单机游戏

标题: 没出TFH以前想做国家的特色,貌似现在可以做了! [打印本页]

作者: 84512zjb    时间: 2012-12-16 14:29
标题: 没出TFH以前想做国家的特色,貌似现在可以做了!
FM时代(也就是52没有当机的时候)想过用战略效果来给国家定义不同的特色,当时候想法是给德国加装甲师的攻击,给老毛子加陆军士气等等,一直困惑于合适的语句,貌似TFH扩充了语句,就试着做了一下

代码如下:
        [hide=d180]第二次工业革命的遗产 = {

        trigger = {
                TAG = GER
        }       
        research_efficiency = 0.1
        icon = 15
}



容克帝国的余温 = {

        trigger = {
                TAG = GER
        }       
        land_organisation = 0.05
        icon = 15
}



日不落的骄傲 = {

        trigger = {
                TAG = ENG
        }       
        naval_base_efficiency = 0.5
        naval_organisation = 0.05
        naval_capacity = 0.1
        icon = 15
}



工业的巨兽 = {

        trigger = {
                TAG = USA
        }       
        industrial_efficiency = 0.10
        icon = 7
}



不屈的民族 = {

        trigger = {
                TAG = CHI
        }       
        national_unity_effect = 1.0
        icon = 15
}



北极熊的凶猛 = {

        trigger = {
                TAG = SOV
        }       
        org_regain = 0.10
        icon = 15
}



武士的疯狂 = {

        trigger = {
                TAG = JAP
        }       
        supply_consumption = -0.15
        icon = 15
}[/hide]       

复制到commom文件夹下triggered_modifiers里面就可以了

效果从上到下分别是:

第二次工业革命的遗产:德国专有,研发效率+10%
容克帝国的余温:德国专有,陆军组织度+5%   (以上两个应该2选一,不过不好取舍,各位给些意见吧)
日不落的骄傲:英国绅士专有,分别是海军基地效率+5%、海军组织度+5%、海军容量+10%
工业的巨兽:扬基人专有,工业效率+10%
不屈的民族:校长的领导,国家团结度+100%(这个个人认为十分不靠谱,因为校长治下实际是分裂的,但是又找不到别的东西来表现决不投降的意思,各位有什么好建议没?)
北极熊的凶猛:毛子专有,组织度恢复+10%
武士的疯狂:岛民专有,补给需求-15%

以上只测试了德国的效果是可用的,其他请各位帮忙测试下,另外怎么平衡也是要考虑的问题

孙版,貌似可以加个精不?
作者: jssyxzy    时间: 2012-12-16 14:34
看看and sofa
作者: sgg163    时间: 2012-12-16 16:15
看看是啥。
作者: zr198501    时间: 2012-12-16 16:18
鼎鼎鼎鼎鼎鼎顶
作者: jasonandben    时间: 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

繼續努力吧,國家的特色確實要好好琢磨研究
作者: yunsuifeng    时间: 2012-12-16 16:27
不错啊,52的HOI3人才辈出。
作者: zgdzfm    时间: 2012-12-16 16:33
这个不错哦,看看
作者: judah1985    时间: 2012-12-16 17:08
可以…………
作者: zsas412    时间: 2012-12-16 17:15
剛好最近在玩島國補給壓力頗大 進來試試不要命的島民
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-16 17:30
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

以前问过,还是好多实现不了哦,主要是给部队加攻防不行,我的想法是给德国的装甲加软攻,给苏联的步兵加防御效率,岛民武士加攻减坚韧等等,就是没办法实现。。
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-16 17:40
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

另外,我要帝国MOD,我要末日MOD{:1_503:}{:1_503:}{:1_503:}
作者: 骠骑校尉    时间: 2012-12-16 18:02
体现中国不屈的,可以增加军队抵抗的坚韧度啊!!增加200%到2000%的坚韧度!!!而且太祖的应该在校长的基础上酌情提升。太祖的还可以考虑增加步兵的移动速度...毕竟运动战是太祖的看家本领...适当的忽视地形影像也可以...
作者: 19935672    时间: 2012-12-16 18:05
话说我自己也做了一个 CHI的战略效果
china_supremacy_in_the_west = {

        potential = {
                        tag = CHI
        }
        trigger = {
                not = { controls = 4979 }
                not = { controls = 5174 }
                not = { controls = 5542 }
                not = { controls = 5176 }
                not = { controls = 5419 }
                not = { controls = 7508 }
                controls = 9478
        }
       
