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标题: 【挖坑】52大陆之异族崛起 [打印本页]

作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:05
标题: 【挖坑】52大陆之异族崛起
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-10 00:26 编辑

【背景】  
  嘉平中,数岁天灾频生,各地皆死者无数,流尸满河,白骨蔽野,流民更相鬻卖,奔迸流移,不可胜数。时盗贼群起,州郡无备,不能擒制,天下遂大乱。嘉平六年帝崩,怀帝即位,以国舅公孙亦农、大将军贾谧为顾命大臣,太后与谧谋外招藩王以立新君,旋以谋反坐诛,族灭,一时群王皆反,烽烟四战火连绵,帝国国运遂衰。各异族皆以52帝国宗室暗弱,且有内衅,入侵中原,割据为王。乐嘉四年正月,怀帝被逼禅位,秦王乃自立为武帝,又三年,武帝死于长安宫大火,陇西公苻洪拥武帝幼子愍帝登基,不一年,苻健废愍帝,自立为帝,国号大秦(前秦),各地异族、诸侯亦皆纷纷自立,石勒、刘渊、慕容廆、等纷纷建国,琅琊王浪子南奔扬州,在大臣拥护下改元太平,是为浪帝(浪二世)52帝国山河破碎,大任谁敢当?大陆群雄逐鹿中原,到底谁能君临天下,拯救山河?
作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:53
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-18 23:11 编辑

【城市篇】

城市资料包括:
人口:决定税收和兵役来源。
发展度:决定粮食收入,不得大于人口上限。
城防:城市防御等级,上限为五。
民心:敌视-动摇-稳定-友善-忠诚五级,民心决定税收比例
治安:叛乱-混乱-尚可-安定-和谐五级,治安影响粮食收入


【内政篇】

【收入】:
人头税:人口*民心(系数依次为20,50,80,100,120)两银
发展度:发展度*治安(系数依次为200,500,800,1000,1200)斛粮

银在城内收,粮在城外收,每三回合收获一次,回合末进入州府仓库。提前抢收可收获一半钱粮,之后敌人部队再来抢收,分毫皆无,若被围困,仅可收获一半税收,粮食全无。



【开发】:
人口:每次消耗白银1000,开发成效等于该武将的政治力。
发展度:每次消耗白银1000,开发成效等于该武将的政治力。
提升民心:施舍金钱或者粮食会提振民心,每次为人口*20两/200斛粮,民心和治安差距不能为两档及以上,否则无法提升民心或者治安。
提升治安:派遣武将率领部队上街巡逻可提振治安,良好的治安环境会让百姓安居乐业。(需武力6以上,不含6,兵力需要人口数值10倍)
人口增长:城市人口会自然增长,民心在整个收获回合内,保持友善则人口增加10,忠诚则人口增加20。
提升城防上限:等级*二万斛粮食,同时需要一万名士兵和一名武将主持(城防一需要智力6,城防二需要智力7,以此类推)(耗粮相当于野外)

以上均需武将主持一整个回合,不限人数。如回合中遭到袭击,则成果毫无。(特别地,提升民心时即使被围也有效)


【贸易】

非围城状态下,可买卖粮食,如若被围,无法交易。买卖需武将主持一整个回合,不限人数。
卖出10粮/1银,买进1银/5粮,交易粮食上限取决于武将政治力*1000。

此外,各势力间可通商,见外交条款。

【人才】

人才每回合刷十名在客栈(全地域存在,每位玩家每回合只能招募一名武将,人肉NPC无视)中,各位玩家可派人前往说服,GM根据说辞、声望和钱财官位等等决定结果,回合末直接空降至都城。欢迎玩家提供活跃于公元304年-公元439年之成年历史武将(最好有资料),附于指令之中,下回合将出现在客栈,默认提供武将资料玩家在同等条件下优先录取。若武将不够用,GM还会推出其他历史时期将领来凑数,敬请体谅。

若玩家无意历史武将,可派人(政治力越高搜索到的几率越大)搜索各种歪瓜裂枣,各种架空武将可能随机出现。
作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:53
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-18 11:42 编辑

