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:11


直到1530年,终于彻底摧毁了全部游牧帝国,获得了东欧、西亚、中亚和北亚的极其广阔的土地,而且完全没加BB!另外因为和游牧部落接壤可以每年增加0.25个殖民队,所以卫拉特蒙古的新首都——唐努图瓦被特意保留下来,成为仅剩的一个遗迹,每5年收割并停战一次。保留卫拉特蒙古的一个省完全是从增加殖民队的角度考虑的。

图示:1509年8月7日。查理二世继位时的西方。可见由于BB的压力,帝国扩张速度明显减低了。不过由于和游牧帝国的战争是不加BB的,所以在西亚战争进行的如火如荼。帖木儿帝国西半部已经被吞并了。

图示:1521年3月,对明朝战争开始前。可见所有的游牧国家都被全境占领,吞并他们只是时间问题了(等凑够殖民队嘛)。曾经强大无比的帖木儿和察合台,如今都已经是中亚的遗迹了,只一年多后,就双双灭亡了。此外,到印度东部的大陆交通线也已经打通了。维查耶纳伽尔经过勃艮第不间断的持续打击,终于被压服了。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:12


图示:对明战争前的陆军。勃艮第已经53万人了。明朝只有10万人。

图示:对明战争前的海军。勃艮第海军已经凌驾于世界其他海军之上很多了。









作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:13

图示:对明战争前的年收入。勃艮第的收入已经是第二名的接近10倍了。

图示:对明战争前的将军。由于胜仗太多,陆军传统超高,勃艮第的军事将领也不是其他国家能比的了。

图示:1523年5月10日。第一次对明战争后。只花了两年就打败了曾经的霸主明朝,勃艮第的军事力量已经强化的无以复加了。明朝吐出夏国。可见金币增加了3000,都是敲诈明朝所得。割取满洲两块地,从东向西殖民,加快吞并游牧国家的速度。










作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:13


第五阶段:帝国重建
普鲁士女王、神圣罗马帝国女皇玛丽一世(1530.11.8-1538.2.8)
普鲁士国王斐迪南一世(1538.2.8-1550.11.11),德国国王斐迪南一世(1550.11.12-1554.9.27),神圣罗马帝国皇帝斐迪南一世(1538.2.8-1566.3.5)
神圣罗马帝国皇帝腓特烈三世(1566.3.5-1591.6.22)
神圣罗马帝国皇帝约瑟夫一世(1591.6.22--统一)


至此,所有的主要国家都已经被普鲁士击败,普鲁士已经是天下无敌的存在了。
在1533年,第二次对明战争结束后,又迫使明朝放出了更大的吴国,明朝迁都承德,彻底衰落。于是普鲁士的目标又对准了日本。此时日本是室町幕府时期,但游戏里却非常奇怪,仍然是200年以前的源平争霸时代。天皇就一个省,但其下面的4个大名,我却不能去宣战,只能对天皇宣战,但打了大名的地,割地却要每个省4BB(因为不是直接宣的嘛)。但只要打败日本一次(让他认输就行),则日本的奇怪同盟——就是幕府就立马解散了。幕府解散后的日本立刻乱打起来,源氏灭了天皇和橘氏,又和藤原氏联手把平氏几乎消灭。因此普鲁士第一个要削弱的当然就是源氏了,不过由于BB的限制,所以迫使其放出了橘氏并割了3个省后就没有再去搭理日本。


图示:1530年11月8日玛丽一世继位时的西方。普鲁士继续扩张。值得一提的是,拜占庭帝国(绿教的)吞并了塞尔维亚,入侵了波斯尼亚,比当初已经被灭亡的那个东正教苟延残喘的拜占庭帝国可牛多了。

图示:玛丽一世继位时的东方。开始北亚殖民了。明朝占领咸兴,并在此建立了大使馆,此后成为了帝国的第二大使馆。








作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:14
本帖最后由 zarathushtra 于 2013-1-25 22:18 编辑

图示:1533年3月15日。第二次对明战争后,又释放出了吴国。图中西北角可见密密麻麻的陆军在诺夫哥罗德的领土上,在姑息了如此长久后,开始收拾诺夫哥罗德了。


图示:1538年2月8日斐迪南一世继位时的西方。最后一次大规模继承联统国。剩余的最后5个联统国——卡斯蒂尔、葡萄牙、阿拉贡、特拉布宗、那不勒斯被继承。西方基本荡平。








作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:16



图示:斐迪南一世继位时的美洲。殖民进行的如火如荼啊。当初葡萄牙和卡斯蒂尔的殖民地也随母国一起被并入普鲁士。

图示:1546年11月第三次对明战争后。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:19




因为普鲁士的军事改革需要陆军等级达到30级,而这个显然是等不及的了(实际到统一地球也没到30级)。所以干脆就不等了。
1550年11月11日,随着任务外交吞并巴拉丁奈,成立德国所必须的10个省份就全部到手了,终于变身为德国,同时也获得了全部德意志地区的核心。



图示:1550年11月12日,变身德国。

图示:成立德国时的西方。诺夫哥罗德被击败,释放出卡西姆汗国和喀山汗国。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:21


图示:成立德国时的东方。卫拉特蒙古的残迹已经被德国的殖民地包围起来了。

图示:成立德国时的北美。年终人头税3113金币。

图示:成立德国时的南美。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:22


在此之前,我已经拼命的把每一点富余的外交官都派出去和神圣罗马帝国诸侯们搞好关系(因为外交官数量还是很多的,在成立神罗之前,每年获得的外交官数量高达13.34个,平均每个月超过1个外交官加入)。因此和大部分神罗诸侯已经关系很好了,为第八个神罗决议已经打好了基础。1554年9月28日,神圣罗马帝国第8个帝国决议完成,德国变身神圣罗马帝国。瞬间无BB吞并了所有帝国诸侯(包括德意志、尼德兰和北意大利诸邦国)!