        Land_organisation = 0.2
        territorial_pride = 0.3
        leader_defence = 0.15
        icon = 5
}

japansns_china = {

        potential = {
                        tag = JAP
        }
        trigger = {
                not = { ai = yes }
                not = { year = 1938 }
                war_with = CHI
                controls = 4979
                controls = 5019
                controls = 5018
        }
       
        Land_organisation = 0.4
        combat_efficiency = 0.2
        soft_attack = 0.3
        supply_throughput = 0.6
        icon = 5
}

kangzhanchuqi_china = {

        potential = {
                        tag = CHI
        }
        trigger = {
                ai = yes
                not = { year = 1938 }
                war_with = JAP
                not = { controls = 4979 }
                not = { controls = 5019 }
                not = { controls = 5018 }
        }
       
        Land_organisation = -0.2
        supply_throughput = 0.4
        leader_defence = -0.10
        icon = 5
}

usajapanes_crisis = {

        potential = {
                        tag = JAP
        }
        trigger = {
                not = { year = 1941 }
        }
       
        global_resources = 0.5
        icon = 5
}

japennse_wushidao = {

        potential = {
                        tag = JAP
        }
        trigger = {
        }
       
        soft_attack = 0.1
        casualty_trickleback = -0.20
        icon = 16
}

german_zhaungjia = {

        potential = {
                        tag = GER
        }
        trigger = {
                has_country_flag = blitzkrieg
                year = 1939
                war_with = POL
        }
       
        combat_movement_speed = 0.6
        land_organisation = 0.2
        Org_regain = 0.8
        icon = 5
}

sudemaoyixieding_crisis = {

        potential = {
                        tag = GER
        }
        trigger = {
                exists = GER
                exists = SOV
                not = { war_with = SOV }
        }
       
        global_resources = 0.3
        icon = 5
}
作者: 骠骑校尉    时间: 2012-12-16 18:08
增加中国势力的兵员补充速度也可以,国家人力的增加和军队补充的速度,通过决议的形式,毕竟当年一寸山河一寸血,十万青年十万兵啊,中华民族在危急关头踊跃参军的场面得有所表现啊,一个决议,中国人口补充提高50%,民兵组建速度加快50%坚韧度增加,很好嘛,技能体现全民抗战的热情,又能体现人民战争的思想。
作者: 莱茵    时间: 2012-12-16 18:09
来看看。
作者: starapple    时间: 2012-12-16 19:39
好好好好
作者: 君男侯    时间: 2012-12-16 19:44
坎坎坷坷金将军
作者: ssfire    时间: 2012-12-16 19:55
应该体现兔子的人口特点,征兵快速
作者: hotzhao    时间: 2012-12-16 20:13
楼主辛苦了,话说 没结婚多久
作者: 236601865    时间: 2012-12-16 20:14
楼主好厉害,支持个!
作者: 鸟铳手    时间: 2012-12-16 20:16
于是我无耻地回复了
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-16 20:31
骠骑校尉 发表于 2012-12-16 18:02
体现中国不屈的,可以增加军队抵抗的坚韧度啊!!增加200%到2000%的坚韧度!!!而且太祖的应该在校长的基础 ...

按照战斗的公式,直接给中国加防御的话。。。会严重失衡。。。
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-16 20:31
骠骑校尉 发表于 2012-12-16 18:08
增加中国势力的兵员补充速度也可以,国家人力的增加和军队补充的速度,通过决议的形式,毕竟当年一寸山河一 ...

