单机游戏

标题: 《拿破仑1813》全攻略 [打印本页]

作者: 五十六    时间: 2008-2-23 09:44
标题: 《拿破仑1813》全攻略
以下均为转贴:
  1813战役背景
  1811年,由于英国进行反封锁,法国经济不景气,农民开始厌恶战争,但是拿破仑狂妄的征服野心并沒有减退。他兼并了罗马教皇国,软禁了罗马教皇。他不顾帝国大?B的基础在动搖,不顾他的军事顾問和政治顾問的勸说,还是決定发动规模空前的对俄战争。
  1811年,法俄矛盾越来越尖锐。首先,拿破仑在法俄争夺土耳其的君士坦丁堡上不向俄国让步;其次,拿破仑极力巩固和扩大从属于他的华沙大公国,作为压抑、牵制俄国的前哨阵地;其三是拿破仑宣布与俄国有亲戚关系的奥尔登堡并入法国的版图:其四是俄国提高法国工业品的进口?,破坏拿破仑的大陆封锁体系,让英国商品流入欧洲。由于这些矛盾的尖锐,法俄两国关系趋于破裂,拿破仑決定发动战争来征服俄国。
  1812年5月,拿破仑在德累斯顿设置大本营。6月24日,四十余万大军(其中法军15~20万,其余为仆从国军队)渡过诺曼河,侵入俄国,攻击目标直指莫斯科。拿破仑在有山有水的意大利战场上运用自如的军事指挥才能,在荒凉而广阔无际的俄罗斯平原上无法施展。由于各种因素,部队减员日益严重,到斯摩棱斯克时已减到16万人。8月斯摩棱斯克(Smolensk)会战,俄军防御失败,焚城而退。法军伤亡一万人以上,俄军伤亡至少有一万五千人,但法军未能捕捉俄军而加以歼灭。
  8月29日,俄国任命米哈伊尔.伊拉里奥诺维奇.库图佐夫( Mikhail I. Kutusov)(1745~1813)为总司令。俄军退到莫斯科西方七十英里的保罗迪诺(Bor odino) 占领防御阵地,等待法军来攻,其兵力有十二万人。
  拿破仑集中兵力,只比俄军稍多一点。9月7日开始攻击,法军集中四百门炮,以密集火力,打开一条通道,让骑兵从缺口中突破。经过可怕的火力战后,缪拉的重骑兵用闪电式冲锋,橫贯战场,终于打破了俄军的阵线。法军步兵在骑兵后面跟进,占领了核心阵地。此战俄军伤亡四万二千人,向莫斯科撤退。法军伤亡三万二千人,因拿破仑生病,沒有追击。法军未能歼灭俄军,主要原因就是缺乏中央指挥,各元帅自行战斗,失去协调的结果。这是法俄战争中的決定性会战,拿破仑通过一次決战取胜的的企图落空,法军士气大挫,俄军则受到鼓舞。
  9月14日,拿破仑进入莫斯科。俄军將城內居民撤退,纵火焚烧。拿破仑的军队大部分在郊区露营,兵力还有9万5千人,十分疲乏。拿破仑尽管有过西班牙战争的痛苦经验,面对俄国的焦土政策,仍沒有觉悟到自己又碰上一次人民战争-这是不能凭藉幸运的一击而结束的。他在莫斯科废墟上徘徊了6星期之久,三次向亚历山大一世提议媾和,而沙皇却宣称:"我的战役现在刚刚开始。”
  黃金般的秋日白白地浪费了。由来所传说的"寒冷气候击败拿破仑的大军 ”,己深入人心。然史家们根据史料,那一年有长时间温暖气候,为俄国罕见现象,法军败亡真正的原因,是拿破仑迟疑不決,而俄国上下一心。库图佐夫现在集中了11万人,精神充沛。另有南北两支军团,威胁着法军后方数百英里的交通线。11月19日,拿破仑下令退却,仍命军队带著战利品和俘虏的火炮而行。军队刚自莫斯科退出,已开始瓦解,主要原因是官兵不服从命令,兵员日有损失,而寒冷气候及哥萨克骑兵的追击将归途变成了恶梦。靠著内伊元帅的无比勇气,使五万名形容憔悴的官兵到达了斯摩稜斯克。11月26日开始渡別列季纳河(Berezina R.聂伯河支流)时,许多战斗部队的军官,因自己急于脫险,不肯严格执行命令,使各部有秩序的依次渡河。造成混乱,成千成万官兵被河水溺毙或被踏死。
