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- Gameplay Changes
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- 现在边界省份的抵抗组织不会在国外产生游击队了.
- 摩托化现在确实单位能受到橡胶战略资源的速度加成了.yeah!
- org hits no longer happen in CGM mode.这个不懂,是指定制游戏中创建的部队都是满组织吗?
- 战斗准备的时间现在与上次战斗时间成正比.闪电战福音.
- 修复支援进攻时出现的长战斗准备时间的问题.
- 没组织的舰载现在不能升空了.
- 不能战斗的单位,像空HQ或者是无组织度单位现在不参与叠加惩罚计算.
- 击沉补给运输舰会降低整条补给线的运输效率,效率会缓慢回升.
- 现在不能用在被包围的地区创建一大堆HQ然后解散来火星运输补给的招数了.
- 65中立以下才能用禁运.
- 修复请阵营国家帮忙的时候错误滴变更战争领袖的问题.
- 禁运现在要花费一个外交点.
- 定制游戏中的军官度百分比现在和历史开局一样了.
- 修复定制游戏中总点数上限的计算问题,4.01轻松可以超上限的.
- Fixed bug where it was impossible to invade shore if the coastal province has missing port position defined in DB 这个问题没碰到过,有详例吗?
- 修复在定制游戏中没有点数了仍然可以建HQ的问题.
- 为国社党国家移除最小叛乱值,也就是说宪兵一放可以到0.
- 修复了叛军在补给被断的情况下不能移动的问题,因为他们本身就不带补给.
- 国耻日现在有更高的人力修正加成