单机游戏

标题: 海空军增强mod V1.1 大幅度跟新 兼容1.4 [打印本页]

作者: binaryman    时间: 2010-4-2 23:18
标题: 海空军增强mod V1.1 大幅度跟新 兼容1.4
本帖最后由 binaryman 于 2010-4-12 09:53 编辑

[发帖际遇]: binaryman年满60岁,终于得到国家补助,每月获得金钱30   Pb.



海空军增强(平衡)mod
Version 1.1
made by binaryman
2010-4-8
binaryman(AT)sohu.com
Capbility HOI3 1.4

HOI3的扩展包还要等很长时间,可以先用这个来平衡一下游戏的乐趣
为了使空军不再鸡肋,DiDay平衡性不好,特此修改。征求 Mod 名称,希望有个响亮的名字。征求修改意见,欢迎拍砖
兼容1.4
空军堆叠惩罚 -5%
轰炸时有战斗机干扰 -20%效率 无空中掩护地面部队会很惨
空军,海军都需要军官
增加军官的生产量 +15%
军官死亡率 + 12%
海军经验获得率 +100%
空军经验获得率 +400% 空军作战能力依赖有经验的飞行员
陆战死亡率 + 20%
战略移动 组织度下降速度增加(每天0.02 增加到0.10),避免过多的前线战略移动,降低推进速度,符合实际状况。前线机动打击要靠飞机

整合AIIP 1.4.0(459) --注意是459,这个是最新的4/7新鲜出炉
大幅度增强AI在生产,贸易,科技方面的智能
AI会研究新增科技
德,美,英会制造更多的双发战斗机

难度调整
Hard
  AI +10%人力,+10%领导力
Very Hard
  AI +25%人力,+25%领导力。IC,资源 +50%(原+100%)  --原始设定下,VH难度过多的IC和资源导致AI缺少人力造兵。资源过多导致堆积仓库被玩家抢,外贸交易变简单。
  玩家 补给吞吐量 -40%(原-50%)  --增加可玩性,避免后期打不动
增加了科研项目,基础领导力 +0.1

空军单位
截击机,多功能,近地攻击机,战术轰炸机,海军轰炸机,火箭截击机 制造IC -10%,实践经验-10%
双发战斗机
Twin-Engine fighter
航程远,攻击高,防御低,多功能作战。参考P-38,蚊式,BF-110
开44年档,英国的双发作战距离为1025,战略轰炸机为1250,符合远程护航需求

科技
战斗机
双发战斗机
  允许生产双发战斗机,双发战斗机相关科技调整
喷气式引擎
  增加制造IC
  截击机,多功能,双发战斗机 对空攻击+1
  CAS CAG不能升级喷气发动机
雷达科技
  截击机,多功能,双发战斗机,CAG 对空攻击+0.5
油箱科技 增加油耗
  公式 基础油耗 / 基础距离 * 增加距离
外挂副油箱
  截击机 航程 -50公里
大型邮箱
  战略轰炸机 航程 +50公里
炸弹(小,中,大)科技 攻击力增强30-50%,增加消耗品。多次升级后攻击力数据大幅增长,充分体现科技就是战斗力
Air doctrine
双发战斗机相关科技调整
战术空军指挥部 每级+2.5%对地攻击效率
海军航空战术 每级+2.5%港口攻击效率

CAG
   舰载机 士气,组织度能升级, 分在战斗机和海航,不同权重体现舰载机的综合组成
火箭截击机
    士气,组织度能升级 同战斗机的科技

秘密武器
无线电增强
radio_signal_boosters
  HQ可以升级指挥距离,同时降低无线电保密度
近炸引信
Proximity Fuse
  大幅度增强地对空,舰对空攻防能力。 一般状况下AI只有美,英会研究。
海军
驱逐舰武器改为 多功能炮
Dual Purpose guns
  增加了对空作战能力
  绝大部分舰船可以选装,可以组合出专用的防空巡洋舰
舰载雷达(大小)增加了夜战能力
引擎升级的油耗增多

