单机游戏

标题: 晚上打了3盘野联队解散后又干了点无聊的事,发现一件很蛋疼的事. [打印本页]

作者: kaokao403    时间: 2012-5-26 22:57
标题: 晚上打了3盘野联队解散后又干了点无聊的事,发现一件很蛋疼的事.
打了3盘野联队然后那个队好象要和他们的同盟去打练习房间了,解散后无聊找了10个15人满的联队看看别人都是些什么人.很蛋疼的发现有7个队比我们强  还有3个队和我们差不多  3个差不多的队好象都是散队 因为公会都很杂 其中一个没军团


我怎么看出比我们强的 当然我不是光看胜率的.  我看平均伤害和命中.   运气很好还被我发现4位强人. 10级车平均输出3000多 命中85 86 其中两个是-7 两个是50B.   人头比  1:2.8左右.   还发现一位命中89 伤害2800左右 打了800多盘的老鼠.  平均输出超过本车血量  全队一半以上人可以达到

百分之20的人20000盘以上  百分之50的人10000盘以上  只有百分之30的人10000盘不到   7个比我们强的队顶级车平均战斗经验2000盘以上   我打的那个队指挥10级车 4系重坦的战斗场次就6000盘以上(这还不算他的顶级火炮和中坦)     另外还有一个队我知道哪个是指挥光110就4000多盘  算上各系顶级重 中坦克火炮 顶级车战斗场次10000盘以上 他一共21000盘 顶级车站了一半

难怪打10级联队很多人老打不穿  这场次根本就不能比  我们前几天15人 基本上就是 3人10000盘左右 5人左右6000-9000盘 接下来的人6000盘以下   看上去还不错  问题就是战绩拉开一看全是小车    顶级车战斗场次平均500盘左右  很多人都是不打联队平时就只玩小车怕亏钱  一上10级联队各种打不穿   


作者: 黯然销魂    时间: 2012-5-27 00:37
110有4000场次的
要打折扣
毕竟7.2才出了多久啊
而且30的场次和战绩会转到110身上


作者: vania    时间: 2012-5-27 08:25
我到不觉得很意外。本来就没法和职业选手比。我不知道国服有没有计算游戏时间的工具。我是平均每盘不到6分钟。高手玩高级车应该时间更长。即便按照6分钟来算21000盘就是2100小时。从开服以来来算就是每天5小时风雨无阻。这还只是积极游戏时间,不包括看黑白电影和挂在服务器上但没有进战斗的时间。这样的时间投入,不是职业选手是什么?

再说输出大约本身血量这个标准,本来就不低。6级以上火炮场均杀伤就要是自己血量的4倍左右。即使30辆车的血全部拼光也必定有很多人的输出达不到自己血量。这是必然的。场均输出必然牵涉到金币蛋的问题。又不能投入大量时间又不能投入大量现金的人必然各种指标就低。

52军团定位就是一个休闲战队。只要论坛的朋友能聚在一起玩了就开心。大家努力,能赢当然最好。比老在野队被各种坑要开心得多。高级连队能有这种成绩已经相当不错了。顶级和领土,赢到了就是赚到了。没必要和死宅军团较劲。{:14:}
作者: kaokao403    时间: 2012-5-27 09:16
vania 发表于 2012-5-27 08:25
我到不觉得很意外。本来就没法和职业选手比。我不知道国服有没有计算游戏时间的工具。我是平均每盘不到6分钟 ...