  12月8日,大军已不复存在,生存者只有1万人,拿破仑将残兵交给缪拉元帅指挥,自已先行赶回巴黎去另召新军。俄军亦已精疲力竭,俄军统帅库图佐夫因病于4月28日在本?劳去世。1813年1月1日,原归麦唐纳指挥,在里加方面作战的普鲁士军叛变,投奔俄国,麦克唐纳军被迫撤退。缪拉带着残部,会合麦克唐纳,回到波兰西部的波兹南(Poznan)。远征莫斯科之役,法军及其同盟军队损失三十万人以上,俄军亦损失二十五万人。
  拿破仑回到巴黎,加紧组织新的军团,因为他预料比以前任何一次规模更大的反法联盟將向法国扑来。
  
  1813战史
  自从拿破仑从莫斯科撤退之后,战争的全部性质就改变了。此前,除在西班牙外,与他对抗的都是一些旧王室;而此后,对抗他的却是普通民众。法国革命唤醒了法兰西的民族精神,使法国人民获得自信自强的精神,在1813年,由于法国在欧洲已经居有征服者的地位,也就把革命的种子洒遍了所征服的地区。莫斯科的火焰在精神上点燃了整个欧洲大陆,在莱比锡平原上的战斗,的确可以称为“民族会战”-一个新欧洲就是从这个会战中产生的。拿破仑对于如此巨大的变革却似乎殊少认识,在他回到巴黎后,虽然感觉到情况已经变得很复杂,但仍不感到失望。他的军事力量只不过暂时消沉了一下。在他的后面还站着法兰西,虽然饱经征战却忠诚不变,此外意大利、依里利亚、日德兰和除普鲁士以外的全部日尔曼也都还属于他。普鲁士和奥地利是两个不可靠的因素。如果奥俄普三国联合起来,那么他就可能要在两个正面作战,或是在一个正面遭遇到压倒性的联合数量优势,所以他一回到巴黎就马上与他岳父谈判。
  此时英格兰早在与奥地利进行谈判。12月30日,里加方面指挥着三万普鲁士军队的约克将军突然自行与俄军签订条约,宣告中立。约克的叛变成了普鲁士全面叛变的一个讯号,2月26日,腓德烈.威廉与俄国签订了攻守同盟条约,普鲁士同时向法国宣战。
  俄军于1月18日渡过维斯瓦河,2月进入华沙,3月进入汉堡。此时拿破仑正忙于在四个月之内建立一支新军。“法兰西已经变成一个大工厂。整个法兰西民族都忘却了过去的挫败,纷纷表现出他们的热诚和信心。”就全体而论,新召集的步兵似乎还很不错;和从前一样,炮兵还是极为优秀,但骑兵的数量和素质却不够水准,原因在于老骑兵都在俄国牺牲光了。在法国再也找不到那么多的补充人员,由于缺乏有效的骑兵,使拿破仑在新的战役中从头到尾都感到束手束脚。
  到了4月中旬,拿破仑已经准备妥当。他所控制的兵力,共为官兵22600 0人,组成两个军团。他自己指挥"梅因"军团,尤金亲王则指挥"易北"军团。
  战争的条件已经改变,陆军的数量愈来愈大,作战的地区变得那样广大,一个单独的指挥官已无法指挥全盘运动。不仅是战略方面,甚至连战术方面也是如此。在莱比锡会战中,拿破仑的个人指挥体系因此无法运用。同时,过去拿破仑一向总是采取攻势,用兵有如电闪雷鸣。但到1813,他却被迫采取守势。这个战场上的居民具有强烈敌意,不仅迫使他用较多兵力来维护交通线、仓库和桥头阵地等,也使他很难搜集情报;他缺乏轻骑兵,使这个困难分外加剧。另外,过去的成功已使拿破仑变得愈来愈专横独裁了。他认为自己天下无敌,看不起敌人。在莱比锡战役尚未开始之际,拿破仑曾经说过:“我要以波拿巴将军的身份打这一仗,而不是以皇帝的身份督战。”他始终相信他一个人可以身兼总司令和参谋长的双重职务,等到军队的数量愈来愈大,而优秀的参谋人员成为必要时,他却已经无法寻找这种人才了。在这个战役中有许多困难,是拿破仑的权威无法克服的。他的元帅们都已经太有钱,养尊处优,对战争已经厌倦了。如果他能够提升好的师长,因为这些人刚刚抓到元帅的权杖,那么也许情形就会完全两样。