SH BB
   防空武器,装甲,引擎,主炮,雷达能升级,同BB的科技
CLV
   escort carrier 士气,组织度能升级,同CV的科技
贸易保护
Commerce Defence 减少DD驱逐舰生产时间20天

陆军
降低骑兵升级减移动速度,不再鸡肋 现在为 -0.02(原0.05)
高射炮 对空攻击加强 每级+0.8(原0.2)
夜战装备改成多次升级

下一步修改
夜间战斗机
Night Fighter
夜战增强,由双发升级。参考P-61,He-219
夜间轰炸机
Night Bomber
夜战增强
喷气式战斗机
Jet fighter
喷气式轰炸机
Jet bomber
小型舰船鱼雷
Smallship Torpedoes.
增加小型舰船对海攻击,减低攻击距离。选装
舰载水上飞机
Floatplane Adaptations.
BC,BB, SH BB 增加对海,对潜探测。 选装
陆军
自走高炮

安装方法
直接把Mod目录下的内容覆盖到HOI3游戏目录

1.5mb 文件,纳米盘伺候
http://d.namipan.com/d/ba171ef40b5cf88952bd43ade949fb67aaf25f22ca151800

U115 网盘
http://u.115.com/file/f8dfb9e895
作者: winempire    时间: 2010-4-2 23:33
[发帖际遇]: winempire获得本周补贴金钱50   Pb.


看起来应该是个神作
我来当个小白老鼠试试!!!
作者: judah1985    时间: 2010-4-2 23:39
轰炸时有战斗机干扰 -20%效率 无空中掩护地面部队会很惨

战略移动 组织度下降速度增加(每天0.02 增加到0.10),避免过多的前线战略移动,降低推进

======================================

请问一下这两条怎么实现的?


================================================

舰载水上飞机
Floatplane Adaptations.
BC,BB, SH BB,CV, CVL 增加对海,对潜探测。 选装

======================================

请问这个单位怎么实现水上漂的?
作者: banian    时间: 2010-4-2 23:43
[发帖际遇]: banian去南京保卫战旧战场瞻仰,获得精神奖励金钱1   Pb


支持下楼主,在平衡性方面,应该需要反复测试修改。 期待佳作。
作者: binaryman    时间: 2010-4-3 08:35
轰炸时有战斗机干扰 -20%效率 无空中掩护地面部队会很惨

战略移动 组织度下降速度增加(每天0.02 增加到 ...
judah1985 发表于 2010-4-2 23:39

轰炸时有战斗机干扰
战略移动 组织度下降
这2个define.lua有设定

水上飞机就是做成舰船的装备模块,增加相应的数值。历史上大多战列舰都有水上飞机,负责侦查和提供火炮定位信息
作者: tasagapro    时间: 2010-4-3 09:18
掷弹兵来学习~~
作者: nray    时间: 2010-4-3 09:57
本帖最后由 nray 于 2010-4-3 10:05 编辑

[发帖际遇]: nray发表战报一篇得到好评,获得飘零版主奖励金钱3   Pb.



不错不错.

"CLV
   escort carrier 士气,组织度能升级,同CV的科技 "
是说CVL吧, 二战的CVL 不是 escort carrier, CVL是小型的CV,速度比较快(30节左右),是战斗舰种。而CVE(escort carrier)大多是由商船,货船直接改装面成。速度慢(一般20节以下),装甲差。是在商用船坞里制造出来的,舰载机相当少。而CVL和CV一样是在专门的海军船坞里制造出来的.


