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标题: 重走长征路——HOI3德国超级战报(第45楼更新世界截图) [打印本页]

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:21
标题: 重走长征路——HOI3德国超级战报(第45楼更新世界截图)
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-9 20:17 编辑

本人第一次玩HOI3
版本:永远忠诚2.03C
英文原版
very hard难度
1936年德国
绝对不修改,不串档指挥。可以使用save/load**。考虑到P社设计战斗/战略转移后休整时间的初衷,所以利用更换司令部更改番号而消除战斗延迟的bug决定不使用。
我的打法虽然激进,但实际操作并不复杂,只要有耐心(主要就是全手动操作不委任,尤其打苏联时基本每小时停顿重新部署),每个人都能够做到。其实我在战术细节方面控制粗糙的很,比如司令部逐级指挥方面几乎完全无视。
一、大战之前
1.军备竞赛
开局首先换部长,加IC,加领导力的。自动贸易。
基本上第二天可以凑够换国策的52.8块钱,第二天改志愿兵法,直接爆70个步兵旅,60个卫戍旅,10个山地旅,24个装甲车旅,14个骑兵旅和40个炮兵旅,都是预备役。
IC基本上保证民用之外,都用在造兵上。升级、增援、补给都拉0
此时德国可用IC一共176,除去民用之外,在升级、增援、补给都拉0的情况下,可以有137.28IC用在造兵上,而上述218个陆军旅加上刚开始时默认的1个潜艇1个驱逐舰一共需要138IC(施佩伯爵号重巡洋舰开始之后马上就能完工),这样因为海军不着急,所以2个海军可以停工,因此造陆军一共需要131IC左右,IC刚刚够,这就是极限暴兵。
领导力方面,一上来研究全部4项步兵科技,其余领导力点数都给间谍,可以每天生产1.19个间谍,都给奥地利,选择“支持我们的党”,爆到10个,然后都给德国本国,选择“降低中立度”,也爆到10个,关掉其他所有国家的派遣间谍选项,再生产10个间谍备用就行了。这10个备用间谍直到统一世界也还剩下6个。生产完这23个间谍之后,把领导力点数都用在科技研究,主要就是步兵和工业,富余的领导力生产外交官,生产一百多个外交官后就不用再生产了。自此之后除了研究科技之外的领导力,都用来爆军官。
3月中旬,可以把山地旅,骑兵旅,装甲车旅和卫戍旅都停工,4月中下旬前后,最初爆的70个步兵旅和40个炮兵旅可以完工,因为这些是主力,所以都用的默认的特殊训练法,可以保证刚建成就有30的经验。之后改训练法为最小训练法,这时在3月停工的卫戍、装甲车、骑兵基本正好可以完工(最小训练法生产陆军的时间短于特殊训练法),这些部队都是圈地的,大部分不参加直接战斗,所以不需要经验,改成最小训练法可以节省时间。最慢4月底5月初陆军就可以爆完,之后建造运兵船(汉化版翻译为运输船和运输舰,我在战报里分别叫运兵船和补给船)。因为海军建造不受训练法影响,所以在陆军爆完后,就改回3年兵役制,爆军官啊!志愿兵制严重影响军官生成率,所以在初期暴兵后马上就要改掉。因为采用志愿兵制的时间只有4个月,而改为3年兵役制倒有5个月,所以可以拥有比兔版速攻更多的正规步兵而军官率仍然不低(128%)。
HOI336年德国,其战略优势比HOI2的要稍小。
我打HOI2的时候是直接在1月就进攻法国的。但HOI3里由于有中立度的概念,导致不能直接宣战。要想宣战就只能一方面降自己的中立度,所以本国间谍就是10个间谍一起降中立度,另一方面就是增加威胁度,这个基本只能靠历史事件了。德国一开始能触发的历史事件就是重返莱茵区和吞并奥地利。重返莱茵只需要再造2个旅就够了,而吞并奥地利就需要奥地利的国家社会主义党组织度达到40,所以派10个间谍给奥地利 支持国社党。
我确实是看了兔兄的德国早战战报(虽然是个太监战报)的启发后采取的上述措施,当然第一次玩嘛,不借鉴前辈的打法也是不行的。不过不知道是不是版本升级还是最高难度的问题,反正我派了10个间谍也只是在1936920才吞并了奥地利,而不是兔兄的7月底。总之吞并奥地利后,威胁度足够开战了。
德国初始118个陆军旅,而英国有103个,法国有134个。德军并不占优势。相对于我当初打2代早期1.1版本里40个师横扫同盟国,现在必须先暴兵了。不过晚打一点也不是没好处,一方面兵力要充足的多,另一方面可以先爆运兵船,一宣战就可以直接登陆英国,比当初2代时开战后再登陆英国要安全的多。
开局喽!
这是吞并奥地利,最初吞并奥地利事件发生时没有截图,后补图结果日子不对了,实际吞并在920日,比本图早两天。
大战即将开幕时的德军陆军实力,其实在5月初就是这样了,这是在总动员当天的截图,和最终开战时一样的:


作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:22
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-24 22:23 编辑

2.大战前的开胃菜
其实我最初的设想是先打意大利,夺取地中海出海口。但此时发现对意大利的威胁度不够,而如果先宣别的国家,再宣意大利的话,对英法的威胁度又太高会导致英国主动对德宣战的。所以无奈之下只能退而求其次了,对瑞士宣战。
此时由于长期强力极限暴兵,对德国经济造成了很大损害,而且为了开战,提前于825日总动员,而和平时期动员导致民用消费大增,无余力造补给的德国,补给最少都只剩下一百多了,各种资源也库存基本见底了,同时也没有钱,不能不开战了。好在还是抽空把陆军都升级完了。
之所以选择瑞士,也很简单。宣比利时会直接引起世界大战,而且比利时兵力也不弱,法国增援比利时也很方便,所以打起来费时费力。而宣战瑞士不会引起任何连锁反应,法国不会支援瑞士,瑞士虽然山地多而且边境有地堡,但一则瑞士部队分散布置在瑞士-法国、瑞士-意大利边境,而瑞士-德国边境各省只有1个有兵。二则他没动员,部队缺编严重。所以虽然是我的初战,指挥笨拙,技巧欠佳,但好歹还是顺利拿下。就算是熟悉游戏的战斗系统操作了。打瑞士其实不用造山地师,22炮的标准加强步兵师就可以了。最后,瑞士和法国接壤地区都是平原,无河流无地堡,而且法军防守薄弱,这些都比打比利时强。至于直接打马其诺防线,由于我用的最高难度,陆军攻击防御都有高达40%的战斗惩罚,再加上我是头一次玩,实在是没勇气直接打跨河攻击10级地堡的马其诺防线。
这是对瑞士宣战之前和战斗进行中的截图,可以清楚看到德军的进攻路线和瑞士陆军的防御部署。