  对抗法国新军的是俄普两国的联军。前者人数约为110000万,其中有300 00人是骑兵和哥萨克人。普鲁士陆军总数为80000人。
  5月1日,拿破仑进入了吕岑,内伊奉命稳固吕岑。联军由于得到了准确的情报,抢先进攻。拿破仑并未料到在5月2日会受到敌人攻击,他立刻赶回吕岑。他的出现对他的部下足以产生魔术般的效力,各部队一致发出了"皇帝万岁"的呼声。激战中,普鲁士的沙恩霍斯特将军负了重伤。夜幕低垂,会战结束。联军决定撤退。法军赢得的胜利不具有决定性,如果再有两小时的白昼,那么毫无疑问就可以成为决定性的胜利,法军并未追击,因为他们的骑兵不是俄军的对手。胜利的成本极高:法军损失了18000人(包括死伤被俘都在内),联军方面损失了11500人。
  5月8日,拿破仑进入德累斯顿,他把无能的尤金送回意大利,把所有军队重新分为两个独立军团,一个由内伊指挥,一个亲自指挥。 5月19日,拿破仑亲自侦察在包岑的联军阵地,联军为俄军64000人和普军32000人据守,名义上的统帅是维特根斯泰因。20日开始的包岑会战是完全有利于拿破仑的。5月21日联军认识到自己的危险处境,于下午四时摆脱会战。如果拿破仑此时进行一个强力的骑兵追击,那么他们很可能迅速瓦解。双方的损失可能都在二万人左右。和吕岑之战一样,包岑会战又是一次虎头蛇尾的胜利。当敌人开始退却时,拿破仑就准备不顾一切追击。几分钟后,站在他身边的杜罗克元帅突然被一颗炮弹击毙,使皇帝的神经也大为震动,于是他命令吹停火号。
  6月1日三个交战国同意休战,以后于6月6日,在布拉斯维茨又同意延期到 7月20日,然后再延到8月16日,以便拟定和平条件。为什么拿破仑同意休战呢?事实的真象可能是这样的-固然联军的战略形势十分恶劣,可是拿破仑的能量也已经用完了,所以他自动放弃了这个战役。
  6月15日,英国依照条约给俄普两国辅助费二百万镑,并宣称如果奥地利参加同盟,也可获得五十万镑。7月7日,瑞典皇储贝尔纳多特(原拿破仑的元帅)也倒向联军方面。7月19日,各国在莱茵巴赫开会,奥地利也参加了。他们共同约定无论在任何环境之下,都不冒单独与拿破仑交战的危险。如果在战场上单独与他遭遇,就应立即退却,一直等到联军兵力集中之后再对付他。不久,奥地利向法国提出下述的和平条件:取消华沙大公国和莱茵邦联;依里利亚各省应归还奥地利;普鲁士恢复在1805年的地位。拿破仑拒绝接受,于是普俄两国在8月10日宣布废止休战,两天之后,奥地利也向法国宣战。
  8月15日,休战的最后一天,拿破仑已经集中了442000人的兵力,其中有四万余人为骑兵。他的对手为俄军184000人,普军162000人,奥军127000人,瑞典军39000人,还有盎格鲁-日尔曼联军9000人,包括由布古上尉指挥的英国火箭连在内。联军的野战军共分为三个军团:波希米亚军团,由施瓦尔岑堡亲王指挥;西里西亚军团,由布吕歇尔亲王指挥;北面军团,由贝尔纳多特指挥。拿破仑却并不知道敌人有如此强大的兵力。
  26日上午九时,拿破仑在疯狂的"皇帝万岁"呼声中骑马进入德累斯顿。下午,联军施瓦尔岑堡开始攻城。虽然拿破仑手里只有70000人,面对着150000人的敌军,他却很轻松地把他们击败了。28日清晨,法军开始追击,由拿破仑亲自统率,许多情形都足以使他确信敌军已经被击溃了。因为他感到不舒服,所以回德累斯顿休息,但到下午,他得到2个坏消息:麦克唐纳在凯茨巴赫被布吕歇尔击溃,损失了15000人和一百多门炮。乌迪诺失败的消息也被证实了,他损失了3000人。8月3 0日上午,旺达姆军在库尔姆突然背面受到攻击,全军被击溃,被俘者达13000人之多,包括旺达姆本人在内。31日上午,拿破仑获得这个失败的消息之后,无语地望着地图。这已经是决定命运的时候了!