【军事篇】

【征召】
兵种分为步兵(含弓、水兵)、骑兵和特殊兵种。

募兵:每个回合皆可从城中募集士兵,上限人数等同人口(取百位及以上整数,比如,某城人口1180,即可募兵员1100),不影响人口和发展度,募兵人数等于将领统帅*100。
征兵:每个回合皆可从城中征召士兵,没有上限,征兵人数等于将领统帅*200,同时降低相应人口和发展度、治安。例如,张三(统4)、李四(统6)在司州(治安为安定)花费粮4000斛征召步兵,可得1000群氓步兵,司州人口-10,发展度-10,治安下降为尚可。

募兵时,2斛粮/1步兵,5斛粮/1骑兵。
征兵时,4斛粮/1步兵,10斛粮/1骑兵。

江北各州骑兵六折(即分别降低至3、6)(除益州、宁州、荆州、湘州、交州、广州、江州、扬州、夷州、徐州、梁州外)

特殊兵种:
突骑:据有平州、幽州、朔方、并州、凉州、秦州、雍州时可招募,仅限于募兵,不可征,10斛粮/1突骑。
山越兵:据有广州时可招募,仅限于募兵,不可征,5斛粮/1山越兵,山地可急行军,山地地形作战有利。
南蛮兵:据有宁州时可招募,仅限于募兵,不可征,5斛粮/1南蛮兵,无需渡船即可渡河,战斗力十分彪悍(注:并非藤甲兵)。
精锐步兵:只可从能战步兵中招募,训练度降一等,数量不得超过能战步兵十分之一,5斛粮/1精锐步兵,可自命名。
精锐骑兵:只可从能战骑兵中招募,训练度降一等,数量不得超过能战骑兵十分之一,10斛粮/1精锐骑兵,可自命名。

注意:
征兵必须是一百的整数倍,出现其他数字一律视为无效。募兵训练度为堪用,士气为尚可,征兵训练度为群氓,士气为尚可。
募兵、征兵不限武将数,但必须持续一整个回合,即使围城也可进行,但若遭到攻打则中断。
不同兵种不可相互转化,比如步兵不能多花点钱变成骑兵,除非一开始就征召为骑兵,同样骑兵也不能多花点钱直接转为突骑。
特殊情况下,骑兵可杀马为食,则骑兵转为步兵,训练度下降一等,获取等于骑兵数量之粮食(如1000能战骑兵粮0杀马后可以获得1000斛粮,1000堪用步兵)。



【军备】

连弩:步兵可装备,提高对敌杀伤力,杀敌利器,制作数量为武将智力*10,10两/1个。
霹雳车:步兵可装备,提高对守城敌军/城防杀伤力。虽然命中比较差,但若大规模使用,威力惊人,实乃攻城野战之大杀器,制作数量为武将智力,100两/1个。

船只和造船:
船只包括渡船、战船和大船。
渡船仅用于渡口的摆渡,制造不花粮食。但如果渡船被搜集破坏后,则部队需要花半回合时间另行制造渡船。渡船攻防很弱。
战船船体较小,水上作战能力强。每艘战船可运载100名士兵,或者1000粮食,或者按比例混搭。保持一艘战船的作战能力需要50名步兵。
大船船体较大,水上作战能力弱。每艘大船可运载500名士兵,或者5000粮食,或者按比例混搭。大船之间的战斗,主要看运载步兵的数量。

打造战船和大船须在地图中与绿色水路相连的州。打造船只需要专门指派武将并安排士兵,武将智力决定其一回合造船上限。
每1000名士兵,花费1000两,可以用1回合打造出1艘战船
每2000名士兵,花费3000两,可以用1回合打造出1艘大船
增加士兵和粮食不能缩短打造时间。造战船和大船必须贯穿回合,否则无效。

修复城防:每级需要一万士兵和一名武将主持(城防一需要智力6,城防二需要智力7,以此类推)(耗粮相当于野外),被围城时也可进行。


训练:部队属性除兵种和人数外还包括士气和训练度。士气分为恐慌、低落、尚可、高昂、奋死,士气跌至恐慌时会出现逃兵,而上涨至奋死时则会奋力一搏,关键时刻可扭转战局,战斗会消耗士气,战斗胜利以及奖励金钱会回复士气。训练度则分别为群氓、堪用、能战三级。训练最多可以到能战,从群氓至堪用需一回合,从堪用至能战需二回合。