很大的可能就是岛民人口被打光还打不下来
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-16 20:32
hotzhao 发表于 2012-12-16 20:13
楼主辛苦了,话说 没结婚多久

还好还好,现在比较闲,老婆也比较支持玩这个
作者: noEdgeD    时间: 2012-12-16 23:13
支持技术帖!
作者: qiaomu.king    时间: 2012-12-16 23:34
围观是个好习惯
作者: maskmark    时间: 2012-12-16 23:57
看看,支持一下~~~
作者: 476993928    时间: 2012-12-17 00:06
看看是啥
作者: a2213062    时间: 2012-12-17 00:19
看看你发现的是啥
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 02:00
84512zjb 发表于 2012-12-16 20:32
还好还好,现在比较闲,老婆也比较支持玩这个

嫂子还有未适人的妹妹么?
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 02:01
骠骑校尉 发表于 2012-12-16 18:02
体现中国不屈的,可以增加军队抵抗的坚韧度啊!!增加200%到2000%的坚韧度!!!而且太祖的应该在校长的基础 ...

你疯了!

加坚韧是什么意思?
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 02:02
19935672 发表于 2012-12-16 18:05
话说我自己也做了一个 CHI的战略效果
china_supremacy_in_the_west = {

咦??你这个直接增加soft_attack的语句有效么?
作者: 19935672    时间: 2012-12-17 02:03
judah1985 发表于 2012-12-17 02:02
咦??你这个直接增加soft_attack的语句有效么?

测试有效 无压力
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 02:05
19935672 发表于 2012-12-17 02:03
测试有效 无压力

显示在兵种数据里面么?就是地图部队的数据表,以及部队生产界面的数据表。
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 02:09
19935672 发表于 2012-12-16 18:05
话说我自己也做了一个 CHI的战略效果
china_supremacy_in_the_west = {

还有就是硬攻、防韧可以么?

可以的话,单独兵种的四围可以么?就像科技里面那种格式针对单独兵种增加四围。
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 08:14
judah1985 发表于 2012-12-17 02:02
咦??你这个直接增加soft_attack的语句有效么?

我试过,无效。。。我也想直接加啊
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 08:15
四围都不行,直接加战斗效率又不靠谱,只能加政治经济方面的内容
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 08:16
judah1985 发表于 2012-12-17 02:00
嫂子还有未适人的妹妹么?

还有,15岁,上学中。。。孙版单身?
作者: 火烈鸟    时间: 2012-12-17 09:22
看看再说
作者: qiuyang1980    时间: 2012-12-17 09:31
每个国家的特点如果能再详细就好了,最好能深入到武器系统里,如38年德军坦克软攻硬攻可以加1,以体现坦克性能的优异,40年苏军坦克的防御可以加1,以体现t-34坦克卓越的防护性能
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 09:39
qiuyang1980 发表于 2012-12-17 09:31
每个国家的特点如果能再详细就好了,最好能深入到武器系统里,如38年德军坦克软攻硬攻可以加1,以体现坦克性 ...

就是没有这些语句啊
作者: qiuyang1980    时间: 2012-12-17 09:48
不用战略加成,而在科技里改呢?
作者: gazz    时间: 2012-12-17 09:50
看看,学习一下
作者: 夏影青空    时间: 2012-12-17 09:55
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

女皇陛下,表示末日mod什么时候出啊•••••••••预告也没动静啊=_=
作者: 不死龙皇    时间: 2012-12-17 10:25
好像以前就可以做吧
作者: lylee1107    时间: 2012-12-17 12:51

作者: pfefferminze    时间: 2012-12-17 13:03

作者: lqcddf    时间: 2012-12-17 13:08
话说,德国的特色除了科研效率外,应该是装甲兵的机动性和闪击战学说的研究英国是不是应该换成殖民地加成比较好?校长如果换成减战斗效率,加组织度恢复速度、增援加成、人力资源加成、从军阀获得各种加成会不会比较好一点?岛国的话,是不是换成步兵类单位缺乏补给影响减少和步兵类单位坚韧度加成并增加战损比例会好些?
作者: wyl2238    时间: 2012-12-17 14:22
感觉校长可以这么干:组织度+50%,人力与组织度的损耗比翻倍,体现出血肉长城的特点。
增加一个决议,点一次+3000人力,但是加一个永久的人力-50%的debuff,代表过度抽丁。
作者: clionren    时间: 2012-12-17 14:58
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 15:28
wyl2238 发表于 2012-12-17 14:22
感觉校长可以这么干:组织度+50%,人力与组织度的损耗比翻倍,体现出血肉长城的特点。
增加一个决议,点一 ...