图示:变身神圣罗马帝国前夕。可见故意释放出来的巨大的法国和波希米亚。导致BB直接清零。

图示:1554年9月29日。重建神圣罗马帝国。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:22



图示:瞬间全部吞并帝国诸侯(包括刚刚建立的法国和波希米亚)。获得全境核心。

图示:变身神罗时的西方。西欧花花绿绿的地图一下清静了。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:23


图示:变身神罗时的东方。

图示:变身神罗时的陆军。帝国陆军破百万。天下无敌了。

图示:变身神罗时的海军。接近其他国家总和。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:24

这里需要提两点
其一,成立神罗的时候,只要之前已经拥有了某个省份,那么成立神罗吞并诸侯后,所有和这个省份接壤的省份,都自动获得核心。所以如果不先成立德国,那么直接成立神罗的话,就必须在德意志地区内部事先拥有相当多的省份,以保证每个邦国的省份都和普鲁士接壤才行,如前所述,这样就要有许多非核心的神罗领土,每个省每年加0.25BB,这个是实在吃不消的,也是不现实的。而通过成立德国,则事先解决了德意志地区的全部核心了。而尼德兰的核心,因为当初勃艮第的老家就是那里,所以也已经拥有了。至于意大利的核心,则早在100年前意大利的雄心任务时就已经获得了。所以最终变身神圣罗马帝国的时候,原神罗的全部领土都瞬间获得了核心。
其二,这里有个消BB的好方法。因为成立神罗时所有神罗诸侯都无条件被无BB吞并,所以可以在成立前夕,事先故意放出新的诸侯来降BB!我就是在成立神罗前,找一个小国故意认输,放出了法国和波希米亚!因为之前法国领土都已经被我用省份决议加入了神罗,所以被放出来的法国也是神罗诸侯,通过这个方法,降了44点的BB!然后点决议后,变身神圣罗马帝国,法国和波希米亚也顺势收回了。其实如果更狠一点,放出足够多的小国(比如直接放普鲁士甚至勃艮第的话),我估计最高能消100点BB也没问题,当然我没好意思这么干。

说实话,当神圣罗马帝国成立的一瞬间,看着屏幕上原先花花绿绿的界面,一下子都变成了一片蓝灰色的地图,有非常大的失落感。感觉没有奋斗目标了,因为之后的过程,明显已经没有挑战性了,因为世界上其他国家加一起,也没有可能打的过神罗了,但为了统一天下,则还得继续奋斗,因为还是有不断的叛乱啊什么的,既费时又费力还费神。要不是我有坚定的统一天下的信念,估计也和大多数玩家一样就TJ了吧。

从神圣罗马帝国建立,到最后统一天下,仍然有50多年的时间。但这50多年,乏善可陈。可以说,前方战场几乎没有什么值得说的事情,反倒是后方的不断平叛更热闹。因为兵源问题最终解决了,所以帝国继续增兵,最后达到了160万人以上的规模。用来平叛也是绰绰有余了。

图示:1557年7月吞并朝鲜。

图示:1566年3月7日。腓特烈一世继位时的东方。年终人头税4641金币。帝国已经统一中南半岛大部,中国和日本都被割的七零八落。维查耶纳伽尔趋于毁灭。因为成立神罗时BB被清零,所以有了很大的BB空间。此时狂吃领土。

图示:1575年9月第五次对明战争后。继续占领中国和日本领土。开始大规模入侵东南亚。印度基本占领了。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:24

能好歹提提的,也就以下几个方面:
1、        咸兴的大使馆
在帝国对明朝的侵略中,满洲和明朝的所有部队都被打光了,所有领土也都被占领了,
AI秉承着趁火打劫的优良传统,朝鲜对满洲和明朝宣战,试图浑水摸鱼。但可惜的是,帝国总归是要和东方帝国议和。和平之后,满洲和明朝立即重整军备,于是朝鲜就糗了。被明朝割去了咸兴。这件事直接导致了两个结果。一是朝鲜失去咸兴后,胜利点数变少(少于100%了),在1557年7月被神圣罗马帝国一次性直接吞并。二是明朝在咸兴建造了一个大使馆。而在实际游戏中,我居然发现我武装占领了咸兴,虽然没有割取,但只要在我的占领下,就可以减我的BB,也是每年减0.4BB,等于我同时有了两个大使馆!于是我干脆就拒绝一切和平条件,就一直耗着,直到马上必须白和平的时候再割地,最大限度的利用这个咸兴的大使馆。在那些年里,我每年可以降3点多的BB!

2、贸易收入
在游戏早期,由于竞争太激烈,所以对于贸易中心里的商人团,我基本处于无视状态。因为很可能赚的钱还不如派遣商人团的费用多呢。到后来,占领了美洲和黑非洲后,因为这些地方国家少,欧洲国家又没有发现,所以在美洲和黑非洲的贸易中心都处于垄断状态。但仍然远远不如税收和产品收入。到最终统一天下及统一前夕,因为国家大批减少,终于在各个贸易中心站稳了脚跟。这个时候,贸易收入才逐渐成为了最大收入来源。其实在没有竞争的情况下,贸易收入才是最大的收入。

3、国策。早期的第一个,也是最重要的国策——探索新世界,因为全世界的地图已经都探完了,也就没用了。后期换成了至圣至一教谕,为了可以宣战东正教国家。另外几个国策是文官制度(税收+10%),机会之地(殖民地人口增加+33%),人权宣言(叛乱+2),宽容主义(异教容忍+2)。具体的选择后面心得里详细说。


图示:1585年3月第六次对明战争后的东方。中国只剩明朝,日本只剩平氏。东南亚全境消灭。印度、缅甸地区的国家都是故意释放出来消BB的国家。

图示:第六次对明战争后的南半球。没有其他国家了,殖民也基本完成了。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:25


图示:第六次对明战争后的北美。殖民工作如火如荼。

图示:1585年3月第六次对明战争后的西方。一片清净。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:26
4、明朝的灭亡
第七次对明战争,仍然是因为不是直接宣战,所以不能割地,但打了这么多次,忽然发现,割地要的总胜利点数比释放国家所需要的胜利点数要多。此时由于胜利点数的不足,所以不能吞明朝,但却足可以让明朝释放出秦国。因为此时秦国有全部明朝剩余领土的核心,所以秦国的成立,明朝就消失了。