武力值决定单次训练人数,具体为武力值*200,比如张三武力6,一回合可以训练1200士兵。

【移动/消耗】

辎重队:一回合一地,用来运输粮食或者金钱,所运钱粮每回合损耗十分一,急行不能。
步兵:一回合一地,每月消耗粮食1斛,每季饷银1两,野外粮食消耗翻倍。城池附近数里默认消耗等同城内。
骑兵:一回合二地,每月消耗粮食2斛,每季饷银1两,野外粮食消耗翻倍。城池附近数里默认消耗等同城内。
武将:一回合移动4地。若有名马,6地。
渡河:渡河必须准备船只。原则上准备船只不花费时间,但如果船只已经事先被收走,若没有其他船只,则无法渡江。(仅有渭水、黄河、汉水、长江,其他水路无视,看地图即可,仅长江可以走战船和大船,其他水路皆只可渡不可顺流而下)
断粮:部队无粮5天以上即为断粮,战斗力、士气皆会下降。情况严重时,部队会溃散或者哗变。
断饷:部队断饷一回合士气会下降,士气低迷时会出现逃兵,长期断饷部队会溃散或者哗变。
绕城:除非该州无有驻军,否则不可绕行。
负重:士卒可携带1季饷银和三回合粮食。若在敌方领地断粮,可用身上钱财在城池地区向百姓购买粮食。部队急行时仅可携带1季饷银和两回合粮食。
兵器:一回合一地,需士兵方可移动,一台霹雳车需士兵百人,连弩人手一个。携带霹雳车部队急行不能。
急行:仅有特技武将带队可以急行,部队可多行一地。

注:凉州是沙漠地形,野外粮食消耗是3倍

智谋7可隐藏个人行踪,智谋8可隐藏部队人数,智谋9可隐藏部队位置。

【地图篇】

红色路线为山路,急行不能,骑兵作战不利。
蓝色路线表示大路,可急行。
绿色表示水路,顺流一回合两地,逆流一回合一地,沿海一回合一地。
作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:53
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-18 22:18 编辑

【官职】:

中央官职行政开支平均每季500两/人,皇帝另计

皇帝: 一国之君。每季开支10000两
丞相: 百官之首,打理全国军政。
大将军:掌征伐,中央军日常训练,战时出征领兵。
太尉: 主管国家军事,负责征召中央军,武将升迁。
司徒:主管教化礼仪外交。
司空:主管国家内政(含税率)。
侍中:皇帝顾问。
光禄大夫:皇帝顾问。
尚书令:丞相佐官。
卫尉:太尉佐官。
太中大夫:司徒佐官。
御史中丞:司空佐官。
留府长史:辅佐丞相、三公(太尉、司徒、司空)、开府将军(仅限大将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军)等政务。
司马:辅佐太尉、开府将军等军务。
内务府总管太监:主管皇帝宫中大小内务事务。
征东将军:高阶武将。
征南将军:高阶武将。
征北将军:高阶武将。
征西将军:高阶武将。
镇东将军:高阶武将。
镇西将军:高阶武将。
镇南将军:高阶武将。
镇北将军:高阶武将。
左将军:高阶武将。
右将军:高阶武将。
前将军:高阶武将。
后将军:高阶武将。
羽林中郎将:高阶武将,主管宫中禁军。
杂号将军:普通将军,可授予地方官员兼任(开支地方自付,为200两,在中央时则为500两)。

持节都督,系临时加官,中央遣使出征讨逆可用,也可用于玩家不能发令而让本势力其他武将发令的情形,同样适用于任命军团长,分权让其都督数个州。按照权限可分为:
(一)都督中外诸军。
(二)都督诸州军事,可兼领刺史。

持节都督权利:    
(一)假节:平时没有权利处置人,战时可斩杀犯军令的人。    
(二)持节:平时可杀无官位之人,战时可斩杀刺史以下官员。    
(三)使持节:平时及战时皆可斩杀刺史以下官员。    
(四)假节钺(或假黄钺):可杀节将(含假节、持节、使持节)。 

