单机游戏

标题: DOS版皇帝继集-皇帝2开发 [打印本页]

作者: 86000050    时间: 2010-9-11 21:53
标题: DOS版皇帝继集-皇帝2开发
本帖最后由 86000050 于 2011-6-30 12:26 编辑

现在最缺的就是美工大大。谁会的。可以利用点休息时间弄弄。
尽快出试玩版。谢谢。。有想法的人可以加我QQ86000050,请说明来意,其他爱好者就暂时不用加我了,因为现在还是半成品,不好意思。




2月13日
人口系统已经完成,需要数据录入
1.省份表
省份编号 3    000-999
省份名   10   ()
所属国1 2   00为他国领土,01为,存在[不良内容已经被系统过滤]府地的省
所属国2 2   00为他国领土,判乱地区,01-99为他国领土。
2府表
府编号    4
府名    ()
省份编号 3
3 人口表
府编号
贵族  
官吏
士兵
工商
民夫
农民
流民
宗教



2月14日
在调试户部民济部时(地方属性)发现人口数据沉淀问题。
正在清除与减化相关变量与数据。



2.18 人口表,人口群类加到13个(户部 户籍部)
     贵族,商人,官吏,宗教,郎中,先生,士兵,农民,牧民,矿工,手工,流民,叛军
     增加生产资料 田地 牧场 铁矿 金矿 银矿(生产资料表 户部 民济部)
    加入税收系统,正在做。。




2.26 税收系统与民生系统同时进行。
     发现人口调用BUG(已解决)
     改税收计算函数直接加入数据表。

    注:编程环境可能改为 单核,数据库联接载入调用变量。也就是说,就算是双核,只有一个起作用,内存成为关键。CPU使用可能达到5%以上,内存使用可能达到8000KB。只是预计,呵呵。



2.17 构建户部主要内容已经形成。
     户部加入税收调节系统,可对不同的人群进行税收调节。
     要收税的对像为:贵族(事件触发后可),商人(事件触发后可),宗教(事件触发后可) 农民,牧民,矿工,手工。
     因为税收是根椐产出来计算的。所以强行征税被我删除,只要把税率拉到最高,所有的产出都归中央所有。强行征税就无用处了。




3.18 整理了过程与函数的调用。
     重写了图片调用关相函数
     唉,把C++和VB,DELPHI弄混了都忘了组件类本自就是一种类值。。。
     把原来70多行省到六行了。。。。



详细的进展,暂时不予公布,保密,嘻嘻~!




[attach]546134[/attach]
也是内涵极为丰富的游戏之一,
虽然DOS皇帝它操作简单而且画面粗糙,但以我现在网络硬盘的下载流量来看,三个下载点每天差不多都有200M左右了
因此保守估计每天下载此游戏的网友们至少有10多人,
从2006年2月份至今,3年零7个多月了,
我放在VRAY 论坛上下载记录都超过10万了....
[attach]546135[/attach]
而且我的宣传力度也不够,范围也很有限
相信还有大量的DOS皇帝的FANS网友们还在网上痛苦地寻找着这个游戏,由此可见这个游戏的生命力是多么的“顽强”,
“皇帝” 这个游戏的题材是多么的适合中国人。
11年!精典的11年,11年之后,还有这么多人喜欢它,寻找它,不能不说这本身就是一个奇迹!


简要说明下,下载后是一个RAR文件,解压之,得到的是一个名为EMPEROR.EXE的文件(是dos下可执行文件的那种图标),嘿嘿其实这个你还可以用winrar解压之,就得到一个EMPEROR的文件夹了,这个就是皇帝这个游戏的文件夹了,然后再进去找到EMPEROR.BAT这个文件,没错啦,就是他,双击之,哇咔咔,看见了吧,看见了吧,哈哈,别愣着啦,赶紧开玩吧!!

再提供几个下载地址:
http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2005-09-08/094492835.shtml
http://zjxmc.blog.163.com/blog/static/27688017200751133824690/
http://game.china.com/zh_cn/psp/emu/11066890/20081010/15129760.html