5、BB War
这个是P社最传统的保留节目了。在古老的EU2时代,我就领教了爆BB的后果。我最终选择爆BB,是在1586年7月。到这个时候,世界上90%以上的土地已经被神圣罗马帝国拥有了,如果仍然慢慢吞吞的扩张,对于剩下的土地来讲,效率就太低了。而且最后剩下的小国,有许多还是残留的天主教小国,都是一个两个省的小国,但却没有宣战理由,直接吃还得许多BB,慢慢耗时间来降BB完全是浪费时间和精力。所以最终选择全面爆BB,因为BB爆了,那些小国会主动对我宣战,这样就解决了没有宣战理由的问题。最终统一天下时,BB爆到了156,但是这个是无所谓的。整个爆BB 的时间一共也才12年而已。

图示:1591年约瑟夫一世继位时的西方。已经爆BB了,但也没有什么国家了。

图示:1591年约瑟夫一世继位时的东方。仅剩秦国残迹。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:26

1596年2月19日,吞并了所有国家。

图示:1596年2月19日,吞并所有国家时的西方

图示:1596年2月19日,吞并所有国家时的东方



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:28

两年后的1598年5月28日,殖民成功了最后一块空白殖民队,统一天下。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:29


从这局得到的个人心得体会:

1、BB(恶名)
这个可谓是EU系列经久不衰的主题了,也是EU系列乃至P社最大的特色。这个玩意说含蓄点就是别人对你的看法,说直白点就是P社为了限制战争狂人的疯狂扩张而特意设定的东东。
只要是扩张,那么BB就是一个绕不开的话题。除了改换政体为独裁君主制以获得+10的恶名上限外。就是一个开源节流的问题了。
节流,就是千方百计的想办法以较少的BB来获得土地。这里做如下总结(都是个人心得,很可能不全):

不增加BB的扩张方法:
殖民空白地
殖民草原游牧帝国
联合统治继承别国
有别国某地的核心,以收复领土来宣战。
一些特殊事件或任务,比如成立神圣罗马帝国时可以无BB吞并所有神罗诸侯。
(可能别国叛乱省份自动来投靠也不加BB,但没经历过)

以极少代价获得土地(少于每个省加1BB)
对于非神圣罗马帝国国家而拥有神罗领土,神罗皇帝可以有宣战理由“夺回帝国领土”(神罗帝国决议第一条“帝国改革”通过后)
征服土著(对原始宗教国家)
如果是原始宗教国家占了我国殖民地,我国夺回来时加0.1BB。


以每个省1点BB得到土地
十字军
有征服某国的任务
革除教籍(对被革除教籍的国家)
革命斗争(需国家理念革命与反革命)
殖民征服(割非原始宗教国家的殖民地)
恶名超限(某国爆BB了,其他国家都自动获得此宣战理由)
对于有神罗国家被吞并,则皇帝可以获得“解放帝国领土”的宣战理由。
清除异端(没用到过)
外交和平吞并
联统50年后手动合并
在战争中,如果占领了敌国的殖民地(还没有发展成省份),可以直接抢占。好像是一个省1BB。
草原游牧国家之间的战争



以每个省2点BB得到土地
边境摩擦(一个随机事件)
民族主义(没用到过)
伪造主权(用间谍在敌国首都伪造,这个没有尝试过,不确定)
帝国主义
草原游牧国家对文明国家的战争割地


以每个省3点BB得到土地
防御战争。



另外,宣战理由是包括对方对我国宣战理由的防御战的。比如如果敌人是以“十字军战争”的理由来宣的战,那么我国去割敌人地,也是每个省1BB,而如果比如敌国是以收复领土的理由来宣的战,那我国去割敌人的地,就是每个省3BB了。

宣战理由很重要,即使有某地的核心,但如果不以收复领土的理由宣战,仍然是每个省+4BB的。

帝国主义虽然看似好,但其实远远没有十字军有用。因为十字军得到的土地,比帝国主义得到的土地加的BB少一半呢。










作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:30



所谓开源,就是如何去增加降BB的量和主动释放BB

降BB的途径:
君主每点外交能力对应每年减0.1BB,最高每年减0.9BB(外交9)
外交家每颗星对应每年减0.05BB,最高每年减0.3BB(六星)。外交家只能同时雇佣一个。
大使馆,每年减0.4BB。只能有一个,但占领外国的大使馆也算数,所以实际操作可能超过一个大使馆的。
枢机主教:天主教专用,每个枢机主教每年减0.1BB,最多每年减1.5BB(15个枢机主教)。
此外对抗海盗、帝国重生等也可以减BB,但比较起来微不足道。


另外,就是靠释放国家来减BB了。
和平时期释放卫星国,每省减2BB,但同时失去核心。所以不建议此方法。勃艮第释放尼德兰4国是因为有历史任务可以收回核心,所以另当别论。
对一个无关紧要的小国故意认输,释放国家,同样每省减2BB,好处是不失去核心,5年停战条约期满后就能无BB重新收回。这个是最快,最有效率的降BB方法,强烈推荐。
对于敌国有核心的土地,主动承认失败割让,每个省减4点BB!!!是最快降BB的方法。

图示:变身神罗后释放的原神罗国家。红色箭头所指就是故意释放的用来减BB的国家。

图示:红色箭头所指也是故意释放的用来减BB的国家。

图示:红色箭头所指也是故意释放的用来减BB的国家。



作者: shizhecai    时间: 2013-1-25 22:32
楼主这个- -好狠.......
作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:32



边境纠纷事件(可以直接得邻省核心)和边境摩擦事件(宣战理由,可每省2BB割地,有时间限制)是非常重要的随机事件。必须珍视,出现就存盘。

所有扩张的时候必须精打细算的,尽可能少的吃BB。如果有多个宣战理由,选得BB最少的。另外如果敌国一次吞并不了,则要留对方为2个省,下次吞并,不要把敌人割的只剩下首都一个省。因为吞并一个省的国家和吞并两个省的国家,吃的BB一样多。

