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[日志新闻] Imperator - Development Diary #12 - 13th of August 2018 开发日志12 - 科技

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发表于 2018-8-13 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://forum.paradoxplaza.com/f ... ugust-2018.1114608/

Hello everyone and welcome to the twelth development diary for Imperator. This time we look into the technology system of the game.
大家好,欢迎来到罗马2的第12篇开发日志。这次我们会介绍本作的科技系统。

First of all, there are four different technology field you advance through, where each level gives you a higher bonus in that category. The research of technology is automatic, and depends primarily on your citizens. Inventions and access to certain trade-goods will increase the speed with which you research, while the total amount of pops you have determines the cost.
首先要说明的是科技分成4大领域,每级科技进步增加相应领域的加成。科技研究自动进行,主要依靠你的公民人口提供科研值。某些发明和某些贸易货物可以提升科研速度,而全国总人口数量决定了科研成本。

Each technology-field can have one researcher assigned to it. The finesse of this character impacts the speed with which research is done in that field. This character gets prominence from holding the position, and gets permanent prominence from each month holding the position. Changing researcher increases loyalty in the new researcher, and dramatically drops it in the one being replaced.
你可以给每个科技领域任命一位研究者。研究者角色的技巧值直接影响该领域科研速度。角色在担任该职位时增加一定的名声度,而且担任职务期间每月获得一定永久名声度。更换研究者增加新任研究者的忠诚度,但会极大降低被替换的角色的忠诚度。




Research a level takes about 15 years if you are at 100% efficiency, which can obviously be faster or slower, depending on the setup of your nation.
100%效率时,每级研究大约耗费15年,但根据你的国家情况,实际耗时会有很大偏差。

Each level researched in the four technology fields reduces invention costs by 5%, and they have the following individual bonuses.
4大领域中的每级科技进步可以降低发明成本5%,并带来下列加成。

Martial Advances :+10% Naval Morale, 10% Land Morale, -25% Military Tradition Cost
Civic Advances: +2% Commerce Income
Oratory Advances: +1% Civilization Level
Religious Advances: +2% Omen Power
军事进步:+10%陆海军士气,-25%军事传统成本
公民进步:+2%商业收入
雄辩进步:+1%文明等级
宗教进步:+2%预兆力量

While the advances are tied directly to your nation’s progress, and is a slow progress through the years, there is also inventions around, that you can spend civic power on to get immediately.
科技进步直接与国家发展相关,是一个缓慢进行的过程,而发明系统则可以让玩家消费点数立即获得一定加成。

There is always seven inventions to pick from, from a total of over 200 different ones. Each of them have a tech-level they are most likely to appear at, so you can’t stack or get all discipline bonuses in the first decades of the game no matter how lucky you get.
在总共200多个不同的发明中,会产生7个发明随时供你选择。每个发明都有对应的科技等级,在这个科技等级时该发明最容易出现,所以无论有多幸运,你都不可能在游戏头10年点亮所有增加训练度的发明。



Each invention costs you 50 civic power, but for each invention you have taken, the cost goes up by 20%, while as we mentioned earlier technology advances reduce it by 5% each.
每个发明的获取成本是50民政点数,但每获得一个发明,成本增加20%,而每级科技进步将其减少5%。

Civic Power is primarily used for three things, Setting up Trade Routes, Moving Pops & Buying Inventions, so it’s a hard choice between global weaker bonuses, or stronger local bonuses.
民政点数主要用于三项事务:设置贸易路线,移动人口和购买发明,所以玩家必须面对更弱的全局加成和更强的地方加成之间的困难选择。


Stay tuned for next week, when we go into politics, and how fun Republics have with their Senate.
尽情期待下周我们关于内政和共和国元老院系统的开发日志!

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发表于 2018-8-13 15:39 | 显示全部楼层
消灭国家会得到对方的科技吗
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发表于 2018-8-13 16:37 | 显示全部楼层
就是说四大进步平均有50个啦
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发表于 2018-8-13 20:15 | 显示全部楼层
发明太少。

发明可以抢吗?

天下大势,浩浩汤汤。
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发表于 2018-8-14 00:07 | 显示全部楼层
nananna 发表于 2018-8-13 20:15
发明太少。

发明可以抢吗?

不是偷么就像钢三一样就算不能直接现成加速也好啊
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发表于 2018-8-14 05:02 | 显示全部楼层
文明7?
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发表于 2018-8-14 23:18 | 显示全部楼层
研究者是eur的系统。发明eur是随机的,现在是可选择的了。以前eur的贸易路线设置不是很理想,可玩性不高,不知道这作有没有改善。
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 楼主| 发表于 2018-8-15 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools0812 于 2018-8-15 00:45 编辑

欧陆罗马的研究者这个系统我就认为很不好,不符合历史时期的实际情况,当时根本就没什么中央控制,政府领导性质的科技研究,没想到罗马2还是保留了这个系统然后插入群星的抽卡系统....
我是希望有个建立在EU4思潮系统建筑上的去中心化科技/发明系统,某地的某位角色(消耗这个区域公民科研值)研究出了什么科技进步,提供某种加成,然后这个加成开始缓慢向周边传播,这样大大适合这个时期的历史情况,而且能让游戏局面有更多变数....
不知道等游戏出来以后还能不能用mod实现
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发表于 2018-8-15 12:06 | 显示全部楼层
感觉科技系统不咋样,有点EU3+群星的感觉。
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发表于 2018-8-15 12:08 | 显示全部楼层
感觉大家想要的类似CK2的科技地区差异和传播,或者EU4的思潮传播
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发表于 2018-8-15 16:37 | 显示全部楼层
群星科技卡牌抽奖系统?!
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发表于 2018-8-17 18:39 | 显示全部楼层
cools0812 发表于 2018-8-15 00:42
欧陆罗马的研究者这个系统我就认为很不好,不符合历史时期的实际情况,当时根本就没什么中央控制,政府领导 ...

非常认同,原来发明可以选是群星的系统,真是大杂烩啊
这个需要eu4的思潮系统了,不知道会不会加入。
不过研究这个系统其实游戏中指代的范畴比较广。比如之前宗教领域的研究人员是大祭司,而大祭司在当时也是普遍都有的官职。总体来说这点不符合历史。如果真要按历史来,这个系统确实需要大改。
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发表于 2018-8-25 22:01 | 显示全部楼层
这目前见到的第一个把科学和技术分开来的策略游戏
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发表于 2018-8-25 22:04 | 显示全部楼层
"科技研究自动进行,主要依靠你的公民人口提供科研值。"这点挺像文明瓶子的概念
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 楼主| 发表于 2018-8-27 16:52 | 显示全部楼层
xgzyxgzy 发表于 2018-8-25 22:01
这目前见到的第一个把科学和技术分开来的策略游戏

发明和科研分开这个可不是本作首创的,你该玩玩10年前的维多利亚2
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发表于 2018-10-26 18:52 | 显示全部楼层
xgzyxgzy 发表于 2018-8-25 22:01
这目前见到的第一个把科学和技术分开来的策略游戏

VIC2了解一下啊...
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发表于 2018-10-30 20:14 | 显示全部楼层
罗马时代有啥科技
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