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标题: 三国志系列的缺憾 (转贴) [打印本页]

作者: wangyao_023    时间: 2009-8-7 18:08
标题: 三国志系列的缺憾 (转贴)
从三国2到三国11,全都玩过。
第一个想说的是
三国中缺少权臣,奸佞的设定,缺少朝廷的事儿。
作为领导者虽然,“兵者国之大事,不可不察”但并不一定全都围绕在这个上面,打到中期变得索然无味。就是不停的调兵实在无聊。
应该增加,派系,门阀。增加宫廷中的争斗。
做为领导者去平衡君与臣的权利,也可以做一个奸佞为获得最大的利益而生存。
这里说的跟三国7,8,10代不同。不是说扮演个武将。
战乱的三国,那里有绝对的忠诚?依靠个送礼或是聊天就能增加好感?这一点都没有挑战性。
朝廷中的事,在决议一件事情的时候,就存在对立。所有的武将都听命于君主的,那一点也不真实,也没有挑战性。
新君主登基,老臣为什么不会把持朝政?例如司马懿这样的人是真实存在的。
刘备托孤诸葛亮与李严。难道季汉就那么风平浪静?一边倒的倾向诸葛亮?显然不可能。
三国志游戏应该在这里添加上笔墨了,让玩家体验一下,司马懿如何走向权利的巅峰,诸葛亮如何击败托孤老臣李延,成为蜀汉丞相。
像黄皓这样的奸佞之臣,又是如何获得刘禅的信任,将刘禅玩弄于股掌。
至于像三国时期那样是土豪,门阀。更应该加以笔墨。刘表依靠什么本事成为荆州州牧?他手中无一兵无一卒,最后将荆州打造成名士辈出,天下共争的地方。
为什么不加入继承人争斗这样的元素呢?不论是古代还是现代,继承人争斗是不可避免的。以三国历史而言,曹丕曹植的争斗是非常著名的。曹丕用尽了手段击败了曹植,这样的过程我觉得会比点鼠标来得更有趣味。
而做为臣子,也可以选择拥立哪一方面的继承人。帮助继承人成为新的君主。
成功了则可以富贵双享,失败了就仿佛杨修一样落得身首异处。也可以学习贾诩那样中立。
其实重要的是这个过程,点鼠标的事情大家都会,可是过程却都是不同的。
作者: wangyao_023    时间: 2009-8-7 18:09
第二个想说的是 武将的数值应该完全的去除,增加技能设定。
政治能力远远不是建个兵营用的时间少,建个田舍用的时间多,所能概括的。
军事能力也远远不是数值高的就是王者。

其实三国志这样的游戏根本没有必要用数值。而更变成为技能是最恰当的。

例如一个人是S级的统计学+S级的建筑学+S级的管理学,那他建设一个兵营自然所用的时间少,用料少,而民工怨言也少。我个人觉得这样才更加合理。

例如一个人是S级的骑兵技巧+S级的军中威信+S级的军队训练度+100全胜的纪律,那么他军队的力量就是强劲。当然为了突出人物武将的能力,要有其他的特殊技巧。例如白马,枪神,神将之类的。
作者: wangyao_023    时间: 2009-8-7 18:09
第三个要说的是忠诚度的数值。
忠诚度不要用数值代替,这个根本反应不了问题。这个东西应该和实际能力,应该和所侍君主有关。面对无能的君主忠诚度自然就是低下。

第四个谋士的作用要有所提升。
现在的谋士,能干什么?就是搜索,建设,挖角。好的谋士要能提出惊人的建议。要赋予这些谋士人性,要给与他们灵魂。郭嘉,贾诩,诸葛亮,周瑜这样的人物,他们对于自己主公的作用可不仅仅是搜索准确,挖角成功率高而以。

三国玩到11代了,光荣地游戏也玩了很多,缺点就是没有灵魂。没有历史游戏的特点。
这样搞下去,光荣地游戏也只能在TV游戏混了。信长之野望,太阁,三国,肯定要像《苍狼与白鹿》一样消失的。