最后,一些其他随机事件也可以减BB。

图示:减BB的随机事件。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:33


2、联合统治
联合统治是EU3神风里最有效的外交手段和扩张方法。因为联统继承的土地都是没有BB的,而且如果是同一文化圈的还瞬间加核心。另外神圣罗马帝国成员联统继承了另一个成员,那么被继承国的核心领土,继承国也可以加核心。
获得联统的方法,最简单也最可靠的就是宣称王位。因为神风的君主死亡率比较高,总有目标国家老君主死亡后没有继承人的,那么只要联姻就可以宣称对方王位。如果对方国王到死都没有继承人,那么他死后我国就可以联统这个国家了。如果宣称王位后对方国王有继承人怎么办?读盘呗。
另一种更暴力的方法就是直接宣战,夺取对方王位,打赢了就可以拿到了。因为有些国家本身已经联统了别国的国家,我这局大不列颠联统了奥地利,丹麦联统了挪威和瑞典,波兰联统了立陶宛,那么等死的方法不能用(因为对方会选一个和我国君主同家族的另外人物继位),所以必须武力征服了,选“王位宣称”为宣战理由去武力联统了。
还有就是靠运气,单纯联姻,在对方无继承人的君主死亡后,也有很小概率可以联统之,比如我这局的阿拉贡。另外据说还有更小的几率可以直接继承对方,本局没遇到过。但在我6年前玩的EU3原始版本统一的那次,倒是遇到过两回。估计是后续版本把这个直接继承的几率给调小了。

我国君主死亡时,只要和被联统国外交关系大于0,就可以继续联统。被联统国是忠实盟友,不会叛变也不会拒绝应征参加战争。另外在我国君主死亡时,也有一定几率会直接继承被联统国。这个几率到底有什么影响因素,我没去查彻底清楚,反正并不一定和双方的关系好坏有关。把鼠标悬停到被联统国的君主名字上,停2秒钟后出现详细说明,会显示在君主死亡后是和我国继续联统呢还是被继承。但这个也不一定准。
另外联统继承的前提条件是必须处于和平状态,包括和草原游牧国家也是和平状态。
联统继承时似乎是有规律的,比如伊比利亚国家——葡萄牙、卡斯蒂尔、阿拉贡就是一起被继承,而在被继承这次之前都是一起继续联统。北欧的丹麦、挪威、瑞典也是一样。
联统50年后,可以手动吞并被联统国,不过性质和外交吞并一样,每个省加1BB,不划算,不要这么做。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:33


3、外交
除了宣战/议和、送礼(加关系)、侮辱(减关系)、联姻、同盟等之外,其他都没什么有用的。
纳入势力范围其实没有太大用处,唯一用处是增加君主的外交能力修正。但因为不是直接增加君主外交点数,也就不能提高降BB的能力,所以用处也不太大。
开除教籍比较有用,如果我国是教廷掌控者,那么就可以革除所有和教皇国外交关系小于100的天主教国家的教籍。这时所有天主教国家都对这个国家有开除教籍的宣战理由,好处是割地每省只加1点BB。

注意如果和许多有同盟关系的国家宣战,如果想割这些国家的地,要分头去宣战。比如A和B结盟。我国要用十字军的宣战理由割这两个国家的地,就要在1天之内同时对两国一起宣战,这样才能割此两国每个省只加1BB。如果只宣了A国,那么次日B国就会响应A国号召参战,因为没有对B国十字军宣战,所以直接和B国和谈割B国地是每个省要4BB的。
外交吞并每个省只加1BB,但有10年冷却期。
十字军的宣战理由,是在1650年之前对所有异教国家。但要想得到此宣战理由,必须是宗教守护者。另外如果政体是帝国,也自动获得此宣战理由。
如果你想宣战的国家和你的盟友也结盟,怎么办呢?
比如你结盟A国,B国也结盟A国。你想去打B国。办法就是先向一个和A、B都无关的C国宣战,拉A国一起打,A国加入战争后,就不能退盟了。这时再向C国宣战,那么A国就只能跟着你走了。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:33


4、修正
大部分是锦上添花。只有一个有必要说说,就是“领土过度扩张”,具体要求比较复杂,把鼠标悬停就可以看见细则。我在联统继承了大不列颠、丹麦、瑞典、挪威、波兰、匈牙利的时候瞬间吃进大量非核心领土,故此修正触发。全国叛乱+3,回稳加+50%。直到接近统一天下时才消除。但我自己觉得我最后的全部土地,核心的还是没有非核心的多,但饼图和领土过度扩张修正都显示的是核心比非核心多。所以我非常怀疑具体的算法,难道殖民地和殖民地升级成为的省份不算进非核心省份数目?

5、顾问
6星外交家是必须的。因为降BB是整个游戏的核心问题。从头至尾必须有此顾问的存在。
我在大部分时间里都雇佣了大地主。因为增加殖民地人口增长速度在殖民扩张方面,也是至关重要的。可以快速延伸殖民地范围。
大法官也雇一个,因为毕竟扩张太厉害,吃进了大量无核心的地,都是有民族主义的(不过虽然需要50年才能得核心,但民族主义只存在30年)。加上异教异文化,叛乱还是很让人伤脑筋的。

其他的顾问用处都有限了。我一度雇佣了铸币大师(减通货膨胀)和大元帅(加正统性),都是在特殊情况下的应急措施。后期实在没有人雇了,也可以雇加税收的“行政官员”。

顾问最好都是6星的,最少也要5星。4星以下基本不要要了。好顾问也能有更大概率触发好的随机事件。


6、君主
君主三围,外交最重要,因为涉及到至关重要的减BB嘛。内政和军事真心没什么用,除非一些决议要求君主某个点数要求。
君主死亡时,一般会有继承人。如果没有继承人,那么在随后的时间里也会随机出新的继承人的。继承人太烂,就读盘呗。派烂君主当将军去战场送死应该是个好办法,可能这样君主战死会降1点稳定,不过也没什么大不了。
继承人不满16岁继位的,会有摄政会议来掌权,期间不能宣战。所以如果继承人未成年,君主就死了,也建议读盘。

