单机游戏

标题: 【MOD】群雄世纪更新2.0,基于神风5.2,二楼放链接。 [打印本页]

作者: Evcl    时间: 2012-5-11 20:21
标题: 【MOD】群雄世纪更新2.0,基于神风5.2,二楼放链接。
本帖最后由 Evcl 于 2013-2-13 22:30 编辑

群雄世纪是基于Nw Kawai 1.99,整合或参考了多个mod的多人制作并打算长期改进的整合mod。
主题是各异的国家、民族在这个简易而丰富的架空时代都有可能崛起和发展。
特点是国家可塑性强,发展多元化和未来不确定化。难度上先易后难。



整合或参考的mod:Nw Kawai 1.99, 混乱的世界,DwMixed,HSD(痴汉),复明,天朝崛起,云秦,MMU,WWM,MW,MCP,misc,Steppe_Wolf,DT等多个国内外模组。
感谢52汉化组,特别鸣谢NW早期作者神守夜。



主要参与者:

郑好:地图、国家考证。
烈火:地图、国家考证、省份历史、游戏美工、BUG修复、兵种整理。
rtyui608: 国家考证、文化考证、省份历史。
Evcl: 企划、数据设定、剧本整理、决议、事件、兵种整理、音乐整理。
焱心:国家考证、省份历史(日本战国地区)、音乐整理。
huang85912798:决议、事件、兵种整理。
玫瑰:地图、省份历史。
water_long:技术支持。
吕田丨口电:游戏美工、省份历史、决议、事件。
魏武曹: 游戏美工、决议。
衣冠似雪:游戏美工
云之遥:决议、任务
GoblinTerminal:BUG收集与修复、决议、事件。
sun492996162: BUG收集与修复。
AAS124:决议、事件、音乐整理。
CYM:游戏美工
稻叶—铁:历史考证与纠错。
埃及法老天选:国家考证。
武金大帝:省份历史。
rcd619350069:省份历史。
星のありか:历史考证。
zyl910:历史考证。
咲点点:音乐整理
MotherLandcry: 音乐整理
当海猫折翼之后:兵种搜集
twy: 汉化支持
斩魔圣剑:物产




湛蓝之夜:


各种协助:忻田、UZZZ、兵部、C.C、x1ao兵、lyf123369、亚历山大斯基、Awene、克莱森重排、哈布斯年、天晴等众多劳动者。

湛蓝之夜的翻译貌似要整理一下,迟点更新。

附带在整合版的延展或友好mod:
MEIOU界面:AKIRA、赖床祈
Brighten Night:湛蓝之夜




MEIOU界面的子mod。

MEIOU界面
已经包含在整合版的1.46本体(以及后续版本)里。




喜欢MEIOU界面的同学可以通过这里启动MEIOU界面版的群雄。



MEIOU的界面相当的华丽而有爱。



制作组目前没有发现大的问题,以后会有进一步整合的打算。



就我试玩的感觉,略卡了一点,不过总体相当舒服。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

群雄世纪是开源的。
咱允许怀有任何理念,任何取向的作者以群雄世纪作为基础制作mod。你可以拿群雄的任何部分运用或改造出你想要的效果,咱不对分支模组的内容进行干涉。你可以用任何名字发表基于群雄的作品,只要你觉得合适。
咱对授权作品的寄望是,你们有群雄的基础,可以少做些重复劳动,把更多精力放在创造更好的作品上。我相信资源共享更能推动mod领域的发展。
唯一的要求,用了咱们东西的作品,至少对咱们也应该开源,不要过河拆桥,反过来对咱们进行资源封锁。

mod群36015598
愿意参与和协助我们完善和改进这个mod的话,欢迎加群36015598,这个群欢迎一切愿意制mod的人,不限于群雄。


群雄联机群 259355869
群雄世纪作为一个联机向的mod,欢迎大家一起来玩,欢迎一切喜欢联机的人。

2楼放置新东东







作者: Evcl    时间: 2012-5-11 20:22
本帖最后由 Evcl 于 2013-2-9 11:29 编辑

2.04整合版,基于神风5.2.