我打下来的感觉是别人是休闲战队 我们是职业战队   
混了几次野联队 没听过别人抱怨什么   我们一输各种抱怨 尤其是那种5000盘以下刚刚开上顶级车进来打的  自己各种失误 完全不能容忍别人失误   我看了最能说的那个 战绩5000盘左右 没有火炮命中60 车子平均伤害1100  可以把大部分人都说上一说  什么打不穿 怎么站位的  巷战图开局走中间10多秒点亮别人火炮  然后可以问出自己火炮为什么不炸的笑话
作者: GUN9898    时间: 2012-5-28 10:49
野队休闲玩法怎么打都无所谓~~无非是吃肉和胜率变化, 我玩了近2W盘了,也只敢说自己野队给力~~但联队战最大滴区别就是有指挥!! 有指挥就会根据战局情况调整战术,野队所谓的僵持对峙时间很长 可以慢慢**伸缩换炮,但联队一旦确定了敌人漏洞和兵力分配后 会调集兵力优势火力突击,或者MT 火炮换线换位支援,这种打法很多时候原本稳定滴战线也会漏洞百出;再遇上**滴牛叉发挥,很多人会明显感觉对手打不穿而自己炮炮给穿!!并且越打越乱只会瞄自己最近的那个打;边退边挡住自己队友炮线;导致整体输出节奏变慢变乱;然后在慌乱中指挥高喊集火某个残血滴,于是N发炮弹一起砸那个短命滴一轮火力输出实际浪费大半!甚至出现大半血滴队友为了强吃个残血滴NC滴而牺牲,

联队打法真心需要磨合 需要队友互相熟悉~~ 同样的坦克 同样的2打2 同样的配置 同样的车组 打出不一样的水准 只能说明技术才属第一位的!!


诡异 今天竟然还回帖了 随便水个轻喷!!
作者: 夏侯元让    时间: 2012-5-28 20:10
没一辆车过500场的路过.....
作者: 锋翎    时间: 2012-5-28 23:17
本帖最后由 锋翎 于 2012-5-28 23:45 编辑

既然是休闲战队何必上顶联,明知队员技术一般配合一般经验一般而又非要上顶联,美其名曰挑战强者实则拔苗助长。
忽视了自身客观条件强上顶联本身就不科学。对于一个要负起指挥职责的人,除了在问题出现以后抱怨队员经验不足以外是否也该考虑带领队员参加与其经验相适应的等级战斗呢?
顶联要求技术精确,节奏战术稳定,相当没有乐趣。况且一般只有晚8点后才有顶联。为什么不专注于高联呢?


作者: 黯然销魂    时间: 2012-5-29 00:34
锋翎 发表于 2012-5-28 23:17
既然是休闲战队何必上顶联,明知队员技术一般配合一般经验一般而又非要上顶联,美其名曰挑战强者实则拔苗助 ...

52的两位常任指挥(刑天和小心点)都不会在战斗中抱怨或者指责队员技战术问题
抱怨的是其他队员

就经常参与52顶级联队战的我的情况来说
领土战顶级车全部都有
就一心希望能提升自己顶级联队战的技战术和配合默契
为领土战做准备
所以宁愿打顶联连败也不愿去高联常胜
对高联完全没有兴趣
作者: 锋翎    时间: 2012-5-29 07:17
本帖最后由 锋翎 于 2012-5-29 07:57 编辑
黯然销魂 发表于 2012-5-29 00:34
52的两位常任指挥(刑天和小心点)都不会在战斗中抱怨或者指责队员技战术问题
抱怨的是其他队员


领土战大约每天三场,平均每场间隔25分钟,算战斗10分钟,每天战斗前半小时集合跑图分任务,光在战斗层面每天就很稳定的花费2小时20分。这其实跟上班一样准时准点,对休闲玩家来说精力消耗很大。

白天还要外交,布置兵牌,讨论战局总结对方战斗战术。电话联系当天可战斗人员。指挥官很辛苦的。需要花费大量时间。

就我个人的经验来说,诸位如果准备进驻领土战,是要有花费大量时间的心理准备的。


作者: 赤血悍将    时间: 2012-5-29 09:12
           慢慢来,刚买了59就是为了能承受玩高级车的亏损,感觉玩高级车有意思
作者: kaokao403    时间: 2012-5-29 09:19
赤血悍将 发表于 2012-5-29 09:12
慢慢来,刚买了59就是为了能承受玩高级车的亏损,感觉玩高级车有意思

给我也买一个吧 我只剩下999银币了 连1发炮弹钱买不起  
作者: 国家的第一公民    时间: 2012-5-29 11:38
我早说够,光看胜率米意思。。还有要看盘数,比如我的-4最开始能有6-70%的胜率,但那是盘数少得结果,多开几次输两把就坑爹的50%{:21:}了




欢迎光临 单机游戏 (http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/) Powered by Discuz! X2.5