7、收支
因为支出滑杆拉现金的话,会有通货膨胀。所以一般都是拉在科技投资那里。靠年终人头税得到现金。在后期人头税非常多,但前期人头税少,而各项开支也大,所以在早期可以雇佣铸币大师当顾问,甚至选“国家银行”国家理念来减通货膨胀,就可以在不增加通货膨胀的可能性下尽可能多的拉现金了。另外中央集权国策也可以减通货膨胀。

因为科技水平有年份惩罚,所以一般也不能超前太多去研究科技。可以平均分配科技投资,但在关键科技点上,比如出新国家理念、新兵种等,还是要突击拉该项科技投资的。
虽然最后三大收入来源是贸易大于生产大于税收,但三者实际的重要性正好相反。税收关系到年终人头税,其他的钱都是死钱,只能放到科技投资里,否则就加通货膨胀。只有年终人头税是活钱,是玩家可以花的现金。玩家造军队,维持军队,造建筑和搞外交,都要活钱现金的,所以提高税收才是第一要务。贸易在早期国家多的时候,对于大国是无用的,对小国倒是有用:因为小国省份少所以税收和生产收入少,而贸易是跨国的,小国可以通过贸易中心赚他本身不生产的物产的钱。

图示:随机加钱事件,1558年的“获赠礼物”事件,一次获得17593金币






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:34


8、陆军
陆军主力是步兵。因为步兵是野战、围城、攻城样样精通。而且价钱便宜。实际上我几乎只造了步兵。早期西欧步兵能力不足,打原始宗教国家还行,打其他文明国家其实挺吃力的。后来在1500年代初,可以短时间内升级为莫里斯步兵,就傲视群雄了。
骑兵在神风5.2里,连移动速度都和步兵一样了,这样骑兵唯一的优点也没了。已经基本没有生产的必要了。炮兵太贵,也没造的必要。

战争的流程就是先野战,打光敌军后分兵围城。因为BB降起来很慢,所以也并不能快速扩张。加上本作强攻攻城兵力损失较大,所以还是以围城为主。我也是在游戏末期兵力太多的情况下才以强攻攻城为主。建议1000守军的城池,强攻时最好有15000人以上。而2000守军的城池,最好进攻兵力在40000人以上。
但围城就没那么麻烦了,只要进攻方兵力不少于守军即可,也就是说,1000守军的城池只要1000人来围城即可,再多放兵也不能加快围城速度。
野战和强攻攻城,都是3天掷一次骰子。随机骰子数是影响战斗效果最大的影响因素。不过根据实际感受,这个影响程度还是要小于P社战国和EU罗马的。所以就不详述了,想更详细了解,可看我的P社战国和EU罗马的战报后面的附录。
围城速度是固定的,换句话说,就是每次触发围城效果都是同一天,所以和前作一样,可以在触发围城效果前一天存盘,选择最佳效果。围城效果是随机的,每次最大应该是可以提高围城程度38%,一个城最快经过3个围城效果周期就可以被攻破。具体说就是第一次围城效果是“城市守军可能在9个月内投降”,第二次效果是“城市守军可能在3个月内投降”,第三次触发效果就是破城。另外围城信息显示“城墙破裂”就可以派足够兵力来强攻攻城了,此时守军防守效果大减的。
损耗也是重要减员因素。但也可以无视,因为你总不能因为怕损耗而拿少量部队去进攻敌人大军吧。派个好将军可以有效减损耗。
兵源是各个城市兵源的总和。可以建兵营等建筑。获得神罗皇帝可以有加成,另外也有随机事件。


图示:随机事件——“丰收之年”,可以白得后备兵。这是1559年的一次该事件,可得10万6千兵力,在当时也是非常可观的兵力了。

图示:同样的事件在1596年再次发生,增加的兵力已经升为16万8千了。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:34



9、海军
说实话,P社乃至其他公司的战略游戏,海军都没什么用。因为总可以偷渡登陆的。而陆军一旦登陆,那么敌人有再多海军又有什么用呢?毕竟只有陆军可以决定战争胜负。
但因为关税的问题,我此次不得不开始真的造海军了。初期勃艮第是不需要海军的。但开始殖民时因为需要运载陆军去海外,所以必须开始建造部分运兵船。为了关税,也不得不造些大型战舰,但不要造太多,因为太贵。之后海战可以俘获不少敌国的大型战舰的。但海军科技10级后可以造小型战舰,这个多造,因为便宜。
真正海战倒没什么,因为其他国家的海军基本都不强。最强大的海军国家,比如英格兰、卡斯蒂尔等等,也很早就是我国的联统国了,是站在我们一方的。

陆海军有一个维持上限,陆军维持上限不容易达到,而海军上限基本是不够用的。不过无所谓,即使超出,惩罚也忽略不计。

10、殖民
殖民游牧国家,每个殖民队是200人。殖民空白地,每个殖民队是100人。殖民游牧国家,其殖民点人口增加也比空白殖民地的快的多。可以考虑选大地主当顾问以及选国策开拓殖民地(每年殖民者加1)和机会之地(殖民地人口增加+33%)来加快殖民。殖民者是永远都不够用的。
一旦和游牧民族打起来了,那么新接到的任务,几乎一定是“殖民**”,这个**一定是接壤的游牧帝国省份,而且这个任务非常强大的地方在于,任务成功后可以奖励2个殖民队,而不是普通殖民空白地完成后的奖励1个殖民队,也就是说花费1个殖民队成功完成任务后可以得到2个殖民队,完全可以滚雪球一样的殖民。
增加殖民者,也可以靠任务。比如发现某地(获得5个殖民者),殖民某地(成功后获得1个殖民者),以及一些特殊的一次性任务,比如殖民加勒比海(成功后获得5个殖民者)等。
殖民队到达时间是固定的。所以建议在到达之前存盘,一旦殖民失败就读盘。