一、游戏简介
  这款游戏是由金葳公司推出的集养成类和战略类游戏于一身的游戏。
  二、完全攻略
  进入游戏已是皇袍加身,坐在金銮殿上,文武百官分列两旁,这时便可发布圣旨,安排天下大事。
  修身
  游戏开始时,皇上发号施令没几下,便突然休克昏倒。这是游戏中遇到的第一问题——体力太差。在此游戏中,解决体力太差的办法并不是到练武场习武,而是去郊外打猎。每打一次猎,都可增加10多点体力值。打猎过程中,要注意尽量多打虎、豹一类的猛兽,这样体力值增加得更多一些。而只打一些老鼠、兔子类的小动物,作用将不是很大。当体力值达到500 百点时,将被称为“铁人皇帝”,誉为“古今天下第一人”,有“万夫不挡之勇”云云。
  皇帝的个人休养有4个要素。包括智力、武力、杂艺和魅力。4个要素中最关键的是智力。当皇帝的智力超过100点时,在吏部的科举考试中,将会钻出一大批古代名人、圣人、名相和名将,如孔子、老子、诸葛亮、苏轼、岳飞、狄青等。真可谓“人才济济”……等到一定阶段,文武百官、刺史、将军都可由这些名人担当。而且朝廷内还有一些名人作为散官赋闲。
  当然,并不是只搞魅力一项,最好是每样都去修练,如果每项修养都达到200点以上,将得到良好的评定。而且有些能力很强的名人,必须在皇上4个修养要素都在100点以上时才会出现(如诸葛亮、岳飞等)。
  皇帝的寿命进入游戏时,寿命值为2000点左右。而一年至少消耗120点寿命值。这就是说,皇帝在位的时间不会超过20年。如果不注意自己的身体保养的话,很快就会死去,成为一个名副其实的“短命皇帝”。要使皇上有很好的身体状况,主要有两点:健康、快乐。
  健康值靠打猎恢复。每打一次猎可提升20个点数的健康值。快乐值可到后宫休息恢复(绝无**?A硗猓?慑??禄首樱??箍炖种祷指绰?


作者: yk199505    时间: 2010-9-11 21:56
不是tj了嗎?:0001 (23)]
作者: 86000050    时间: 2010-9-11 21:57
本帖最后由 86000050 于 2011-4-19 00:36 编辑

最新发布制作进程~继续进行中。。。出来冒个头。。。皇帝2没有太监。。钦此。。














昨天 10:06 上传
下载次数: 0














第一点:  皇帝这个游戏的精华何在?  他的各项人物能力,地方政治变化,一年财政收入等等。这是一个统一,完整的数学模型,不是我们简单凑几个数字那么容易。只有把每个参数的关联关系,全部统统总结出来,才能总结出皇帝这个游戏的精华所在,进而对其不足之处,再加以改进,这才是真正的皇帝二。

第二点: 需要一些列统一风格的场景和人物形象素材。不象用以前那个形象了,曹操传256色的都其实感觉不够好看。 其实就算实现真彩色于目前也不是特别困难,但是,需要这些素材,而且很重要的一点,风格统一。

第三点: 对于这样一个业余的开发,本身需要多少个人月,楼主不知道估计过没有,能否有足够的耐心和热情保持从始至终呢?

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说岳制作也好,隋唐制作也好,我个人认为都是失败的典范。原因各自都有,但是可能是当初我们对困难估计不足,对制作计划不细。
所以我想,要真真正正的做好皇帝二,首先全盘的筹备和计划必须先很好的准备足了。
期待皇帝爱好者和美工及编程高手们能把它制作出来.这是我的想法和意愿.同时也是很多人的想法.同时希望有那位热心的网友能提供QQ群.给制作组成员讨论.本人也会提供网站给大家研究.有想法者.或者有意愿的可以加我QQ 86000050 请著名来意.共同努力.

作者: 86000050    时间: 2010-9-11 21:59
本帖最后由 86000050 于 2010-9-11 22:00 编辑

我梳理了一下,大概皇帝2的模式是这样子的

出生:太子
           ↓
选择性格→(决定各项属性)
           ↓
代理朝政,学习各项技能→(或直接**,杀死老皇帝)
           ↓
魅力:决定与群臣的亲近度,降低将领造反几率
武力:决定寿命及精力充沛度,用提高暗杀时反抗几率
政治:决定手动治理郡守时的开发程度,降低群臣野心几率以及决定考生政治能力,还有就是决定群臣贪污程度
体力值:决定处理朝政的次数
智力:决定考生智力,及科举时出现名人的几率
寿命值:皇帝的寿命,到0就死了
精力充沛值:决定体力值减少的快慢
练丹:制做毒药及仙药
增加看歌剧歌舞,每看一次增加奢侈度增加开心度,但同时官员清廉度按几率降低,
           ↓
一年后,老皇帝病故,太子登位→如果政治过低,大臣容易**,武力过低,将士容易哗变,智力过低,容易太监造反
           ↓
大臣增加开心度:开心度低,则办事效率低下
野心(隐藏属性)大则容易造反
智力:地方官办案需要此属性
恐惧度:(隐藏属性),恐惧高,野心小,但开心度减少辞官几率增大
政治:高则自治强,出业绩
寿命:开心度高,则大臣寿命高,低,则容易死亡
武力:武力低,将士不服,并叛乱的时候容易被杀


作者: 86000050    时间: 2010-9-11 22:02
我很赞同岱瀛的观点,分析皇帝这个游戏的精华,先来看几个为什么?
1.从近些年的电视收视率来看,皇帝宫廷节目一直都是很受老百姓追捧的,这是为什么呢?(小燕子,大明宫词,雍正王朝等)
2.皇帝这个游戏画面粗糙,战斗情节内容简单,但为什么会受到11年的喜爱呢?它有什么优点能让玩家如此爱好呢?
3.隋唐英雄传,岳飞传为什么不能成为精典呢?这些游戏存在什么弱点?
4.光荣的三国志为什么能长久不衰呢?有什么秘诀呢?