持节使臣,即代表皇帝亲临,象征皇帝与国家,在内可以分封诸侯、收捕罪犯(地方大员)、镇压叛乱,在外可出使敌国签约议和等事。若无节,就算是丞相也不能直接去地方杀人。


州郡职务:地方官职行政开支平均每季200两/人

刺史:主管一州军政事务。
治中:主管州内政务。
别驾:主管州内政务。
参军:参谋州内军务。
牙将:辅佐刺史军务。
偏将:辅佐刺史军务。
太守:主管一郡军政事务。
郡丞:辅佐太守政务。
校尉:负责一城军务。
县令:主管一县政务。
师爷:受聘请之人指挥。

封王:支出增加5000两,增加一万指挥上限,接收者自行控制一个州(税收自理)。
封公:支出增加2000两,增加五千指挥上限。
封侯:支出增加1000两,增加二千指挥上限。


杂号将军名号(仅供玩家参考,用于招人)
武卫将军:杂号将军。
建威将军:杂号将军。
建武将军:杂号将军。
振威将军:杂号将军。
振武将军:杂号将军。
奋威将军:杂号将军。
奋武将军:杂号将军。
扬威将军:杂号将军。
扬武将军:杂号将军。
军师将军:杂号将军。
昭德将军:杂号将军。
昭文将军:杂号将军。
昭武将军:杂号将军。
建信将军:杂号将军。
建义将军:杂号将军。
奉义将军:杂号将军。
忠节将军:杂号将军。
秉忠将军:杂号将军。
执慎将军:杂号将军。
兴业将军:杂号将军。
翊军将军:杂号将军。
绥军将军:杂号将军。
辅军将军:杂号将军。
抚军将军:杂号将军。
翊武将军:杂号将军。
绥武将军:杂号将军。
平戎将军:杂号将军。
安国将军:杂号将军。
辅国将军:杂号将军。
安远将军:杂号将军。
鹰扬将军:杂号将军。
虎烈将军:杂号将军。
虎威将军:杂号将军。
伏波将军:杂号将军。
折冲将军:杂号将军。
横江将军:杂号将军。
楼船将军:杂号将军。
破虏将军:杂号将军。
讨逆将军:杂号将军。
讨虏将军:杂号将军。
讨寇将军:杂号将军。
荡寇将军:杂号将军。
抚戎将军:杂号将军。
抚夷将军:杂号将军。
镇远将军:杂号将军。
安远将军:杂号将军。
牙门将军:杂号将军。

【指挥上限】

官职   指挥上限
皇帝   50000
王     40000
丞相/大将军 35000
车骑将军/骠骑将军/卫将军 30000
四征将军   25000
四镇将军   20000
前后左右将军   15000
羽林中郎将/刺史/杂号将军   10000
牙将/偏将   5000
太守/校尉   3000
非军职(含参军、师爷) 1000

作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:53
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-18 21:16 编辑

燕国(鲜卑慕容氏):

幽州 平原
人口:390 发展度:200 城防:二/四
民心:动摇 治安:混乱
库房:银60000两 粮200000斛
兵力:
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 能战 士气尚可
突骑5000  能战 士气尚可
突骑5000  堪用 士气尚可
将领:
慕容廆 7 7 7 7 骑战
慕容皝 8 7 8 6 骑战
慕容翰 8 9 7 6 神射
裴嶷   1 1 8 8 能吏
阳鹜   1 1 8 7 鬼谋

平州 河川
人口:120 发展度:100 城防:一/二
民心:稳定 治安:尚可
库房:银15000两 粮100000斛
兵力:
步兵5000 堪用 士气尚可
突骑5000 堪用 士气尚可
将领:
慕容恪 9 7 8 8 骑战
慕容根 7 7 6 5 急行
慕容仁 7 8 6 5
慕容昭 6 7 6 5
慕容评 7 5 6 6


冉魏(汉族):