殖民游牧帝国,只要我国有省份和其接壤,就可以殖民邻省。但殖民空白地不行。只能在沿海或者与沿海有陆路连接的我方省份旁边殖民。比如这张图,“满洲”两个字中,满字上面的那个省,旁边的空白地就不能殖民,因为其不和我国本土相连,也不和沿海省份相连。但“明朝”的明字北面红色的勃艮第领土就可以向西殖民卫拉特蒙古的省份,但同样也不能殖民贝加尔湖东方的空白地。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:35

11、叛乱
这个也很讨厌。民族主义法定30年,但之后也可能被敌人派间谍来煽动民族主义。其他比如异教、异文化、正在传教等都增加叛乱。
叛乱分两种,一种就是直接叛乱。这个只能派军队去平叛或者读盘。
另一种是出个随机事件,这个更好办,直接把弹出框拉到屏幕边上,不理他。继续游戏。游戏规定不被理睬的弹出框在5个月后自动选择第一个选项。于是,我们把这5个月所有的烂事件都拉一边去,不理睬,继续游戏。到5个月就存盘。然后再读盘,这些烂事件就都没了。用此方法可以处理所有的不利随机事件。
而对于好的随机事件,赶紧存盘啊。

12、宗教
天主教最好,不能短视。虽然看似新教和改革教派有某些有利的地方,但那其实也就是生产或者贸易收入多一点儿而已。无关大局。
但天主教的优势却是巨大的。不仅仅是教皇守护者的那些加成。就那些个枢机主教来降BB就是无可替代的。所以千万不要转宗教。

传教改成了随机成功,不再是原版里和殖民类似的固定时间传教成功与否。所以S/L方法不再适用了。不过本作的传教成功率不低。建议先转原始宗教的,因为一旦传教成功就可以连宗教带文化一起转。

13、文化
空白地殖民成功,则自动成为国主流文化。其他的省份转文化就只能靠随机事件了,出现概率很低。原始宗教地区传教成功也转文化。

海外领土,非本国主流文化的省份或殖民地,有省份决议,花费一个殖民者就可以转主流文化了。

14、稳定度
这个是EU系列老概念了,也是非常重要的概念。不过大家应该已经很熟悉了,就不多说了。

图示:得稳定的随机事件。+2稳定,全国殖民地人口增加速度+10%,是六星大地主顾问干的。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:35


15、政策
政体因为时间早,所以政体就是选独裁君主制,加10点BB上限,不再换了。
国策方面,中央集权加生产和税收效率,减通货膨胀,加行政专员和全国谍防,简直完美啊,肯定拉到满。因为政体限制,实际是不能拉满的,所以最终我中央集权满了,是因为成立普鲁士、德国和神圣罗马帝国的决议都奖励加中央集权而达成的。
贵族制度,自由制度,因循守旧,进攻战略,重视陆军都是优势国策,尽量拉满。其他国策是各有千秋,也没有时间去拉了。

16、省份建筑
各省建筑,主要就是建第二排陆军(加兵源)和第四排经济(加钱),重要城市可以再造第一排。其他的不要造。没有城防的省份造一级要塞,防止被叛军秒占。沿海省份造一个码头。
每排建筑第5个和第6个建筑(就是竖线之后的)只能选择造一个。

唯一建筑是全国只能在一个省份造一个。详细看说明。
每个省份还能也只能造一个工厂,也有说明。建议在相关物产的省份建造。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:35


17、官员
商人团和所拥有的贸易中心数目有关,每拥有1个贸易中心,加0.5个商人团,所以最后商人团多的很。
殖民者和沿海贸易中心数目有关。每拥有1个沿海贸易中心,加0.1个殖民者。所以必须抢占和手动自己建立新的沿海贸易中心。内陆贸易中心就没有必要手动建立。
外交官和传教士,基本不会缺。
间谍完全没用。AI用起来倒是恶心玩家——煽动叛乱。
行政专员也基本不会缺。其作用主要就是建造省份建筑,还有就是文化决议里有一个花费10点威望和1个行政专员来增加8点文化传统的决议,有用。

18、国家理念
第一列海军,一个都没用。因为海军本身就没用。
第二列陆军,基本没用。因为陆军靠的是数量。全国征募制度在早期兵少的时候,可以考虑。
第三列探索。非常有用。探索新世界一定是第一个国家理念。可以探地图啊,不过在全部地图都探开了就没用了,可以换了。机会之地和开拓殖民地是中后期必选,可以加快殖民速度。
第四列政府,有用。建议后期国家理念多了的时候,可以选人权宣言(降叛乱)和文官制度(加税收),早期缺钱的时候可以考虑选国家银行(降通货膨胀)。
第五列文化可选宽容主义,降异教叛乱。降异端的就不要选了,因为异端(东正教、新教、改革教派的省份实在是太少了,不值得浪费一个宝贵的国家理念)。至一至圣教谕在需要对异端宣战时再选。


19、威望和正统性
威望靠打胜仗,正统性靠联姻,都不难获得。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:37
最后的总结。
行政地图:

1598年5月28日统一天下时的西方地图。

1598年5月28日统一天下时的东方地图,后备兵力总共168万6千,已经达到上限,每月增加14000多人,陆军没有缺编。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:37




1598年5月28日统一天下时的非洲地图。

1598年5月28日统一天下时的北美洲地图,有17万多金币。人头税高达每年7925金币。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:38


1598年5月28日统一天下时的南美洲地图,可见每年增加26.5个商人团,平均每月两个多。因为太多,图上已经显示不下了。

1598年5月28日统一天下时的大洋洲地图。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:39


叛乱地图。所有的叛乱地图都是表示叛乱几率的。实际在统一天下时,全世界没有一支叛军存在。

1598年5月28日统一天下时的西方叛乱地图,大部分是绿色的。红色的部分是最后吞并的地区

1598年5月28日统一天下时的东方叛乱地图,大部分是绿色的。红色的部分是最后吞并的地区。上面可见每年增加0.15个间谍。






作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:40

1598年5月28日统一天下时的非洲叛乱地图,基本无叛乱。

1598年5月28日统一天下时的北美洲叛乱地图,基本全绿。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:40


