3月8日测试版
加入荷兰任务
削弱税收
修正苏格兰buff
修复组合理念bug
印度地区坐标错误修复
君主加成士气削弱
2月17日测试包
1.修正奥地利任务错误
2.微调丹麦决议
3.西班牙决议微调
4.取消蒙古核心
5.地图错误修正
6.修正教会税
7.加强横征暴敛
8.修正幕府bug
9.其他国家成立的普鲁士核心与勃兰登堡成立的普鲁士核心将一样多
10.海军战争
基本概念
EU3的海军部分一直都是令人索然无味的,一直处于鸡肋的边缘。
最重要的原因是,海军理念和政策对于一个国家能否主宰海洋来说,几乎起不到什么作用。而且EU3的海军方面太过抽象,以至于国家所拥有的沿海城市并不能够对国家应对环境所采取的策略以及是否去造更多船只的决策产生实质影响。
第一部分 海洋贸易保障
新大陆,黑非洲,游牧不具有海洋系统
(一)反海盗防御主要分为
有限反海盗政策 加8海盗防御
广泛反海盗防御 加22海盗防御
有限省份防御措施 加1海盗防御
广泛省份防御措施 加3海盗防御
限制海运活动 直接有效,不计入防御
委任海盗猎人队 直接有效,不计入防御
反海盗法案 加7海盗防御
grand_admiral;海军司令
naval_organiser;海军组织者
navigator;航海家
rear_admiral;海军少将
privateer;私掠者
以上顾问任意一个加5防御,只生效一个
每个海军理念加5防御
(二)海盗分级(按省份)
被严密抑制的海盗 不加海盗活跃
被抑制的海盗 每个省份加1海盗活跃
失控的海盗 加2海盗活跃
猖獗的海盗 加3海盗活跃
(三)全球海盗等级
游戏中可见,没有设置隐藏,由海盗防御与海盗活跃决定
第二部分:海军战争安全
首先在ai,隐藏的事件中有个国内物产评价,评价包括谷物,鱼,铜,铁,封锁的结果将由封锁程度和国内物产共同决定。除了封锁所受的影响外,还会触发恶性封锁事件
第三部分 内陆于港口
分为内陆国家与港口不足国家
内陆国家顾名思义,就是没有港口
国内港口不足,列强至少需要5个港口,主要国家4个,次要国家3个才能完全避免惩罚
11.百年战争加入勃艮第结局
法国胜利条件 拥有皮卡第 ,科克斯,诺曼底,圣东日,加斯科列,法兰西岛,奥瑟,香槟,韦芒杜瓦
英国胜利条件 拥有皮卡第 ,科克斯,诺曼底,圣东日,加斯科列,法兰西岛
勃艮第胜利条件 拥有皮卡第 ,科克斯,诺曼底,圣东日,加斯科列,法兰西岛,奥瑟,香槟,韦芒杜瓦,勃格涅
英国失去所有在法国领地,战争即结束
12.拜占庭省份超过6个,攻占色雷斯事件不触发
13.征服阿尔比昂 拥有 埃尔郡,阿伯丁,牛津,艾塞克斯,肯特,威塞克斯,约克夏,诺森伯兰,控制洛西安,伦敦 不是英格兰或不列颠,不列颠或凯尔特文化,首都在英伦群岛,威望大于50
获得英伦群岛核心
14.组合理念(前3个理念触发第一级修正,前3个加后4个理念触发第二级)
英国/大不列颠 人权宣言 优良航海技术 探索未知世界 超强船舶工业 商业冒险 开拓殖民地 机会之地
触发 日不落的野望1/2
法国/革命法兰西 全国征募制度 定期军事操练 国家银行 探索未知世界 君权神授 大陆军主义 机会之地
触发 神佑法兰西1/2
普鲁士/北德意志邦联/条顿骑士团 全国征募制度 大陆军主义 优良后勤 定期军事操练 完善军事系统 国家贸易监管 组建工兵军团
触发 钢铁军魂1/2
德意志 全国征募制度 大陆军主义 优良后勤 定期军事操练 完善军事系统 科学革命 组建工兵军团
触发 条顿之狂怒1/2