冀州 平原
人口:2140 发展度:800 城防:一/四
民心:敌视 治安:叛乱
库房:银300000两 粮800000斛
兵力:
步兵40000 群氓 士气低落
步兵20000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 能战 士气尚可
将领:
冉闵  8 10(+1) 6 2  骑战 双刃矛、朱龙马
冉瞻  6 8 5 1
冉智  6 7 5 1
李农  7 6 7 7 急行
申钟  1 1 6 8
胡睦  2 1 6 7
刘群  7 5 7 6
王泰  7 7 8 6 突袭
张艾  7 6 6 7
蒋干  7 5 6 4


代国(鲜卑拓跋氏)

并州 山地
人口:390 发展度:200 城防:二/五
民心:动摇 治安:尚可
库房:银80000两 粮200000斛
兵力:
步兵20000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
突骑10000 堪用 士气尚可
将领:
拓跋什翼犍 8 7 7 6 骑战
拓跋寔 6 7 6 5
拓跋珪 8 8 7 7 突袭
拓跋觚 6 5 6 7
拓跋嗣 7 6 7 8
拓跋焘 9 9 7 6 骑战 急行
崔宏   3 2 7 8 能吏
崔浩   5 3 9 7 鬼谋
燕凤   1 1 8 7
许谦   1 1 7 8


大夏(匈奴)

朔方 平原
人口:200 发展度:150 城防:一/二
民心:稳定 治安:尚可
库房:银60000两 粮150000斛
兵力:
骑兵15000 堪用 士气尚可
突骑15000 堪用 士气尚可
将领:
郝连勃勃 8 8 7 2 骑战
王买德 8 7 8 7 屯田
刘卫辰 6 6 6 6
刘务桓 7 6 6 7
刘阏头 6 7 5 4
刘右地 5 4 7 7
赫连璝 7 6 6 3
赫连昌 7 8 7 2
赫连定 6 7 5 4 遁走
没奕干 6 7 5 6


汉国(匈奴)

司州 平原
人口:3100 发展度:1000 城防:二/五
民心:动摇 治安:混乱
库房:银300000两 粮1000000斛
兵力:
步兵30000 群氓 士气尚可
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 群氓 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
刘渊   8 7 8 7 骑战
刘聪   8 8 7 7 骑战
刘曜   7 8 6 3 神射
鲜于修 2 1 6 7 天文
陈元达 1 1 8 8 能吏

豫州 平原
人口:750 发展度:200 城防:一/三
民心:动摇 治安:混乱
库房:银70000两 粮200000斛
兵力:
步兵20000 群氓 士气尚可
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
刘和   5 4 7 7
刘景   7 7 5 4
刘宣   3 1 7 7
王弥   8 8 7 2 突袭
靳准   4 2 5 7


赵国(羯族)

青州 河川
人口:700 发展度:250 城防:一/三
民心:敌视 治安:叛乱
库房:银70000两 粮200000斛
士兵:
步兵30000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 能战 士气尚可
将领:
石勒   8 8 7 3 突袭
汲桑   6 7 3 1  
程遐   7 3 8 7
孔苌   8 7 6 2
张宾   7 1 9 8 鬼谋

徐州 平原
人口:550 发展度:150 城防:一/三
民心:敌视 治安:叛乱
库房:银50000两 粮150000斛
士兵:
步兵20000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
石虎   7 9 5 1 骑战
石弘   4 1 6 7
公师籓 7 6 4 2
刘伯根 6 5 5 6
麻秋   7 6 7 4


翟魏(丁零)

兖州 平原
人口:550 发展度:200 城防:一/三
民心:动摇 治安:混乱
库房:银120000两 粮400000斛
士兵:
步兵50000 群氓 士气尚可
步兵20000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
翟斌   7 7 6 6
翟檀   5 6 5 3
翟敏   6 5 5 2
翟真   7 6 7 7 遁走
翟成   7 6 6 5
翟辽   8 7 7 7
郭通   6 7 3 3
鲜于乞 7 5 8 6
张愿   7 6 6 5
翟钊   6 7 4 3


前秦(氐族)

雍州 平原
人口:650 发展度:250 城防:二/五
民心:动摇 治安:混乱
库房:银130000两 粮250000斛
士兵:
步兵20000 群氓 士气尚可
突骑20000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
苻洪 7 8 6 6 骑战
苻健 8 8 7 6 骑战
苻生 6 8 4 1
苻雄 7 7 6 6
苻坚 8 6 8 8 贤名
苻宏 7 6 6 6
苻融 7 6 7 6
王猛 8 3 9 9 能吏 鬼谋
权翼 4 4 8 8
邓羌 7 9 6 6 骑战