现在的海军似乎可有可无。个人感觉最好能大大增加海军的战略价值,比如可大大增加海军炮击支援的作用,现在感觉还是比较的低。
作者: nray    时间: 2010-4-3 09:58
================================================

舰载水上飞机
Floatplane Adaptations.
BC,BB, SH BB,CV, CVL 增加对海,对潜探测。 选装

======================================

这个在diday mod里,是直接增加这些军舰的反潜数值的,game里并没有飞机在上面。
作者: qsdoosix    时间: 2010-4-3 10:13
感觉打一仗死人太少了啊
我用38年小胡子,
打法国,一场60000人的混战,居然才死了不到一千人....
作者: KYM    时间: 2010-4-4 04:25
感谢楼主分享,期待完美版本~
作者: doublepaopao    时间: 2010-4-4 05:53
MS改动很大,问下CARRIER飞机系列有木有升级组织度和士气
作者: binaryman    时间: 2010-4-4 07:33
MS改动很大,问下CARRIER飞机系列有木有升级组织度和士气
doublepaopao 发表于 2010-4-4 05:53

CAG 能提升组织度和士气
作者: binaryman    时间: 2010-4-8 16:06
V1.1 大幅度跟新
欢迎使用,请多提意见
作者: guitariii    时间: 2010-4-8 16:47
这个mod的贡献在于 让原版里一些鸡肋的单位变的有用了一些 当然hoi3里海空军最致命的还是战斗的计算法
作者: binaryman    时间: 2010-4-8 18:04
这个mod的贡献在于 让原版里一些鸡肋的单位变的有用了一些 当然hoi3里海空军最致命的还是战斗的计算法
guitariii 发表于 2010-4-8 16:47

呵呵,不错。你可以试试空军,现在对地攻击很厉害了。 3组战术轰炸机轰炸一个步兵师10天不到就能把组织度打到0。在VH难度下,用来打击防守在复杂地形的步兵很有效。比如过河,攻城前先炸一阵,然后地面再进攻就轻松了。 这个也比较符合战场的真实状况
作者: KYM    时间: 2010-4-9 05:06
感谢楼主的更新~
作者: liutieguan    时间: 2010-4-9 05:32
[发帖际遇]: liutieguan打算去XHW深造,为了打通关系,买贿赂用的礼品花费了金钱4   Pb.


装载dd还是装在原版?
作者: binaryman    时间: 2010-4-9 08:27
[发帖际遇]: binaryman去南京保卫战旧战场瞻仰,获得精神奖励金钱4   Pb

装载dd还是装在原版?
liutieguan 发表于 2010-4-9 05:32

当然是覆盖原版了
作者: guitariii    时间: 2010-4-9 10:05
呵呵,不错。你可以试试空军,现在对地攻击很厉害了。 3组战术轰炸机轰炸一个步兵师10天不到就能把组织度 ...
binaryman 发表于 2010-4-8 18:04


我记得原版很杯具的 大家一群飞机在那里可以缠斗几个月甚至几年 都不用回基地的  一群战术轰炸机对一群人反复轰炸 也没什么实际效果的 电脑的远程战略轰炸机象空中坦克一样 不怕基地防空炮也不怕战斗机拦截 摧毁了工厂和基建后 扬长而去 下个回合再来   科技就算全发展了 效率也还是如此
作者: su37sm    时间: 2010-4-9 15:13
感觉打一仗死人太少了啊
我用38年小胡子,
打法国,一场60000人的混战,居然才死了不到一千人....
qsdoosix 发表于 2010-4-3 10:13



    修改战损,你可以在坛子里搜索一下   一战直接一个师覆没都行
作者: judah1985    时间: 2010-4-9 15:30
Binaryman兄,我想把你的MOD借鉴到我的MOD里面去,不知是否允许
作者: judah1985    时间: 2010-4-9 15:33
另外inter干扰轰炸能不能再高一点,毕竟在战斗机拦截下,基本轰炸机就是胡乱抛下炸弹,爬升摆脱。

至于战斗机会不会太限制轰炸机了,这个你不是提高了空军的战损么?如果民国这样的空军,战斗机几仗就打完了,没法子给陆军当肉盾了。
作者: binaryman    时间: 2010-4-9 16:13
本帖最后由 binaryman 于 2010-4-9 16:23 编辑
另外inter干扰轰炸能不能再高一点,毕竟在战斗机拦截下,基本轰炸机就是胡乱抛下炸弹,爬升摆脱。