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=278599&uk=2601086068


如果你是改派的话,不妨直接把你改过bug的文件或者是新的设定传上来。
若需要QQ的话,可以来群36015598。
愿喜爱群雄的大家一起完善群雄。

如果你想跟我们一起联机娱乐的话,就来群259355869一起联机吧。

This game is dedicated to our fans
作者: twy_2000    时间: 2012-5-11 20:22
前排!!!!
作者: 吕田丨口电    时间: 2012-5-11 20:22
         
作者: twy_2000    时间: 2012-5-11 20:22
再抢一楼。。。。
作者: twy_2000    时间: 2012-5-11 20:22
我三连了。。。。
作者: guotch    时间: 2012-5-11 20:23
地板还有木有
作者: 云之遥    时间: 2012-5-11 20:25
混淡,私的沙发
作者: cyf199404    时间: 2012-5-11 20:38
哈哈,也算抢到前排了
作者: shizhecai    时间: 2012-5-11 20:39
求完整介绍~~~~~~~~~看起来是不错的mod呢~~~
作者: gssg415    时间: 2012-5-11 20:51
沙发,加油 mod组们辛苦了!
作者: huang85912798    时间: 2012-5-11 20:51
来晚了,顶
作者: 051421048    时间: 2012-5-11 20:58
新作发布的时候我也有这么靠前的一天啊{:26:}
作者: zj198512    时间: 2012-5-11 21:00
等待详细的mod说明{:16:}
作者: liehuoshendao    时间: 2012-5-11 21:03
。。包饺子回来已经被抢了地板。。
作者: 东篱    时间: 2012-5-11 21:37
不顶不行啊,太好了{:26:}
作者: schutzstaffel    时间: 2012-5-11 21:38
求问这和混乱的世界有什么不同?
作者: chenxin_zzz    时间: 2012-5-11 21:41
{:26:}~~~终于出来 可惜不在家 玩不了~~~
作者: zzzww3    时间: 2012-5-11 21:44
好大的音乐包
作者: luolingyun    时间: 2012-5-11 21:48
偶也来支持下
作者: shizhecai    时间: 2012-5-11 21:51
对科研效率很是疑惑。。。。也就是说东方国的科技可以领先西方了?不需要西方化的了?那东方有其他减成么=。=
作者: half_dead    时间: 2012-5-11 21:55
碉堡了,这个必须支持啊
作者: linmj1    时间: 2012-5-11 22:26
等了许久了{:28:}
作者: losewaylamb    时间: 2012-5-11 22:41
支持支持……不容易啊啊啊啊啊啊啊
作者: C.C啊    时间: 2012-5-11 23:00
我们的成果终于出来了
作者: tangsh2    时间: 2012-5-11 23:03
收下了。补丁一个
作者: 剑叟洛    时间: 2012-5-11 23:27
抢地盘!!
作者: 传说的菜鸟    时间: 2012-5-11 23:29
终于来了,就等着这个呢{:28:}
作者: Evcl    时间: 2012-5-11 23:41
shizhecai 发表于 2012-5-11 21:51
对科研效率很是疑惑。。。。也就是说东方国的科技可以领先西方了?不需要西方化的了?那东方有其他减成么=。 ...

可能超过西方。
不需要西方化。

最近的日志6有相关介绍。
作者: zyl910    时间: 2012-5-11 23:49
终于出来了!支持!{:16:}
作者: 注册游客    时间: 2012-5-11 23:51
{:28:} 好
作者: chcalo    时间: 2012-5-12 00:17
谢谢楼主,终于有游戏玩了
作者: KYM    时间: 2012-5-12 03:04
介绍还是没说明这个MOD到底有些什么特色啊……
作者: leiyinfls    时间: 2012-5-12 07:12
很早就听说的MOD了,终于可以尝试。

作者: chenxin_zzz    时间: 2012-5-12 08:05
{:28:}~~地名 变 白块字了 是啥问题?
作者: 高聚物2011    时间: 2012-5-12 08:20
支持一下{:14:}{:14:}
作者: w8857211521    时间: 2012-5-12 08:57
支持一下,,,,,,,,,,,,
作者: gfseed    时间: 2012-5-12 09:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: halfrice    时间: 2012-5-12 09:17
一张图都没么
作者: suhua    时间: 2012-5-12 10:00
这个和混乱的世界哪个更先进,内容更丰富?
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 10:13
suhua 发表于 2012-5-12 10:00
这个和混乱的世界哪个更先进,内容更丰富?

