原帖由 istan 于 2006-5-13 16:25 发表
我的大德意志,汉诺威,奥地利....
最后的得分把地图都盖住了,强烈要求全图~~
原帖由 蓝色六翼天使 于 2006-12-16 22:30 发表
普鲁士的军队能扩张到50万吗? 想我的葡萄牙总是保持在十万人上下飘动的时候就心酸(通过谷类交易达到的)好不容易拥有十几万大军的时候打一仗立马就马上见低 都不够添的啊
原帖由 按时地方 于 2006-12-24 10:43 发表
问题2:楼主是以什么速度玩的?快?很快?
问题3:楼主貌似对欧洲这段历史很了解.有什么书可以推荐?讲这段历史的?:dangao
原帖由 大明王朝1566 于 2007-1-24 14:09 发表
很强啊。支持一下楼猪!
原帖由 stalker 于 2006-5-11 15:40 发表
7月7日占领波兰的三个省份,俄国也占领了另两个,波兰提出割让Podlasia和Krakow,
两块波兰文化的地对普鲁士没有什么好处,由于游戏将在1820年结束,投资建造三个设施
的本钱未必够时间捞回来,还要加BB,拒绝 ...
年度省份收入的构成
1、税收
对于城市而言是 基本的省份收入+税务官奖励 其中税务官奖励包括 税务总监+1 主审法官+1
2、产品收入
(基于省份类型和人口规模1)×基本资源价格×(基建效率%+1)+税务官奖励其中税务官奖励包括 税务总监+1 总督+1
3、交易税
(基于省份类型和人口规模2)×(贸易效率%+1)
4、关税
只有有贸易中心CoT的省份才有关税收入 关税 = 3 × 商团数量
5、工厂收入
艺术学院+6 如果在首都则+12
货物工厂+6 如果有衣料、棉花、烟草的省份则+12
海军装备工厂+6 如果是生产鱼类和船具的省份则+12
精酿工厂+6 如果是生产食糖和酒类的省份则+12
武器工厂+6 如果是生产钢铁和铜的省份则+12
6、贸易收入 (指贸易中心CoT产生的收入)
(基于省份类型和人口规模1)× 资源的市场价
7、金矿
(基于省份类型和人口规模1)× 省份黄金收入 + 税务官员奖励其中税务官奖励包括 税务总监+1 总督+1
国家收入构成
1、人头税 (每年)
国家所有省份的税收(详见省份收入1)之和 × 人头税率每年1月1日直接加到国库中,人头税率最小是0 最大是1
如果是核心省份则+0.25
如果省份有税务总监则+0.75
每级中央集权+0.025 换句话说当中央集权达到最大时+0.25
2、金矿收入(每月)
所有省份黄金收入(详见省份收入7)之和÷12
3、产品收入(每月)
所有省份产品收入(详见省份收入2)之和÷12
4、税收(每月)
所有省份税收(详见省份收入1)之和÷12
如果你是某国的属国则税收的一半要交给宗主国。当上交宗主国税收后,如果有掠夺敌省的情况则还要加上敌省基本人头税作为本国税收
5、通行税(每月)
所有省份交易税(详见省份收入3)之和÷12
6、贸易税(每月)
所有在贸易中心的本国商团贸易税之和÷12
7、关税(每月)
你的贸易中心关税之和÷12
8、属国纳贡(每月)
所有属国将上缴该国税收的一半,详见4
9、贷款利息(每月)
如果你贷款给其他国家,每月利息将直接加到国库中,利息收入不会导致通货膨胀
10、工厂收入(每月)
所有省份工厂收入(详见省份收入5)之和÷12
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