我个人认为原因如下:
1.中国二千年的封建王朝,皇权思维观念根深地固,纵观中国历史,基本就是一幅宫廷斗争史,皇帝在中国人的心目中是神秘的,
高尚的,犹如天上的太阳,灿烂辉煌,谁不想做皇帝?谁不想过一把皇帝的瘾,谁不想拥有三宫六院?看着日本的使臣拜倒在
自己的脚下,三呼万岁,该是多么爽的事?这些东西,现实中我们是无法做到的,那么人们只能在遐想中意淫,在睡梦中幻想,
所以第二个为什么就不难理解了,比如如果你可以在某个游戏中更改历史,让王安石,范仲淹的变法得以实现,或者让自己的国家
以苛政为主,实现秦始皇的一统天下,或者重用魏征等,成就大唐盛世的贞观之治,如果把人的这些幻想变为游戏里的东西,那么
它肯定将成为一个永远的精典!

2.因此我认为“皇帝” 这个游戏并不简单是个游戏,它把人们的私欲,人们所喜欢的,所追求的,在现实中所不能完成的
都基本完整的实现了,“皇帝”这个游戏简直就是一个将人的幻想欲望完美溶合的精典,有时候,我就会想,什么是游戏,游戏是什么?
看看现在的国产的网游,国产的单机游戏,分析它们失败的原因,它们做到了什么?仅仅是枯燥的打怪升级,单调乏味的剧情,画面再绚
丽又能如何?就比如 目标软件公司出的 傲世Online 投入3600万,全三维场景,景色优美,但内容空洞,缺乏内涵,没有原创的东西在里头,除了升级还是升级,注定是要失败的,比2001年的傲世三国单机游戏都差好几个档次,所以我对目标的**已一去不复返了(呵呵,扯远了)

3.隋唐英雄传,岳飞传这两个游戏制作者们都是辛苦的,也是付出了艰辛劳动的,这是毫无疑问的,但我认为这两个游戏它们有一个不足之处,我人个认为这是一种让玩家扮演特定角色类的游戏,跟皇帝比,是先天不足的,比如在岳飞传中,玩家只能扮演岳飞,不能将自己代入游戏中,不能按自己喜欢的模式去发展,只能按游戏设计者的要求去战斗,去升级。在2007年来说,
这种思维方式是不行的,所以岱瀛版主说这类游戏其实是失败的,我想这就是主要原因,
在2007年,相信大家凡事都都喜欢 DIY ,不开放式的游戏模式似乎早已被淘汰了,特别是战棋模式,因此这类游戏只能算是一个玩玩就扔的东西,再比如光荣的三国志,之所以流行长久不衰的原因就是它的开放模式,游戏者可以选择任何君主,手下的将领都是玩家自己找来的,玩家可以基本按照自己的意愿来玩,如此便构成了一个十分复杂的变量体系,让游戏的可玩性非常高,而不是能随便玩玩就扔的,
再看看皇帝,一统天下并不是它的完美结局,你可以武统,也可以文统,你可以富国,也可以强兵,你可以天天搞政治,
也可以天天到后宫搞女人,反正一切都成为历史,自有后人评说,这正好符合了开放式游戏模式。。皇帝就是非常好的将这些随意的东
西在游戏结束时完整的展现给玩家,这不仅仅是一个游戏文字的展现,也是对玩家性格优弱点的一个展现,是对自身的一个反思,一个
肯定,因为任何随意性的行为都必将影响结局,它让玩家可以实现自己在现实中无法实现的东西,寻求一种精神上的满足感,这就是“皇帝”的精髓。。

作者: yk199505    时间: 2010-9-11 22:04
皇帝2开发啊
作者: kiolmn1984    时间: 2010-9-11 23:57
06年貌似就看到有人要开发皇帝2啦
作者: 86000050    时间: 2010-9-12 09:32
06年貌似就看到有人要开发皇帝2啦
kiolmn1984 发表于 2010-9-11 23:57