应该说各有所长。
因为彼此都有借鉴对方的东西。

而群雄是集合mod,拿别人的东西会更爽快……
作者: alovelycat    时间: 2012-5-12 10:27
country_decisions = {

  create_the_french_grand_army = {
       
                potential = {
                        religion = catholic
                       
                        NOT = { has_country_modifier = the_french_grand_army}
                }

                allow = {
                        land_tech = 6
                }
                effect = {
                        add_country_modifier = {
                                name = "the_french_grand_army"
                                duration = -1
                        }

                }
                ai_will_do = {
                        factor = 1
                }
        }       
宪兵骑士只要天主国家就可以点
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 10:59
alovelycat 发表于 2012-5-12 10:27
country_decisions = {

  create_the_french_grand_army = {

额,目前是这个样子的……
就像宪兵骑士这个兵种,也是西欧共用的……
作者: sss7652808    时间: 2012-5-12 11:02
支持,刚刚在欧陆吧看到了,这个必须支持啊,坐等完善版出现
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 11:04
sss7652808 发表于 2012-5-12 11:02
支持,刚刚在欧陆吧看到了,这个必须支持啊,坐等完善版出现

嗯……这个第一版确实有少量bug,目前发现的最大问题的是东亚中国区的,不过总的来说完全可以玩的,相对稳定。
作者: jy02870789    时间: 2012-5-12 11:42
感谢分享,有个图什么的就更好了~
作者: jxsc001    时间: 2012-5-12 12:32
支持一下!!!
作者: schutzstaffel    时间: 2012-5-12 12:36
1390年大明联统西吴
还有大明殖民地常年暴不称职的总督事件
作者: alovelycat    时间: 2012-5-12 12:38
波兰的主流文化是立陶宛
刷出附庸马佐维亚的任务,附庸用任务无法完成
目测是因为改了波兰的TAG代码
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 12:40
alovelycat 发表于 2012-5-12 12:38
波兰的主流文化是立陶宛
刷出附庸马佐维亚的任务,附庸用任务无法完成
目测是因为改了波兰的TAG代码

额……是个问题,谢谢反馈。
这个东东会持续完善的,下一个补丁修这个……
作者: aizhanshi    时间: 2012-5-12 12:44
Evcl 发表于 2012-5-12 11:04
嗯……这个第一版确实有少量bug,目前发现的最大问题的是东亚中国区的,不过总的来说完全可以玩的,相对稳 ...

楼主,选择1408年的大明,不断的刷新统一江南的任务,以至于没法用大明进行游戏。
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 12:54
aizhanshi 发表于 2012-5-12 12:44
楼主,选择1408年的大明,不断的刷新统一江南的任务,以至于没法用大明进行游戏。

嗯嗯,这个是目前最大的bug……很抱歉没及时发现……
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 13:18
本帖最后由 Evcl 于 2012-5-12 13:28 编辑
aizhanshi 发表于 2012-5-12 12:44
楼主,选择1408年的大明,不断的刷新统一江南的任务,以至于没法用大明进行游戏。


对这个问题临时修复了一下。

由于“内部服务器错误”传不上去……

作者: zhao3816504    时间: 2012-5-12 13:58
也来支持下
作者: aizhanshi    时间: 2012-5-12 14:56
Evcl 发表于 2012-5-12 13:18
对这个问题临时修复了一下。

由于“内部服务器错误”传不上去……

刚才试用了朝鲜,感觉您这个mod对省份治理的设计上的确下了功夫,令人耳目一新。不过对于国家理念及其配合、效用还有很多不太明白的地方。如果您能发文详细地说明,我想论坛里的网友一定很非常感谢的。
作者: aizhanshi    时间: 2012-5-12 15:01
Evcl 发表于 2012-5-12 13:18
对这个问题临时修复了一下。

由于“内部服务器错误”传不上去……

或者您发一篇战报,我想坛友也一定是喜闻乐见的。
作者: aa756503982    时间: 2012-5-12 17:10
终于出来了~~
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 17:40
aizhanshi 发表于 2012-5-12 15:01
或者您发一篇战报,我想坛友也一定是喜闻乐见的。

嗯,有考虑给群雄mod写一份联机战报什么的。
作者: luolingyun    时间: 2012-5-12 18:01
怎么说呢,mod很多新意,最起码全军事路线很难走的通,部队的战斗力最好还是不要用国家理念去加,感觉很浪费。军事路线的话,靠科技的领先程度加战斗力比靠理念划算的多。开拓创新应该算是最重要国策了。还有就是儒教太变态了。
作者: luolingyun    时间: 2012-5-12 18:02
大国雄心 科研模式 同化 是必选的理念。官僚制度和省份精细化治理也很变态。
作者: rmxza    时间: 2012-5-12 18:33
楼主先放点图吧
作者: Evcl    时间: 2012-5-12 19:56
aizhanshi 发表于 2012-5-12 12:44
楼主,选择1408年的大明,不断的刷新统一江南的任务,以至于没法用大明进行游戏。



