本帖最后由 Aquila游戏官方 于 2025-2-12 11:25 编辑
各位战略家们,本期的开发者日志从省份的UI,相关法令工具,以及Mod潜力三个大方向简述了游戏省份层面的玩法机制,欢迎各位在弹幕,评论区,私信中给发表您的见解。此外,我们的A测也正在加紧开发中,目前还在修复更改一些预测试玩家的反馈和填充新内容,完成之后就会向众筹玩家开放,非常感谢各位的耐心等待!欢迎各位将《镀金天命》加入到您的steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/2189430/_Gilded_Destiny/
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另外我们还有1月份的工作进展汇报👇
由于我们的一些团队成员由于中国新年假期不在办公室,所以有一些延迟,感谢您对我们的耐心等待! 话不多说,让我们来看看我们在1月份完成了什么,以及2月和3月的计划。 一月工作进展 1.开始为大清设计主要事件 初步的设计已经开始,将持续到2月份并进行进一步的设计和实装 2.完成普鲁士事件的实装和测试新的事件编辑器系统 实装普鲁士事件在现有的游戏系统下已经基本完成。我们的内容设计师现在正在把他们的工作重心转移到其他国家,一旦叛乱系统实装,就会收尾普鲁士相关工作。 3.完成新的Bug报告功能的实装和更新UI 已完成 4.继续更新和完善全球经济体系 经济系统的更新设计正在取得进展。但是,改进仍在设计中,并将在未来几个月继续进行。 5.完成人口晋升和迁移的优化以及更新相关设计 推迟到二月 6.继续完善地形(如山,湖,河) 这一部分包含中亚、中东和南亚,中东和东亚的地形已经完成完整。东南亚和中亚地形将于2月完成。 7.完成官僚主义的设计 推迟到二月 8.为其他功能(加载界面,主菜单,结束游戏等)提供新的UI设计 进行中 9.游戏HUD的新设计 新HUD的第一个设计已经完成,在开始实装之前正在进行内部验收。 10.设计更多的文化遗产和宗教信仰 推迟到二月 11.完善和更新科技树 游戏科技玩法有了很大的改进,特别是在解锁建筑以及这对游戏经济的影响方面。 二月工作计划 - 完成叛乱系统的设计
- 开始实装大清的主要事件
- 开始设计意大利的主要事件
- 更新欧洲的初始国家统计(这包括各种资源,如国家资金、贷款、权力、外交影响等。)
- 设计更多的文化遗产和宗教信仰
- 为其他功能(加载界面,主菜单,结束游戏等)提供新的辅助UI设计
- 继续在游戏中添加领袖肖像,以及肖像动画
- 改进和更新领导职位的效果设计
- 设计辅助单位(工程师,工兵等),可以添加到部队中获得不同的加成
- 完成POP推广和迁移的优化和更新设计
- 继续更新和完善全球经济体系
- 在游戏开始时完善和更新建筑物的位置(某些国家将获得特定的建筑,以反映其在这些行业的历史市场主导地位)
- 改进和更新各省的资源配置和种植园产品供应情况
- 继续完善东南亚、中亚和南亚的地形(如山,湖,河)
- 完成HUD、开始菜单、加载屏幕、事件弹窗的美术设计。
- 完成政策图标,并将其添加到游戏中。
- 将至少一半的新领导者肖像及其动画添加到游戏中。
三月工作计划 - 完成大清、荷兰和比利时的主要事件(这将不包括叛乱,相关事件需要等到叛乱系统的设计完成)
- 开始实装早期的意大利事件
- 开始设计早期的美国事件
- 更新亚洲和美洲的初始国家统计
- 更新和完善欧洲的文化、宗教和职业分布
- 设计新的文化遗产和宗教信仰
- 添加新的领袖特质
- 完成设置、保存、游戏加载菜单界面的美术设计。
- 将剩余的领导者肖像和服装添加到游戏中。
随着我们的目标和期望的发展,以及这些里程碑的实现,我们将让您随时了解最新情况! 感谢您的支持和阅读! 愿您的天命熠熠生辉!
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