法兰克尼亚/施瓦本/奥地利/德意志邦联/奥匈帝国 全国征募制度 定期军事操练 赞助艺术 大陆军主义 君权神授 国家银行 组建工兵军团
触发 神圣皇冠1/2
俄罗斯 全国征募制度 定期军事操练 探索未知世界 商业冒险 完善军事系统 国家贸易监管 军团系统
触发 祖国的庇佑 1/2
明/满洲 全国征募制度 强化情报组织,定期军事操练,国家贸易监管,赞助艺术,大陆军主义,文官制度
触发 天朝上国 1/2
日本 全国征募制度 超强船舶工业 商业冒险 优良航海技术 强化情报组织 定期军事操练 完善军事系统
触发 坂上之云1/2
尼德兰 商业冒险 超强船舶工业 全国征募制度 定期军事操练 优良航海技术 探索未知世界 国家贸易监管
触发 海上马车夫1/2
瑞典/挪威/丹麦 商业冒险 完善商业经营 全国征募制度 国家贸易监管 定期军事操练 优良后勤 国家银行
触发 北方之雄1/2
奥斯曼 全国征募制度 大陆军主义 君权神授 定期军事操练 优良后勤 完善军事系统 组建工兵军团
触发 天命征服者1/2
卡斯提尔/西班牙 君权神授 探索未知世界 开拓殖民地 机会之地 全国征募制度 总督委任制度 优良航海技术
触发 主之荣光1/2
葡萄牙 君权神授 探索未知世界 机会之地 优良航海技术 开拓殖民地 总督委任制度 国家贸易监管
触发 四海财富1/2
波斯 全国征募制度 定期军事操练 君权神授 组建工兵军团 大陆军主义 商业冒险 完善商业经营
触发 什叶堡垒1/2
马穆鲁克/阿尤布王朝 全国征募制度 优良后勤 大陆军主义 君权神授 定期军事操练 商业冒险 国家贸易监管
触发 萨拉丁的继承者1/2
摩洛哥/穆瓦希德王朝 全国征募制度 定期军事操练 完善商业经营 君权神授 超强船舶工业 优良航海技术 商业冒险
触发 马格里布之王1/2
马六甲/马来亚 商业冒险 超强船舶工业 完善商业经营 优良航海技术 全国征募制度 海军监察制度 大海军主义
触发 马来之虎 1/2
哈萨克/卫拉特蒙古/蒙古汗国/察哈台/克里米亚/诺盖/金帐汗国/西伯利亚/黑羊王朝/阿拉斯特罕 优良后勤 大陆军主义 组建工兵军团 定期军事操练 全国征募制度 完善军事系统
触发 草原之子 1/2
蒙古帝国 优良后勤 大陆军主义 组建工兵军团 定期军事操练 全国征募制度 完善军事系统
触发 上帝之鞭 1/2 (陆军上限+50%,骑兵维护费用-35%,将领机动力+1.50,将领冲击力+1.00,骑兵征募费用-30%,陆军科技投资+35,陆军损耗-33%,将领攻城力+1.00,恶名上限+15,恶名-1.5,国家后备兵员+75%,每月厌战-0.10,威望上升+2%)
帖木儿/莫卧儿 优良后勤 全国征募制度 大陆军主义 定期军事操练 强制宗教义务 赞助艺术 国家贸易监管
触发 中亚霸者1/2
德里/德干/比哈尔/拉杰普塔纳/维查耶纳迦尔/马哈拉施特拉/印度斯坦 全国征募制度 定期军事操练 优良后勤 大陆军主义 商业冒险 军团系统 宽容主义
触发 白象崛起 1/2 (国家后备兵员+25%,国家人口增长修正+10%,国家税收修正+10%,异端容忍+1.50,异教容忍+1.00,陆军维护费用-10%,陆军上限+30%,国家贸易收入修正+15%,每年商人+1.00,每年事务官+1.50,年度文化传统变化+2.00,恶名-0.50,国家叛乱风险-2.00,稳定花费修正-25%,威望上升+1%)
勃艮第/洛林/中法兰克王国 全国征募制度 商业冒险 赞助艺术 完善商业经营 定期军事操练 国家银行 内阁责任制
触发 王者的复苏 1/2