  沙皇的副官布图林上校说:"库尔姆之战把本来已经遍布波希米亚谷地中的失望气氛一扫而空,变成了万众欢呼的声音。"自从这一战之后,整个日尔曼都为之震动,而且也确定了奥地利对三国同盟的效忠。
  9月8日,拿破仑又听到一个坏消息:内伊于6日在登纳维茨遭受了一次惨败,损失了22000人,其中有13000人被俘。即便如此,拿破仑还是能够保持冷静态度,好像是讨论在中国发生的事情一样。登纳维茨的胜利使蒂罗尔倒向奥地利,而巴伐利亚也决定背弃拿破仑。此时,哥萨克部队在汉诺威、哈尔兹、西伐利亚等地大肆活动,整个日尔曼都起来反抗拿破仑。
  从8月16日以来,他已经损失了150000万人和300门火炮,另有50000名病员,而其余人员中还有许多处于半饥饿状态。虽然如此,到9月底,他还是可以在战场上集中起256000人的兵力和火炮784门,不过其中有许多都是未经训练的新兵。10月14日正午,拿破仑到达莱比锡,那一天缪拉军与俄军骑兵发生了此次战役中规模最大的骑兵战斗,但没有决定性的结果。
  10月16日拿破仑击退奧军78,000人和普鲁士54,000的联合进攻,但沒有將其彻底摧毀。10月17日,只有零星战斗,双方都准备明天的行动,俄军和瑞典军到达,包围拿破仑的军队人数大大增加。18日,盟军30万人集中攻击来比锡外围。经 9小时进攻后,法军退至该城近郊。翌日上午2时,法军开始经由易北河上的唯一桥梁撤退,拿破仑于上午11时过桥,此时,与沙皇的谈判也已破裂,在莱比锡的战斗开始爆发,法军和波兰部队在绝望之中仍然死战不休。到下午1时,一个惊惶失惜的工兵班长过早地把利德斯瑙大桥炸毀。这对法军的后方部队而言是一个惨重打击。桥毀以后麦克唐纳、波尼亚托夫斯基亲王和许多官兵都跳入河中。麦克唐纳侥幸到了西岸,而那位英勇善战,刚刚在战场上晋升为法国元帅的波兰亲王却不幸淹死了。法军的后卫和伤员3万名被困在莱比锡,次日被俘。10月18日的损失数字并无确实的统计;可能双方都在25000人左右。在10月16日到19日之间,联军的死伤总数估计约为54000人,而法军则为38000人,如果把俘虏、伤兵和逃亡者都计算在内,那么这个数字可能要加倍。拿破仑战争(1800~1815)中这次最激烈的战役标志着莱因河以东法兰西帝国的崩溃,法军在德意志和波兰的残余力量均被摧毀。
  在他一生之中,这还是第一次,这位法兰西领袖在欧洲中心,于众目睽睽之下被击败了。他丧失了一个决定性的会战,他的主动权失去了,这个致命打击使他的元气永远无法恢复。联军的胜利在欧洲历史上点燃了新的烛光。胜利之前与胜利之后是完全两种局面。欧洲大陆上到处都是欢呼声,到处都展开了反对拿破仑的激烈宣传。
  这个"民族大会战",今日看来还具有深远的影响,这是英国体系的胜利,现代普鲁士从此兴起,而法国开始衰颓。个别国家之间的斗争已经逐渐成为过去,这种原始性的冲突不久即将为世界性战争所取代。
  拿破仑的战略是失败了,主要原因是他的政策已经不合这个时代。他的目的是想建立一个大帝国,跟着过去那些伟大征服者的脚迹前进。可是时代已经改变,欧洲已经不再是一盘散沙,许多民族都已团结起来,形成一个个结晶化的民族国家。它们各自分道扬镳,使他的个人神化主义的假定无法实现。
  莱比锡战场上,尸积如山,血流成河,现代欧洲却从此脱出了中世纪的蜕壳。

  游戏操作
  限于篇幅,本文只能介绍游戏操作中最重要部分。如果你真心喜欢这部游戏,我建议你还是买正版吧,因为对这个游戏,一本详细的操作手册是必不可少的,而这是盗版所不能提供的,更何况正版并不贵。
  WARGAMER有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。
