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楼主 |
发表于 2025-1-27 17:37
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本帖最后由 kong12 于 2025-1-30 13:25 编辑
第三节、游戏主界面功能栏说明
现在开始正式的操作了哈
一、游戏主界面左侧功能栏
按照 从上到下的 顺序来说明和操作
1、批量建造标签
前三个标签是批量建造功能标签,蓝灰色才能点击操作,灰色是无法操作的
第四个标签说明了各个贸易品在什么地方
2、国家概况
1)、概况标签
这里先点上 2 个 军事理念 获得全国 加成 ,部落民产出+12%
点陆军的,海军那个减少造船花费的没必要,一开始造几艘船,后面的都靠海战捕获了。
下面两个决议分别是集权度到了 25 和 50 才能点了,点了后 就不能迁徙了,定居下来了。
这里看本国总领土数、国家文化、国教、总人群数、国家文明度,点过去有详细的各个文化和宗教比例、各阶层人群数
这里非常重要,要经常回来看看,掌握全国情况,特别是国家不满值 和 红色的权力基础
2)、行政体制标签
总督领标签,看本国各个总督领提供的人头税和贸易收入之和,各个总督领的总人群,点过去会显示具体每个阶层的人群数
每一个总督领都可以动员征召兵,以后转政体里可以动员军团。同一个总督领打下的省份再多,也只有这么多征召兵。
这里注意总督的忠诚度、智略,总督尽可能派高智略的,也尽可能提高其忠诚度。尽量别让高腐败度且每月加腐败度的人物做总督。
总督智略10时,其下辖区域所有省份的忠诚度每月+0.30。
+0.03 per governor finesse, plus +0.03 base when using the Harsh Treatment governor policy.
总督忠诚度100时,其下辖区域所有省份的忠诚度每月+0.20
+0.004 for each point of governor loyalty above 50 (to a maximum of +0.20 at 100 loyalty)
省份标签,看本国各个省份的总人群、进口贸易路线、忠诚度、食物储备、文化统一度、宗教统一度
这里也要经常过来看看,根据省份情况,花10点 政治影响力 调整省份政策,都是社会流动性
缓慢提高全国的省份忠诚度的办法,多造高级奇观,每月提高如下,三个顶级奇观就给全国所有省份忠诚度每月+0.30
+0.02/+0.04/+0.07/+0.10 for a great wonder with the Government Traditions effect, based on the effect's tier
立刻提高全国的人群幸福度的办法, 左侧功能栏>经济标签 把人头税拉到最低,全国人群幸福度+10%
当该省份忠诚度过低时,
若非同宗同文的人群众多,请调整省份政策为 严酷镇压,让该省人群自动流出到有移民吸引力的省份去。
若非同宗同文的人群较少,请调整省份政策为 当地自治,让该省所有阶层人群 幸福度+10
现在先设置首都省份政策为 社会流动性。
这里可以直接对各省份进行释放附庸国、总督政策、自动贸易开关。
这里是批量管理省份的放附庸、政策、贸易,类似于 批量建造 标签的 批量管理领地的造建筑、造船的作用了。
3、政府标签
1)、政体标签
集权度下面是 当前集权度修正系数效果说明
互动 下面 有
战争议会,每十年开一次,获得临近他国的领土宣称。所有参会人员五年内忠诚度+10。以后记住每 10年的10月1日都来开会哦。
但是国家升级为区域中强后,再开会,就会一个人涨忠诚度,其他人都掉忠诚度,不好玩了。
组建劫掠部队去抓人不划算,因为 政治影响力点数太珍贵了,要用于省份投资
举办运动花半年国家净收入提高 酋长人气。 操作之前 必须 在左边栏>经济标签,把军费拉满,把人头税拉低。
鼓励部落移民,是搞笑用的,就是让自己的人民分家 离开,出去找空地新建一个和我们同文化同宗教的国家。
氏族酋长 下面 是当前的 主要氏族酋长,国家等级在不同的领土数量时,有不同数量的氏族酋长
城邦 1个领土 2 个氏族酋长
本地小强 2-24个领土 3 个氏族酋长
区域中强 25-99个领土 4 个氏族酋长
