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标题: 猎杀潜航3对付移动中及港口停泊船只 [打印本页]

作者: 116416693    时间: 2007-1-10 03:27
标题: 猎杀潜航3对付移动中及港口停泊船只
猎杀潜航3对付移动中及港口停泊船只


本人水平有限,玩这个没用过全难度,以下的是针对初学者和一些不追求难度的玩家写的,写的不好,大家多包涵。
以下是猎杀潜航3 1.4b版本。

先说说难度选择,这个比较重要。
首先真实度设置里面有个 “手动收集数据”选项,该选项影响真实度大概15%左右,具体忘记了,如果你选择它那么真实度增加,不选择降低很多。这个选项对于一雷击杀影响是非常大的。
不选择的话你有如下优势:
1、不选择的情况下所有目标数据是即时计算的,当你把潜望镜或者uzo对准目标后,所有的攻击参数都会自动输入并且实时更新,包括敌舰型号,距离,AOB角度以及速度。(这个是相当不真实的选项了,大家都知道二战潜艇的技术,要做到实时更新计算数据在那个时代是不可能的)
2、当你与敌船90度接近,并且距离在1km以内时你将看到敌舰的弱点并可以选择后攻击。这些弱点在手册上以灰色显示,选中后相应的灰色方框就会凹陷,此时鱼雷数据会自动指向那里,包括鱼雷深度设置以及鱼雷发射轨迹。
在这样的情况下你要做的就是伸出潜望镜,找到弱点,按发射。要说的是瞄准货船的弱点,比如引擎室,油料库将是非常致命的。即使是W吨的T系列油船也难逃一雷死的命运。在这个难度下没什么好说的,谁都会攻击弱点的,当然此时你的武器官和傻瓜无疑,所有攻击命令都不用下达。

下面说说选择该难度后,你的劣势:
1、没有了实时更新的数据;
2、没有了船只弱点选择,即使你满足90度接近距离1km以内的条件;
3、鱼雷数据要靠你了,要么手动输入,要么命令武器官;
4、鱼雷攻击方案即使计算了,你也要迅速发射鱼雷,因为该方案是针对船只刚才的状态下计算的,如果你延误了攻击时间,那么最郁闷的事情就会出现,鱼雷错过目标与目标擦肩而过;
备注:要说明的是真实度里面的最后一项,取消武器官协助。这个选上的话你的武器官是不能辅助你的,识别目标,计算发射轨迹全靠你自己了。

优势、劣势明白后,下面要说的是给那些选择 手动收集数据 的人看的;如果你没有选择,那么下面的和你无关,你可以跳过不看了。

关于在海上游猎是在是郁闷,要靠运气,经常碰到的是小型货船,一般不超过2000吨,当然rp好的时候也能碰各C2、C3之类的,但是概率小些,碰到运输队是RP爆发了,就好比昨天晚上的我!^_^
相比撞大运,偶还是推荐各位偷袭港口,那里一般都有稳定的目标,C2、T2经常有的,这样就涉及到了刚才的问题,要一击必杀!这样还能减少鱼雷消耗。

先说说停在港口船只和航行船只的区别。其实就一个也是最大的区别,就是港口水浅而海上的水深。这样造成的问题是,在海面上中雷的船只可能因为进水后自己就沉没了,而港口的船只不会。游戏里面鉴定船只完蛋的条件我不太清楚,但是凡是港口内浅水区被我打伤的船进水后都坐海底了还是不算我的战绩。所以对付他们只能一雷攻其要害,使他当场爆炸完蛋。对付大型战舰尤其重要,我曾经定深攻击龙骨2雷打的纳尔逊龙骨贴海底了,结果丫沉在那里一天都没有提示击沉。靠,在海上它早死几百次了。

所以出发前最好打各所有船只的弱点提示补丁,这个补丁可以用在1.4b上的,我就打了,记得是1.0时代下载的,现在打上运行稳定。这个补丁会在识别手册里面用不同的颜色在船只相应区域注明其弱点所在。黄色的是引擎室,红色是燃料库,绿色是螺旋桨,蓝色是龙骨,粉色是弹药库(这个只针对军舰才会出现)。打上补丁后就出发吧。

流到港口里面找到你要攻击的目标,然后按下面说的办:
1、靠近到600米~800米,潜望镜深度,最好与敌舰保持垂直,当然港口形状各异,有时候灵活掌握;
2、确定敌舰型号后,调出手册看看弱点在哪,一般打燃料库,有些船只燃料库位置小或不好掌握就打引擎室(对付声望这样的bb就打引擎室,丫引擎室就在指挥塔下面,有一长条,好瞄)
3、武器官计算攻击诸元,记着此处千万不要锁定潜望镜,因为锁定后武器官就自动攻击船只中部了,好多船只的弱点不在中部,比如该死的T系列油船。这里把潜望镜瞄准到你想攻击的地方(也就是刚才在手册上查到的弱点处),计算发射轨迹
4、打开鱼雷管挡水盖(Q),定深一般3~4米(海况较好,风速6米/秒以下,当然海况不好定深要相应增加一点点,这个自己实践中掌握吧),碰撞引信(I),快速;
5、发射鱼雷,
6、听响声等着看礼花;

按上面说的基本都是1雷死,我s/l了无数次,攻击C2、C3打燃料库一雷必死,就是纳尔逊和声望这样的战舰也一样。记得和敌舰成90度啊,因为这样手册上显示的弱点位置比较好确定,有些弱点显示的和实际中的有些区别的,比如T2,我还没有一雷弄死它的经历呢。但是降低难度选择攻击燃料库是可以必杀的,不过我自己反复取档攻击那个部位,定深也和低难度一样,甚至命中部位也差不多但是就是死不了。没办法,打声望,纳尔逊都是一下的,T系列果然结实。