  1)战役模式
  选择“新战役游戏”后你将看到战役游戏的设置窗口,选择你想要进行的战役。每一项战役的描述和战场区域均显示在战役列表左侧的简介窗口中。可供选择的战役剧本有:大会战I(THE GRAND CAMPAIGN)、大会战II、1813年春之役、拿破仑争霸欧洲(NAPOLEON AGAINST EUROPE)、1813年秋之役、通往莱比锡(ROAD TO LEIPZIG),共6 个。战役游戏将进行到任何一方获得了战略性的胜利或持续到特定的时间为止。
  2)战斗模式:可选择的战斗如下
  吕岑(LUTZEN):持续了一整天的中等规模战斗
  包岑(BAUTZEN):此战斗规模相当大,有2个版本,一个交战了整整两天,另一个仅持续到第二天
  卡地兹(KATZBACH):持续了一天的中等规模战斗
  德累斯顿(DRESDEN):打了一天的大型战斗
  德里维兹(DENNEWITZ):持续了一天的小型战斗
  LIEBERTWOLKWITZ(里伯沃克维兹):持续了一天的中型战斗
  莱比锡(LEIPZIG):决定性的最大型战斗,持续了三天
  沃勺(WAUCHAU):打了一天的大型战斗
  莱比锡(LEIPZIG )18日:大型战斗,民族会战的最后一天。

  操作界面
  开始战役或战斗游戏前,可决定游戏难度并定义游戏参数,具体如下:
  有限的部队资料:仅能收到有限的敌方部队消息,无法发现距离远的敌军。
  有限的城镇资料:只能收到敌方占领城镇的有限信息。
  快速指令:命令发布后部队会立即行动,忽略真实的时间滞后。
  好战性变数:指挥官可能不会总是遵守下达给他们的命令。
  补给:考虑供给原则。
  非战斗减员:部队会依疲劳和补给状况遭受相应的非战斗减员。
  民族原则:军队必须遵守由不同民族混杂带来的限制。此限制对联军影响比法军大。
  1)战役画面
  图标工具栏:
  天气窗口:以一幅小图片显示当前天气。
  信息窗口:显示所有接受到的信息。在游戏中会一直收到有关你的部队及管辖省份的消息,包括包围、遭遇、部署、指挥官状态以及敌军的动向。
  显示移动箭头:在地图上显示调动的箭头,让你可以一眼看到部队受命前往何方、经过哪些路线。
  显示所有战略要点:战略要点(CHOKEPOINTS)共有两种:主要的河流渡口和高山关隘。当一支部队穿越战略要点时,行军速度会减慢,但防御效果显著增加。图标工具栏下方依次是法方士气栏,同盟方士气栏以及胜负栏。
  士气栏:
  士气是贯穿游戏的重要内容。在战斗中,一支优势队伍会因士气低落而被击败。在战役游戏中,国家的士气至关重要。当一个国家的士气下降,其军队会失去战斗力,其所属的省份也可能会倒向敌人。
  胜利栏:
  标志游戏中哪一方正在赢得胜利,以滑动刻度显示。法军为蓝色,联军为红色。一旦一方取得相当大的优势,并保持此优势一段时间,胜利就会到来。
  时间控制:
  画面右下角的时间栏以调整刻度来改变真实时间的一秒钟在游戏中代表的时间,向右滑动加快,向左滑动减慢。"冻结时间"按钮用来停止游戏中的时间,此时仍可以给部队下达命令,尽管他们要到时间重新开始流逝才能行动。最右边的1、7、14分别表示让时间以天、星期、两个星期为单位流逝。
  2)战斗画面
  对战役模式中发生的战斗,其战场地形、天气、战斗规模以及参战部队的构成由你在战役中的安排和投入的部队决定。如果是你主动进攻,你可以选择确切的战场位置;如果你是被动应战,部队部署完成后战斗便开始。对战斗模式,部队部署的过程被省略,部队开始时就处于历史上的位置。战斗中,你能直接控制到团一级的部队。