后秦(羌族)

秦州 山地
人口:210 发展度:150 城防:一/三
民心:动摇 治安:混乱
库房:银130000两 粮150000斛
士兵:
步兵20000 堪用 士气尚可
步兵10000 能战 士气尚可
骑兵10000 能战 士气尚可
将领:
姚弋仲  8 7 6 6 骑战
姚苌    7 5 8 7 急行
姚襄    8 8 7 5 神射
姚兴    5 3 7 8 能吏  
姚泓    5 4 6 5
尹纬    6 1 8 8
鸠摩罗什1 1 6 8
姚方成  7 7 5 4
姜协    6 7 4 2
赵都    4 2 7 7  


仇池(氐族)

梁州 山地
人口:500 发展度:200 城防:二/四
民心:动摇 治安:混乱
库房:银150000两 粮200000斛
士兵:
步兵20000 群氓 士气尚可
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
杨茂搜 7 6 6 7 屯田
杨飞龙 6 6 5 4
杨难敌 8 7 7 4
杨坚头 6 5 5 6
杨毅   5 6 4 2
杨初   7 7 3 1 急行
杨定   8 7 5 2
杨盛   6 6 7 7
杨保宗 6 6 6 5
杨难当 7 7 6 5 骑战


凉国(汉族)

凉州 沙漠
人口:200 发展度:150 城防:一/三
民心:稳定 治安:尚可
库房:银100000两 粮150000斛
士兵:
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 能战 士气尚可
突骑10000 堪用 士气尚可
将领:
张轨   8 7 7 8 能吏
宋配   8 6 8 7 鬼谋
北宫纯 8 7 5 4 铁壁
谢艾   8 5 8 7 突袭
张茂   7 5 7 7
氾瑗   5 3 7 8  
阴浚   6 7 4 2
张寔   6 4 6 7
张骏   7 6 7 7 贤名
马鲂   3 1 6 7


成国(氐族)

益州 河川
人口:980 发展度:300 城防:二/五
民心:动摇 治安:混乱
库房:银200000两 粮300000斛
士兵:
步兵20000 群氓 士气尚可
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 能战 士气尚可
将领:
李特    7 8 6 5 急行
李痒    7 9 4 2 骑战
李雄    8 7 7 8 突袭
李辅    6 5 5 6
范长生  5 1 7 9 能吏

宁州 山地
人口:550 发展度:150 城防:一/三
民心:敌视 治安:叛乱
库房:银100000两 粮150000斛
士兵:
步兵20000 群氓 士气尚可
步兵10000 堪用 士气尚可
骑兵10000 堪用 士气尚可
将领:
李流   7 7 5 6  
李骧   7 8 6 4  
李荡   7 7 5 3  
马当   6 4 7 6 发明
解思明 3 2 8 7
作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:53
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-18 23:02 编辑

52帝国(汉族)

扬州 河川
人口:1600 发展度:800 城防:二/四
民心:动摇 治安:安定
库房:银160000两 米800000斛 战船50艘
士兵:
步兵   50000 群氓 士气尚可
步兵   20000 堪用 士气尚可
骑兵   10000 堪用 士气尚可
将领:
浪帝   3 3 6 7 遁走
孙补天 1 1 7 9 神医
王敦   7 5 8 8
王导   6 1 7 9 能吏
顾荣   2 1 7 8 贤名
贺循   5 3 7 8 屯田
王承   2 1 8 7
周顗   3 1 3 5
刁协   2 2 7 6
刘隗   3 3 6 7
祖逖   9 7 8 7 铁壁 屯田

江州 河川
人口:650 发展度:200 城防:一/三
民心:动摇 治安:混乱
库房:银70000两 米200000斛 战船30艘
士兵:
步兵   30000 群氓 士气尚可
步兵   10000 堪用 士气尚可
将领:
司马绍 7 7 4 2 急行 突袭
周访   8 7 7 6 铁壁
华轶   5 2 6 7 贤名
卫展   4 3 7 7
周抚   7 7 5 5