基本说完了,最后谈谈我对鱼雷攻击模式的看法,以前也看过关于攻击龙骨的说法。但是我自己实践了很多次攻击船只龙骨效果不明显,和你当时的RP有很大关系,不信各位区港口试试看,打纳尔逊这样的大家伙我还没有一雷打断龙骨的经历。有时候定深不准会造成鱼雷跳弹或者从军舰下方穿过,当然还有时明明在下方爆炸了,但是艇员却报告说鱼雷失效。所以我现在很少在攻击龙骨了。

写完了,写的不好,各位凑合看吧,希望对那些新手有帮助,尤其是想偷袭港口的艇长。
最后罗嗦一句,要偷袭军港,比如Scapa或者Loch Ewe要严格按照军舰停泊时间表去,否则费十牛二虎之力进去到头来是一场空。最后注各位U艇艇长好运。

补充说明1
进游戏反复测试发现各种船只弱点的位置和深度是要具体要求的,如果你打偏了那么对不起,这枚鱼雷就算白扔了。我反复取档就战列舰,纳尔逊、声望号,航空母舰卓越号,辅助巡洋舰,C2、C3反复测试基本发现其致命弱点以及鱼雷定深。先分别说明。
以下测试均是在风速6米/秒测试的,此时鱼雷定深和无风情况基本差不多。如果风浪较大,那么定深增加,具体要自己掌握了,而且大风浪里面一击必杀比较困难的。

货船C2、C3:
测试攻击弱点:引擎室,
大概位置:在烟囱下面稍微靠近船头一点的部位
鱼雷定深:3.5米,
效果命中烟囱下方靠船头的部位基本一雷必杀,当场从烟囱下面的船体断开。就我测试还没有能逃脱的,当然前提是你打中那了。

战列舰纳尔逊号:
测试攻击弱点:舰首弹药库,
大概位置:在舰首2号炮塔与1号炮塔之间(注意此处手册上提示的位置比较大,经过测试就打那里最重要,3号炮塔是靠近指挥室的舰首3处炮塔的最后一个,别弄错了),
鱼雷定深:4米,
效果一击必杀,当场炸沉。

战列舰声望号:
测试攻击弱点:引擎室,
大概位置是在其烟囱下面,
鱼雷定深:3米,
攻击效果,鱼雷命中2秒后全舰爆炸,同时艇员报告目标完蛋。

航空母舰卓越号:
测试攻击弱点:舰尾弹药库
大概位置:仔细观察军舰尾部侧面挂着4个救生艇,舰尾弹药库就在手册上军舰方向从左向由数敌二个下面。具体情况要看军舰的方向和你的位置别搞错了,记得是从船尾开始数第二个救生艇。
鱼雷定深:5米
攻击效果:命中2秒后全舰爆炸,当场变成平板拖船,同时艇员报告目标完蛋。

辅助巡洋舰:
测试攻击弱点:引擎室
大概位置:其烟囱下面的船体部位。
鱼雷定深:3.5米
攻击效果:命中2秒后全舰爆炸,同时艇员报告目标完蛋。

轻巡洋舰Dido号:
测试攻击弱点:舰首弹药库
大概位置:军舰首部炮塔下方。
鱼雷定深:3米
攻击效果:命中1秒后全舰爆炸,首部开始下沉,水深够的话1~2分钟艇员报告目标完蛋。

轻巡洋舰Fiji号:
测试攻击弱点:舰首弹药库
大概位置:军舰首部炮塔下方。
鱼雷定深:3.5米
攻击效果:命中后前部爆炸,很快艇员汇报目标完蛋。

我装了iub1.03补丁,在多佛海港月月都有轻巡打,测试了2次还没有失手,另外打了补丁后那里还有1艘运兵船和1艘铁达尼号客船。但是铁达尼号位置不好,我还没有击沉过。

注意上面所说的基本都是在和敌舰垂直的情况下打出来的。保持垂直也可以更好的观察敌舰的弱点。

补充说明2
看到由玩家朋友问如何对移动的船只攻击弱点,我刚才进游戏测试找到个办法,试验了1艘C2、一艘C3都是一雷死,下面是我的做法。
难度还是上面所说的,选择手动收集数据
1、还是和敌舰保持90度接近,发现这样攻击到弱点的几率很大或者说效果明显;
2、距离控制在600~800米左右,太近容易被发现,数据变动太大可能打不准;
3、先锁定敌舰,命令武器官计算一次发射轨迹,同时打开你选择的鱼雷挡水盖,鱼雷设置快速,撞击引信,定深就参考我上面罗列的来设置;
4、进入鱼雷数据计算机查看鱼雷发射轨迹,就是那条绿色的线,点问号弄出角度标尺,注意观察轨迹线当该绿色的线与艇首0度线快重合的时候(注意,重合的意思就是说你的鱼雷和艇首指向一致,按照前面说的你应该和目标垂直才对),切换到潜望镜;
5、注意刚才锁定目标后不要取消锁定,这个时候应该再过7秒左右绿色的线和0度角就重合了,现在命令武器官再计算一次发射轨迹,计算完毕后立刻取消锁定,把潜望镜对准目标的弱点所在(同样可以参考我上面说的位置)并快速按发射按钮。
6、此时鱼雷会按照你刚才指示的攻击位置飞向目标,接着就是听爆炸看礼花。

因为和目标距离比较近,所以在武器官计算完最后一次轨迹后所得的攻击参数和你最后瞄准弱点所得的参数基本一致了,除了攻击位置有区别,也就是说在他计算完毕后,目标速度、航向、鱼雷射程等参数已经被固定了,而你最后变动的只是攻击位置也就是那条绿线的指向,因为时间很短与目标的距离又很近所以鱼雷会准确打中你指定的位置。



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