单机游戏

标题: P社新游戏:国家的骄傲。汉化不? [打印本页]

作者: q1509001    时间: 2011-6-8 13:16
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作者: 璇    时间: 2011-6-8 13:39
這個不是嫡系啊~是代理啊~先觀望下
作者: ff1com    时间: 2011-6-8 17:07
希望能汉化 看图就像P社的风格
作者: jasonandben    时间: 2011-6-8 23:30
旁系游戏必须先观望……
作者: 王文祎    时间: 2011-6-9 12:11
我要汉化,谁跟我一道的?
作者: cdlnnldc    时间: 2011-6-9 12:35
支持汉化,可以帮忙打杂,整理部分国家的汉化
作者: kt1105    时间: 2011-6-9 15:52
游戏太多都玩不来。。。
作者: chanlight    时间: 2011-7-5 18:01
王文祎汉了吧
作者: linkcrazymind    时间: 2011-7-5 19:50
近期有空,可以汉化打杂,呵呵
作者: 86000050    时间: 2011-7-6 12:45
是啊..凯文说的不错..游戏太多..玩不过来了..只能观望之..
作者: 王文祎    时间: 2011-7-6 13:36
回复 chanlight 的帖子

nray汉化的,nray给力啊~

作者: dz98111    时间: 2011-7-12 18:42
我也觉得论坛汉化组可以考虑下汉化这个作品
今天安装玩了下,虽然回合制的让我不怎么爽,半个月一回合,呵呵
但游戏的各方面,感觉象是EU,VIC,HOI的杂合产物,体会其中味道可能要深入玩下去才体会得到。
还有一个不爽是不能选择剧本预定列强外的国家。
各方面的设定比较新颖独到,军事单位可能事先制订作战方案,海军出港口活动要煤,科技发明存在不确定性和不可预知性,这些表明这个游戏还是有价值去汉化的。
当然,我是伸手党,十足的伸手党
作者: nray    时间: 2011-7-14 21:14
这游戏有些方面还是很不错的。经济系统也比VIC2更合理。
"外交冲突"系统算是个小创新,印象中是第一个由外交策略决定外交结果的新创意,   不同的策略对结果影响的变化也很大。
不过最大的缺点是一回合等的时间太长了。
游戏主要内容我大多都汉化了,用来上手应该不成太大问题, 有兴趣的可以继续完善它。
作者: q1509001    时间: 2011-7-15 21:42
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作者: xiangquruohe    时间: 2011-7-20 02:40

作者: axiszero    时间: 2011-8-4 16:10
话说看不懂,不过还是很期待
作者: readbook    时间: 2011-9-12 18:33
当然是支持汉化的,现在没空,再过1个半月还是有时间可以参与
作者: ds19870211    时间: 2011-9-12 19:04
这是 回合制的? 很新颖
作者: 308748860    时间: 2011-9-19 16:12
回合啊..必须考虑下的
作者: yiyuezhuo    时间: 2012-4-24 22:04
nray 发表于 2011-7-14 21:14
这游戏有些方面还是很不错的。经济系统也比VIC2更合理。
"外交冲突"系统算是个小创新,印象中是第一个由外交 ...

求下载啊才发现原来有人汉化过了
作者: gfyhnFF    时间: 2012-4-28 08:56
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作者: cajmzcul    时间: 2012-5-8 02:05
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作者: ffxxhmid    时间: 2012-5-12 16:26
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作者: ae4ki    时间: 2012-5-25 00:46
这个还不错,好帖子,大家谈谈。。。

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