作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:25
花了大概半个月时间,搞定了瑞士。世界大战准备开打了。
这里我简要介绍一下我的陆军类型。第一种是主力师,基本由22炮的加强步兵师组成。主要用于战线突破和攻坚。第二种是辅助师,由2旅步兵师和卫戍师组成,其中2旅步兵师用于填补突破战线之后前方突破部队的侧翼与后方联络线,卫戍师用于防御马其诺防线对面的齐格飞防线,保护德国本土安全。第三种是单AC旅,装甲车速度极快,战斗力不强,正好用来圈地,只要前线一突破,单AC旅就直接突向敌后方,由于此时各国兵力都不多,其部队基本都是沿国境排一条线,没有纵深防御,所以一旦前线被突破,后方基本没兵,即便没有战斗力的单AC旅,也可以入无人之境的。对于有一定敌军的纵深方向,则使用轻装甲师和骑兵师,但前者数量少且耗油,后者相对于单AC旅来讲速度慢,所以主要圈地还是要靠单AC旅的。
开战之后要把各个国策都换到最下面的。
这是世界大战正式开战前夕德军的部署:红色的A集团军群为主力,黄色的B集团军群只负责防守。
这是开战时的德国海军,已经有24艘运兵船了,可以一次性登陆96个步兵旅。
是开战时的领导力分配,可以看到爆军官的成果。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:26
.重走长征路——对盟军作战
1.对英法初期作战
19361010,世界大战开幕了。
战场分法国和英国两个部分。德国的全部兵力都在这两个地方。
英国战场,德国投入了大约120个旅,直接在英国东部的GrimsbyLowestoft一带和苏格兰爱丁堡周边登陆。另有一个师登陆北爱尔兰(英国在北爱尔兰没有陆军防守)。由于运兵船数量不足,第一批登陆后,运兵船回到威廉港再运一批,走靠近丹麦挪威的外海航线以免被英国海军拦截。在第一天登陆时,我派出了德国全部海军去沃什湾护航。登陆完毕后逃回威廉港,结果在逃跑路上又被拦截了两次,一共损失了3只驱逐舰分队,后来看来,根本就不需要护航的,直接裸奔登陆就可以,而且就算是派海军护航,逃跑时也应该直接逃进就近的刚占领的英国港口,这样都可以减少损失的。另外由于经验不足,德国一共3个轻装甲师,我派了2个登陆英国,只有1个用在法国,这个明显是失策,英国方面其实用不着轻装甲师,法国方面则轻装甲师不足。
英国本土防御极弱,一旦德军登陆,抵抗是很轻微的,开战仅8天就攻克了伦敦。其余的战斗也没什么可讲的,分割歼灭而已。如果我现在再打一遍的话,我都不会登陆那么多部队的。
下面是开战时德国海军部署以及开战后第5天、第8天(攻克伦敦)、第20天、第29天的英国战场。可以看到基本是摧枯拉朽,没有像样的抵抗。
开战时
开战第5
开战第8天(攻克伦敦)
开战第20
开战第29

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:28
法国方面则稍困难些。法军兵力较强,但刚一开战,就出现了一个奇特的现象,由于法军都在马其诺防线和法国-意大利边境,而法国-瑞士边境是没有兵的,所以开战之后,法军慌乱的调兵堵漏洞,结果把马其诺防线的部队都撤了一大部分走,最终看似坚不可摧的马其诺防线,竟然就这么被法国人放弃了,德军兵不血刃占领了该防线的大部分。但德军主力还是由那唯一的装甲师打头阵,直接从法瑞边境直冲巴黎,到111包围了巴黎,由于巴黎有6个法国步兵旅驻守,所以巴黎围攻战打了10天。而此时对于无人防守的法国南部、西部,跑马圈地的单AC旅都已经占领马赛、南特、波尔多等地了。1110,开战刚好1个月,法国流亡,维希法国成立。此时英国全境也基本被占领。德国已经在世界大战中处于不败之地了。
开战第5天的法国战线,原法瑞边境已经被撕了个大口子,法军仓惶撤离马其诺防线,德军兵不血刃占领马其诺防线的南部防线。
开战第8天的法国战线,在向巴黎进军的路上受到阻击,在后续炮兵旅的跟进支援下才得以继续前进,没兵防守的中央战线则继续推进。
开战第20天的法国战线,已包围巴黎,法军主力被压缩在北部边境一线。马其诺防线南部已经占领,中北部也打进去两个大口子。
开战第29天(法国败亡前夕)的法国战线,经过10天围攻,占领巴黎,法国已经完全破碎了。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:30
在整个这1个月战斗过程中,由于德军的数量优势,再加上突然袭击、凶猛的进攻,圈地的策略,所以虽然我确实是全部手动操控,但进攻流程还是比较流畅的。我就是闭眼往前冲,也不管过不过河,也不管什么地形。再加上最高难度,所以用了一个月攻克巴黎,比兔兄的13天慢了一倍多,不过头一次玩,这个成绩也可以满足了。此后,当初为凑数爆的那60个卫戍旅,基本没用了,可以分别升级为山地旅和海军陆战队旅。最后留10个为将来伞兵研究成功后再升级为伞兵。
这是法国败亡时的领导力分配,已经超过40点了,财大气粗之后,科技研究也大胆起来。
维希法国成立时的西欧,德国已立于不败之地。
可笑的英法反攻登陆:英法在本土沦陷后,也组织了唯一一次象征性的反攻登陆,分别在英国东海岸的米德尔斯堡和法国西部的洛里昂登陆,不过一来兵力不足,二来没有补给,只是给帝国军队长经验而已。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:31
2.西班牙作战
其实在法国败亡之前,我就考虑了后续作战的问题,由于有当初2代的经验,所以彻底灭英国的流程我还是知道的(2代是必须占领一国的全部胜利点数才能吞并,而现在只需要占领超过该国凝聚度比例的胜利点数就可以吞并,所以3代灭国比2代还容易)。第一个要点是直布罗陀。而直布罗陀本身山地地形,地堡加海岸炮台,德国又没有海军陆战队,从海上登陆几乎没有胜算。所以必须从陆路进攻,那就必须先宣战西班牙,但问题是西班牙此时内战已经打起来了,于是两个西班牙一起宣。此时英国本土已经基本沦陷,登陆英国的陆军闲着没事,正好上船前往西班牙南部沿海,登陆并占领加的斯,再一转头占领了直布罗陀(从陆路进攻就简单无比了),同时登陆直布罗陀海峡对岸的丹吉斯,遂封锁了直布罗陀海峡。此时法国已经败亡,在法国的德军也上船,一个师登陆占领拉科鲁尼亚,其余的都登陆毕尔巴鄂,然后直冲向南到西班牙中心。至于西班牙东部沿海的巴塞罗那、巴伦西亚等地,基本没人防守,直接登陆占领就可以了。民西的地盘都在北部,所以首当其冲,佛朗哥首先灭亡。西班牙共和国也没坚持太久,于126日灭亡。此时距法国败亡仅一个月多一点。西班牙的特点是兵较多,但路烂补给差,所以我是直接登陆作战,而不是从法西边境推过去。如果直接从陆路推,那么补给就都得走陆路从柏林运过来,根本不够用。此外从此时开始,补给船有不够用的可能,而前期主要暴兵,现在一方面开始暴补给船,另一方面补给航线改为手动,抢了伦敦、巴黎、马德里的国库,德国资源完全不缺,补给线路主要就是运补给,保证前线登陆部队的供应,至于资源回运,不运也够用。
在西班牙战场,德国遇到了困扰HOI3各位玩家的一个麻烦,补给不够了。其实在打法国时也有少数部队遇到了补给不足的问题。但法国基础建设比较好,大部分是100%的基建,所以补给问题还不大。而西班牙典型的烂路。但好在西班牙在内战,佛朗哥腹背受敌,没多久就被我灭了,就地抢了些补给,勉强够打下马德里的,之后西班牙作战也接近尾声了。
36.11.7的西班牙战场,已经登陆西班牙南部
36.11.17的西班牙战场,佛朗哥灭亡在即。直布罗陀早已占领。
36.11.20的西班牙战场,佛朗哥已经灭亡。
36.12.3的西班牙战场,西班牙共和国即将灭亡。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:33
3.地中海、远东作战
在失去了英国本土和法国本土的全部港口之后,强大的英法海军就不知所踪了,我确实不知道英法舰队去了哪里,反正不再干扰德军登陆就可以了。占领直布罗陀海峡之后,德国海军可以自由出入地中海了,以直布罗陀为基地,运兵船可以直接开到苏伊士运河北口,立即登陆塞得港,然后顺苏伊士运河东西两岸南下,此处均无兵,英国陆军在此处都在亚历山大港和耶路撒冷,分出一路兵登陆特拉维夫,进攻耶路撒冷,另一路兵继续登船前往也门,剩下的主力围攻亚历山大港,费了一番力气后,于123占领了亚历山大港。下面是截图。
更重要的是,在围攻亚历山大的同时,一支小型快速部队以塞得港为基地,前往占领了也门外海的索科特岛,再以此岛为基地,直接登陆了印度西海岸的孟买!然后留一支小部队狂奔德里(其实最后没跑到),剩下的继续登船去占领加尔各答,然后去仰光和马来亚东岸的哥打巴鲁。所有这些地方都是没有兵防守的。此时中东德军攻占耶路撒冷。胜利点数凑够了!
1936129,英国投降了!!!我犹豫再三,还是决定直接吞并!超级大国英国竟然开战2个月就从地球上消失了!此时我真的非常高兴,高兴到立刻开工了6艘轻航母!事后看确实是乐观过头了,后来不得不把这些轻航母一再挪到建造列表的最后,把IC优先用在了更有用的陆军、运兵船和补给船上了,推迟到37年年底才建成。
攻占亚历山大港的时候的印度战场:
英国灭亡前夕的印度战场,可以看到“蛙跳战术”
1936129,吞并英国!
吞并英国之后的西欧:
[img]http://P轒M
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:34
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 16:03 编辑