这样CHI太强力了
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 15:29
lqcddf 发表于 2012-12-17 13:08
话说,德国的特色除了科研效率外,应该是装甲兵的机动性和闪击战学说的研究英国是不是应该换成殖民地加成比 ...

不太好平衡,因为德国的优势很好写语句,但是元首时不时脑抽又不能用代码表示,这样加强德国,无敌了啊
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 15:30
qiuyang1980 发表于 2012-12-17 09:48
不用战略加成,而在科技里改呢?

可以做成帝国MOD里面那样的单个小科技,应该能实现,去研究下先
作者: nedved11zzr    时间: 2012-12-17 16:58
看看是啥。
作者: fflin28    时间: 2012-12-17 17:26
哇塞,高手啊
作者: lann61    时间: 2012-12-17 18:30

楼主好厉害,支持个!
作者: doublepaopao    时间: 2012-12-17 18:42
judah1985 发表于 2012-12-17 04:09
还有就是硬攻、防韧可以么?

可以的话,单独兵种的四围可以么?就像科技里面那种格式针对单独兵种增加 ...

搞个无限期的决议不行咩
作者: 19935672    时间: 2012-12-17 19:19
84512zjb 发表于 2012-12-17 08:14
我试过,无效。。。我也想直接加啊

但其他的战略效果可以用
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 19:23
doublepaopao 发表于 2012-12-17 18:42
搞个无限期的决议不行咩

无限期的话,还是战略效果方便。
作者: judah1985    时间: 2012-12-17 19:26
84512zjb 发表于 2012-12-17 08:14
我试过,无效。。。我也想直接加啊

你注意过没有,就像战略资源钨的效果,说硬攻+0.15,其实并不是数值增加0.15,而是增加15%。

这个在兵种、单位数据里面不显示,不过应该是作战时有影响。目前看,在作战界面里面没有,不过实际运算可能会加入。
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-17 20:51
judah1985 发表于 2012-12-17 19:26
你注意过没有,就像战略资源钨的效果,说硬攻+0.15,其实并不是数值增加0.15,而是增加15%。

这个在兵 ...

这倒是没想过,因为已经有战略资源了,没想过在这上面弄一下

不过,攻击如果按照百分比加的话,会不会太大了,不好控制平衡

比如15%硬功在中坦旅上面,是2.33*(1+0.15)=2.68,算3级科技,3*(1+0.15)=3.45,那么3级中坦的硬攻增加就是0.45+0.34=0.79,放在一个四旅师里面,相当于平均增加了不到0.2的硬攻,增幅不大而且一般一个师只有一个坦克旅,那么加成不大,可以接受

但是如果是加成在步兵硬攻上面的话,15%硬攻在步兵旅上面,是0.67*(1+0.15)=0.77,同样3级科技,1.8*(1+0.15)=2.07 ,3级步兵的增加幅度就是0.1+0.27=0.37,放在一个四旅师里面,由于步兵师一般放3个步兵旅,那么加成就是0.37*3=1.11,这个增加幅度就有点大了,也许会影响到反坦营。。。

现在就是郁闷在,这些语句怎么平衡,以及怎么分开在兵种上使用,比如,毛子步兵勇猛,战术粗糙,而且有燃烧瓶这东西,能不能直接给加上1硬攻,0.5穿甲,减少1坚韧,以模拟毛子的人海战术呢?
作者: hzf86531    时间: 2012-12-17 22:03
试试看
作者: forkiss    时间: 2012-12-18 06:13
多谢分享  好思路
作者: yoshidano    时间: 2012-12-18 08:08
不错,看看。
作者: xt0078    时间: 2012-12-18 09:14
看看看看看看看看
作者: xyl77    时间: 2012-12-18 09:19
可以…………
作者: 夏影青空    时间: 2012-12-18 10:12
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