神圣罗马帝国/查理曼帝国/罗马帝国/拜占庭帝国/西罗马帝国 全国征募制度 强制宗教义务 大陆军主义 君权神授 至一至圣教谕 定期军事操练 军团系统
触发 帝国荣耀 1/2
威尼斯/热那亚/汉撒同盟/诺夫哥罗德/汉诺威 商业冒险 完善商业经营 超强船舶工业 优良航海技术 赞助艺术 国家贸易监管 国家银行
触发 持剑经商1/2
撒丁-皮埃蒙特/意大利 赞助艺术 优良航海技术 完善商业经营 商业冒险 超强船舶工业 国家银行,组建工兵军团
触发 浪漫天使1/2
波兰/立陶宛/雅盖隆尼帝国 商业冒险 完善商业经营 全国征募制度 优良后勤 国家贸易监管 定期军事操练 内阁责任制
触发 基督之盾1/2
美国/加拿大 全国征募制度 文官制度 宽容主义 商业冒险 定期军事操练 优良航海技术 市场经济
触发 泰西之鹰1/2
朝鲜 全国征募制度 优良后勤 超强船舶工业 商业冒险 强化情报组织 优良航海技术 文官制度
触发 小中华1/2
罗马尼亚 优良后勤 定期军事操练 强制宗教义务 国家贸易监管 强化情报组织 组建工兵军团 宽容主义
触发 自由战士1/2
拉普拉塔/智利/玻利维亚/哥伦比亚/海地/墨西哥/巴西 全国征募制度 强制宗教义务 定期军事操练 君权神授 至一至圣教谕 完善军事系统 完善商业经营
触发:拉美强权1/2
苏格兰/爱尔兰 全国征募制度 人权宣言 优良航海技术 商业冒险 超强船舶工业 内阁责任制 国家银行
触发:靛蓝勇者1/2
通用BUFF
优良航海技术 超强船舶工业 大海军主义 海军监察制度 海军荣耀 强征入伍 海军作战理论
海洋的渴望1/2
全国征募制度 大陆军主义 定期军事操练 优良后勤 完善军事系统 组建工兵军团 军团系统
陆地的延展1/2
AI国家建议选取任意3(2)理念和7(5)理念时触发国家BUFF, 如果是通用BUFF的话,两者都触发。
1月23日测试包
日本框架已经构建
港口要求由国内港口改为全部港口
后备理念50%改为30%
粮食加上限改为加后备
修正一些翻译错误
增加稳定费用
加大不相容文化惩罚
微调理念顾问国策
对意大利做了比较大的调整
土耳其的政府巴尔干事件增加要求:拥有雅典
加大了焦土的作用,但是它对省份的危害也更大
1.8++测试用
日本基本完善
拜占庭难度加大
完成meiou界面的5.2移植(测试没有bug)
修正君主性格
修正倭寇
挪威略有加强
大斯继承瑞典任务
完善直布罗陀海峡税
修复奥克尼港口
奥斯曼巴尔干事件修正
奥斯曼君主调整
文化bug修正
税收bug修正
理念修正
科技调整
军人疗养院事件陆军科技改成15级
1. 特殊事件 勃艮第遗产
发生条件
条件1 勃艮第
勃艮第处于战争 首都不在控制之中(叛军不算) 百年战争结束 城市多于10少于40 是ai 君主制度 不是附庸 年代早于1600 外交低于7
以下条件满足一个 君主是女性 或没有继承人 或 君主外交低于5 继承正统低于70 或摄政会议正统低于70
#条件2 任何国家
#首都在欧洲,是西方科技组,不是法兰西文化,同宗教 ,稳定1以上,正统80,威望75,君主制 #以下条件满足一个 联合统治勃艮第 或 勃艮第没有被联合统治 且与勃艮第同一家族 或勃勃#艮#第没有被联合统治 且与勃艮第王室联姻
#条件3 任何国家
#首都在欧洲 法兰西文化文化组 同宗教 外交内政 6以上 威望 75 君主制
#满足以上条件有几率触发勃艮第的遗产
#结果 同属于法兰西地区和林泰罗尼亚地区的省份割让与洛林