本贴重复了,编辑掉

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:36
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 16:05 编辑

本帖重复,编辑掉

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-24 22:37
总结一下对英法作战。其实英国很好灭的。英国虽然胜利点数多,但分布还是相对集中,占领英国本土之后,就已经占了一大半的胜利点数了,剩下的胜利点数,主要就集中在直布罗陀、马耳他、埃及、巴勒斯坦、印度缅甸、马来亚和香港。这其中马耳他、香港有兵守,没有海军陆战队是打不下来的,缅甸内陆的曼德勒、密支那太远,新加坡也有兵,所以很明显,就是如我所为的那样,占领直布罗陀、埃及、巴勒斯坦、孟买、加尔各答、仰光、马来亚就凑够点数了。
4、巴尔干、低地国家作战
  吞并英国之后,盟军就只剩下那些伊拉克、尼泊尔、不丹、也门、阿曼之流的国家,已经不能成为对手了。不过由于在同盟国存在的情况下,宣战不加威胁度,为了不至于外交环境太恶化,还是留着同盟国存在比较合适。
其实下一个作战目标是美国,但美国虽然兵力不强,但地盘大,必须足够多的运兵船一次性登陆大批部队,以做到一击必杀。所以在爆运兵船的同时,陆军也不能闲着。在继续收拾残余同盟国的同时,开始剪除欧洲的一些次强国家,以减少德国本土受到的威胁。于是南斯拉夫、保加利亚、希腊、荷兰、比利时和葡萄牙就成了牺牲品。
对于巴尔干国家,基本是登陆加强攻。荷兰、比利时、葡萄牙的本土进攻不是难事,但他们都有大量的海外领土,而且这些海外领土还有许多胜利点数。好在此时在英国灭亡之后,德国获得了原来英国在非洲和远东的大量殖民地,其中包括新加坡、拉各斯、达累斯萨拉姆等许多大港,正好可以用来占领荷属东印度、安哥拉。莫桑比克、比属刚果,基本登陆就可以,防御都很弱,只有比属刚果的伊丽莎白维尔(今卢本巴希)非常难走,我是派了个AC旅到达累斯萨拉姆,然后战略转移到伊丽莎白维尔边上的那个省,再走过去的。
真正的作战没什么好讲的。
1936.12.4的南斯拉夫战场,登陆部队进展顺利,德南边境直接推的部队倒是步履维艰。不过到后来,登陆部队有许多补给不足,因为南斯拉夫的港口等级太低,不能支持大部队的消耗。
1937.2.12巴尔干攻略后的欧洲
1937.3.26荷兰、比利时灭亡后的欧洲
1937.3.26荷兰、比利时灭亡后的远东
(今天更新到此,后天继续)

作者: Riverside    时间: 2010-11-24 22:59
太虎了吧...楼主吞并英法之后战力大增 能在38年之前和谐全世界么...
作者: vania    时间: 2010-11-25 06:37
回复 zarathushtra 的帖子

谁说我那个战报太监了?开宗明义我就说只写西线的战况。没人规定是战报就得巴巴罗萨的。

作者: bt910125    时间: 2010-11-25 12:25
写的很好!  不过有几个帖子重复了,LZ要稍微弄下!
作者: 704857176    时间: 2010-11-25 12:57
确实挺给力的,lz在登陆作战和多线作战的兵力分配上很有一套。
顺便问一下,lz在对瑞士开战时中立度能降到多少,我记得最多46、47的样子
作者: akasier    时间: 2010-11-26 10:41
这战报很这么给力啊,学习了
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 16:28
bt910125 发表于 2010-11-25 12:25
写的很好!  不过有几个帖子重复了,LZ要稍微弄下!

好的,已经整理了
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 16:30
704857176 发表于 2010-11-25 12:57
确实挺给力的,lz在登陆作战和多线作战的兵力分配上很有一套。
顺便问一下,lz在对瑞士开战时中立度能降到 ...

中立度是44,对瑞士的威胁度是47,对法国威胁度是50,所以可以宣战。对意大利的威胁度是35,所以不能宣战

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 16:37
5、美国作战
   美国是必须打的,而且得早打。
以往打一代和二代的时候,都是先打加拿大,然后从北向南推下去。
但三代非常奇特,加拿大居然不是同盟国成员,无奈之下,只能直接登陆美国了。其实美国陆军很少,真正的麻烦是补给问题。登陆少了怕打不下来,而部队多了,补给真是问题。最终登陆美国大西洋沿岸的德国陆军主力,以纽芬兰岛上的10级港口圣约翰为基地,另有部分以百慕大甚至格陵兰为基地。而登陆美国墨西哥湾沿岸的陆军,则以加勒比海诸港口为基地。勉强保持补给够用。
1937414,对巴拿马宣战!由于美国对巴拿马的独立保证,所以同时对美开战。可笑的是,美国整个东海岸,从缅因直到德克萨斯,除了华盛顿和迈阿密之外,居然一个兵也没有,正好成全了德军的地毯式登陆。这是纯粹的裸奔登陆,德国海军的实力不够美国海军塞牙缝的,干脆别去现眼了,只要运兵船能坚持在登陆海域12个小时,让陆军上去,其他就什么都不管了。反正所有的运兵船都完成了任务,只有德克萨斯外海的一艘运兵船被击沉,损失轻微。
开战前的德国海军,运兵船多达55艘,这能运多少兵啊。
开战时的德国海军部署,美国东海岸所有海域都有德国的运兵船,另外在巴拿马运河北部海域和关岛,也有德国的运兵船。
1937.4.14地毯式登陆美国。此时IC491

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 16:47
之后的作战历程,我都不好意思再说了,直接看图吧。反正登陆东海岸的主力虽然兵多,但因为迅速占领了波士顿、纽约、华盛顿、诺福克等10级大港,所以补给还是不缺。但登陆墨西哥湾沿岸的部队就不一样了,虽然这边的部队数量远远不如北部的多,但只有一个Corpus Christi(就是在墨西哥边境的那个)唯一的港口,补给非常困难,迈阿密由于有兵把守,打下来还费了些时日,总之这边的补给基本不足,最终形成的特点就是推进面参差不齐,原因就是跑的快的总能抢到补给,而越跑的慢的越得不到补给就只能越落越远。大家看下面的截图就可以看见美国南部奇怪的战线状态了。
在美国本土作战的同时,其他战场也没闲着。由于一开始就宣了巴拿马,所以迅速登陆巴拿马,并灭之,然后从陆路攻克巴拿马运河。太平洋方面,由于一开始美国海军显然都在大西洋沿岸,而且巴拿马运河在开战10天就被德国占领,所以太平洋方面就没什么美国海军,结果3艘运兵船搭载12个海军陆战队旅(编成3个海军陆战师),直接登陆,依次攻占了关岛、中途岛、威克岛、檀香山!
此外,在攻克巴拿马运河后,不能从巴拿马直接登陆美国西海岸(运兵船航程不够),所以还得先从陆路攻灭了哥斯达黎加,然后从哥斯达黎加首都圣何塞为基地,正好可以到洛杉矶和圣迭戈,此时由于东部战线的崩溃,美国把西海岸的部队正在转移到东部,所以正好捡漏,依次登陆圣迭戈、洛杉矶、旧金山、波特兰西边、西雅图,然后再以西雅图为基地,登陆阿拉斯加那2个有胜利点数的省。
4.24美国东部全景,这一天攻克巴拿马运河。
4.24美国东北部
4.24美国南部

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 16:53
5.3美国东部全景
5.6美国东北部
5.6美国南部