荆州 河川
人口:1350 发展度:400 城防:二/四
民心:动摇 治安:混乱
库房:银140000两 米400000斛 战船50艘
士兵:
步兵   30000 群氓 士气尚可
步兵   15000 堪用 士气尚可
骑兵    5000 堪用 士气尚可
将领:
叶牧菀 7 1 9 3 遁走
周顗   3 1 7 8
刘弘   7 4 7 9 能吏
皮初   7 7 5 5
山简   5 1 7 7 贤名

湘州 山地
人口:800 发展度:250 城防:一/三
民心:敌视 治安:叛乱
库房:银100000两 米250000斛
士兵:
步兵   30000 群氓 士气尚可
步兵   20000 堪用 士气尚可
将领:
高朴 8 1 8 3 鬼谋
卤鸭 7 6 6 2 铁壁 突袭
甘卓 7 5 6 7
邓骞 1 1 7 8
荀眺 4 2 5 6

交州 山地
人口:170 发展度:100 城防:一/三
民心:动摇 治安:混乱
库房:银50000两 米100000斛
士兵:
步兵   15000 群氓 士气尚可
步兵   10000 堪用 士气尚可
山越兵  5000 堪用 士气尚可
将领:
李破零8 4 8 4
陶侃  8 7 8 7 屯田
吾彦  7 7 7 6 铁壁
吾咨  5 5 6 6
顾袐  6 7 5 6


叛军

广州 山地
人口:280 发展度:100 城防:一/三
民心:动摇 治安:混乱
库房:银100000两 米150000斛 战船100 大船20
士兵:
步兵    40000 群氓 士气尚可
步兵    10000 堪用 士气尚可
步兵    10000 能战 士气尚可
山越兵  10000 能战 士气尚可
将领:
孙恩   7 6 5 4 水战
徐道覆 7 2 8 7 发明
卢循   8 4 7 7 屯田
祖郎   7 7 5 4 急行
彭旦   6 7 4 2 水战
彭虎   6 5 2 1
彭绮   5 6 3 1  
彭式   6 5 4 3
焦己   5 6 2 1
费栈   4 3 6 6


夷州 山地
人口:280 发展度:100 城防:一/三
民心:敌视 治安:叛乱
库房:未知(银50000两 米100000斛)
士兵:未知(步兵10000 群氓 士气尚可)
将领:
酋长 7 7 5 5
祭司 5 5 7 7
作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:53
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-18 19:40 编辑

【外交】

两国关系分为:
死敌:互不往来,双方处于战争状态,除死方休。
不和:双方敌视,双方可以随时进入战争状态,然通过外交手段可以化解,可签署不战协定。
普通:中立,互不往来,但亦可随时进入战争状态,可签署不战协定。
友好:可通商、结盟,不可共享兵粮,领地军事通行(若指挥联军默认不畅)。
亲密:可通商、结盟,共享兵粮,领地军事通行(若指挥联军默认通畅)。

不战协定需外交不和及以上,两势力相互派遣政治7及以上人物为使者,需一整个回合。违背不战协定会失去民心,士气下降,将领心怀不满,除此之外,没有其他的惩罚。

通商、结盟6回合六回合一签,需外交中立及以上,两势力相互派遣政治7及以上人物为使者,需一整个回合。背盟会失去民心,士气下降,将领心怀不满,除此之外,没有其他的惩罚。


各势力之间通商需事先派遣使者达成协议,需支付一定的成本,最低1000,最高10000,以整千计。并在指令中需标注商路,距离越远收益越高(通商移动速度同辎重队),当然风险也越大,通商双方每回合获得收入。如主通商者政治力悬殊,可能造成亏损,商路发生灾害(如山贼、连月大雨等)也会造成亏损。沿途各势力可允许他国商队过境,也从中抽成,亦可禁断贸易。通商所得一概纳入都城。

注:一个势力最多同时与两个势力达成协议,可同时与其他势力改善关系(相互派遣政治6及以上人物为使者,需一整个回合,消耗经费为两势力州占有州个数*2000两,如燕国与冉魏改善关系,各自派出政治6NPC一名,冉魏需支付经费4000两,燕国需支付经费2000两)
作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:54
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-17 18:57 编辑


