单机游戏

标题: 关于战斗效率的猜想与测试 [打印本页]

作者: jy6566    时间: 2008-5-31 18:54
标题: 关于战斗效率的猜想与测试
注意::图片素本人为了大家观看,使用图片编辑出来的中文
[attach]181253[/attach][attach]181256[/attach][attach]181257[/attach]
[attach]181255[/attach][attach]181254[/attach][attach]181258[/attach]
作者: jy6566    时间: 2008-5-31 18:55
这里指的效率我猜测大概只是攻击效率,因为有些效率明显不碰头,比如重步打轻步效率110%,轻步打重步则是50%
以此预测,战象并不是大家想的那么无能,25倍资金,才2倍效率,轻步打战象效率才25%,以攻击力100为基准,25%效率是25点效果,战象200%效率是200点效果,也就是说,差不多是8倍,再算上人力,同样的部队,人力支出都1000,所以战象也是很强的~
作者: jy6566    时间: 2008-5-31 18:55
测试结果是5战象基本打不过5重步(一般10回合以上,重步略有士气胜出,测试5次),但虐同样数量的轻步与弓手是一回合全歼(40%,测试5次)...
不过打8倍的轻步还是打不过...,3象打18步失败....4象还是失败...不过打前步兵9000多人,打后才1000多人了,象倒没死多少,大约死了1000不到难道是损伤比?1:8?
战斗纪录:
无将领(象)士气满---无将领(轻步)士气满
运气点,人数---运气点---人数
5,3958---5,11480
5,3880---5,11206
5,3816---5,10530
8,3748---6,9366
8,3706---6-8646
8,3559---6,8057
8,3419---6,7600
4,3323---5,6936
4,3269---5,6502
0,3265---1,6422
8,3255---2,5302
8,3246---2,4322
1,3235---1,4115
1,3185---8,3908
1,3010---8,3641
按空格不到位,漏了好多回合,大约打了2个月不到点
总战损:
开战前4000-12246
战斗损失1039---8643
总体感觉是杀伤效率,结论一个,战象也不至于太废,但除非欺负民兵与弓,不然碰重步也就个赔钱货的命(100%对100%),骑兵与弓骑兵也一样,大家50%对50%
还是重步最强,机动力量里面弓骑不错骑兵也不差(对重步,各有劣优)但弓手一般躲在近战兵种(这里指轻步)后面,先要打得轻步差不多才能打弓,所以总体感觉还是弓骑好点,而且电脑造轻步不少,弓偏少
作者: jy6566    时间: 2008-5-31 18:56
以后打大国,先割铁矿省~割完造大象玩死他们~:fad
打精锐效率不高,但欺负轻步倒起劲的,非常猛....
马匹省可以选择性割~
作者: marshall0008    时间: 2008-6-1 13:53
因该还有一个基础伤害,不过貌似看不到。
作者: mutt    时间: 2008-6-1 14:06
有攻城的数据吗?
作者: jy6566    时间: 2008-6-1 15:49
没......不过也就那么回事,大约轻步比重步攻城效率高一点,大概200%左右
作者: cctv1111    时间: 2008-6-1 16:56
大象不能攻城而且重步隨科技加了不少士氣跟組織吧! :xu
作者: cctv1111    时间: 2008-6-1 16:57
倒是重騎兵可以選Kataphroktai主義能加不少攻擊
要是嫌重步太慢太無聊可以試試騎兵流 :kiss:
作者: cctv1111    时间: 2008-6-1 16:58
1.2 有個超過2倍人數的隨機機會全滅規矩:kiss:
作者: marshall0008    时间: 2008-6-1 17:47
对了又有一个发现,攻城的问题純轻步并不好,必须要有弓箭手配合

而且弓箭手要有人数优势效率就会非常好

10000轻步的攻城效率  明显不如5000轻步+5000弓箭手
作者: marshall0008    时间: 2008-6-1 17:48
原帖由 jy6566 于 2008-5-31 18:56 发表
以后打大国,先割铁矿省~割完造大象玩死他们~:fad
打精锐效率不高,但欺负轻步倒起劲的,非常猛....
马匹省可以选择性割~