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 16:54
5.16美国全景。
5.24美国灭亡前夕全景
5.24美国西部
5.24美国东部

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:03
1937525,美国灭亡,被德国整个鲸吞。别的不说,光IC,就从开战前的不到500,直接爆到了700多,种田哪有抢的快啊。
说实在的,P社还是很照顾盟军的。不仅法国在361月开始时就有2级中型坦克了!(此时德国轻坦克还1级呢),美国甚至在361月刚开始时就有伞兵了!这都是逆天的科技啊。而且美国的胜利点数太分散了,大到纽约、华盛顿,小到中途岛、阿拉斯加的那些破地,每省都是1点,你要想灭美国,还真得跑遍北美不可。美军的抵抗可以忽略,其实到五大湖区才碰见美军,而且美国地盘大,能打则大,不想打可以绕过去。而且胜利点数分散也有好处,比如后来美军在芝加哥驻守,那我可以不打芝加哥,外面没兵的胜利点数省有的是。如果换成莫斯科、列宁格勒、伦敦、巴黎之类的,有多少兵也都得硬啃下来啊。
之后我又乐观了,直接造了10艘战列舰,10艘战列巡洋舰,12艘正规航母,12艘轻航母,16艘重巡洋舰,14艘轻巡洋舰和10个火箭试验场!不过后来发现由于必须爆陆军,上面这些烧钱的玩意不得不也是一再推迟,好在大部分最后还是完工了,但战列舰和战列巡洋舰最早的也得3910月才能完工,所以战列舰和战列巡洋舰都没有完成。
6.北欧作战
   登陆美国之后,大部分运兵船为了避免损失,都回到了法国待命。闲着也是闲着,而且登陆美国之后,欧洲本土仍然还有大量的陆军无事可做。正好运兵船也回来了,进攻北欧。
先灭挪威,再灭瑞典。都是登陆就行。虽然P社老家是瑞典,对瑞典多有照顾,但实力悬殊啊。爱尔兰顺手的事。
瑞典灭亡时的欧洲,此时每月可以得到59点人力。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:05
7.北美、维希作战
   美国既灭,下面当然是加拿大了。加拿大一共就5个胜利点数省,除多伦多稍微远点之外,都在美加边境。从美国攻加拿大是世界上最没难度的事了。
南面的中美各国,登陆呗。
    在欧洲部分的陆军,搞定北欧后,下一个当然是维希法国了。此时离维希法国成立超过6个月,可以宣战了,但要废除互不侵犯条约,需要2倍于敌军在国境线上,所以还是要多准备点兵的。维希兵不多,本土很容易占,海外的话卡萨布兰卡没兵,只需要攻下阿尔及尔就可以吞并了。还有一个南非顺手灭了吧。
1937.6.13维希法国灭亡时的欧洲
维希法国灭亡时的领导力分配,同时研究38项科技!最高时好像是39或者42项科技一起研究但没截图
1937.6.23墨西哥灭亡时的美洲
1937.6.25南非灭亡时的非洲

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:09
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 17:12 编辑

8.对华作战

193771,卢沟桥事变爆发,中国全体力量开始抗日战争。帝国当然得趁火打劫了。不过先打谁呢?打日本虽然获利更大,但一旦灭了日本,就得把满洲国一起灭了。而我的中心策略就是不和苏联过早的接触。所以还是先打中国吧。

兵分三路,北路在青岛登陆,中路在上海登陆,南路从已经归德国的香港和澳门直接向北冲。
中国远比美国难打多了,一方面兵多,另一方面路也太差。
北路登陆后一开始比较顺利,但由于登陆的部队不是太多,等国军把去晋系协助抗日和原先部署在西北三马的部队都调回来之后,形式立刻逆转,甚至连济南也一度被国军收复,无奈之下从欧洲两次增援才稳定住局势并再次推进。
中路情况也差不多,上海轻松拿下,之后顺长江一直冲到桂系边境。但攻克南京花了大力气,导致国军在安徽湖北一线顶住了,而德军兵力不足,也是靠着欧洲增援才勉强取得突破。
南线更是晦气,本来德军实力还是可以的,没想到桂系极其顽强,在宝安和江门楞是硬抗了十多天,直到连海军陆战队都来帮忙才艰难的攻破宝安,之后桂系就崩溃了,广州顺利拿下,然后从广州向南夹击江门,才把澳门的德军解放出来,之后进展就顺利了。816日桂系率先灭亡。
之后国军又抵抗了1个月,连西北三马的军队都来助阵,但仍然在抵抗了2个月后于379月灭亡。
与此同时,在失去国军的支持下,晋系在初期顽强抵抗后,仍然先于国军数天被日本吞并。然后就是兵败如山倒,德军紧赶慢赶,还是被日本抢先吞并了CHC。然后西北三马东部也被日军占领。日军推进也用的轻装甲和骑兵,德军也是赶不上。
在中国战场,补给问题更加严重,港口少,交通差,敌军多。这也是一开始我没派太多部队的原因。但后来发现兵不多还真推不动。到后期燃油尤其短缺,导致许多装甲部队趴窝。
西北三马则是真正的奇迹。这家伙凭借烂路,硬是坚持到12月下旬才被灭。好在由于内蒙古西部的省份基建不到20%,导致日军不能继续西进,在没有日本争抢的情况下,从兰州到格尔木的路硬走了3个月!期间我想尽各种办法,甚至先灭了西藏和滇系,寻求别的通路去格尔木,都不是很成功。
1937.7.13对华宣战时的远东
1937.8.9的华北战场,国军已经重占济南。开战已近一个月。
1937.8.9的华南战场,桂系已瓦解。
1937.8.9的华中战场,包围南京,国军在安徽湖北顶住德军。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:10
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 17:14 编辑

1937.8.16的华北战场,得到增援的德军重占主动
1937.8.16的华中战场,南京已被孤立。
1937.9.10的华北战场,抵抗瓦解,一堆西北三马的部队来增援,螳臂当车啊。
1937.9.10的华中战场,从华南来的德军侧击下,国军抵抗全面崩溃。
1937.9.10的中国战场全景,1小时后中国灭亡。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:16
9.大洋洲、南美战场
   在中国战场如火如荼之时,德国庞大的战争机器继续前进。
   美洲方面,中美各国从北向南挨个被灭。然后是哥伦比亚、厄瓜多尔、秘鲁、智利、玻利维亚、乌拉圭、阿根廷、巴拉圭、委内瑞拉,最后是巴西。
   采用这个顺序,主要是想得到胜利奖励里的“海军制霸西方”,领导力加15%。南美各国兵力不多,胜利点数又大多在沿海,登陆方便,灭起来都不难。像貌似强大的巴西,灭之5天足够。
   大洋洲的情况差不多。澳大利亚本土防御稀松,连悉尼都能无损拿下,剩下的莫尔兹比港、拉包尔、莱城等地,海军陆战队就可以解决。新西兰就更不值一提了。

1937.10.31
的澳大利亚战场,可以看到德军的登陆地点。同时这一天的重大利好是:空降兵科技研究完成!最后10个卫戍旅开始升级为伞兵。
1937.11.22的大洋洲。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:28
10.意大利作战
   9月中国作战完成后,海量的德军开始返回欧洲,此时德国第二轮暴兵还没有完成,天气也即将入冬,和苏联的最终对决得等到来年开春了。在与苏联的最终对决之前,也只有意大利值得一打了。
   意大利虽然也是强国之一,但此时和德国的实力已然相差悬殊了。打法无非是北部山区的强推和沿海登陆罢了。
1937.11.22的意大利战场
1937.11.27的意大利战场
1938年元旦的德国海军,6艘轻航母已服役,运兵船多达95艘,一次性登陆兵力非常恐怖。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:30
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 17:40 编辑

三,宿命对决
1.
慕尼黑条约
1938115,随着巴西和埃塞俄比亚的灭亡。同盟国最终全灭。世界恢复了和平。当然是暂时是和平。但也足够了。慕尼黑条约达成条件完成。吞并苏台德,此时IC已过900大关。
慕尼黑条约
同盟国灭亡,慕尼黑条约之后的欧洲,由于慕尼黑条约增加不满度,所以IC暂时有减少。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 17:33
1.
战前和平和防苏墙
之后是真正的和平,德国认真备战。虽然由于和平时期动员而民用消费很高,但也忍。
   