  画面上方的图标工具栏比战役模式稍有变化,其中,"消息窗口”只在战斗中有效(部署阶段时无效);"追踪窗口”用来显示鼠标停留处部队或地形的详细信息。战斗游戏的时间控制与战役模式基本相同,但时间单位相应缩小,时间分别以5分钟、10分钟、15 分钟为单位流逝。

  同盟
  “1813”中的交战双方是法国和反法同盟。
  法方最初有:法国(FRANCE)、西伐利亚(WESTPHALIA)、德意志公国(THE GERMAN DUCHIES)、萨克森(SAXONY)、巴伐利亚(BAVARIA)、乌胜伯格(WU RTTEMBURG)和意大利(ITALY)。
  反法同盟方最初有:普鲁士(PRUSSIA)、沙皇俄国(RUSSIA)和瑞典(SWEDEN),并得到马格伦堡(MECKLENBERG )和汉堡(HAMBURG)的支持。
  普鲁士、沙皇俄国和瑞典自1813年起成为法国的敌人。奥地利起初是中立的,在 1813年7月以后的剧本,奥地利加入联盟。如果法军进入奥地利,即使此时奥地利还处于中立,它也会立刻参战反法。如果联盟军在奥地利加入前开进奥地利,奥地利仍将在一段时间内继续保持中立。如果奥地利加入战斗,意大利的所有资源将急剧减少,此外,法籍指挥官尤金(EUGENE)和格雷尼尔(GRENIER)会从战役中退出。
  丹麦可能加入法国一方。如果法军能从1813年5月1日起控制汉堡(HAM BURG),丹麦不仅会加入法方,而且只要反法同盟进入丹麦领土,丹麦会立即参战。如果法军在丹麦向联盟宣战前进入其领土,丹麦会保持中立。
  在战争进行中,与法国结盟的国家(意大利除外)都可能被击败并转投反法联盟。日期越接近1813年底,全民士气越低落,反法同盟控制的地区越多,法国的同盟国投敌的可能性越大。一旦某国加入了反法同盟,就会一直支持联盟直至战争结束。叛变国领土上所有不在法国控制下城镇和军队将不再为法国服务。在投敌后一至两各星期内,该国的军队将重新在他们的首都出现,并从那时起成为联军一员。如果该国首都不在联军控制下,那么该国军队会在其境内离首都最近的城镇出现。如果叛变部队要出现的时候,该国全部城镇均处于法国控制之下,那么这些部队将消失而不会加入战斗。

  战役部分
  战役地图由多个的国家组成。每一个国家至少由一个省构成,主要国家(除了沙皇俄国)都由多个省构成。组建新部队和资源管理在省里完成,而且集中在省的首府。地图中有三处地图外区域(OFF MAP LOCATIONS):沙皇俄国、瑞典和意大利。
  1)部队的构成
  指挥官
  首先,每支部队都有一名指挥官。如果缺少真名实姓的指挥官可供选择,游戏会创造一名“随机指挥官”来接管部队。你必须充分了解你手下的指挥官的优点和缺点,根据每一名指挥官的能力和性格特征加以委任。例如,不应让一名以急噪闻名的将军去指挥一场需要耐性的防御战。指挥官的能力很大程度上影响着游戏进程,他们的属性经常决定了部队的反应。
  指挥官属性剖析
  主动性(INITIATIVE):最重要的属性之一,决定了在玩家没下指令的情况下,指挥官自行行动或指挥官根据自己对战局的看法而违背命令、采取行动的可能性,也决定了指挥官能将任务完成得多好。
  人事(STAFF):一名指挥官的人事水平决定其能够有效控制多少部队,包括指令能多快被传达并执行,解体的部队能多快被重新集结等。
  服从性(SUBORDINATION):此数值越高,该指挥官就越难听从指挥。
  好战性(AGGRESSION):决定了指挥官最有可能采取何种行动对付附近的敌人。好战的指挥官总喜欢进攻而非防守。在合适的情况下,一名好战的指挥官是一个很有用的人才;但在错误的情况下,他会很快将他的部队带向灭亡!