本来想上传ZIP的,不过总是出错,以图片的形式吧。

1.172的补丁,后缀改ZIP哟。
作者: aizhanshi    时间: 2012-5-12 20:14
Evcl 发表于 2012-5-12 19:56
本来想上传ZIP的,不过总是出错,以图片的形式吧。

1.172的补丁,后缀改ZIP哟。

大感谢!祝楼主武运昌隆啊!
作者: dullll    时间: 2012-5-13 08:53
感谢楼主的资源,但是1408年明朝“统一江南”的任务无限死循环是怎么回事
作者: kingisary    时间: 2012-5-13 09:52
顶一顶有木有啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~
作者: Evcl    时间: 2012-5-13 10:56
dullll 发表于 2012-5-13 08:53
感谢楼主的资源,但是1408年明朝“统一江南”的任务无限死循环是怎么回事

那个bug已修复,顶楼和62楼有图种,1.172的补丁。
作者: 965744018    时间: 2012-5-13 13:34
这么强大啊
作者: 水若飘    时间: 2012-5-13 14:36
热烈欢迎~   
作者: 水若飘    时间: 2012-5-13 14:37
热烈欢迎~   
作者: yuweiseed    时间: 2012-5-13 18:52
图种怎么用啊
作者: alovelycat    时间: 2012-5-13 21:08
我提一些意见
1,扩充军队这种类型的任务真的{:17:},特别是建设城市多了以后……那个上限{:15:}
2,好顾问触发的事件还是原版的效果,比如招个甜心妹能弹出加正统的事件
3,工厂的增益需要调整,比如大学现在就送专员和10的收入奖励……没额外的投资不说,收入奖励还不能翻倍……
4,开省份自动建设,希望有个分级设置,比如A是国教的才自动建设,B不分宗教。有些时候没注意就把效果洗掉了
5,君主的能力似乎就外交有用了,虽然这样不用担心333,但是属性光好看和点决议,似乎就没用了
作者: pb7410    时间: 2012-5-13 21:12
看看,新的诶{:24:}
作者: shaobobo    时间: 2012-5-14 08:16
看不到补丁啊。
作者: Evcl    时间: 2012-5-14 10:53
shaobobo 发表于 2012-5-14 08:16
看不到补丁啊。

图种,见顶楼和62楼,都是改后缀ZIP

话说我想直接传ZIP的可就是出错……
作者: bunengzai    时间: 2012-5-14 16:54
殖民了澳洲就多了成立澳洲决议 不当心一点就单独变成澳洲了...原先的领土没继承过来 一下子蛋疼了
作者: distancethree    时间: 2012-5-14 19:16
必须支持!!!
作者: williamzhou    时间: 2012-5-14 19:59
顶楼主!热烈支持
作者: fan19900713    时间: 2012-5-15 09:03
每天一顶!
作者: Evcl    时间: 2012-5-15 11:36
alovelycat 发表于 2012-5-13 21:08
我提一些意见
1,扩充军队这种类型的任务真的,特别是建设城市多了以后……那个上限
2,好顾 ...

1 扩充军队是改过的,要求的上限没那么高。
2 顾问触发的事件还没去搞,目前来看无伤大雅。
3 貌似工厂是增强了……性价比更高了
4 额,这倒是……
5 其实绝大部分决议是不需要君主属性的……

嗯嗯,感谢你的支持!
作者: xiaol    时间: 2012-5-15 17:48
看起来还不错!
作者: 972724606    时间: 2012-5-15 19:30
无法作为压缩文件打开。肿么破?
作者: 仲夏夜之梦    时间: 2012-5-15 19:34
Evcl 发表于 2012-5-13 10:56
那个bug已修复,顶楼和62楼有图种,1.172的补丁。

没发现补丁啊
作者: Evcl    时间: 2012-5-15 20:29
972724606 发表于 2012-5-15 19:30
无法作为压缩文件打开。肿么破?