至于战 ...
judah1985 发表于 2010-4-9 15:33

v1.1里空军的战损比原版的要高一些,另外堆叠惩罚降低后,数量优势就明显了。多打少的情况下,用不了几次空战飞机就损失很多了。 所以要小心使用轰炸机,对方有战斗机拦截时,基本就不要想去轰炸了。
战斗机空战现在是比数量,比组织度了,空军加了军官以后组织度也和军官率挂钩了。根据这两天玩意大利的体验,现在v1.1领导力富裕的AI,开战以后军官率都在150以上。所以CHI的空军要对抗JAP我觉得基本没戏。
作者: binaryman    时间: 2010-4-9 16:18
Binaryman兄,我想把你的MOD借鉴到我的MOD里面去,不知是否允许
judah1985 发表于 2010-4-9 15:30

当然可以咯,不过我还在逐渐完善这个Mod,现在还不是最终形态
作者: zealot466    时间: 2010-4-9 19:43
nami又抽风了,杯具:kl
作者: zhang50774389    时间: 2010-4-10 07:47
小白鼠来了
作者: judah1985    时间: 2010-4-10 12:04
twin_fighter有甚么用?

不是已经有twin engine fighter 了么?
作者: binaryman    时间: 2010-4-10 15:38
twin_fighter有甚么用?

不是已经有twin engine fighter 了么?
judah1985 发表于 2010-4-10 12:04

twin_fighter就是双引擎战斗机,系统里的名称
作者: judah1985    时间: 2010-4-10 18:32
问题是原版(或者DD)有一个Twin Engine Fighter,你又加了一个Twin fighter

你为什么多加了一个?
作者: binaryman    时间: 2010-4-10 22:15
问题是原版(或者DD)有一个Twin Engine Fighter,你又加了一个Twin fighter

你为什么多加了一个?
judah1985 发表于 2010-4-10 18:32

原版没有双发战斗机,DD有。但是我觉得设定不能体现平衡性,twin_fighter是我自建的兵种。
我做这个mod的主要意图是平衡性,包括海陆空三军利用率,兵种之间的平衡,AI和玩家之间对抗能力增加
作者: judah1985    时间: 2010-4-10 22:28
你的海空军数值是根据DD改的还是原版1.4?
作者: liutieguan    时间: 2010-4-10 22:46
比纳瑞人兄。可以同借鉴么?
作者: chanlight    时间: 2010-4-10 23:00
这个可以有
作者: bairimeng    时间: 2010-4-10 23:53
问下这兼容DiDay吗,实在DiDay基础上用还是在原版基础上用
作者: binaryman    时间: 2010-4-10 23:59
问下这兼容DiDay吗,实在DiDay基础上用还是在原版基础上用
bairimeng 发表于 2010-4-10 23:53

不兼容 Diday,是原版的加强平衡
作者: binaryman    时间: 2010-4-11 00:01
你的海空军数值是根据DD改的还是原版1.4?
judah1985 发表于 2010-4-10 22:28

在原版1.4的基础上修改的
就是因为DD的平衡性不好,所以才做了这个mod。我觉得HOI3 最需要加强的就是系统平衡和 AI智能。
作者: bairimeng    时间: 2010-4-11 09:59
在原版1.4的基础上修改的
就是因为DD的平衡性不好,所以才做了这个mod。我觉得HOI3 最需要加强的就是系统 ...
binaryman 发表于 2010-4-11 00:01



    有道理,不过原版有些设定也很烦,39年开战前全球基本上已经是几大阵营了,然后大部分的国家都是死不投降,遍地**。有**不错,但**在就不能放傀儡太过了,设定国民总是终于旧主?
作者: nray    时间: 2010-4-11 11:48
个人觉得最好还是在diday mod的基础上做mod吧,不平衡就改平衡就是了.毕竟diday还是挺丰富的,比如众多的兵种和历史事件, 整体来说很不错。
作者: ybx    时间: 2010-4-11 12:37
谢谢楼主分享!
作者: a2213062    时间: 2010-4-11 12:42
俺没分享到    我的机子就没打开成功纳米盘    还是自己修改吧
作者: caizhizhu    时间: 2010-4-11 15:45
纳米貌似没资源了!!!
作者: sonke    时间: 2010-4-11 21:00
:shan
只有一個下載點。。。。
下載不了,,
上傳到115U盤吧。比較穩定。
作者: sonke    时间: 2010-4-12 12:02
本帖最后由 sonke 于 2010-4-12 12:10 编辑

