我冷战变热战需要导火索,64年后有够档次的导火索吗?还不如提前几年,利用古巴作导火索。还有,国家是不是太多了?如何减少不必要得机器负担?lz你们如果基于历史作的话,太和平了没意思,还不如围绕古巴核危机作为但泽 ...
shire 发表于 2009-4-29 17:13
我想了很久啊。限制那些小国家暴民兵拖慢机器的最好办法就是减少他们的人力资源。用人力来限制部队数量,其实这完全好理解,这里的人力是指预备役人员。和平年代预备役人员数量很少,直到减到0为止。。。
hotboy 发表于 2009-5-1 19:37
人力嘛,有需要我可以提供一套小事件
就是民主国家平时人力增长10%,开战后的3天内以30000%的速度涨人力,然后恢复正常速度,当然只能一次,不适合反复宣战
hhyy_best 发表于 2009-5-2 12:31
有一个问题就是这个刷部队然后锁定的问题具体怎么做
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=206877&pid=3569727&page=1&extra=#pid3569727
ali17833 发表于 2009-5-3 00:07
建议ali17833先搞好现代战争再来搞冷战,每个都是半成品没什么意思.
另外,由于二战中要塞表现不佳,冷战基本没什么人搞要塞,这东西加在冷战里是不合适的.
lclw 发表于 2009-5-8 11:34
大多数国家都不能造,但是有的国家有这技术,但不造,一旦需要可以立即制造生产。。
但是游戏里,就限制5个国家拥有吧,特别是中国,可以单独列出一个事件,然后才能拥有和谐蛋
魔之星SHINE 发表于 2009-5-16 00:04
我认为现在在da1。3的基础上做冷战mod是不够真实的,即使是关掉燕子丹。
da的游戏重心是放在二战的平面战争,而冷战更多的是政治上的博弈与立体化的作战方式,如果用二战的方式进行冷战,那只不过是一种笑话罢了。 ...
最后的一名战士 发表于 2009-6-11 15:58
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