可以贸易的。。。。。。。。。。。
作者: jy6566    时间: 2008-6-1 17:53
原帖由 marshall0008 于 2008-6-1 17:47 发表
对了又有一个发现,攻城的问题純轻步并不好,必须要有弓箭手配合

而且弓箭手要有人数优势效率就会非常好

10000轻步的攻城效率  明显不如5000轻步+5000弓箭手

对啊,需要10步+6弓,组成一个轻步攻城队
在罗马里,远程部队可以躲在近战部队后面,所以不论重步,轻步,都要配弓
作者: jy6566    时间: 2008-6-1 17:54
原帖由 cctv1111 于 2008-6-1 16:57 发表
倒是重騎兵可以選Kataphroktai主義能加不少攻擊
要是嫌重步太慢太無聊可以試試騎兵流 :kiss:

骑兵流据说很流氓,但太晚了...
作者: 13131313    时间: 2008-6-7 00:49
直接选中期的,马上就能选15级的国策了,直接上全陆军10%组织度和骑兵攻击100%
作者: jy6566    时间: 2008-6-7 01:12
原帖由 13131313 于 2008-6-7 00:49 发表
直接选中期的,马上就能选15级的国策了,直接上全陆军10%组织度和骑兵攻击100%

没兴趣,P社游戏从没玩过除第一个版本以外的其他任何年代:kl
作者: jy6566    时间: 2008-6-7 01:14
原帖由 marshall0008 于 2008-6-1 17:48 发表

可以贸易的。。。。。。。。。。。

貌似交易铁的不多~其实就欧洲铁多,北非与亚洲地区约等于没~
作者: aiwshen    时间: 2008-6-7 13:34
很好很强大很辛苦但是很没用,兵多才是王道:)dj34
作者: aldrich222    时间: 2008-6-7 13:42
实际上个人感觉还是将领的军事能力最重要,9的人带12000兵(重步10000,弓2000),可以轻松打败26000的蛮族大军,另外曾经先后2个6的将领和5的将领个率领6000兵(5重1弓)和一个8的6000兵蛮族将领对拼,纷纷败阵

所以paradox的游戏越古代个人能力就越重要
作者: duandete    时间: 2008-7-6 11:39
原帖由 aldrich222 于 2008-6-7 13:42 发表
实际上个人感觉还是将领的军事能力最重要,9的人带12000兵(重步10000,弓2000),可以轻松打败26000的蛮族大军,另外曾经先后2个6的将领和5的将领个率领6000兵(5重1弓)和一个8的6000兵蛮族将领对拼,纷纷败阵

...

的确啊  不过 太多人当久了领事 也就是活的越久他们到后面得到的属性烂的更什么是的 不知道这在罗马里面是不是难度的问题了~~~
作者: jy6566    时间: 2008-7-6 16:20
人才还是不缺的,玩 了些后发觉,发展起来后,人力,人才,都不缺,就需要考虑兵种优势了
作者: sanpirlo7    时间: 2009-4-16 10:20
这里指的效率我猜测大概只是攻击效率,因为有些效率明显不碰头,比如重步打轻步效率110%,轻步打重步则是50%
以此预测,战象并不是大家想的那么无能,25倍资金,才2倍效率,轻步打战象效率才25%,以攻击力100为基准,25%效率 ...
jy6566 发表于 2008-5-31 18:55

战象其实更多的是远程攻击和丛林作战,而且会狂暴,所以效率不高,训练时间长。
作者: Shinewz    时间: 2010-4-21 11:36
[发帖际遇]: Shinewz听蝗虫殿讲论坛风云人物的故事,请他吃饭花掉金钱5   Pb.


看得很眼馋,晚上试试···




欢迎光临 单机游戏 (http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/) Powered by Discuz! X2.5