  领袖魅力(CHARISMA):鼓舞部队的能力。具有高度领袖魅力的指挥官的部队在战斗中伤亡更少,士气回复更快,而且更有战斗力。
  战术素养(TACTICAL ABILITY):关系到指挥官有效使用战术、发挥经验的能力,一名将军也会因部下的战术素养较高而受惠。在战略模式中,战术素养较高的指挥官在遇敌时具有优势。战斗模式中,此项属性影响部队的反应能力。
  指挥半径(COMMAND RADIUS):只适用于战斗模式。对指挥半径大的指挥官,可将其部队分散在一个广阔的区域中,而不必以损失指挥和控制能力为代价。处于指挥半径中的部队即使未托管给指挥官,他们也能因指挥官的战术素养和领袖魅力而受益良多。
  健康(HEALTH):决定指挥官能够多快从伤病中恢复过来。健康属性值低的指挥官更有可
  能在战役进行中受伤。军阶(RANK):军阶分为DIVISION(团)、C ORP(军团)、ARMY (集团军)和ARMY GROUP(集团军群)4级。当两支部队受命合并时,军阶高的指挥官自动执掌指挥权。千万记住,如果让一名指挥官出掌比他军阶高的部队(如由团级司令官指挥一个军团),他的各项属性均会有大幅降低。军阶差距越大,能力降幅越大。
  最高司令部(THE SHQ):每方都有一个最高司令部。对法军而言是拿破仑,对联军而言则是沙皇亚历山大(CZAR ALEXANDER)。记住拿破仑不仅是SHQ,更是一名极端能干的前线指挥官,在战斗中非常有效。SHQ的军阶超过其他所有指挥官,遇到部队时总是接管其指挥权。
  专家(SPECIALISTS):密集队形的骑兵或炮兵是有名的难指挥,一些指挥官专门善于指挥这样的部队,在游戏中以“骑兵专家”或“炮兵专家”标明。例如拿破仑的缪拉元帅,把骑兵交给他准没错。如果可能,强烈建议你不要让这些专门人才指挥与他们的特长不相干的部队。
  运气(LUCKY):对某些名将,如内伊、伍迪诺、布吕歇尔等,尽管有时会受伤,但他们总能"活着去打下一仗"。如果在战斗中受伤,他们有极大的可能性逃出,与其他指挥官相比仅仅受一点皮肉伤。
  部队
  部队有4个级别,从小至大分别是:团(DIVISION)、军团(CORP)、集团军(ARMY)和集团军群(ARMY GROUP)。合并同一级别的2个或更多的部队可创建一支高级别的部队,如军团可由2个或2个以上的团组成。
  作战单位(STRENGTH POINT),简称SP,是组成部队的最基本单位。SP共有4种:步兵、炮兵、骑兵和后勤兵,每一种又有数个分支。例如,法军步兵包括老近卫兵(OLD GUARD)、青年近卫兵(YOUNG GUARD)、后备老兵排(VETERAN LINE)、新兵排(CONSCRIPT LINE)和水兵(MARINE)。作战单位只能先组成团,决定了每一个团由多少人员编成以及兵种和战斗力。由步兵作战单位构成的团是步兵团,由骑兵作战单位构成的就是骑兵团,以此类推。一个团可由1至14支SP构成。伤亡直接反映在作战单位身上,补充/支援也是投入SP,再由你分派给各团。
  在剧本开始时的部队已根据战史编制,但不一定是最佳编制,以按自己的想法重新编成。打开"完全指令"窗口,选择“战斗手册”OB,开启“重编战斗手册”窗口,选择要编成的部队后直接拖放到新的位置即可。编成后单击“应用 ”使变动生效,然后单击“下达”将命令下达给有关部队。
  编组原则
  只有处于同一地点的部队才可以进行重新编组。1个团最多由14支SP组成,其中不得超过12支步兵或骑兵。马拉炮兵是唯一能与骑兵混编的炮兵。任何种类的炮兵(包括马拉炮兵)都能编组成一个步兵团。部队没有最小规模限制,但是小部队在很容易被消灭。建议一个步兵团最好由6-10支步兵SP、1-2支炮兵S P组成;骑兵团由4-6支骑兵 SP、0-1支马拉炮兵SP组成;而炮兵团则由2-4支重型炮兵SP组成。1个团只能由同一种族的SP组成。在组建军团(或集团军等)时,可在同一个军团里配置分属不同民族的团,但是军团中至少要有一个与军团指挥官同一民族的团。
  几个要素
  1.如果一名指挥官的各项属性都被其部下指挥官超过了,那么他的指挥威信将会降低。
  2.指挥官通常能有效指挥2至4支下属部队。如果一名指挥官辖有很多部队(不是SP),那么他的能力将受到负面影响。尽量不要让你的指挥官"超负荷 ”。建议每一个军团由2-5 个团、每个集团军由2-5个军团等构成。
  3.指挥官如果指挥军阶高于其军衔的部队(比如,一名团级指挥官负责一个军团)会使其在指挥这支部队时各项属性降低。