当时的制作组我已经联系.现在解散了.所以我才发布这个帖子.希望大家能加入进来.
作者: hhyy_best    时间: 2010-9-12 10:16
一个游戏嘛,对业余团队来说,画面是一个问题。。。

内核的计算只要模型确定,一个人一个礼拜就搞定了。。

然后就是平衡,这在mod团体下问题不大

关键还是一个简单易用的图像引擎和一定数量的美工

我的感觉。。
作者: suzf8212    时间: 2010-9-12 10:41
:yct36]:yct36]
作者: kiolmn1984    时间: 2010-9-12 11:19
拿CK做吧,
作者: 浑水摸鱼    时间: 2010-9-12 12:28
人口是个问题..........后面发现全部去开战....死光光了全国人民就共同富裕了
作者: tangsh2    时间: 2010-9-12 13:13
一代挺好玩的...
作者: 393824030    时间: 2010-9-12 13:28
话说以前在学校电脑上玩“皇帝”时以上来就睡后宫 睡的我手的点软拉 狗皇帝还没死…*
作者: 86000050    时间: 2010-9-13 05:32
一个游戏嘛,对业余团队来说,画面是一个问题。。。

内核的计算只要模型确定,一个人一个礼拜就搞定了。 ...
hhyy_best 发表于 2010-9-12 10:16



说的有一定的道理.~!我 很 认同..~!

要是大家有想法,请与我联系.QQ 86000050 请说明来意!..谢谢合作.!本人再次重声明,本人将尽可能的提供一己之力.也会专门为皇帝2的制作组提供论坛的平台.



作者: xiguanle    时间: 2010-9-13 21:28
如果有可能开一个皇帝资深玩家群。这样能及快速的找到美工
作者: gfps1980    时间: 2010-9-15 01:24
支持楼主开发《皇帝2》,可惜我不会游戏开发,只能精神支持。
作者: 86000050    时间: 2010-9-15 04:18
如果有可能开一个皇帝资深玩家群。这样能及快速的找到美工
xiguanle 发表于 2010-9-13 21:28



是的.所以我希望哪位热心的朋友{网友}能提供个QQ群出来,方便大家,请联系我 。
作者: gfps1980    时间: 2010-9-15 14:20
本帖最后由 gfps1980 于 2010-9-15 14:46 编辑

能不能加强黄河泛滥的事件对地方的伤害值和黄河决堤的频率。因为“治黄河”可是中国历代皇帝,都遇到的大难题呀。游戏中,要是治好黄河了。是不是可以加地方收入和皇帝的天威或加个“称谓”
官场的官员贪污风气严重和军队后勤供应奇差的问题,能不能也加在游戏中(因为这是中国人几千年来的老“传统”:019] ),当然,在游戏中,达到一定条件,可以改善。:1]
大臣们,最好分派系,历朝的大臣都有“党争”,大臣们不争,就和皇帝争。:024]

还有,发动战争,最好有出兵借口,合理的出兵借口,能增加长久的士气值。(皇帝1的军队,只有训练值,没有士气值)

还有,能否加上陆上和海上“丝绸之路”,设置些事件,比如突厥人扣货,杀商人。阻碍陆上丝绸之路。天朝军队要有条件,可以兴师划罪。
再加上,日本倭寇在海上打劫中国商船队。给中国海上“丝绸之路”造成巨大的损失。迫使中国近代,不得以“闭关锁国”,(这是中国闭关锁国的一个重要原因)。当然了,你要是圣君的话,就可以在游戏中,解决这些问题,这样国库收入大增(据闻,明朝隆历年间,海上丝绸之路的收入是上千万两白银的,占国库收入的很大一部分。):0001 (15)]

后宫的嫔妃,最好也搞些“故事”出来。

皇帝要是能力低的话,能不能加大出现率,在朝中出现些“强臣‘(比如,曹操,鳌拜,王莽,甚至是魏忠贤),临朝摄政,让皇帝成为傀儡。(这时候,大臣们的派系,就有用了。“党争”)当然,皇帝能力达到一定水平,皇帝可以夺回权力,类似于康熙除鳌拜和崇祯智除魏忠贤。