由于我不打算在和苏联正式对决之前有领土接触,所以继续了防苏墙概念。这个我在2代的战报里也是一样的。所以现在也是驾轻就熟。除了为了触发“第一次维也纳仲裁”而特意留着的匈牙利和捷克斯洛伐克之外,从西到东一共有芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、波兰、罗马尼亚、土耳其、波斯、阿富汗、新疆、蒙古、满洲国和日本,从而将德国和苏联隔开(只有克什米尔有一个省接触,但那个省基建是10%,不能行军,所以实际上还是没接触)。
    我的中心目的就是在总兵力不如苏联的情况下,尽量少的保持将来的进攻正面,从而使苏联的数量优势不能体现。而且留着这些国家,那么苏联就还得分兵到这些边境去防守,从而稀释掉苏联在苏德边境的兵力。实际上在后来真正开战时,仍然有相当多的苏军在和芬兰、波罗的海三国、罗马尼亚、土耳其的边境和远东,造成和德国正面战场的部队还不如德军多的局面。
2.
波兰作战
时间到了383月,为了对苏作战,必须得到正面战线,所以波兰的命运决定了。由于此前打意大利时相对轻松,所以确实有点轻敌,结果波兰真的顽强了一把,加上我的指挥也有问题,所以拖了20天才解决波兰,使巴巴罗萨行动推迟到了4月初(我原本想在3月底开始的)。
1938.3.6德波开战时
1938.3.18日的波兰战场,这一天,随着最后的轻装甲师完工,标志着德国第二**暴兵的完成。
1938.3.27波兰灭亡时的欧洲。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:05
4.巴巴罗萨
对德军的最终考验来临了。
苏联是除了玩家之外唯一在和平时期狂暴兵的国家。苏联本来在36年开局时就是兵力最多的国家,此时经过2年的生产,已经爆到了869个陆军旅(不包括司令部)的规模了。
而德国也不含糊,到38318日第二**暴兵完成后,陆军也有721个旅(不包括司令部)之多。而且德国的质量要占优势,轻装甲、炮兵、山地兵都比苏军多,另外德国步兵已经升级为5级,而苏军的仍然是3级。德军军官率也高于苏联。苏军的大量的防空炮、反坦克炮、坦克歼击车则没有什么用处,何况德军还有大杀器——伞兵。海军方面德国也占优势。(下面截图里苏联方面的数据是在苦涩的和平之后读存档截取的)。
巴巴罗萨行动开始时的德国陆军
巴巴罗萨行动开始时的德国海军
巴巴罗萨行动开始时的德国空军
巴巴罗萨行动开始时的苏联陆军(实际苏联有869个陆军旅,截图显示的是因为有对新疆和蒙古的远征军)
巴巴罗萨行动开始时的苏联海军
巴巴罗萨行动开始时的苏联空军

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:06
双方的部署
   如果直接从苏德边境平推,那就是小胡子当年的打法。这可不能干。
   德军的策略就是正面推进,两翼齐飞!
   在中间的苏德边境(原来的苏联-波兰边境),部署的是中央集团军群,由于中间的普里皮亚季沼泽这个天然障碍物,所以将德军分成了沼泽北面的白俄罗斯集团军和南面的西乌克兰集团军。其中白俄罗斯集团军有165个旅,西乌克兰集团军有151个旅。陆地战线(整个中央集团军群)一共316个旅,大概占德军总数的43%。在下面的图示里,中央集团军群的部队都是用浅绿色表示。
   北部北冰洋白海,是即将登陆的北方集团军群,下辖卡累利阿集团军(攻占从奥涅加湖向北直到摩尔曼斯克的地区)、奥涅加集团军(登陆后从奥涅加湖南岸直冲列宁格勒)和阿尔汉格尔斯克集团军(占领阿尔汉格尔斯克并向南向东占领无人区)三个集团军,总共146个旅,占德军总数的20%。在下面的图示里,北方集团军群的部队都是用黄色表示。
   南部黑海,是即将登陆的南方集团军群,其中南乌克兰集团军在克里米亚半岛以西登陆,占领敖德萨后向北进军。克里米亚集团军登陆克里米亚半岛,围攻塞瓦斯托波尔和刻赤。东乌克兰集团军在亚速海沿岸登陆向北向东进军。高加索集团军在黑海东岸登陆,向东面的里海进军,围歼苏联高加索地区的部队。这其中前3个乌克兰方面的集团军一共173个旅,高加索集团军70个旅,南方集团军群一共243个旅,约占德军总数的三分之一。在下面的图示里,南方集团军群的部队都是用浅蓝色表示。
   另外在远东,由于新疆已经加入共 产,所以在新疆边境也有德军的小部队,用来灭新疆的。
德军中央集团军群(浅绿色)
德军北方集团军群(黄色)
德军南方集团军群(浅蓝色)

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:07
苏联方面的部署,其实是在苦涩的和平之后读存档才统计和截图的。
为了叙述简便,我将苏联普里皮亚季沼泽以北的部队统称“西方面军”,其相当于游戏里STAVKA和阿尔汉格尔斯克司令部的部队。
将普里皮亚季沼泽以南的部队统称“西南方面军”,相当于游戏里基辅司令部。
将高加索方面的苏军统称“高加索方面军”,相当于游戏里的斯大林格勒司令部。
和游戏里原有的西方面军、西南方面军、外高加索方面军、北高加索方面军没有关系。
苏联在西南方面军(乌克兰)方向有445个旅,与之对应的德军在西乌克兰集团军只有151个旅,也就是说,我在中央陆地战线乌克兰方向,以151个旅向3倍于己的苏军发起进攻!!!这个实在是侦察失误,我要是知道苏军主力在这里,也不会用这么少的部队进攻。即使加上南方集团军群的南乌克兰、东乌克兰、克里米亚3个集团军一起,德军也只有320多个旅,不到当面苏军的四分之三。
苏联在西方面军,大概只有154个旅,而且布防在从阿尔汉格尔斯克、摩尔曼斯克直到明斯克的广大地区,其兵力甚至不如当面的德军白俄罗斯集团军的多。正是因为这种不平衡的双方军队部署,导致了后来战局的演变。
苏联在高加索方面一共57个旅。都在苏联-土耳其边境。这样苏联在欧洲部分的兵力大约占其陆军总兵力的三分之二。其在远东与满洲国边境以及新疆、蒙古境内有大约三分之一的兵力。另外新疆、蒙古、图瓦也有一些杂兵凑数。
   

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:09
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 18:12 编辑

具体战斗过程,看图好了
4.9北线,阿尔汉格尔斯克基本被包围,摩尔曼斯克退路被截断。德国海军6艘轻航母轻松击败苏联舰队。
4.9南线,敖德萨已攻占,各个登陆点已连成一片。塞瓦斯托波尔、马里乌波尔、刻赤已包围。德国水面舰队也击败了苏联黑海舰队。
4.13北线,卡累利阿方面已打到芬兰边境。奥涅加方面已推到奥涅加湖南岸。阿尔汉格尔斯克已攻占。
4.14南线,西乌克兰集团军踢在铁板上,只在边境有很小进展。黑海沿岸已全部占领。南乌克兰集团军向北压缩,东乌克兰集团军就是圈地。苏联在西部边境之后没有纵深防御,除了边境,后方基本没兵。高加索集团军继续在格鲁吉亚挺进。
4.14北线,在空降兵的帮助下,苏联西方面军全面被包围,
4.16北线卡累利阿集团军,摩尔曼斯克已占领,苏军残部被围困在三处零散地区。
4.16白俄罗斯集团军,在空降兵帮助下,进展顺利。另外苏军反攻积极过头,身后露出空挡,莫斯科空了!