  4.任何一支部队都需要有指挥官来指挥。如果一支部队没有指挥官(例如,一名团级指挥官在战斗中牺牲了或一支新成立的部队没有指挥官可供任命),那么游戏会自动创造一名。这种"随机”指挥官的属性一般比剧本中出现的真实指挥官的属性低。
  招募新部队
  要组建新部队,在选中的城镇上单击鼠标右键,再从活动菜单中选择"组建部队”。组建工作在省内完成,所有新成立的部队聚集在省会。如果没有控制省会,就无法在该省组建新部队。同时,如果未能控制该省50%以上的政治点数(POLITICAL POINTS),即使已控制了省会,也无法组建新部队。
  一座城镇的资源可用于组建新部队SP,用来增援已有的部队或成立新的部队。较大型的城镇有一项人力/装备比,表明每星期产生的人力和装备(比如, 25点人力/星期)。组建SP将消耗该省的资源和人力。组建步兵需要的人力最多,资源最少的。炮兵需要的人力最少,但资源最多。在组建窗口中有4个下拉框可以选择想要组建的SP的类型,步兵、骑兵、炮兵或后勤兵种(如工兵、架桥车等)。如果选择了"持续组建”,该省会在完成了当前组建部队的命令后立即开始新一轮部队的组建。单击"至派遣所”将新组建SP 派往"接替人员派遣所”,此选项必须在下达组建命令的同时发出,一旦SP组建完成就无法再进行更改了。如果不单击此按钮,这支SP将停留在原地。在同一时间每个省只能组建步兵或骑兵等SP中的一种。如不能同时组建“新募步兵”和" 青年近卫军”,尽管只要资源允许,同一类型的SP可以组建无数支。
  通过"派遣所"派遣新组建的SP增援前线部队的好处有:SP在途中不会出现疲劳或非战斗减员;在途中不需要补给;不需要成立一支新部队,前线部队的战斗伤亡或损耗能持续得到补充。当然,有时候将SP组成新部队可能是更好的选择。地图外的3个区域实际上是只有1个省的国家,可同其他省一样组建新SP。
  特殊部队
  除了组建战斗部队外,不要忽视"后勤"部队。尽管这些SP没有任何战斗力,但是他们能够帮助完成各种各样的军事行动。同一地区拥有同种类型的多个特殊部队并不能产生叠加效应。
  工兵:在主动包围战时可与围城车一起使用,升级要塞时也很有用,还能用于修复或炸毁桥梁。
  架桥车:用来贯通被河流隔绝的地区,也能用来替代被炸毁的桥梁。
  围城车:只能协助进行主动包围战,此时它比工兵更有用,但价格更昂贵,移动相当缓慢。
作者: 五十六    时间: 2008-2-23 09:44
好长:LH :LH :LH
作者: 海盗船长    时间: 2008-2-23 11:56
1813暴机的人路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。:dao
作者: cctcih    时间: 2008-2-23 12:05
船长居然爆机了:zhadan
作者: wn7707    时间: 2008-2-23 13:26
原帖由 cctcih 于 2008-2-23 12:05 发表
船长居然爆机了:zhadan

估计是存档,换阵营;PX
作者: wardance    时间: 2008-2-23 13:46
:)mkk :)mkk :)mkk船长 机器爆炸了
作者: 朱大渣    时间: 2009-6-26 13:37
:0001 (17)]
作者: kzc2001    时间: 2009-7-9 00:04
有谁能告诉我在XP下稳定运行游戏的方法,我玩时总是自动跳出.
作者: dragonbyj    时间: 2009-7-9 14:19
1813玩了一会就放弃了
毕竟是老游戏,画面太纠结了。。。
作者: emfadu    时间: 2009-12-24 22:31
当年用法国把联军所有的城市都占了、所有军队都歼灭了,电脑才投降……
总的来讲用法国还是比较简单的,部队战斗力强,打野战有优势。
作者: 1977zxzx    时间: 2010-11-14 19:04
当年很喜欢的战略游戏啊 就是从来不敢尝试高级模式 光一个损耗就恐怖的很
作者: linkcrazymind    时间: 2010-11-25 11:30
怎么移动部队啊?怎么部队都没反映啊!




欢迎光临 单机游戏 (http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/) Powered by Discuz! X2.5