直接下顶楼的1.18补丁吧。
作者: schutzstaffel    时间: 2012-5-15 22:51
1.18更新了些啥?
作者: schutzstaffel    时间: 2012-5-15 23:06
打上1.18补丁后每次都在creat 。。。。。421啥的弹出
作者: Evcl    时间: 2012-5-16 00:55
schutzstaffel 发表于 2012-5-15 23:06
打上1.18补丁后每次都在creat 。。。。。421啥的弹出

奇怪呀,我们都好好的,会不会是双层文件夹的问题?
作者: wec007    时间: 2012-5-16 07:57
支持下..做的不错
作者: sss7652808    时间: 2012-5-16 09:12
Evcl 发表于 2012-5-12 11:04
嗯……这个第一版确实有少量bug,目前发现的最大问题的是东亚中国区的,不过总的来说完全可以玩的,相对稳 ...

唔呀,发现你的论坛昵称貌似和贴吧昵称一样哎
作者: fan19900713    时间: 2012-5-16 09:45
{:14:}1.18更新了什么啊
作者: fan19900713    时间: 2012-5-16 09:50
Evcl 发表于 2012-5-11 20:22
这个mod改动了很多,一下简短的说一下注意事项

下载

现在的安装顺序是1.17+1.18么,还是要+1.172
作者: chendao2046    时间: 2012-5-16 11:07
敢不敢介绍下 1.18补丁 修改了些啥- -
作者: Evcl    时间: 2012-5-16 12:47
chendao2046 发表于 2012-5-16 11:07
敢不敢介绍下 1.18补丁 修改了些啥- -