1598年5月28日统一天下时的南美洲叛乱地图,全绿。可见每年增加3.75个传教士。

1598年5月28日统一天下时的大洋洲叛乱地图,东南亚有些叛乱地区。

作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:41

文化地图:凡是红色,都是德意志文化,除了德意志本土外,其他地区的红色部分都是普鲁士文化。

1598年5月28日统一天下时的西方文化地图,大部分文化仍然是开局时情况,可见黑非洲的许多地区已经成为普鲁士文化。

1598年5月28日统一天下时的东方文化地图,北亚、东北亚、北海道、台湾是普鲁士文化,印度南部偏深红色的不是普鲁士文化。从中可以看到东亚、阿尔泰、伊朗等文化的范围。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:41


1598年5月28日统一天下时的非洲文化地图,大部分是普鲁士文化,少部分是非洲文化。

1598年5月28日统一天下时的北美洲文化地图,除了北美东海岸和加勒比海有零星伊比利亚文化外,全部是普鲁士文化。这些伊比利亚文化其实只要时间足够久,就可以通过省份决议转成普鲁士文化(每个省消耗1个殖民队)。








作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:42



1598年5月28日统一天下时的南美洲文化地图,东海岸零星的伊比利亚文化。可见每年增加9.15个外交官。

1598年5月28日统一天下时的大洋洲文化地图,大洋洲全部、马来群岛东部和菲律宾都是普鲁士文化。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:42

宗教地图:黄色为天主教

1598年5月28日统一天下时的西方宗教地图,欧洲已经基本天主教化,东正教只有15个省,新教2个省,改革教派1个省,已经非常式微了。非洲、中东的传教也不错,耶路撒冷和麦加都是天主教了。

1598年5月28日统一天下时的东方宗教地图,新殖民地区都是天主教,图中可见中国、印度的大量高人口地区的传教成功尤其是中国东部各省已经基本天主教化。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:43



1598年5月28日统一天下时的非洲宗教地图,已经基本天主教化。

1598年5月28日统一天下时的北美洲宗教地图,全境天主教。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:43


1598年5月28日统一天下时的南美洲宗教地图,全境天主教。可见每年增加4.6个殖民队。在后期大部分时间有“开拓殖民地”国策时,此值基本大于5。

1598年5月28日统一天下时的大洋洲宗教地图,大部分是天主教,可见东南亚已经部分传教成功。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:44


贸易中心地图

1598年5月28日统一天下时的西方商贸地图,最混乱,有许多新的贸易中心。

1598年5月28日统一天下时的东方商贸地图,中国的和北亚的是新的贸易中心,印度、西亚、日本的贸易中心是开局就有的。








作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:44


1598年5月28日统一天下时的非洲商贸地图,比较简单,东非的桑给巴尔和西非的廷巴克图与加布。北非的则属于亚历山大、热那亚和安达卢西亚。

1598年5月28日统一天下时的北美洲商贸地图,东西两大贸易中心。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:46




1598年5月28日统一天下时的南美洲商贸地图,中美加勒比一个,南美一个。

1598年5月28日统一天下时的大洋洲商贸地图,大洋洲的一个贸易中心和原来的马六甲贸易中心。菲律宾和中南半岛北部地区归广州中心。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:47

兵源大省:欧洲占多数,全部天主教,但亚历山大、南京和比哈尔由于人多,也跻身其中。前5位分别为但泽、安特卫普、法兰西岛(巴黎)、色雷斯(君士坦丁堡)和亚历山大。

税收大省:欧洲占多数,全部天主教。安特卫普税收第一,兵源第二,产品生产第11,同时是第3大贸易中心,可谓是最有价值的省份了。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:48



生产收入(产品税)大省:也是欧洲最多,全部天主教。黄金最多,但不占绝对多数。前5位分别是托雷多(西班牙,黄金,唯一过百的),蒂罗尔(奥地利,黄金),罗马涅(意大利,盐),南京(瓷器),利恩兹(奥地利,黄金)、

关税大省:因为全部旧大陆(亚洲、欧洲、非洲)都和帝国首都有陆路连接,所以真正的海外领土也就是美洲和大洋洲,非常有限,所以关税收入在帝国收入里仅占1%,可谓微不足道。从图中可看出,大部分是黄金省,前4位不是黄金省,是因为他们都是贸易中心的缘故。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:48


帝国年总收入:68358金币。


帝国年收入:除去年终人头税,贸易收入年入20000多金币,占近三分之一。产品收入占29%,单纯税收和通行税各占12%左右,其余的黄金、关税和工厂收入基本可忽略不计。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:49


帝国陆军:160万人。绝大部分是步兵。骑兵点缀,炮兵就1个,还是吞并别国时继承下来的。

帝国海军:有698艘。大型战舰有大概三分之一是俘获来的。小型战舰基本都是自己造的,毕竟便宜。这两部分就是大船,一共445艘,主要用来维持关税的,全部海外领土是418个省,少于大船数量。所以关税效率100%。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:49



饼图图表:这个其实不是太准,参考着看吧。天主教占全部领土的大概70%,其次是逊尼派。普鲁士文化占统治地位。物产是谷物最多,其次是羊毛和鱼类。核心省份占60%,但我怀疑这个有问题。

科技概况,看看就得。







作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:50




贸易货物:咖啡、烟草最贵,奴隶最缺。

贸易中心:第1、2、4位的贸易中心因为垄断了南美洲、北美东部、中美加勒比地区的贸易,从而最有价值。安特卫普是因为拥有大不列颠。








作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:51


战略物资。

帝国年支出:陆海军维持费占了三分之二。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:51

概览界面:一片的有利修正。

朝廷界面:3个牛顾问。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:52



经济界面:全力冲刺行政科技第25级(可以触发下一个国策)。税收收入是包括税收、通行税和关税三部分的总和,所以比单纯的税收要多。月收入5036金币,支出5493金币。虽然看似赤字,但因为年终有近8000金币的人头税,所以还是有不少盈余的。

宗教界面:没有叛军。对异教没有叛乱惩罚,因为异端(东正教、新教、改革教派)非常的少,所以异端的叛乱惩罚可以无视。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:52



