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日志

CK2档案结构(改派用)

已有 3714 次阅读2014-4-8 11:13 |个人分类:修改

檔案主要是以 .txt格式,大部份都可自定义 
1. common 內 
static_modifiers.txt 存有各种定量参数,如难易度,佣兵数量,地形效果,城堡,都市,教区基本数值,可自定义 
define.txt 主要存有游戏少量基本数据,开始时间,结束时间,生育数(没多大用处) 
define.lua存遊戲運行時大部份基本規則,只可改,不可自定义 
building.txt存建筑物,城堡建筑物在castle = { 后,自定义一定要ca_ 开始,都市建筑物在 city = { 后,自定义一定要ct_ 开始,教区建筑物在temple = { 后,自定义一定要tp_ 开始 可自定义 

combat_tactic.txt 存战术效果,可改,可自定义(最好不要自定义) 
bookmark.txt新游戏时列出特殊时间,人物 可自定义 
culture.txt 各文化人名,颜色... 可自定义 
disease.txt 各种流行病资料,(没有试过自定义,不知道) 
dynasty.txt 各家族id、名称,文化 
job_title.txt 朝庭五个执行长条件 (没有试过自定义,不知道) 
landed_titles.txt 男爵,伯爵,国王,佣兵,骑士团头衔资料 
minor_titles.txt 名誉头衔资料 
nickname.txt 称号资料 
opinion_modifier.txt 友好参数 
technology.txt 科技资料 (没有试过自定义,不知道) 
/event_modifiers/00_event_modifiers.txt 各类事件参数 
/triats/00_traits.txt 各属性参数 

religion.txt 各宗教资料,可决定是否可玩,原始宗教需修改cb_type.txt 
cb_type.txt存所有宣战理由 可自定义 (这个很难自定义) 
job_actions.txt 执行长工作及所引发的事件id (工作种类不知能否加入自定义,有时间试一次) 
objective.txt 各密谋,野心(自定义需小心) 
on_actions.txt 平常各事件引发id及平均檢查時間 (包括外交 竟然不包括构成机率) 

2. localisation文件夹内存所有语言,可以自订义,自订义时可建立新csv档 

3. events 文件夹内存所有事件,可以自订义,自订义时可建立新txt档 

4. decisions 文件夹内存种法律,决议 
王权法 crown_laws.txt,继承法succession_laws.txt,地方法律demesne_laws.txt,王权法和地方法律可以加入自定义,继承法逻辑程式內置,如图,在地方法扩展功能前加入恶法:100%税,100%召兵,+50友好 

_decisions.txt 是各种决议,决议亦可建立新.txt档自订义 

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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