我不会编程,也不会画画。要不我一定帮忙。





作者: lpc225    时间: 2010-9-16 23:07
玩过一代,不太会玩,期待2代中,强烈支持
作者: hick    时间: 2010-9-16 23:21
很期待二代~~什么时候出啊~~~希望加入更多的情节~~~~~
作者: 太阳系谢幕曲    时间: 2010-9-19 00:46
经典的游戏啊,我貌似初中就玩过好久,之后断断续续的隔几年就会玩玩。。。上个月刚刚又玩了。。。不过我老用修改器锁定寿命、金钱和兵。。。其实皇帝2还是不要开发的最好,就如同仙剑,本身已经成为永恒的经典,超越还是维持还是下滑,即使你不想去拿皇帝和你的2对比,但别人一样会这样比较的,因为你顶的帽子太大了。还不如像维多利亚、欧陆、钢铁这样,走个不同的路,其实骨子里还都是一样的,但也许会闯出一片新的天地。其实红警和钢铁有什么区别,区别仅仅是复杂性和智能性,但他们都成为了经典,但如果小胡子养成计划叫红警之小胡子养成计划,那必然不会有现在的成就。我倒不是打击LZ,去继承经典是好的,我非常同意,但正面接手却不可取,就如同改朝换代自立新号一样,没必要被圈住,摆脱原有枷锁才是正道。
作者: 86000050    时间: 2010-9-19 03:36
经典的游戏啊,我貌似初中就玩过好久,之后断断续续的隔几年就会玩玩。。。上个月刚刚又玩了。。。不过我老 ...
太阳系谢幕曲 发表于 2010-9-19 00:46



你的评论说出了很多负面的一些问题,很客观,首先很感谢你的关注和建议,但是毕竟这只是一个尝试,也有很多人去比较,我也很理解,但是我觉得人不要为别人的嘴和眼睛活着,做自己愿意做的事情就好,这样没那么累,呵呵。
作者: gfps1980    时间: 2010-9-19 06:08
楼主现在在作吗?我支持你早日开发出来
作者: 太阳系谢幕曲    时间: 2010-9-19 11:39
回复 86000050 的帖子


    前作经典,续作通常都很难成功,背着前作威名的另起炉灶之作更是成功范例几乎为零。
作者: xiguanle    时间: 2010-9-19 17:45
其实我想说,可以做成FLASH游戏。
作者: 86000050    时间: 2010-9-20 04:27
25楼说的话我明白..我只是试试..是否有人愿意去尝试去做第2部..
作者: foolboy    时间: 2010-9-21 10:37
这个游戏读书的时候就玩过,到现在起码玩过6、7次了,十年了还没有哪一款游戏(对战类除外)让我重复玩了还想玩的。希望楼主能成功的组织起并完成续集的开发
作者: jin136    时间: 2010-9-22 08:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 86000050    时间: 2010-9-23 03:31
希望win7也能玩!
jin136 发表于 2010-9-22 08:02



感谢你的支持`
作者: asdf2006    时间: 2010-9-23 09:15
其实小游戏一样可以做成好玩的有趣的耐玩的,支持楼主~
作者: yk199505    时间: 2010-9-23 22:04
會怎麼做
作者: 86000050    时间: 2010-9-24 03:44
會怎麼做
yk199505 发表于 2010-9-23 22:04



不明白楼上的意思???
作者: yk199505    时间: 2010-9-24 18:31
不明白楼上的意思???
86000050 发表于 2010-9-24 03:44
就是...
樓主你會怎開發皇帝2呢?
我幾年前都看到同樣的東西了


作者: 风华正茂司马绍    时间: 2010-9-24 19:25
找52的高层合作吧= =没有庞大的团队支持是不可能的
作者: 86000050    时间: 2010-9-24 22:06
就是...
樓主你會怎開發皇帝2呢?
我幾年前都看到同樣的東西了
yk199505 发表于 2010-9-24 18:31



我前面已经有 过说..几年前的那个制作组已经解散
作者: 86000050    时间: 2010-9-24 22:07
找52的高层合作吧= =没有庞大的团队支持是不可能的
风华正茂司马绍 发表于 2010-9-24 19:25



感谢你的支持,我明白.
作者: 绝世银魔    时间: 2010-9-25 18:25
看到一楼的最后一张,愣了一下……

原来是楼主的签名……

支持~这不是Z总最爱的game么
作者: f_117m    时间: 2010-9-26 07:58
玩过一代,期待2代中,支持
作者: VALT    时间: 2010-9-27 19:03
期待后宫的画面,要3D的啊
作者: 86000050    时间: 2010-9-28 03:44
期待后宫的画面,要3D的啊
VALT 发表于 2010-9-27 19:03



呵呵..首先感谢你的关注的支持..但是现在制作组人员缺少..希望有更多的人能加入进来..才能实现你说的哦..嘿嘿..:0001 (1)]
作者: mozhiyuan    时间: 2010-9-28 04:38
这个哈,~~~沙发哈~~~~
是真地吗?
作者: f_117m    时间: 2010-9-28 16:51
楼上关于后宫3D的话让我想起了 尾行3。。。。
不要开发成为专门的H游戏了。。。。。

作者: 86000050    时间: 2010-9-29 02:44
楼上关于后宫3D的话让我想起了 尾行3。。。。
不要开发成为专门的H游戏了。。。。。
f_117m 发表于 2010-9-28 16:51