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:16
4.18北线,奥涅加集团军抵达拉多加湖东岸,奥涅加湖西岸之苏军被包围。列宁格勒西方海面在开战时就放了德军潜艇,时刻监视此处。现在发现列宁格勒城北面的省份没兵了,北线德军在攻克阿尔汉格尔斯克之后,由于南面东面没有苏军,所以步兵重新上船,现在正好抵达芬兰湾,即将登陆列宁格勒北。
4.18南线,苏联西南方面军包围圈形成。其西壁为西乌克兰集团军,东壁为东乌克兰集团军,南壁为南乌克兰集团军,北壁为白俄罗斯集团军。
4.19北线,攻占列宁格勒。
4.19南线。
4.23北线,奥涅加集团军已经打通了去列宁格勒通道。继续分割包围。
4.23南线,继续压缩包围圈。
4.26北线,抵抗已瓦解。
4.26南线。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:25
4.30高加索方向
4.30北线
4.30南线
4.30战场全景
5.10北线
5.10南线
5.24战场全景
1938.5.26苦涩的和平。德国工业过千。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:26
本帖最后由 zarathushtra 于 2012-11-12 18:34 编辑

历时2个月,苏联欧洲部分几乎全部陆军被歼灭,加上新疆的部队,共 产联盟总共被灭了将近700个旅的陆军。
不能不说,进攻新疆是个艰巨的事,当初打西北三马从兰州走到格尔木要了3个月,现在从新疆边境打到迪化(今乌鲁木齐)东面的哈密,在击溃迪化的守军后,哈密的德军彻底断了补给,寸步难移了。无奈之下只好最后空降了个伞兵才占了迪化。事在苏联投降后2天。可见部队多少无所谓,HOI3里还是烂路最王道。
巴巴罗萨行动小结
1.取胜如此之快,关键还是补给。如果所有陆军如同历时上一样从苏德边境一线平推,那么由于部队太多,路况也不佳,补给一定跟不上。现在一半以上的部队是从海路登陆的,在南线有敖德萨、塞瓦斯托波尔、马里乌波尔、刻赤、罗斯托夫、新罗西斯克、巴统诸多港口,补给可以保证。北线由于虽然阿尔汉格尔斯克一个港口,但实际上由于主力陆军在占领阿尔汉格尔斯克之后,其南面和东面都没有敌军,所以很快又重新上船去了芬兰湾和黑海,用以支援列宁格勒方面和南方集团军群去了,实际一直留在北线的部队并不是太多,所以补给也勉强够用。在所有战线连通后,由于所有补给都需要从柏林陆路运输,才开始大面积缺补给,但包围圈已经形成,缺补给的后果不过是延长了歼灭时间,但改变不了最终的结局。到围歼战的后期,装甲部队基本都动不了了,很多部队不得不靠运输机空运补给支援。
这个是数据截图,开战前后及双方战损。点击图片可见大图[attach]621328[/attach]
2.
由于装甲先锋科技没有完成,所以一个轻装甲师的战场宽度就有5,因此在中央陆地战场,开战之后第一批投入作战的都是22炮师,等他们击溃当面之敌后,轻装甲师再从缺口直冲敌后。
3.我确实使用了空降兵空降敌后,不过由于苏军除了边境一线部队外,后方基本没兵。所以空降兵只是占空城,加快了占地速度。如果不使用空降兵,用快速地面部队的话,也就是慢一点,最终结果不会变。因为直到开战2个月德军抵达乌拉尔山的时候,远东回防的苏军还没到乌拉尔山呢。此外如果大家看我的最后的截图,可见德占区边界有许多向东的手指状突起,就是装甲车和骑兵的推进造成的,可见从登陆部队已经到达乌拉尔山了。不全是空降兵的功劳。毕竟从罗斯托夫到斯大林格勒比从明斯克到斯大林格勒近的多,从巴统到巴库的距离更是比从基辅到巴库的距离近太多了。              
5.拆墙行动
          苏联失败,防苏墙也失去意义了。挨个灭。留下波斯,因为我还是担心如果灭了波斯,那么直到中国都得靠陆路从柏林运补给,我对这个很没信心,所以还是暂时留着波斯挡道吧。
       这些国家基本都是瞬秒。像罗马尼亚、土耳其之类的,56天足够,而且可以同时打。灭掉芬兰和爱沙尼亚后,可以获得奖励——领导力加10%,资源产出加20%,尤其后者相当厉害,此后德国资源基本不缺了。
土耳其灭亡时的欧洲
土耳其灭亡时的非洲

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:30
6.日本作战
在和苏联的6个月强制停战期里,日本是最后一个大国了。
总体来讲,战争打到这个份上,具体日本是怎么打的实在不重要了。登陆、抢岛。值得说的就两点:1、德国终于有海军了,当然还是那6艘轻航母,但只要不碰上日本的主力航母舰队,打打日本的老战列舰还是没问题的。2、日本的两个傀儡比日本本身要难缠。本来伪蒙疆自治政府只有张家口一个胜利点数,但德军攻打北平时出了大麻烦,从天津到北平是跨河攻击,而且北平是城市地形,德军愣是攻不下来,最后还是从北平东边绕过去占领张家口的。满洲国的问题一样,路途遥远还路况不佳。
38.8.13日本灭亡时的远东。面临被包围的情况下,日军最终还是主动撤离了北平。东北方向,德军已冲到满洲国最后的胜利点数——哈尔滨城下。
4天之后,远东和平。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:31
7.第一次维也纳仲裁
   之后,终于可以安心的灭波斯了。然后是阿富汗。
  然后,又和平了……
  再然后,104,第一次维也纳仲裁。德国吞并捷克,斯洛伐克独立并成为德国附庸且割半个斯洛伐克给匈牙利。此外波兰也借尸还魂了。
1938.10.4第一次维也纳仲裁
第一次维也纳仲裁后的中欧
%5
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:38
   然后嘛,宣匈牙利,在旁边看着匈牙利占领布拉迪斯拉发并灭掉斯洛伐克,然后再出兵灭了匈牙利。借刀杀人,否则斯洛伐克是德国的傀儡,没法吞并的。
   之前留着立陶宛,是想触发“索取梅梅尔”事件,此时发现很可能到不了1939年就会统一世界了,所以正好灭了立陶宛。
1938.10.28匈牙利灭亡时的欧洲

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 18:41
8.世界大同
   19381126,距苦涩的和平正好半年,再次对苏联宣战。
   此时双方已无可比性。苏联此时一共还剩28个胜利点数,海参崴就占了10点。所以在占领海参崴后,随便空降几个无人防守的胜利点数就可以吞并了。
   蒙古和图瓦稍微麻烦点,也只是因为烂路而已。正好此时有若干个新装甲师服役,直接从仓库里部署到蒙古和图瓦首都旁边,养两天组织度就可以进攻了。3812月初“装甲先锋”科技终于完成,故此时装甲旅战场宽度也是1了。
1938.11.26再次对苏作战时的欧洲战场
1938.11.26再次对苏作战时的远东战场。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 19:35
四、统一世界
   19381216,世界统一了。
世界统一时的德国字母,此时政治地图里德国的字母已经一个屏幕显示不下了,开头的G在中部非洲,而末尾的y已经在贝加尔湖东了。
下面的是世界各地的基础建设情况和补给线,对大家或许有帮助。
欧洲的补给线,可见从柏林呈放射性向四面发出。
东欧、中东、中亚的补给线
远东的补给线,可见补给从柏林到中国的路径。
北美路况不错
大洋洲和东南亚的路基本比较烂
非洲的路相当烂
南美的也好不到哪里去
西欧路况很好,西班牙比较差,东南欧还凑合,苏联方面较烂,从图中可以清楚的看到西伯利亚大铁路
东方,印度和日本路况非常好,中国的非常差。也可以看到西伯利亚大铁路的东段。此**古、中亚、西伯利亚的路况颜色支离破碎,其实应该是均一的,之所以是图中这样,是因为苏联、蒙古刚被灭,损坏的基建还没时间来不及修好。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 19:55
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 20:07 编辑