一、欧洲篇:
不列颠: 1、 设得兰群岛和奥克尼群岛1472年被挪威卖给苏格兰,游戏中奥克尼加入年代有误;
修正文件:369 - Orkney
2、1707年,苏格兰英格兰合并后两岛加入大不列颠,游戏中设得兰没有加入;另外修正了后期的数据
修正文件:1993-shetland
3、1284年,威尔士被英格兰吞并,此后虽有少量叛乱,但实质上从未独立,英王历代王子封威尔士亲王以示安抚,游戏中全程作独立国家处理,不符合历史;
修正文件:241 – Glamorgan 、 242 – Gwynedd
4、 爱尔兰前期臣服于英格兰没有表现出来,后期的叛乱有个别不对,不过基本上可以了,本版本暂不修正;
法兰西:
1、法国省份基本没有添加,和原版一样,因此基本没有大的问题,但是1360-1399之间有部分内容需要修正和补充;
2、 1369年前,弗兰德地区为独立状态,该年弗兰德女伯爵玛格丽特三世与勃艮第公爵菲利普二世 (勃艮第)联姻,弗兰德并入勃艮地公国,游戏中被忽略;
修正文件:90 – Vlaanderen 、 1865 – Ghent
3、1370年,利摩日大暴龘动,黑太子爱德华率军镇龘压;游戏中作被法军夺走处理,稍加修正,体现反复;
修正文件:194 – Perigord 、195 – Limousin
4、 卡罗莱在游戏中为新加入省份,但省份历史完全照抄弗朗什孔泰,实际上不是这样,卡罗莱长期是法国一部分,而不是哈布斯堡-西班牙领地;
修正文件:1877 - Charolais
西班牙:
1、1360年后西班牙历史清晰明了,没有过多小诸侯或领土变化,只有个别问题需要考证;
2、马拉地区虽然在较早就被卡斯提尔入侵,但实际西班牙军完成西边的压制要到1486年,游戏中时间过早;
修正:1904 – Malaga
3、1641年,法国侵入加泰罗尼亚地区,鲁西荣应该也属于被侵入地区,但游戏中变成了飞地
修正文件:197 – Roussillon
4、塞维利亚和多拉格在1.171版本修正后,没有撤销英国占领状态,修复之;
修正文件:1904 – Malaga 、 1905 – Sevilla
斯堪的纳维亚:
1、 斯堪的纳维亚历史清晰,本土没有任何问题,修正集中在海岛归属上;
2、 格陵兰移民历史很久,12世纪时,在格陵兰建立了一个天主教的主教辖区;1386年,格陵兰正式归属于挪威,成为卡尔马联盟的领土;联盟瓦解后,格陵兰又转属于丹麦-挪威双重君主国的统治。但在小冰期后,格陵兰无人类定居记录;1814年,丹麦重新获得了格陵兰的主龘权。游戏中1721年,丹麦瞬间占领格陵兰全境,稍作修正,延后并区分个地区占领时间;
修正文件:1105 – Vestbygden 、 1804 - Greenland
3、 法罗群岛历史上从来未独立,先后受挪威、丹麦统治,为保持游戏性,游戏中一直独立,修正中尊重此设定,但是在1709年加入丹麦,并稍稍增加其后期剧本人口;
修正文件:1994-Faroe Islands
神圣罗马之德国
1、 德国没有增加省份,1399年之前也没有什么太重要的领土变化,暂不改动;
2、 后期出现几次飞地现象,经过考证之后认为属于地图划分的问题,省份历史不需要改动;
意大利及西地中海诸岛
1、 圣马力诺1263年以后没有被取消独立的历史,游戏中因为新建省份,开始将圣马力诺算入教皇,更正;
修正文件:1898 - stmln.txt
2、 塞波加属于现代重新独立的国家,性质不同于其他欧洲小国,实际上在神罗解体后归属萨伊伏,修正,但保留其前期独立地位,后期归属参照尼斯;
修正文件:2084 – Seborga
3、 特伦特在拿破仑战争期间被并入了他的意大利王国,游戏中归属混乱,修正;
修正文件:110 – Trent
4、 安科纳在拿破仑时期也被并入了意大利王国,而不是革龘命法兰西
修正文件:119 – Ancona
5、 马耳他曾经被法国占据,不过并未为法律生效,游戏中处理得当,不需要修改; 6、 意大利城邦由于省份有限,不能一一表现,但基本没有问题,主要的错误都是岛屿问题;
东欧(波兰-俄罗斯)
1、 东欧1360已经是金帐的天下,此后各汗国分裂,特意考证了一下,没有任何错误; 2、 波兰-立陶宛的联合统治属于雅盖隆王朝一部分,性质比较特殊,游戏中1386年后作一个国家处理,这是合理的,以后不再修改;
3、波兰后期被俄、普、奥三国瓜分,游戏中也有此过程,但因省份划分变化,领土变化处理不正确,重新作了修正:
修正文件:262 – Krakow 、 43 – Danzig 、 279 – Volhynia
4、拿破仑时期,强迫普、奥放弃波兰领地,重建波兰大公国,波德拉西亚原属普鲁士,也在此列,直到拿破仑失败才划归俄罗斯,但游戏中被普鲁士放出后却直接加入了俄罗斯,修正之;
修正文件:269 – Podlasia 5、 新加省份托伦在维也纳合约后属于普鲁士,修正之
修正文件:1859 – Torun 南欧-巴尔干
1、 南欧地区主要是奥斯曼的崛起和衰落两个过程的表现,前期部分国家的独立处理并不尽符合历史,但是不作修改,以保证原作意图;
2、1.172版,关于奥斯曼-奥地利-特兰西瓦尼亚 已经作了部分修正,但是结果并不完美,在此再次参照历史和地图省份划分实际情况进行修正;
修正文件:157 - Partium
作者: Evcl    时间: 2012-5-16 12:48
chendao2046 发表于 2012-5-16 11:07
敢不敢介绍下 1.18补丁 修改了些啥- -

非洲篇:
大埃及地区:
1、 因地图划分,奥斯曼征服马穆鲁克时,西奈成为飞地一年,稍加修正;
修正文件:
2、马穆鲁克在1515年失去叙利亚,1517年灭亡于奥斯阿曼之手,游戏中却在个别省份残存到1541年,此时马穆鲁克只作为奥斯曼帝国军事单位存在,而不是独立国家,修正之;
修正文件:360 – Nile 、1231 – Ibrim 、 1233 – Kargah 、1234 – Nubia
3、努比亚的芬吉是一个古老的国家,前期臣服于马穆鲁克,1484年独立后更加强大,而且一直独立于奥斯曼帝国,直到1821年被埃及征服,游戏里差别较大,在尊重愿意的基础上加以修正:
修正文件: 1228 – Dongola 、1220 - Dar Jaal 、1221 – Taqali 、1225 – Butana 、1229 – Berber
4、萨瓦金先后曾经属于马穆鲁克、芬吉、奥斯曼,但由于旧地图划分问题较大,导致萨瓦金经常飞地,结合历史地域,稍加修正;
修正文件:1231 – Ibrim 、1232 – Suakin
5、塔卡地区历史上曾属于芬吉,修正之;
修正文件:1226 – Taka
北非四国:
1、1521年奥斯曼征服昔兰尼加,游戏中未表现,修正之;
修正文件:1972 – Tripolitania
2、阿尔及尔和突尼斯沿海地区的征服,多经反复,涉及到附庸关系问题,以后修正;
作者: Evcl    时间: 2012-5-16 12:48
chendao2046 发表于 2012-5-16 11:07
敢不敢介绍下 1.18补丁 修改了些啥- -