#属于法兰西地区的其余省份割让与满足条件3的随机一个国家
#其他剩余省份割让与满足条件2 的随机一个国家
2. 理念选择
玩家开局将会有一个选择选择,可以将开局拥有的理念去掉重新选择,这不会受到惩罚,但是玩家如果选择保留会有奖励
3. 背弃过去
每个国家都有自己的历史选择,而一旦作为国策那么改变将会很困难,一旦选择了一项理念,那么你将不能随便更换,如果一定要变换那么将要付出一定的代价
4. 背弃信仰
国家原有的宗教也不再可以随意变换,如果一定要改教那么需要付出一定的代价
5. 背弃过去与背弃信仰对内战与宗教战争的爆发也有一定的加成,使得其更容易触发
6. 加入诺夫吞并俄罗斯事件,省份多于俄罗斯,威望大于50,控制俄罗斯
7. #前3为列强 ,前6 为次强
#6强之后国家分为4等,主要国家,次要国家,无关紧要的国家,一地小国
#初始6强明(满),英(不列颠),法国(革命),卡斯提尔(西班牙),土耳其#,奥地利
#17511
列强的评定基于以下一些要素:
国策,省份,威望,附庸 ,联合统治,皇帝,军队(包括海军),稳定,政体等
1.8++测试用
日本历史基本完善(共计61个大名)
拜占庭有所调整
完成5.2meiou界面的移植
1.8+测试用
日本框架已经构建(恢复幕府,共计56个大名,出了信长包围圈由于资料不足,暂时没有做,其他基本完成,加入了一些将军决议)
港口要求由国内港口改为全部港口
后备理念50%改为30%
粮食加上限改为加后备
修正一些翻译错误
增加稳定费用
加大不相容文化惩罚
微调理念顾问国策
对意大利做了比较大的调整(对布局做了重新调整,使得意大利更具有可塑性)
土耳其的政府巴尔干事件增加要求:拥有雅典
加大了焦土的作用,但是它对省份的危害也更大
对地图渲染与边界做了美化
修正美国互刷的bug
总体而言,本版本是对各种数据的重新平衡,为1.9与2.0做准备的一个版本
1.8+
拜占庭削弱
修正美国可以和查理曼互刷
修正伊通和海兰泡
满洲的中南半岛的任务去掉
调整政体
完善去穿越国
天朝可以加快同化效率
神道和什叶士气削弱
燕王宁王国策削弱
1.8
更换地图
穆瓦希德王朝可以有北非各国和格兰纳达建立并共享摩洛哥决议
必须先拿下波美拉尼亚才能政府条顿
平衡理念.
收容犹太人
二.新增决议【成立汉诺威】
决议所属国家:布伦瑞克、明斯特、奥尔登堡、不莱梅、汉萨同盟、撒克逊-劳恩堡、吕纳堡、荷尔施泰因。
成立条件:拥有汉诺威、吕纳堡
(布伦瑞克、吕纳堡特属任务——【兄弟的遗产】:我们的兄弟尚无合法的子嗣,我们决不能坐视welf家族的土地落入外人手里! 条件:拥有汉诺威、吕纳堡 奖励:10威望 吕纳堡、汉诺威、布伦瑞克核心)
决议奖励:中央集权+2 汉诺威税基+2 得到20点威望 政体改变为-封建君主制 国家变为“汉诺威”给予核心:汉诺威、吕纳堡、布伦瑞克、明斯特、奥斯纳布鲁克、奥尔登堡、不莱梅、斯特德、劳恩堡、汉堡、吕贝克、荷尔斯泰因、卡塞尔、利佩
汉诺威国家决议:
【汉萨同盟的遗产】(拥有吕贝克):汉萨同盟的商人给我们留下了丰厚的遗产,作为他们名正言顺的国王,他们一切的成果现下都归我们所有。
得到100金币 贸易科技投资+4 贸易效率+5% 每年商人团数量+0.5
【卢比克起重机】(原汉萨决议)
【阿德勒·冯·卢比克号】(原汉萨决议)
【确认建立海权主义】(原汉萨决议)
【狮子亨利】韦尔夫家族的先祖狮子亨利曾兼领萨克森与巴伐利亚公爵头衔,与当时的帝国皇帝“红胡子”腓特烈展开激战,他虽然落败,但其威名至今不衰,鼓舞着代代子孙!