感谢你的发言.希望你能给予更多更好的建议.!
作者: xiguanle    时间: 2010-10-2 18:14
本帖最后由 xiguanle 于 2010-10-2 18:16 编辑

我到时认识一个画画的朋友,但是可惜人家在某网游公司工作。。基本上无可能了~
话说网上的素材也不少、为什么不去搜一下、、

作者: ren5832705    时间: 2010-10-2 19:11
:kiss:你可以联系下“半瓶神仙醋”,开发成Flash系列

:kiss:Flash版《金庸群侠传3》试过就明白了
作者: tmak    时间: 2010-10-5 11:27
皇帝现在一直留在我的电脑中,开发皇帝二,不如先重写皇帝一,在皇帝一的内容中再多加一点内容,做成一个加强版的皇帝。
作者: 86000050    时间: 2010-10-6 04:22
皇帝现在一直留在我的电脑中,开发皇帝二,不如先重写皇帝一,在皇帝一的内容中再多加一点内容,做成一个加 ...
tmak 发表于 2010-10-5 11:27



这个想法很不错,但是首先得组建技术组..!!哎        ╮(╯▽╰)╭
作者: williamshi888    时间: 2010-10-6 06:23
皇帝一,印象有一点,不过记得好像战斗系统太简单了,如果能改进就最好了
作者: gtx2000    时间: 2010-10-7 02:36
皇帝二代
作者: luckeylee    时间: 2010-10-14 20:11
可以在现有小胡子的基础上做个MOD出来试试看吧,这样的话,就是修改地图,增加事件的了.就好比全战的三国MOD,就做的很不错的,地图修改得很好很全面
作者: kangzhiyi    时间: 2010-10-17 11:21
2代要有什么核心的内容,比上1代更有什么吸引人的地方,这些都要有很好的计划。

不知道开发这个需要些什么专业性的东西,楼主都可以说出来!

比如美工,程序设计,编辑器的制作等等都全部细化、量化出来。

再根据细化好的步骤慢慢的宣传找人。
作者: 86000050    时间: 2010-10-17 13:06
2代要有什么核心的内容,比上1代更有什么吸引人的地方,这些都要有很好的计划。

不知道开发这个需要些什 ...
kangzhiyi 发表于 2010-10-17 11:21



楼上说的很内在..比较详细..可以说是本贴的代言人了..呵呵..感谢..可以的话加我QQ 86000050 请著名!
作者: 86000050    时间: 2010-10-20 13:18
:0001 (22)]管理人员在那里..楼上 发 广告啊.
作者: 奇祺    时间: 2010-10-20 23:23
印象满深的一个游戏,微服私访到青楼多点几下会有绝色美女出现:0001 (14)]
作者: 86000050    时间: 2010-10-21 08:45
印象满深的一个游戏,微服私访到青楼多点几下会有绝色美女出现
奇祺 发表于 2010-10-20 23:23



呵呵..感谢你的关注..和发言..
作者: jin136    时间: 2010-10-23 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 86000050    时间: 2010-10-25 00:00
LZ可以到http://www.txdx.net/或者http://game.ali213.net/forum-360-1.html以及轩辕春秋论坛这些地方发帖, ...
jin136 发表于 2010-10-23 20:35



已经通过友人宣传.现在正在和铁血社区洽谈中.
作者: wts1985120    时间: 2010-10-26 12:50
这个游戏很不错,我小时候有段时间经常玩这个,那个时候真疯狂呀、
说实话我一直很期待这个游戏,不过貌似开发这个游戏的公司倒闭了,
可惜我不是搞软件的,不然肯定支持楼主你一起搞,不过还是要帮你顶下
作者: evenforce    时间: 2010-10-30 23:29
话说这是我刚接触电脑不久后就出的一款游戏,当年玩的也是不亦乐乎啊……
作者: lzpmyzx    时间: 2010-10-31 12:09
我不会编程,也不会画画,只能纯支持了   期待2代早日开发出来
作者: 8686586    时间: 2010-11-4 22:06
主要是美工  可惜帮不上忙  
作者: ccgmy    时间: 2010-11-13 20:59
本帖最后由 ccgmy 于 2010-11-13 21:03 编辑

已经听传说很久了,可惜从2008年底听到现在,也还没有看到2代的出现啊!

建议:
国家财政收入可以分米粮和银两二种.米粮和开发以及天气有关系,遭遇灾荒的时候可以调动米粮救灾,军队出征也可以使用适度的米粮作为军粮,同时米粮也可以对外销售,只要对方要买并且你愿意卖.

银两很简单,可以拿去买米粮,而且建设相同价值的仓库要比建设储存米粮的仓库小的多!其他的也可以发俸禄,购买武器或者其他什么的.