现在的单机游戏之所以没落,并不完全因为网络游戏的盛行,而是因为单机游戏缺少自己的灵魂。让玩家不能更加酣畅淋漓,不能让玩家感觉到这一款游戏可以玩一生。

三国志12像7 8 10代那种也好,像原始模式的三国志也罢,重要的是特点,难度,新颖。现在的人喜欢高“自伤”。
作者: wangyao_023    时间: 2009-8-7 18:09
三国志还要继续出的话,如果是RPG的应该有宫廷争端。
如果是大地图战略类的,那要全方位的诠释谋士,将领的特点。
信息战,间碟战,反间战,都应该全面打响。

至于历史在菜单选择上要开启全面性的设定。选择无,就是彻底的架空,选择有,就是彻底的历史,该发生就要毫不犹豫地发生。

三国时的“汉”帝要有所作用,RPG的要可以选择。也可以让玩家自己选择,并且与曹操展开宫廷之争。

玩嘛,不同的人就是要有不同的玩法。

新君主的子孙,如果太强大,并且大于2个,在君主死亡后,那么这两个子孙就应该互相征伐,如果感情没问题,自然也就不会发生,这个要有所选项。通过各类不同的选项来进行判断。

军团长凭什么不能叛乱?在势力范围大的情况下要有机率发生反叛。

刚刚继承皇位的君主,如果得不到军团长得认可,军团长也要有所行动吧。

让玩家彻底的沦陷在四面楚歌,腹背受敌,内外夹攻,才是历史游戏的王道。

当游戏接近尾声的时候,要有个荡气回肠的音乐,配合玩家曾经游戏的历程。最好像苍狼与白鹿那样,有个传记。

游戏结局要配合玩家最后给国家制定的体制来执行,并且要看二代三代继承人的能力。

藩王制,最终的结果就要有8王之乱那样的情节。
传孙不传子,要有明朝燕王朱棣那样的情节
等等。
这样才有新意,才有特点。
作者: maxotto    时间: 2009-8-7 21:36
总感觉光荣对三国志系列不上心啊。。。玩久了三国去玩把信长之野望,感觉元素多很多。。。可玩性也强些。。。
作者: smartdog    时间: 2009-8-9 00:36
lz,hoi系列都没能做到如此的模拟现实,不要对现在的计算机能力抱有太大的希望,人工智能任重道远
作者: tnwqc123    时间: 2009-8-16 16:09
我也有个疑惑,三国志系列的空城是无人做主,还是朝廷所
信长、太阁都没有空城,三国的是什么意思?
作者: dragonbyj    时间: 2009-8-18 13:10
其实光荣做信长比做三国用心的多

三国数字游戏的感觉太重了
作者: 明朝时代    时间: 2009-8-18 16:31
:0001 (25)]
作者: 明朝时代    时间: 2009-8-18 16:32
:0001 (16)]:0001 (16)]
作者: gongmin63    时间: 2009-8-20 19:25
只能说,信长做的比三国好,,
作者: dearknight    时间: 2009-8-21 09:22
所叫信长是他们的历史,我的建议是 三国 快点搞个联机对战模式吧
作者: taishan_love    时间: 2009-8-25 17:00
10代还是比较均衡的  作战方式小地图很舒服
作者: taishan_love    时间: 2009-8-25 17:00
让人有很大的发挥余地
可以以少击强
作者: ranly    时间: 2009-8-28 00:51
LZ说现在很难达到时一方面
另一方面
加入那么多的元素
变得不像三国志了
连历史小说里都没有那么详细的设定
游戏内容恰到好处是最好的
更多的东西有时候是累赘
作者: CaranthirAster    时间: 2009-9-7 00:00
元戎+井栏爬城流班宰!
作者: linkcrazymind    时间: 2010-7-11 13:53
如果像lz所说的,那就不是三国志了