表示末日只有在末日后才能玩到了吗•••••••••••••• = = 唉?莫非••••••••陛下有船票。。。 = =
作者: 178282163    时间: 2012-12-18 11:09
本帖最后由 178282163 于 2012-12-18 11:13 编辑

战略效果那个钨不是加装甲攻击么?能否将那个语句移植?
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-18 13:42
178282163 发表于 2012-12-18 11:09
战略效果那个钨不是加装甲攻击么?能否将那个语句移植?

那个效果有两个问题:
1、在建造和兵模上面都不显示,属于隐性的加成
2、百分比的加成模式,不好控制平衡;比如,历史的德国在39~41的时候依靠战术,装甲部队确实非常犀利,这里可以加上硬攻或者软攻来表现,但是在43年之后,东线的苏军装甲部队并没有在攻击力上弱于德军,而44年英国人的APCR弹的率先应用,实际上在坦克硬攻上是稍稍超过德军的,如果我们采用百分比的加成方式,比如15%,那么德国人一直到最后都能保持15%的优势,而如果可以直接硬攻+1(仅仅打比方,数字要经过测算),那么在39年时候的2级中坦(硬攻4.33)上面,德国的中型坦克对比别人就是23%左右的加成,但是这个加成是可以随着时间慢慢变小的,比如3级中坦(硬攻5.33)的时候,加成是18.7%,4级中坦就是15.7%,5级的时候就是13.6%,这样就可以模拟德军由于初期的战术优势装甲部队无敌,但是后期优势越来越小的样子
作者: alexlins    时间: 2012-12-18 14:00
樓主可以參考一下八月風暴,另外,它的 ideologies.txt 將三方陣營定義了陣營特色,也可以這為基礎延伸出主要國家的國家特色:
        faction = {
                tag = axis
                icon = 2
                rule = { limited_war = yes }
                modifier = {
                                                peace_consumer_goods_demand = -0.04
                                                war_consumer_goods_demand = 0.02
                                                officer_recruitment = 0.25
                                                land_organisation = 0.10
                                                org_regain = -0.15
                                                ruling_party_support = 0.10
                                                counter_espionage = 0.15
                                                partisan_efficiency = 1
                                                threat_impact = -0.08
                                                land_build_speed = 0.05
                                                naval_build_speed = 0.05
                                                air_build_speed = 0.05
                                                rocket_build_speed = 0.05
                                                tank_build_speed = 0.05
                                }       
                influence = align_towards_axis
               
                neutrality = 25                                                        # can declare wars when they have 25 more in neutrality.
        }

        faction = {
                tag = allies
                icon = 3
                rule = { allience_wide_guarantee = yes }
                modifier = {
                        war_consumer_goods_demand = -0.05        # 5% less CG demand while at war.
                        peace_consumer_goods_demand = 0.10                       
                        supply_consumption = 0.15                        # Was none
                        global_money = 0.15                 # Was none
                        naval_organisation = 0.05
                        counter_espionage = 0.05                       
                        national_unity_effect = 0.20                # NU changes from events are increased by 25%.
                }
                influence = align_towards_allies
        }
       
        faction = {
                tag = comintern
                icon = 1
               
                rule = { free_resource_gifts = yes }
                modifier = {
                        peace_consumer_goods_demand = -0.02
                        war_consumer_goods_demand = -0.10                       
                        land_organisation = -0.05
                        org_regain = 0.10
                        supply_consumption = -0.10
                        espionage_bonus = 0.1
                        counter_espionage = 0.2
                        threat_impact = 0.08
                        global_money = -0.20
                        land_build_speed = -0.05
                        naval_build_speed = -0.05
                        air_build_speed = -0.05
                        rocket_build_speed = -0.05
                        tank_build_speed = -0.05
                }               
                influence = align_towards_comintern
        }