115盤河蟹了嗎?改名上傳吧~




期待出中文版。
作者: max2006xrf    时间: 2010-4-12 20:36
我觉得还是楼主做的还是不错的!
但是我觉得还是最好在DD的基础上改!
毕竟DD的新兵种多和事件多!
比原版的好玩多了!
如果楼主能在DD的基础上这样修改的话我想会更好玩!
作者: max2006xrf    时间: 2010-4-12 20:50
对了楼主貌似你的下载链接 115的挂了!
米人的没法装!我已经6个下载工具了!。。。。。
老是乱跳下载窗口!有个115的链接还挂了。。。。
要不劳您大驾给我发邮箱里?
[email protected]
有最新的修改就好。。。。
另外帮忙告诉我下在哪修改战损的?
我找不到。。。
作者: binaryman    时间: 2010-4-12 21:11
115盤河蟹了嗎?改名上傳吧~

期待出中文版。
sonke 发表于 2010-4-12 12:02

115又搞好了,中文版有点问题,今天下午改了一下 unit.csv 但是游戏中会出现名称出错。不知道到底怎么回事
作者: liuzhenghui007    时间: 2010-4-16 17:13
学习学习
作者: KI南    时间: 2010-4-18 20:31
好久没来了,看到好东西顶一下
作者: anyexc    时间: 2010-4-18 21:14
本帖最后由 anyexc 于 2010-4-18 21:18 编辑
感觉打一仗死人太少了啊
我用38年小胡子,
打法国,一场60000人的混战,居然才死了不到一千人....
qsdoosix 发表于 2010-4-3 10:13


可以修改的,我稍微调了一下,不到2个月挂了20w+,汗还没BBLS呢,到时怎么打啊。:0001 (2)]
common/defines.lua
修改LAND_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER =


谢谢楼主~
U115 网盘貌似好用点,米盘不好连。
作者: mingun    时间: 2010-4-19 00:27
安装后科技就变成英文版的啦:0001 (12)]
作者: liuzhenghui007    时间: 2010-4-19 14:01
兼容1.3么?
作者: liuzhenghui007    时间: 2010-4-24 17:40
不能兼容1。4的汉化啊!!!!
作者: liuzhenghui007    时间: 2010-4-24 20:14
1.4正式补丁出来了还需要这个MOD么?这个MOD不兼容1。4的汉化啊!
作者: szzzzyqqj    时间: 2010-4-25 09:51
我把造飞机的人力需求降低了,把军官需求加上了。毕竟飞行员都是军官嘛
作者: haxiniu    时间: 2010-4-25 16:46
这个版本不兼容1,4的汉化
作者: 碧水狼天    时间: 2010-4-25 16:56
无聊ing 练小号 刷点分
作者: 情人酒    时间: 2010-4-26 21:57
是应该平衡下海空军了 不然这两个军种真是鸡肋了!
作者: madkoala    时间: 2010-5-5 09:57
空军轰炸实在是太鸡肋了,两个空军上将带领的满编制轰炸机大队在完全掌控空中优势的情况下轰炸一个5w人的小岛,每两小时只能炸死十几个人……
作者: Pharaoh_sxh    时间: 2010-5-6 07:04
115又搞好了,中文版有点问题,今天下午改了一下 unit.csv 但是游戏中会出现名称出错。不知道到底怎么回事


能发个图我看看吗, 我基本解决该MOD和1.4汉化的兼容问题了
作者: Pharaoh_sxh    时间: 2010-5-6 08:33
本帖最后由 Pharaoh_sxh 于 2010-5-12 00:13 编辑