作者: win00    时间: 2010-7-14 16:19
楼主玩太阁吧,三国志系列是不可能作到那么细致的。
没办法,谁叫这是日本人作的游戏,他们当然更爱yy日本战国那点事了。
作者: qaz68861990    时间: 2010-7-18 22:50
:024]游戏这样做得出来,但是AI不可能做到···系统越复杂的游戏,AI越可能做的白痴····那样就没有玩的价值了···关于三国和信长谁好谁坏的问题就见仁见智了~~~不过信长10代倒蛮适合你的,就是战斗系统做得很白痴····内政系统完全摆设····


作者: yeah221    时间: 2010-7-23 19:20
:0001 (10)]本土三国游戏....以前的三国群英现在不行了
作者: hesy    时间: 2010-7-29 16:47
三国志系列的缺憾就是不是国产品牌······
作者: qjsn79    时间: 2010-7-29 22:41
期望越大,失望也就越大
作者: lostcarol    时间: 2010-8-17 12:23
其实我希望三国志系列能做成小胡子养成计划那样的模式,这样才是一个战略游戏

作者: lostcarol    时间: 2010-8-17 12:23
是小胡子养成计划
作者: konica2001    时间: 2010-8-17 21:54
听起来像CK了。。。。。。。。。。
作者: 影刀舞者    时间: 2010-8-18 19:16
  借鉴下P社的有些设定,蛮好。比如把每个郡作为基本的行政单位,三国志里的城池总感觉偏少。最好弱化人才的作用,增加地域差异。
作者: 该用户已被删除    时间: 2010-8-19 09:57
事件太少
作者: shhao001    时间: 2010-12-20 15:00
你可以去找光荣了
作者: pb7410    时间: 2010-12-20 17:32
LZ想把三国做成太阁.......感觉上两者应该是各有千秋的
作者: q594693685    时间: 2010-12-31 07:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: baggio3001    时间: 2011-1-2 12:39
第四个谋士的作用要有所提升。
现在的谋士,能干什么?就是搜索,建设,挖角。好的谋士要能提出惊人的建议。要赋予这些谋士人性,要给与他们灵魂。郭嘉,贾诩,诸葛亮,周瑜这样的人物,他们对于自己主公的作用可不仅仅是搜索准确,挖角成功率高而以
要提出惊人的建议。。。玩家需要这样的建议吗,况且AI能提出神马惊人的建议 囧
现在这样不错了,像武侯这样智力的军师在战略面给你建议很准了,比如挖角,搜索人选的推荐,像开局的2哥给的建议就很不准= =

作者: 晚唐烟雨    时间: 2011-1-5 00:52
光荣一共做过多少游戏?
作者: 2011    时间: 2011-1-11 21:07
好东西
顶一个

作者: lanst    时间: 2011-1-14 13:56
以前国产游戏 赤壁 官渡好像有楼主说得这么精细
作者: 流感病毒    时间: 2011-1-20 10:22
中国没有创新不是短时间的事了,没有本土强力游戏公司,是中国玩家心中的痛
作者: sd3246773    时间: 2011-1-25 02:14
三国群英做到了7,里面的AI基本等于0,那些带着残兵败将的君主明明自己还有城却不往城里面跑,跑到外面一个角上躲猫猫........真的不知道这些游戏公司为什么这么不爱护自己开发出来的品牌!一代不如一代啊!!
作者: luluvshuhu    时间: 2011-2-5 20:50
还是要国产做三国游戏啊
作者: han34912    时间: 2011-2-13 13:25
2到11都玩过。。。额  LZ老玩家啊
作者: cornball    时间: 2011-2-13 22:17
这游戏要能做出来那太NB了
作者: guyoushi    时间: 2011-3-19 15:50
可以玩一辈子的单机游戏,恐怕没人会开发吧.
作者: a1390791a    时间: 2011-5-6 11:03
三国群英传=三国群妖传,想模仿三国志跟真三国无双结果是都不像,垃圾一个。




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