最后是些统计数据
统一世界时的补给数据,从图中可见,基础工业值819,工业科技+15%,两个部长分别加5%10%,经济总动员(国策)+50%,最高难度-25%
统一世界时的工业科技。左上和右上的有用科技都研究到对于38年来讲最高水平了,下一级都得40~42年的水平了。左面图示显示,总领导力95.76
其中基础47.95,火星2,大陆军+0.15,大海军+0.15,大空军+0.15,部长+5%,教育投资(国策)+20%,陆军老兵+5%,控制英吉利海峡+10%,控制芬兰湾+10%,海军制霸西方+15%,海军制霸东方+15%
统一世界时的中美,右上角可见如果所有领导力全部都放在爆军官的话,每天可新训练出861.8个军官,骇人听闻。
此外可见佩内明德的10级火箭试验场,因为完工的完,只修到第8级。
统一世界时的北美,每月可得到206.8的人力!
统一世界时的陆军,共1012个旅(不包括司令部),其中许多新的轻装甲师和装甲师是在苦涩的和平之后第三轮暴兵后新建的,实际上没多少参加过实战。
统一世界时的海军,1938年一共爆出了12艘正规航母,12艘轻航母,16艘重巡洋舰,14艘轻巡洋舰。不过由于完工太晚(都在灭日本之后才服役),都没有参加实战
统一世界时的空军,42个航母舰载机正好对应那30艘航母,截击机的建造不是为了空战,而是为了凑数可以达到“大空军”,用来加领导力的。
统一世界时的步兵科技,步兵V级,右面的丛林、山地、沙漠、极地作战和海军陆战队、空降兵科技都早已完成。
统一世界时的装甲兵科技,轻装甲V级,中型坦克III级,重坦正在研究中,炮兵VI级,自行火炮和火箭炮都已研究完成。
统一世界时的陆军理论,所有4大类都已研究,大部分都是下一级1940年水平,装甲先锋已完成,大战计划和人海战术都在研究中。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 19:59
统一世界时的欧洲
统一世界时的非洲
统一世界时的远东
统一世界时的大洋洲东南亚
统一世界时的沉船统计。全世界整个世界大战一共沉了18个船,可见是如何尽可能的避免海战的结果。德国海军最大的战果不过是2艘轻巡洋舰,自身损失也轻微。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 20:02
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-9 20:26 编辑

其实胜利就是4条:一为极限暴兵,二为裸奔登陆,三为快速部队疯狂圈地,四为不以歼敌为目标而只以快速占领胜利点数为目标。只要做到这4点,其他的按部就班就行了,什么研发科技、攻坚、包饺子,这些都是家常便饭了。

另外不得不提游击队的问题。其实游击队并没有想象中的频繁,大概一周2个左右。对付游击队不用正规军,用免费的空司令部就行。看准游击队的运动方向,打出提前量直接把司令部战略转移过去。由于游击队都是民兵,移动速度慢,而战转过去的司令部的移动速度比游击队快得多,基本一碰面就灭之。像北美大陆,4个空司令部足够了,西班牙加法国3个就够,其他地区类推。有意思的是,我打的这局,北欧、法国、西班牙、北美、印度缅甸、华南、巴勒斯坦俄国是游击队高发区,南美、北非、阿拉伯半岛、泰国、马来亚、日本散发。而历史上的游击队高发区——华北、越南、巴尔干则一次都没叛乱过。当然这主要还是随机的,看运气。

总体来看,永远忠诚比2代早期版本还要容易些,不仅时间上更快了一年多,而且读盘次数也要少。可以说是我打P社游戏里读盘最少的。除非战略性失误,否则小的胜负都不用读盘的。而HOI1代、2代, EU2EU3VICCK都有各种各样的原因需要大量读盘的。如果有兴趣,可以去老精华战报里看我5年前的2代战报,具体过**差不多。

关于陆海空三军,陆军绝对主力,能爆多少爆多少,科技也是绝对优先,步兵、装甲、炮兵、陆军理论都是绝对优先研究,基本能比AI的敌军高12级,可以在战斗中得到非常大的优势。工业科技也是优先研究。空军海军无用,这个和P社所有游戏都一样,其唯一的用处就是运载陆军登陆或空降。空军和海军的科技我不仅没研究,甚至连看都没看一眼,许多科技到现在我也还不知道干什么的呢,嘿嘿。
至于新的司令部系统,为了节省时间,我也基本无视了。因为玩家的德国,无论数量还是质量,无论战略方面还是战术方面,都有太大的优势。实在我没精力再去管那个部队归那个司令部管,已经哪个部队的指挥官是谁,这些细节方面的粗糙完全可以通过战略战术方面来弥补,专门特地去培养军官太麻烦,我也觉得找人找起来太麻烦。一级一级的司令部系统也是眼花缭乱。
整个游戏里最让人头痛,精神崩溃的。不是游击队,更不是敌军,而是手动设定补给路线时,找目标海港!P社设计时居然不是按字母顺序排列海港的,而是按地区,而且这个地区也似乎没什么顺序规律,在几百个港口里找到目标港口实在是吐血的事。

我打的时候,灭美国太容易,结果打中国时大意了,导致添油战术。然后打意大利时就仔细了,结果又是完胜,于是打波兰时又大意了,打苏联时又小心,打日本时又大意。哈哈,一直负反馈。
此外,我39年之前的德国历史事件也一样没少,都触发了。

最后希望和大家交流,但谢绝人身攻击,谢绝质疑我改游戏的。
抱歉图多了些。


现在才知道F12可以截世界地图,实在惭愧。现补图
1936.1.1的世界

1936.9.20吞并奥地利

1936.11.10英法崩溃,维希法国成立

1936.12.11英国法国灭亡

1937.3.10西班牙灭亡

1937.4.14对美国宣战

1937.5.25美国灭亡

1937.9.20中国灭亡

1938.1.15慕尼黑条约

1938.4.7巴巴罗萨行动

1938.5.26苦涩的和平

1938.7.20

1938.10.4日本灭亡,第一次维也纳仲裁(吞并捷克)

1938.12.17统一天下
()

作者: 52ji    时间: 2010-11-26 22:16
个人感觉hoi3里最大的bug就是登陆系统,AI不会用,人用起来无敌,偷渡什么的秒杀大部分强国,特别是最爱发展海军的那些强国。

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-26 22:23
或许对英美来说是如此
但打苏联,确实应该是登陆战
从陆路边境一线平推是最不可取的方法
作者: bt910125    时间: 2010-11-26 23:05
学习了,这种打法还是第一次看到呢!
作者: 以德服人    时间: 2010-11-26 23:07
猛!实在是太猛了!不得不顶!

还有就是受教了!
作者: vania    时间: 2010-11-26 23:14
辛苦啊!虽然没玩过SF,但一直觉得成就系统会降低游戏难度。因为玩家目的明确,略施小计就能获得加成。而AI就傻了。等3.0吧。不知道圣诞节能不能完成。
作者: 704857176    时间: 2010-11-27 07:48
本帖最后由 704857176 于 2010-11-27 07:49 编辑

回复 zarathushtra 的帖子

怎么会有这么高的的威胁,是暴兵的原因?

作者: carelfen    时间: 2010-11-27 11:14
学习了 登陆运用的典范啊
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-27 21:03
704857176 发表于 2010-11-27 07:48
回复 zarathushtra 的帖子

怎么会有这么高的的威胁,是暴兵的原因?

我第一次玩,而且我玩的比较糙,许多程序设置原理都不知道
也许是暴兵的结果吧

另外兔兄的早战战报也是可以宣战的,应该只要暴兵加事件吞并奥地利,都可以实现宣战的

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-27 21:07
难道大家都按史实按步就班的打?