52帝国
燕国
冉魏
代国
大夏
汉国
赵国
翟魏
前秦
后秦
仇池
凉国
成国
叛军
52帝国
O
不和
友好
中立
死敌
死敌
死敌
中立
不和
不和
友好
友好
不和
死敌
燕国
不和
O
死敌
不和
中立
不和
不和
不和
不和
不和
中立
中立
中立
中立
冉魏
友好
死敌
O
不和
不和
不和
死敌
中立
不和
不和
不和
中立
中立
中立
代国
中立
不和
中立
O
死敌
中立
中立
中立
不和
友好
中立
中立
中立
中立
大夏
死敌
中立
不和
死敌
O
友好
不和
中立
友好
不和
不和
中立
中立
中立
汉国
死敌
不和
不和
中立
友好
O
死敌
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
赵国
死敌
不和
死敌
中立
不和
死敌
O
不和
不和
中立
中立
中立
中立
中立
翟魏
中立
不和
中立
中立
中立
中立
不和
O
不和
中立
中立
中立
中立
中立
前秦
不和
不和
不和
不和
友好
中立
不和
不和
O
死敌
不和
不和
中立
中立
后秦
不和
不和
不和
友好
不和
中立
中立
中立
死敌
O
中立
不和
中立
中立
仇池
友好
中立
不和
中立
不和
中立
中立
中立
不和
中立
O
不和
不和
中立
凉国
友好
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
不和
不和
不和
O
中立
中立
成国
不和
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
不和
中立
O
中立
叛军
死敌
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
中立
O

作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:55
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-12 20:24 编辑

国别
仁名
燕国
20
冉魏
0
代国
10
大夏
0
汉国
0
赵国
0
翟魏
0
前秦
20
后秦
10
仇池
10
凉国
20
成国
10
叛军
0

作者: konica2001    时间: 2012-7-9 23:55
本帖最后由 konica2001 于 2012-7-12 20:25 编辑

52帝国
威望
皇帝
40
扬州
10
江州
10
荆州
10
湘州
10
交州
10

作者: aloug80    时间: 2012-7-10 13:37
GM的更新周期是一周一更吗?像之前的更新速度就没必要开了。
如果公告更新快,我报名“广州”。

作者: peterpans    时间: 2012-7-10 21:08
杨司令威武
作者: peterpans    时间: 2012-7-10 21:17
这个地图城池好少
作者: konica2001    时间: 2012-7-11 14:13
多了累啊{:14:}
作者: 朱大渣    时间: 2012-7-11 14:24
占座报名啊
作者: 拿破仑·波拿巴    时间: 2012-7-11 17:45
报名慕容家。
作者: konica2001    时间: 2012-7-12 20:56
总算挖得差不多了,兵力明天再填{:28:}
作者: peterpans    时间: 2012-7-16 22:16
"陇西公苻洪拥武帝幼子愍帝登基,不一年,苻健废愍帝,自立为帝,国号大秦(前秦)"
然后前秦君主设置是苻洪,难道苻洪是太上皇?
作者: konica2001    时间: 2012-7-17 09:50
恩{:16:}
作者: ijnijnijn    时间: 2012-7-17 12:34
肃肃在表白么
作者: peterpans    时间: 2012-7-17 19:51
绕城:除非该州无有驻军,否则不可绕行。
这个建议只要城外没有驻兵,还是允许绕行吧,若不允许的话,可选的战术就大大减少了。

另外建议治安设置和民心相关,例如敌对的民心,治安不能超过混乱。不然出现一个民心敌对,但是治安和谐的城市就太怪异了。

作者: konica2001    时间: 2012-7-18 09:39
绕城嘛,考虑到这个地图是以州为单位,省略了许多关卡和中间地图,如果可以绕城,会出现在某州有驻军却被敌人横穿而过,甚至会有一个月横穿两三个州的情况,故而不考虑支持。而且城外数里是等同城内的,故而也是不可绕行的。

治安和民心的建议倒是可以,不过修正为治安和民心差距不能超过两档吧。
作者: konica2001    时间: 2012-7-18 23:10
资料出齐了{:28:}




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