海空军增强mod V1.1 兼容1.4汉化, 下载这个覆盖就 ok。 方便傻瓜式 淫 民。

[attach]518404[/attach]

这只是锦上添花,其他没做任何修改。原来的新增科技单位的介绍都是英文,小可不忝翻译了一下。只是里面的换行没整好,希望有朋友可以改进一下,谢谢


对作者要说的就是,

我改了 \Localisation下的units.csv 和technology.csv , 理论上 Models.csv 也要改, 不过鉴于里面都是字母, 所以没动。

还有/interface/country_technology.gui
这个能修正科技图标的位置和科研界面的字体, 和汉化保持一致风格,其实就是用文件比较器将mod所属文件中关于新增科技的能容添加在汉化包的对应文件中。其他没动。 希望对作者以后添加更多的科技有帮助, 谢谢


作者: wyqbleach    时间: 2010-5-6 18:45
战损 补丁在哪呢 没找到
作者: wyqbleach    时间: 2010-5-6 18:45
战损补丁在哪 没找到
作者: wyqbleach    时间: 2010-5-6 18:45
战损补丁在哪
作者: wyqbleach    时间: 2010-5-6 18:46
战 损 补 丁 在 哪
作者: wyqbleach    时间: 2010-5-6 18:50
战损在哪
作者: Pharaoh_sxh    时间: 2010-5-10 05:37
自己顶顶 哈哈哈
作者: citydust    时间: 2010-5-10 22:59
回复 60# Pharaoh_sxh 的帖子


    上传的文件里还是英文的哦。把汉化好的发上来吧。
作者: Pharaoh_sxh    时间: 2010-5-12 00:16
回复 67# citydust 的帖子


    很抱歉 上传时失误了 已做修正

作者: ttiqq520    时间: 2010-6-21 00:07
能汉化一下吗 覆盖后很多成英文了
作者: cappuccinodu    时间: 2010-6-21 11:59
求汉化,这个补丁打完了又成英文版了,有汉化的吗?
作者: leofff    时间: 2010-6-22 14:05
飞机炸有工事的2小时炸死15人也不过分,主要是炸正在进攻的没有工事掩护的也这么杯具。。。。。
作者: jin136    时间: 2010-8-23 20:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ppac    时间: 2010-8-25 07:21
看到军官死亡率+15%,就完全不想再下,純支持下~
作者: mikemike22    时间: 2010-12-3 09:49
you 有点复杂。。。暂不研究
作者: h13178129368    时间: 2011-2-5 19:51
可以用在sf版上吗??
作者: 小宁静    时间: 2011-2-5 20:09
学DD改的?咪啪~
作者: yuhegenius    时间: 2011-3-22 10:21
恩!很好,我下载看看.

作者: 769675483    时间: 2011-8-18 17:39
LZ网盘能续下期吗?谢谢啦!
作者: 失恋天王    时间: 2011-12-5 22:31
3.04汉化能用吗
作者: yzcsjmh    时间: 2011-12-9 18:49
3.04汉化的貌似不行啊,我装了以后杯具鸟~~
作者: yzcsjmh    时间: 2011-12-9 18:59
3.04汉化版安装后进不去,提示如下:
问题签名:
  问题事件名称: APPCRASH
  应用程序名: hoi3game.exe
  应用程序版本: 0.0.0.0
  应用程序时间戳: 4e16bb25
  故障模块名称: hoi3game.exe
  故障模块版本: 0.0.0.0
  故障模块时间戳: 4e16bb25
  异常代码: c0000005
  异常偏移: 00083967
  OS 版本: 6.1.7600.2.0.0.768.3
  区域设置 ID: 2052
  其他信息 1: 0a9e
  其他信息 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  其他信息 3: 0a9e
  其他信息 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789


作者: yzcsjmh    时间: 2011-12-9 19:00
{:17:}作者同志,出来解答下子嘛
作者: 神神——精精    时间: 2012-3-17 17:54
感谢LZ分享




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