美洲省份历史修正说明
土著篇:
土著的问题是类似的,只是简单的划好最初的疆界,然后基本就万年不变了,历史上个国家的疆域一直在变化,也有消亡,另外殖民者入侵后,部分省份残留、飞地状况明显,加以修正;
南美土著:
1、蒂亚瓦纳科的历史属于上古时期,中世纪时已经衰落,后来大部分地区被印加征服,南部不应有残余,修正;
2、印加帝国虽然庞大,但实际15世纪后期才开始进行扩张,之前的面积很小;
3、奇穆东部地区在1463年开始臣服印加,而沿海被印加征服于1470年;
4、基图部族建立了基多王国,15世纪末被印加征服,此后印加继续向北扩张,而基多王国已经不存在;
5、1450年以前的历史基本不可考,采用半信史的记载,结合后来的疆域分布,稍作调整; 6、出于游戏性考虑,在前期剧本适当主观增加印加地盘,因为历史上此时印加非常小;
7、关于羌卡斯部落的记载来自于早期印加,其似乎是印加东北方向一个强大的部族,一度威胁印加的生存,游戏中作西南部族处理并不正确,游戏中的西南方的国家实际上是纳斯卡王国,建议改国家名,地图不再修改;
8、1525年开始,印加对北方进行再征服,但地图底子有问题,所以暂不修正;修正文件如下:
791、792、793、794、809、813、814、816
中美洲文明:
1、 中美洲没有新增国家和新增省份,所以问题不多,但是没有表现出萨波特克和玛雅衰落,稍稍修正其后期领土;
2、 阿兹特克在西班牙政府前是中美洲最强文明,稍稍扩大后期疆域,并修正地图残破问题;修正文件如下:839、840、849、850
北美洲印第安人:
1、 近代之前,印第安数百个部落实际上没有形成一个由国家性质的政治体,不过为了游戏性,还是把不同国家作为独立政体分别建立;
2、 由于没有国家性质,而且没有文字记载,早期的部族战争和疆域变化不作处理,不过这并不太重要;
3、 新的印第安部族划分比较合理,不做大的修改,稍稍加强了一点几个最重要的部族;
4、 个别明显错误的修正,迁就省份划分,比如原文件那瓦霍划分给了阿帕奇,阿帕奇划分给了莫哈韦,看上去过于诡异,修正之;修正文件:878、879、881、889、963
殖民开拓篇:
殖民时期由于新加省份、地图重画、早期历史改写等原因,造成的错误非常多,逐一参考历史、结合地图修正此部分全部都是细小错误,不一一陈述了,总体是更正殖民事龘件,消除古国残留,推迟不开化地区的征服,更正飞地错误;
南美修正文件:759、762、758、791、792、793、794、827
北美的殖民历史没有太多技术性错误,但是部分殖民扩张过快,稍稍延后征服日期,主要是美国西北和加拿大西部;
北美修正文件:865、889、890、898、901、903、1808、1812、1813、1814
作者: Evcl    时间: 2012-5-16 12:49
fan19900713 发表于 2012-5-16 09:50
现在的安装顺序是1.17+1.18么,还是要+1.172

任意补丁都是在最新整合版(1.17)直接打上去就可以了。
作者: Evcl    时间: 2012-5-16 12:51
fan19900713 发表于 2012-5-16 09:45
1.18更新了什么啊

1.18主要是修复bug(如江南问题),改进历史,整合了一些复明的剧本,并收录了祈的野望的部分土著。
作者: leo715323    时间: 2012-5-16 14:14
顶一下
作者: chendao2046    时间: 2012-5-16 14:25
感谢细致的回复。。。
作者: lrffuwzo    时间: 2012-5-16 15:14
标题: 行动表示 祛痘双高6
滚就一个字,我只说一次,希望你能用行动表示!


怎么去痘印   
作者: C.C啊    时间: 2012-5-16 16:39
怎么那么快就出了1.18....





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