陆军士气+0.2 陆军训练度+5%
国家任务
【北方的贸易航道】:北海的贸易路线尽入我们掌控,但丹麦控制着厄勒水道犹如牵着我们的鼻子一般讨厌!只有控制了厄勒水道,我们才能在真正意义上掌控北海贸易。
征服:斯堪尼、西兰、菲因 奖励:加1商人团 斯堪尼、西兰、菲因核心
【征服萨克森】:萨克森公国只有一位名正言顺的继承者,那就是我们!
征服:安哈尔特、莱比锡、阿尔特马克、埃尔富特、德累斯顿、梅森 得到核心:以上all 陆军传统+20
【征服勃兰登堡】作为帝国北方最大的诸侯,皇帝陛下对我们也不再像当初那么友善了。在冲突爆发之前,我们必须进一步巩固我们的实力。东边的勃兰登堡是洛泰尔二世为抵御斯拉夫人而建立的边界防区,勃兰登堡选侯的立场极为关键,我们得在他倒向皇帝之前先消灭他。
征服:鲁平、勃兰登堡、波兹坦、纽马克 得到核心:all
三.【尼德兰】决议修改
增加地域-“西属尼德兰”全核心。
四.【巴伐利亚】(修改)
添加任务:
【心腹之患】:奥格斯堡和萨尔茨堡的存在在地理上对我们构成了严重威胁,必须拔出这些眼中钉以保证我们的安全。
征服:萨尔茨堡、奥格斯堡 得到核心:以上all
【祖先的土地】:“红胡子”腓特烈一世将强大的巴伐利亚分割成诸多弱小诸侯,致使我们日渐衰弱。如今霍亨斯陶芬家族灰飞烟灭,我们翻身的机会来了!
征服:林茨、东郡、格拉茨、利兹恩、卡坦恩、施蒂利亚、维也纳 得到核心:以上all 威望+20
添加决议:
【巴伐利亚的信仰】(宗教决议):巴伐利亚人的信仰坚定不移,异端**休想动摇我们的意志! (时间1500年后 巴伐利亚是天主教) 每年传教士+1 传教成功率+5% 稳定花费-10%
【工匠法令】:新的法令将促进手工业和工匠行会的繁荣,使我们的产品远销各地,闻名遐迩。 工业科技投资+4 军事科技投资+4 生产效率+5%
四.【波西米亚】(修改)
添加任务:
【向哈布斯堡复仇】百年之前,在伟大的普热米斯尔·奥托卡二世的统治下,波西米亚的疆域横跨莱茵河南北,直至亚得里亚海北岸。哈布斯堡家族的鲁道夫一世从奥拓卡二世手中将这些富饶的土地强行夺走,是为我们的奇耻大辱。现在我们要让他们知道,我们对复仇的渴望有多么强烈。
征服:东郡、林茨、施蒂利亚、维也纳、格拉茨、卡坦恩、克雷恩 得到核心:以上all 威望+20 陆军传统+10
五.修改决议【成立中法兰克王国】
所属核心:奥尔登堡、科隆、荷兰、泽兰、弗兰里斯、格勒尔、乌德勒支、布拉邦特、林堡、布雷达、亚琛、特里尔、科布伦茨、沃尔姆斯、阿尔萨斯、洛林、梅斯、桑日、巴鲁瓦、伯尔尼、弗莱堡、瓦莱、萨伏伊、皮蒙埃特、尼斯、库内奥、普罗旺斯、亚维农、里昂、道芬、伦巴第、利古利亚、布雷西亚、克雷莫纳、帕尔马、曼图阿、维罗纳、费拉拉、摩德纳、比萨、佛罗伦萨、罗马涅、锡耶纳、罗马、安科纳、安特卫普、根特、埃诺、列日、那慕尔、瓦朗谢衲、弗朗什孔泰、特雷维索、威尼斯、弗留利、维罗纳、戈兹、伊斯特里亚
决议所属:荷兰、尼德兰、布拉邦特、勃艮第、洛林、普罗旺斯、米兰、萨伏伊
决议条件:拥有亚琛、罗马、洛林根、伦巴第、科隆、普罗旺斯 有核心在亚琛、科隆、罗马、伦巴第、洛林根(对任何国家来说,获取这几个核心都非一日之功,等到获取这些核心欧洲大都瓜分完毕,变身后核心纵多也难收复)。 不属于神圣罗马帝国
六.