政策界面:中央集权、贵族政治、因循守旧、进攻战略、重视陆军都已经拉满。自由制度拉到政策允许的最高。

文化界面:陆军因为总打仗,文化因为可以用行政专员来换,所以还是比较高的。海军因为许久没有仗打了,全地图也早就探开了,所以衰落到了一半。

军事界面:陆军没造到上限。海军超员了,但其实惩罚并不多。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:53


全球截图

1399年10月14日开局。庞大的金帐汗国、帖木儿帝国和明朝。

1409年4月29日。联统法国。格局无大变。




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:54




1416年7月16日意大利的雄心。勃艮第强占意大利。帖木儿帝国开始内乱。察合台汗国开始北进。英格兰统一英伦三岛。中南半岛上阿育他亚和澜沧同时崛起。

1434年5月1日。联统继承法国。勃艮第获得法国。金帐汗国开始衰落。察合台汗国失去了刚刚占领的北部地区。帖木儿继续衰落,格鲁吉亚已经灭亡。非洲格局大变。










作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:55


1448年        4月15日。约翰三世继位。勃艮第已经开始殖民(非洲和美洲)。金帐汗国被围殴。
维查耶纳伽尔称霸印度。肖尼统一了北美南部。哈萨克崛起,侵入青藏高原.

1461年10月5日。继续海外扩张。也门、阿曼、东非海岸入手。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:55


1471年9月17日。神圣罗马帝国第7决议,附庸全部神罗诸侯。勃艮第在美洲、非洲、中东、印度大规模扩张。维查耶纳伽尔、肖尼等新贵被勃艮第肢解。文莱崛起,和澜沧成为中南半岛两霸。帖木儿帝国开始中兴,察合台汗国侵入印度。

1477年10月1日。转萨克森文化。勃艮第获得部分德意志土地。金帐汗国继续衰落。维查耶纳伽尔重新振作,居然灭了德里并收回德干。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:56



1494年8月5日。打通大陆交通线。勃艮第联统继承了大不列颠、丹麦、瑞典、挪威、波兰、匈牙利。并在非洲沿海全部连通,马穆鲁克几乎灭亡。帖木儿帝国继续恢复。

1509年8月7日。查理二世继位。开始草原争霸,帖木儿帝国西部已经被吞并,金帐汗国已经瓦解。



作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:57


1521年3月14日。大部分草原地区已经被勃艮第吞并。已经打通到印度的大陆交通线。

1526年5月18日,变身普鲁士。夏国成立。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:58


1530年11月8日。玛丽一世继位。全部草原帝国全部吞并。开始在西伯利亚和南美殖民。非洲沿海全部殖民。

1546年1月10日。对明朝第三次战争后。吴国成立。联统继承了卡斯蒂尔、葡萄牙、阿拉贡。北美诸部落国家灭亡。在南美、北美大规模殖民。开始入侵诺夫哥罗德,迫使其放出国家。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:59


1550年11月12日。变身德国。

1554年9月29日,变身神圣罗马帝国。欧洲大部统一。





作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 22:59



1585年3月10日。第六次对明战争后,大部已统一。开始准备爆BB了。

1591年6月22日。约瑟夫一世继位。已经没有什么国家了。

1598年5月28日。统一天下。


作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 23:00
附录:EU3原始版本1.1版的战报
在纪念帖里第14-16楼,在此不另贴了。
给个链接
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-364632-1-2.html




作者: zarathushtra    时间: 2013-1-25 23:00


总结

HOI玩的是战争,统一过程的限制因素就是兵力。VIC2统一的限制因素是外交点数!CK统一的限制因素是暗杀的花费也就是钱!那么EU系列统一的限制因素是什么?就是BB。所以玩家要想扩张,降BB就是永恒的话题。本战报的核心内容也是降BB。
(完)


作者: zyl910    时间: 2013-1-25 23:43
战报辛苦~~~已索引~~~
作者: macros    时间: 2013-1-26 01:02
lz很有毅力

我建议可以尝试一下不SL,不利用bug(比如选择性事件不去点它而靠sl避开),一口气硬打,这样游戏感受会好很多的。比如出了个外交白痴君主就只能忍隐几年不打仗,遇到降稳定事件就只好停止科研先拉稳定,开战后突然发现有更好的机会但既然已经开打了就只好放弃等等。虽然举的例子都是坏事,但一帆风顺也不能算什么特别值得回味的体验吧。

我第一次打eu3的时候,看52上说可以大明西征到库班而西化,于是一开局就往西打。路上和帖木儿死磕了好几年,第一次必须在边境和别国拉锯。等终于靠厌战拖得帖木儿满地叛乱了被我割了2、3块地和平,然后第二天帖木儿就分裂了,原来的帖木儿只剩6、7块地,其他都成了新国家。当时我无语到半小时说不出话,还去查历史书看帖木儿是怎么亡国的。话说,如果靠sl来躲开所有负面事件,也就不会有这种重大的体验了,对玩游戏来说也是一种损失吧。
作者: elendil    时间: 2013-1-26 06:17
我擦
只能膜拜啊
作者: zarathushtra    时间: 2013-1-26 10:22
macros 发表于 2013-1-26 01:02
lz很有毅力

我建议可以尝试一下不SL,不利用bug(比如选择性事件不去点它而靠sl避开),一口气硬 ...

那样就永远不能统一了
因为我的目标是统一地球,所以S/L也是不得已为之吧

就如你所说,负面事件太多,国家大了就没法打了的,光叛乱都没法解决

另外也不是一帆风顺啊,其实即使S/L,过程也够烦人复杂的了
作者: zarathushtra    时间: 2013-1-26 10:24
另外感谢版主收入索引
作者: zarathushtra    时间: 2013-1-26 22:30
刚在贴吧看到又一个统一全球的,只比我慢50多年,比起来,论坛差的远啊
作者: cattell    时间: 2013-1-26 23:06
教主玩P社游戏的几大特点:
1.追求统一
2.追求极速
3.德系国家
4.疯狂SL
5.利用游戏所有的漏洞和规则




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