albert_lee 发表于 2012-5-23 13:07 我发现我满脑子都是包围对方的罪恶思想,我所有的战役计划和战役实施,甚至战略抉择都是基于这一思想,而这 ...
duswang 发表于 2012-5-23 16:39 是不是看了铁十字的荣耀看的....哈哈。反正这种动不动就围歼的情况是有些假。。
a841521243 发表于 2012-5-23 11:45 确实,每次都是包饺子,AI感觉不给力。。。孙版的国军MOD这方面觉得挺不错的,即使包围了也不一定能吃 ...
accursedone 发表于 2012-5-23 15:23 所以你应该去联机对打
albert_lee 发表于 2012-5-23 16:41 铁十字的荣耀 是什么?mod吗?
accursedone 发表于 2012-5-23 16:47 你可以搜索下HOI联机教程, 至于一天能不能打完要看情况,至少我是不行的。 可以存档后第二天打
duswang 发表于 2012-5-23 16:59 你可以搜论坛啊。。。是战报,呵呵
vania 发表于 2012-5-23 17:30 有点想法。不错!
caizhizhu 发表于 2012-5-23 18:41 咱向来觉得这游戏其实联机是最有趣的。,!!!
judah1985 发表于 2012-10-22 22:48 这一点非常不好。应该增加一个敌占区的attrition,一天减个5%不算多吧。 说起来可笑得很:当年远征军走野 ...
albert_lee 发表于 2012-10-23 08:33 人家是战术撤退,是转进,凭啥接受失败惩罚~ 你咋区分溃退和转进?
zarathushtra 发表于 2012-10-23 20:11 另外确如版主所言,对失败的部队惩罚太小,是个大问题 当然EU系列那种打败了也打不死的小强更可怕,好歹HO ...
albert_lee 发表于 2012-10-23 23:35 德国魔~ 你也要惩罚失败的部队吗,要不让失败部队的指挥官切腹自尽?
zarathushtra 发表于 2012-10-24 07:43 切腹那个只有倭寇才干,失败部队有一定概率(比较小)的将领死亡率就行了 其实应该规定战败部队若干时间 ...
albert_lee 发表于 2012-10-24 10:00 我觉得你们很难判断何谓“失败”,何谓“转进”,你不能说向后走就是失败,然后给一堆惩罚吧。进入敌区也 ...
judah1985 发表于 2012-10-22 22:45 其实,之所以非得打歼灭战,是因为H3(其实从H1开始就是)里面,对于战斗失败的惩罚不够。 你想想,一支 ...
albert_lee 发表于 2012-10-25 20:34 现代战争不是过去的冷兵器战斗,一经接战即决生死,现代战争双方可以根据自己的战略需要而调整投入战斗的兵 ...
chohi 发表于 2012-12-8 00:25 不是很明白,为什么不能单纯的提高战败的惩罚?
tcelvis 发表于 2012-12-14 04:15 失败很好判断阿,撤退途中地区被敌人占领。 就算真失败速度够快在敌人到达前逃掉那就算你有组织转进好 ...
loveme8185 发表于 2013-1-20 21:49 “当我们不能轻易的歼灭对方军力的时候,我们就会明白,1:2的军力比是一个什么概念,1:4的军力比是一个什么 ...
kklkk000 发表于 2012-12-10 11:19 个人觉得都不算,距离现实里的战争差的太远。 战役的话,hoi系列都比不过WITE这种的,后者更精确(毋宁说是 ...
duswang 发表于 2013-1-27 19:25 对了,hoi3,还有个叫“溃散”的东西。。。我勒个去,这个太不合理了。。 一个师,因为剩了几十个人,而没 ...
doublepaopao 发表于 2013-1-28 09:16 丞相要先看看50L。。。 p.s.踩死者中打法,其实能全线一起用出来的话,平推都能赢了,所以不必介怀咯
duswang 发表于 2013-1-28 09:23 快速部队踩死慢速部队
xyl77 发表于 2013-1-28 09:32 这很正常,特别是在慢速部队的母国。 应该不叫“踩死”,而是强制复员而已,溃散部队作鸟兽散,化整为零 ...
sdk0621 发表于 2013-1-28 09:46 战报游戏,看别人的战报比自己玩更好看。
rage010 发表于 2012-6-1 22:20 应该说是这个游戏的玩法太过单一。 先来想想在这个游戏里面怎样叫胜利?是把对手的所有胜利点占领和把对手 ...