增加决议-【南德意志联邦】
拥有黑森、巴登、普法尔茨、符腾堡、慕尼黑、维也纳、波西米亚、伯尔尼 有核心在以上all
国家改变为“南德意志联邦” 得到核心:弗兰科尼亚any/all 斯维比亚any/all 奥地利any/all
赫尔纬第any/all 波西米亚 any/all
决议所属国家:首都在以上区域的国家。
决议奖励:所属核心all、威望+20、政体改变为“帝国”、国家改变为中法兰克王国、首都改变为亚琛、中央集权+2、亚琛得到2税基、罗马得到1税基
七.新增决议【施瓦本公爵】
我们已经控制了施瓦本公国的大部分法理领土,时候让帝国皇帝明白赐予我们这个头衔会带给他什么样的好处了。
决议所属:巴登、符腾堡、巴列丁奈、安斯巴赫、阿尔萨斯、瑞士
所属核心:巴登、符腾堡、普法尔茨、安斯巴赫、布莱斯高、康斯坦茨、苏黎世、圣加伦、沃尔姆斯、阿尔萨斯、施瓦本、奥格斯堡、慕尼黑、上普法尔茨、蒂罗尔、特伦特、库尔、乌尔姆
决议条件:君主外交能力至少5 拥有巴登、符腾堡、普法尔茨、施瓦本
决议奖励:所属核心all 威望+10 国家改变为“施瓦本” 中央集权+2 首都改变为施瓦本 施瓦本得到2税基 政体改变为-封建君主制
施瓦本国家决议:
【采邑法令】:“红胡子”腓特烈首先颁布的兵役法令,令统治者从各个采邑中获得了更多的兵源。 后备兵+10% 陆军上限+10%
添加任务:
【霍亨斯陶芬的遗志】:“红胡子”腓特烈对北意大利发动了数次战争,是为夺取伦巴第诸城邦的富饶土地。他虽然没有成功,但不意味着我们也会失败。
征服:伦巴第、克雷莫纳、布雷西亚、维罗纳 得到核心以上all
八.【洛林】(修改)
添加任务:
【骄傲的邻居】:我们邻居早已忘了他们的土地从何而来,虽然我们如今弱小不堪,但也无法忍受他们咄咄逼人的气焰。或许我们能试试用武力叫他们闭上嘴。
征服:巴鲁瓦、阿尔萨斯 得到核心:巴鲁瓦、阿尔萨斯 威望+10
后续任务【崛起的时机】:我们对邻居的战争取得了辉煌的胜利,这既鼓舞了民众,也使我们的统治者看到了恢复过去领土的希望。时不我待,让我们收回洛泰尔二世所继承的土地吧!
征服:特里尔、亚琛 得到核心:罗泰凌吉亚any.all 威望+20
后续任务【两个洛林】:上洛林公国苟活至今,下洛林却早已不复存在。而在上下洛林分裂之前,洛林公国的领土直抵荷兰。去收回那些土地吧,那意味着财富、名望以及意味着我们的涅槃重生!