作者: 沃史尼达叶    时间: 2012-12-18 16:07
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作者: midpig    时间: 2012-12-18 17:31
看看这是啥
作者: 菲特·哈拉温    时间: 2012-12-18 17:50
楼主 辛苦了
作者: 骠骑校尉    时间: 2012-12-18 18:28
84512zjb 发表于 2012-12-16 20:31
很大的可能就是岛民人口被打光还打不下来

能不能单纯增加一个国家人口增长的决议,全民抗战,人口战争期间增长率增加20%~30%,民兵组建速度加快15%~30%,这样体现了中国人口多和用人和空间对抗现代化敌人的历史事实啊,而且,小鬼子本来就是人口打光了也打不下来中国的...这个决议,就是增加民兵建设速度和兵役人口增长率的,如果选择了这个决议,正常步兵师的建设难度,例如时间和需要的IC可以增加25%~50%,这个就有玩家自己取舍了,打人民战争,就得付出正规军建设难的代价,请楼主考量。对了楼主,不知,嫂夫人尚有未适人的姐姐没?
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-18 18:31
骠骑校尉 发表于 2012-12-18 18:28
能不能单纯增加一个国家人口增长的决议,全民抗战,人口战争期间增长率增加20%~30%,民兵组建速度加快15% ...

姐姐是木有滴~~~

人民战争的想法其实可以实现,我现在在研究八月风暴的战略效果,发现是可以分阶段给效果的,嘿嘿,试下看看能不能搞出来吧

主要是马上快过年了,这事又开始多了
作者: 骠骑校尉    时间: 2012-12-18 18:32
84512zjb 发表于 2012-12-18 18:31
姐姐是木有滴~~~

人民战争的想法其实可以实现,我现在在研究八月风暴的战略效果,发现是可以分阶段给效 ...

恩,楼主辛苦哈!身体重要哈哈,我现在还在单位加班呢...偷闲上论坛逛下..
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-18 18:41
我刚到家,哈哈,第一件事就是上论坛,我去帮老婆煮饭了哈,你也早点吃饭啊,老加班一般胃都好,要注意啊
作者: 黑翼天使    时间: 2012-12-18 18:49
高人啊,膜拜一下
作者: 369005962    时间: 2012-12-18 19:06
回复看看...
作者: chenggkel123    时间: 2012-12-18 20:14
感激不尽!
作者: jhyking007a    时间: 2012-12-18 20:25
好,研究一下
作者: mars    时间: 2012-12-18 21:04
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作者: xikabani    时间: 2012-12-19 10:44
加精,必须的,虽然不是我说的算
作者: Smilezp    时间: 2012-12-19 15:57
相当赞!
作者: herculeshz    时间: 2012-12-19 17:52
谢谢楼主
作者: wlqshl    时间: 2012-12-19 19:51
看看

作者: 天下孟德    时间: 2012-12-19 19:53
平衡度……
作者: superlei521    时间: 2012-12-19 21:14
这个东西看起来不错诶
作者: hanshen    时间: 2012-12-20 11:30
看看是什么
作者: yxk525    时间: 2012-12-20 12:24
这个太棒了!!
作者: lajijipin    时间: 2012-12-20 12:51
感谢楼主分享
作者: 王H者    时间: 2012-12-20 23:33
神马东西 谁做的?
作者: joonsai    时间: 2012-12-21 17:07
..................
作者: 白衣风月    时间: 2012-12-21 19:35
过来看看,是战略效果中做的么?
作者: died70xqs    时间: 2012-12-21 21:11
这是喵哦?
作者: 网卡因007    时间: 2012-12-21 21:40
先看后顶
作者: wsdyma    时间: 2012-12-21 22:12
阿斯顿飞虱
作者: yurain    时间: 2012-12-21 23:05
小白鼠我做吧
作者: yurain    时间: 2012-12-21 23:05
小白鼠我做吧
作者: 84512zjb    时间: 2012-12-21 23:58
yurain 发表于 2012-12-21 23:05
小白鼠我做吧

3Q~~~十分感谢啊




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