作者: kt1105    时间: 2010-11-14 22:52
要有个一YD的地图系统和地方系统
作者: asdf2006    时间: 2010-11-15 14:54
开发潜力很大的,刚又开始玩了。

作者: fky1989    时间: 2010-11-27 22:12
哈哈~~好期待啊
作者: 86000050    时间: 2010-11-28 22:40
kt1105 发表于 2010-11-14 22:52
要有个一YD的地图系统和地方系统

感谢凯文的关注和建议..
作者: kt1105    时间: 2010-11-30 10:31
县是基本单位。上级和再上级建制可以自己YD~~~~~
地方体系可以参照CK哈~~~~~
作者: 王子卫    时间: 2010-12-8 10:22
支持:xzlh:xu
作者: z6031276    时间: 2010-12-8 18:48
支持楼主
作者: ausr    时间: 2010-12-13 17:52
最好加个禁海、海上走私、李自成、清军入关以及锦衣卫和东西两厂的功能。期待皇帝2!!
会很好玩
作者: 935126    时间: 2010-12-13 21:09
本帖最后由 935126 于 2010-12-13 21:13 编辑

能设计多出太子兄弟姊妹党系统?
历史上皇帝有很多后代太子...
二太子也会抢帝位、三太子也会争斗帝位...分裂国土...
最好有姊妹系统、派别国提出政治婚姻、或者自己留下来用“乱”“伦”...
还有看上了别的美女被情敌抢走事件
或者看上了别的妻女强要...丑闻等等...
或者自己的儿女有可能是外来野种...(吕不韦奸商事件...秦始皇千古身世之谜)
不知你会不会设计跟某人亲密高系统、可能被介绍娶或被献给的美女
或者强抢纳妾部属的妻女...他国贡献美女.洋美女等等...
有可能派来暗杀皇帝的贡献美女事件...
最好有妻妾争斗系统、例如武则天谋杀自己的儿女等等...被打入冷宫等等
一想到就会说出来...你能考虑我建议?
作者: 樂安天下    时间: 2010-12-16 18:37
真给力
作者: yzzyzhzyz    时间: 2010-12-17 07:49
皇帝2应该向P社靠拢…
1、能攻打的国家应该更多、地区也更多,外交应该有更多用途(一战定江山?有点傻。如反游击之类的。同时武将也可以俘虏,难道外国就没有名将么?)
2、子女的运用…我发现除了每天去见见啥也干不了。应该可以培养子女(越多费用也越多),成年后可以委派也会造反(如经常不见子女的话会和内监合谋造反之类)开局应该有设定几个王爷之类的。
3、六部的设定要更加细分,可参考百度里六部的功能划分,更加细分。
4、臣子的设定,宰相应该更有权力而不是和个说话的人一样,左边可以设置个太监站立。属性点的设定应该有隐藏属性和特长,和三国志11一样啊。坏人好人都有隐藏属性…
5、锻炼的时候应该也有老师啊…名将贤臣也能设定来当各个属性的老师,这样会更快。
6、能从小领主一路做到皇帝、能和太阁立志传一样、不要地图,只要内政的时候。
7、太监也有选择…有忠奸之分
其他的没想到了… 以后有了就补充些
本人学的是艺术设计,但不知道游戏美工怎么干的 谁说说

作者: yk199505    时间: 2010-12-17 11:40
先搞出引擎吧
作者: whitebait    时间: 2011-1-6 09:05
加油,我是此类游戏的忠实Fans~~~硬盘里全是老游戏~~~
作者: zhangrz12    时间: 2011-1-10 22:36
支持,皇帝经典的游戏,希望LZ能做出来吧,LZ加油
作者: 璇    时间: 2011-1-10 22:48
路過,上面有說到銀兩的~~其實銀兩是明代以後才成為主要通貨~~