征服:布拉邦特、布雷达、林堡、列日、那慕尔、卢森堡、瓦朗谢衲 得到核心:以上all 威望+20
添加决议:
【洛泰尔的子嗣】:中法兰克王国在洛泰尔一世手中分成了三个国家,次子洛泰尔二世获得了罗泰凌吉亚,我们是他合法的继承者,也是中法兰克王国名正言顺的末裔! (拥有亚琛、洛林根、布拉邦特,有核心在亚琛、洛林根、布拉邦特) 国家首都变为亚琛 亚琛得到2税基 国家税收修正+10% 陆军士气+0.2 奖励核心:荷兰、泽兰、乌德勒支、格勒尔、
九.新增决议【法兰克尼亚公爵】
我们已经控制了法兰克尼亚的大部分区域,是时候让皇帝明白赐给我们这个头衔会给他带来的好处了。
决议所属:黑森、法兰克福、美茨因、维尔茨堡
所属核心:黑森、卡塞尔、拿骚、法兰克福、美茨因、维尔茨堡、贝格班、普法尔茨、安斯巴赫、弗兰肯
成立条件:拥有法兰克福、普法尔茨、贝格班 君主外交能力至少5
决议奖励:得到所属核心all 国家改变为“法兰克尼亚” 政体改变为“封建君主” 法兰克福成为国家首都 法兰克福得到2税基 中央集权+2 威望+20
法兰克尼亚国家任务:【征服图林根】图林根四分五裂,正是我们统一弗兰科尼亚全境的大好时机。
征服:德累斯顿、埃尔富特、莱比锡、安哈尔特 得到核心:以上all 威望+10
国家决议:
【边防法令】:我们的地理位置注定了强敌环伺的境遇,稍稍掉以轻心就会重蹈覆车,被拆得四分五裂,因此我们必须加强防御,让觊觎我们土地的敌人不敢轻视。
要塞防御+20% 将领攻城力+1 将领火力+1
十.俄罗斯(修改
增添决议:
【定都君士坦丁堡】:作为伟大的罗马的继承者,定都君士坦丁堡是我历代沙皇的宏愿!
拥有布尔加斯、艾迪内尔、比提尼亚、布尔萨、色雷斯 统治者管理技能高于6
色雷斯成为新的首都 色雷斯的文化转变为俄罗斯 得到核心省份 东巴尔干any/all 希腊any/all 威望+20
十一.决议修改
【建立地区性工厂】:生产效率+10% 工业科研费用修正-10% 触发修正:【中产阶级繁荣】 人口增长+4% 税收修正+5% 稳定花费+15%
【人权宣言】:国家叛乱风险-5 稳定花费-20% 触发修正:【自尊的人民】 国家后备兵修正-10% 税收+5% 生产效率+5%
【泛基督主义】:对异教徒容忍度+4 教廷影响力-10% 稳定花费-15% 国家叛乱风险-2 触发事件【开拓创新】+1
【强制宗教义务】:稳定花费-33% 每年传教士数量+1 传教成功率+5% 每年获得教廷影响力+10% 传教派遣花费-10% 触发【保守的社会】 国家后备兵源+15% 科研费用修正+2%
【神授君权】:每年传教士数量+0.5 传教成功率+5% 每年获得教廷影响力+5 每年威望+1 触发修正:【神圣王位】稳定花费-5% 步兵花费-10% 骑兵花费-10% 陆军士气+0.3 海军士气+0.3 威望上升+1 每年正统性+5
【赞助艺术】:每年文化传统+10 威望上升+2
【至一圣教喻】:每年传教士+0.5 传教花费-20% 每月厌战-0.04 教廷影响力+5% 陆军士气+0.25 对异端的容忍度-2 【触-2厌战事件(一切荣耀归于神)】
【宽容主义】:对异端的容忍度+4 每年获得教廷影响力-10 国家叛乱风险-2 每年恶名-0.4 恶名上限+5
【国家贸易监督】:贸易效率+10% 每年商人+1 雇佣兵花费-50% 派遣商人花费-25%
【总督委任制度】:殖民花费-10% 成功率+15% 海外收入+25% 关税+33% 殖民地叛乱风险-2
【完善商业经营】:竞争率+10% 安置率+10% 贸易科研费用修正-10%
【组建工兵军团】:炮兵花费-20% 将领火力+0.5 将领攻城力+1 要塞防御+35% 陆军科研费用修正-6%
【机会之地】:全国殖民地人口增长+130% 稳定花费+15%
【大陆军主义】:陆军上限+33% 损耗+5% 威望+1 步兵花费-15% 骑兵花费-15%
【全国征募制度】:后备+50% 陆军上限+10% 训练度-3 步兵费用-10% 稳定花费+10%
【定期军事操练】:陆军士气+0.8 将领冲击力+0.3 将领火力+0.3 步兵维持费+10% 骑兵维持费+10%