当初在宽宽的时候,早战的人有的是啊,虽然每次都是我打的最暴力。

而现在在论坛里除了兔兄的迷你战报外,真没见过早战的。

实在十分奇怪,其实早战的好处都不用我说,看战报就明白了
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-27 21:13
登陆系统或许有问题
不过P社这么多游戏,除了CK没有海军以外,其他的全都是这样啊
本作明显还是试图限制登陆的
比如没有港口就不能持续得到补给就是新的,以前的作品都是只要登陆就能得到补给线的

而且像美国那么长的海岸线,居然只有那么少的港口,连新奥尔良这样明显的现实世界中的大港都Pass掉了
而且其实我打的过程中,补给线也受到很大骚扰,许多补给船被盟军击沉,但一则我的补给船建造数量庞大,可以及时补充。另一方面我打任何国家都速战速决,比如英美都没超过2个月,所以敌人的骚扰补给线行动的时间有限而已


作者: zarathushtra    时间: 2010-11-27 21:14
最后的意外是
浏览数都快1000了
才这么少的回帖啊
难道都是图多打不开页面?
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-28 16:27
我自己顶一下吧
另外申一下精

好歹各个战报里,我打的最快吧
也是唯一一个用一个国家不要盟友不要傀儡而统一世界的吧
作者: 78691584    时间: 2010-11-28 16:46
楼主强悍,赞一个~!
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-29 14:57
搭车问个问题

比如44年剧本,德国和苏联是战争状态,而日本不是,但日本是德国的盟国
那么有办法使日本也参与到对苏联战争中来吗?
作者: marsmarkxly    时间: 2010-11-29 15:12
太假了吧?!并吞苏台德区前同盟就都不存在了?!这么打比改的还过分呀……yy的快感都没有了……
作者: tasagapro    时间: 2010-11-29 15:38
LZ敢把全世界的基建都修到10么-  -
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-29 20:59
正好相反,这么打才YY的快感更多

另外慕尼黑事件和第一次维也纳仲裁事件也并不需要同盟国存在
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-29 21:07
tasagapro 发表于 2010-11-29 15:38
LZ敢把全世界的基建都修到10么-  -

倒不是不敢
一是时间不够,修一级要一年,那些10%的地要修9年,游戏时间都结束了
二是确实没有那么多IC,全世界的省份太多了,不是1200个IC能解决的

作者: 唐天可汗    时间: 2010-11-30 15:20
无敌圣教主又回来啦!!
作者: 校花Q1580733523    时间: 2010-11-30 15:27
学习
作者: 校花Q1580733523    时间: 2010-11-30 15:34

作者: 唐天可汗    时间: 2010-11-30 15:56
又统一了...
作者: doublepaopao    时间: 2010-11-30 19:33
不早战的原因是用德国已经很简单了,然后再加上早战就实在太简单了
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-30 21:22
可是我打P社的游戏,让我呆着不打仗实在难受啊
作者: zarathushtra    时间: 2010-11-30 21:26
唐天可汗 发表于 2010-11-30 15:20
无敌圣教主又回来啦!!

感谢天可汗来捧场啊
我看现在老人也还不少
不过在HOI3区里的似乎不太多

现在本区除了版主,似乎已经没有认识我的了

作者: zarathushtra    时间: 2010-11-30 21:27
唐天可汗 发表于 2010-11-30 15:56
又统一了...

咱俩一天注册的啊

作者: zarathushtra    时间: 2010-12-1 10:03
我这篇战报在百度里搜索“小胡子养成计划3”词条,在第一页,是不是有点不安全?
作者: kslayer    时间: 2010-12-1 10:59
圣教主一出,天下无可匹敌,
呃,
还记得第一次看HOI2的战报,
一统江湖,
我还是第一次看到以统一天下为目标的HOI2,呵呵,
自己是绝对没这心情干这个,太累
支持,支持
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-1 15:20
是啊
我打P社游戏太功利了一些
都是一上手就是要一国统一天下的
这个也没办法,每个人打游戏的乐趣都是不太一样的
我的唯一乐趣就是统一世界,嘿嘿
作者: KYM    时间: 2010-12-2 01:58
圣教主的战报就是精彩啊~
作者: istan    时间: 2010-12-2 07:54
响应号召~支持一下教主

可惜电脑玩不了hoi3,没什么研究~~
作者: robi1981    时间: 2010-12-2 13:09

圣教主可耻
居然来装新人

顺便摸摸楼上的油蚱蜢
作者: robi1981    时间: 2010-12-2 13:09
本帖最后由 robi1981 于 2010-12-2 13:12 编辑

可耻的双发了…
报告大家一下
偶现在睡觉时间都不够
没空打游戏
更没空发新MOD了


作者: 地狱蝗虫    时间: 2010-12-2 14:57
遵教主命前来支持。。。

先顶了再看
作者: 唐天可汗    时间: 2010-12-2 15:18
zarathushtra 发表于 2010-11-30 21:26
感谢天可汗来捧场啊
我看现在老人也还不少
不过在HOI3区里的似乎不太多

错,我是新人,我每天都是新人,你们这些老妖怪别拖我下水。

作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 15:58
istan 发表于 2010-12-2 07:54
响应号召~支持一下教主

可惜电脑玩不了hoi3,没什么研究~~

你用的什么电脑啊?
打永远忠诚,英文原版的,其实配置要求不是太高
我的电脑前年买的,打起来也很流畅啊

个人感觉比EU3还流畅

作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 15:58
唐天可汗 发表于 2010-12-2 15:18
错,我是新人,我每天都是新人,你们这些老妖怪别拖我下水。


那我拜一下新人

作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 16:01
robi1981 发表于 2010-12-2 13:09
圣教主可耻
居然来装新人

没有啊
我可没装新人呀
我只是说头一回玩HOI3(这个是事实)

虽然我2003年就玩过HOI一代了

作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 16:04
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-12-2 16:08 编辑
地狱蝗虫 发表于 2010-12-2 14:57
遵教主命前来支持。。。

先顶了再看


感谢蝗虫了

这两年来的少了

不过我还是用德国再统一了两盘(EU3和本作)
但EU3那个我就不发战报了,因为用的是极老的版本,还有教皇国B UG的版本呢,实在不好意思发出来

作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 16:05
KYM 发表于 2010-12-2 01:58
圣教主的战报就是精彩啊~

实在是过奖了

不过我看HOI3区好像有点冷清,好像HOI2区比本区热闹
这个不应该啊,按理说3代出来之后应该取代2代才对

不过我打算试玩VIC2了,目标当然是德国统一世界啦

作者: robi1981    时间: 2010-12-2 18:15
VIC2用开花恐龙太好打了…
我觉得BB都没啥用
就是打仗比1代慢点…
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 19:07
恐龙?
我用德国啊,先不用中国
不过一旦成立大德,估计比开化恐龙厉害多了
作者: robi1981    时间: 2010-12-2 19:42

记得下**补丁
要不然一次**全国能爆出几百个师
直接你就被颠覆了
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-2 20:20
叛乱问题在1.2还没解决吗?
不是说1.1的时候因为程序员把义和团的事件写错了一个括号导致全球叛乱的吗?
作者: istan    时间: 2010-12-3 01:25
回复 robi1981 的帖子

也摸摸小粉猪~~~
作者: istan    时间: 2010-12-3 01:29
zarathushtra 发表于 2010-12-2 15:58
你用的什么电脑啊?
打永远忠诚,英文原版的,其实配置要求不是太高
我的电脑前年买的,打起来也很流畅 ...

4年前的电脑~~1g内存...可以玩EU3,第一次装HOI3不成,后面就放弃了
不过一想p社的游戏一般要出好几个patch才完善,等等更新机器玩也是不错的~~

恩,现在有hoi3,vic2和文明5,想想也差不多了~~

作者: istan    时间: 2010-12-3 01:31
不过最期待的还是Darkest Hour啊, 不喜欢现在的3d地图~~
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-3 19:31
文明玩过2和3
4代因为耽搁而没完
5代也不想玩了

另外我现在最期待的游戏是暗黑破坏神3
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-5 19:52
关键是暴雪公司太跳票了
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-6 20:31
看帖3000,回帖20?
作者: XK-47    时间: 2010-12-6 21:01
本帖最后由 XK-47 于 2010-12-6 21:01 编辑

莱茵兰第一天就可以实现,把2个3旅师编成3个2旅师,可以加2个凝聚力,不用造兵。

35L苏联战场那里没有小高楼,都是德军0-1的HQ,好多啊!

作者: wq00000    时间: 2010-12-8 23:55
教主达人的战报,现在才看到。。。先回复,然后再看~~~
作者: zarathushtra    时间: 2010-12-9 19:14
又见小编
两眼泪汪汪啊
作者: 银发美男子    时间: 2010-12-9 19:26
顶一个
作者: rvikingx    时间: 2010-12-9 20:09
早战精彩 顶




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