秦漢用錢/金,錢有時又用緡來計算
魏晉有錢,同時用穀、絹帛,因為政局動盪,錢的成色有問題,貴金屬又不足,只好這樣
唐基本上沿魏晉用穀、絹帛,但錢的運用也多了。中唐以後開始用銀結算稅收
宋用錢/銀,以錢為主,用貫結算,一貫理論上為千錢但已跌至八百,而且鑄錢量卻怎麼都不夠用,因此開始改用紙鈔。四川用鐵錢
元用鈔,早期有儲備,但結果還是像宋末一樣超通脹
明用錢/鈔,但鈔在洪武末就超通脹了,結果是錢/銀混用。因為從日本和美洲流入的白銀已經夠多了
清用錢/銀,清末一度發行自己的銀元,但...大家都知道,還沒流通太多就倒了
作者: 2011    时间: 2011-1-12 20:37
皇帝2
作者: 2011    时间: 2011-1-12 20:37
皇帝2
作者: 58150641    时间: 2011-1-21 00:05
纯支持。。超级期待。。不知道现在进度如何?
作者: 58150641    时间: 2011-1-21 00:08
金庸MOD现在还是有很多人在玩啊。。皇帝这么经典的游戏。。这么没什么人来开发下。。期待。。
作者: fky1989    时间: 2011-1-25 13:38
千万别那么面面俱到,为什么皇帝那么多人喜欢,就是因为他让人玩出了当皇帝最精髓的东西,所以,只要精髓,不要面面俱到
作者: wpr2000    时间: 2011-3-7 15:41
看了很多楼上的发言发现大多是建议啊···游戏可能还在胎中呢···本人对计算机没啥研究,无法帮忙啊
作者: 情人酒    时间: 2011-3-16 16:29
我觉得2代可以加入很多东西的
譬如可以加入朝代元素,每个朝代应对相应的邻国。
可以以CK为参照,加入谱系。
很多很多。要是楼主真想开发,我们大家都可以集思广益。
作者: cs5223    时间: 2011-3-16 18:58
觉得还是集合各朝为一体,寻寻渐进,比如生产技术不断提高啊。。各种戏剧不断出现。
可以增加仙家佛门等等,用来增加游戏性和增加君王寿命,并且像CK那样增加人物个性,从太子开始培养,可以稍微作弊,改下成长之路
可以选择不断培养新君,看着下一代不断长大。或者是通过修仙手段,创造一个万年帝王


作者: cs5223    时间: 2011-3-16 19:06
一个估计做不到的,仅当YY吧,从中原一个小小部落开始,像孢子一样换地图。每增大版图就会遇到更强更大的邻国,最后征服世界。绝对超长
作者: 86000050    时间: 2011-3-28 22:59
3.21 再次尝试MOD制作。应该算是成功了吧。
     由于用的是窗口化设计,所以作了四个更改。
     一。固定数据由DBE载入
     二。兴建始初化文一个(。TXT)
     三。兴建存档文件三个(。TXT)
     四。兴建临时数据文件三个(。TXT)
     有一个问题就是,决对地址的问题没解决,所以安装的时候,只要装一个BDE引擎,把文件解压后放在E盘下。。。。

作者: 86000050    时间: 2011-3-28 22:59
3.22 继续MOD制作。
     已经可以调用和储存基本数据了。
     改派的朋友注意了,由于用的是TXT,所以数据可以随便改。但是要对清楚号,不然。。。呵呵。

作者: 86000050    时间: 2011-3-28 23:00
3.23 日了,发了2个多小时找错。。原来只是把2写成了1.。。。
     继续税率调整,在变量赋值及数据保存中出现问题,还没有完全解决。

作者: 86000050    时间: 2011-3-28 23:00
3.24 税率调整基本完成。
      调入薪俸完成40%。(从正五品到正一品,一共九级、人群士兵,人群官吏)
     虚职薪俸正在调用。
     皇子未成年,薪俸在内务府里拿,成年后封王在地方上支用。金銮殿里没有,内务府和宗人府可以查看。
     常规人才,在各部门就可看到。录用了但职位已满,可放入翰林院,国子监等,储备
作者: 86000050    时间: 2011-3-28 23:00
3.28 告别了DBE,表的关联太难做了。相简化一下程序

作者: 86000050    时间: 2011-3-29 22:26
新版皇帝载图上传,希望新的人才加入进来帮忙~!
作者: 86000050    时间: 2011-3-29 22:28
新版皇帝载图上传,希望新的人才加入进来帮忙~!
作者: yk199505    时间: 2011-3-30 17:14
加油
建議你搬到水區推廣一下
作者: 风骨好    时间: 2011-4-1 18:54
天暗暗  我还以为不做了呢 真厉害 真是天大的喜讯 呵呵
不知道 新的里面 能不能不同省份区别征税 那样就能打下日本后刮地三尺了 呵呵
作者: kiolmn1984    时间: 2011-4-2 19:20
表示一下支持。。。。。。。
作者: leakey333    时间: 2011-4-2 23:02
一直想改那个后宫MM图片,不知道楼主是怎么改的
作者: 风骨好    时间: 2011-4-3 13:12
本帖最后由 风骨好 于 2011-4-3 13:21 编辑

不知道新版 能不能纵兵劫掠 让驻防日本的军队强行劫掠日本民间 造成物资金钱收益 民忠下降 一定几率民众造反 (造反后与当地驻军战斗 造反成功过咋省份独立 不成功 则起义被镇压)
作者: xingtian23210    时间: 2011-4-3 23:09
纯支持的路过!




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