大国 100-499个领土 5 个氏族酋长
世界列强 500个领土以上
2)、官位标签
内阁成员在 主界面主功能左边栏从上到下第3个 政府标签>官位标签>看到,忠诚度就是该人物 肖像旁 的 手掌。
游戏刚一开始,先调整各个内政成员都为高适配的四围,尽量优先用三个大家族特别是酋长家族的,肖像右上角有个斜杠就是三大家族的成员。
被换下来的三个大家族的人物,若弹出提示不满了,就让对应家族的成员去当舰队提督。
3)、法律标签
本局我选择 右边的文明路线
选择国家路线
左边一列是野蛮路线 每月减集权度,集权度-100时,士气+25,一路烧杀奸抢破坏文明大城。科技点全靠这样来。
选野蛮路线要选 离 高文明度但是弱的国家比较近的 迁徙部落制小蛮 开局,先打这些弱的文明小国发展实力。
不要一开始就去杠罗马、迦太基、埃及、塞琉古、北印度的孔雀王朝这几个大强。
选野蛮路线就不可以后面转政体了,一直用 迁徙部落制 玩下来。
右边一列是文明路线 每月加集权度,集权度+100时,
集权度25时就可以转政体为王国,就不能迁居了。可以转定居点为城市了,就有高级建筑可造,有很多贵族和公民人口可以提供科技点了
转政体 在 主界面左侧功能栏从上到下第2个 国家概况标签>概况标签, 点击决议就好了,要注意先决条件。
4、经济标签
游戏最开始主要是人头税,后面各个省份提高了贸易品的产出以及增加了贸易路线后,商业收入会大大增加成为主要收入来源。
支出主要是 每月的陆军维护费、海军维护费、要塞维护费、官员报酬(包括阁员、研究员、将领提督、总督)
平时把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最低,省钱且加 国家文化和接受文化幸福度
战前三个月把把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最高,加士气和要塞防御。减 国家文化和接受文化幸福度
一开始 把人头税拉到 最高 ,全国奴隶产出 + 12 % ,研究点 - 20 %
当商业收入成为主要收入来源后,把人头税拉到最低,全国人群幸福度+10%,,全国文化幸福度 +5 。
当收入远高于支出后,
把官员报酬拉到最高,官员每月腐败度 -0.1 %
先讲收入
收入是人头税、商业、属国的贡品 ,收入主要由部落民和 奴隶提供
每月各人群,在100%幸福度的情况下,提供人头税如下,主要由部落民和奴隶提供
贵族:0
市民:0
自由民:0.005
部落民:0.008
奴隶:0.015
再讲 贸易,
出口贸易是电脑AI 自动选择的。
游戏初期 ,若本国附近都是沿海的部落制的国家,部落民幸福度+12的靛青 和 允许造船的木材 是最好出口的。
所以,若为了提高贸易收入,各个省份都尽可能多在 靛青、木材领土,加奴隶人口,造提高产出的建筑物。
进口贸易只能在 领土窗口操作。
5、宗教标签
这里是能看到自己 的 信仰国教 各个 人群的 数量 ,若全国统一了宗教,四个神祗给他们一共提供 16点幸福度。
方法是点击 宗教窗口 左上角 的 ****信仰 + 16%。
在万神殿诸神标签下面 点击一个自己需要修正系数效果的神来 祈福。
若对自己现在信仰的神祗不满意,可以花 15稳定度更换之。建议换成这四个
等稳定度到了 35 ,用掉 15 稳定度去 主界面左侧功能栏>宗教标签
更换主管战争的神为 被动时 陆军士气 +3 %, 祈求时无宣战理由战争花费-30。减少没有宣称时拿地的 侵扩。
更换主管经济的神为 全国商业收入+15%, 祈求时奴隶产出 + 12%。
更换主管文化的神为 稳定度每月恢复+2%, 祈求时 腐败度 每月 -6 %。
更换主管生育的神为 全国部落民幸福度+5%,全国每月食物修正 +15&
在圣地标签下面 看看各个神祗的圣地都在哪个领土,
若自己有该圣地就显示为0,点击之会 看到 空祭坛,可以放圣遗物。
若没有就是该圣地所在领土的国旗。点击之会地图移动过去。
右上角的 圣遗物 是要抢的
去 打有圣地的别国,占领了对方的 圣地所在领土,和谈前让军队摧毁该圣地,会拿到300大洋和获得圣遗物,拿回到本国圣物箱
若本国有圣地,就放到圣地的祭坛,获得圣地所在省份的buff。
建议只要有可能,就打别国圣地,拿钱拿圣物回本国。
6、文化标签
这里能看到自己 的 具体 各个 人群的 数量 及其文化
给 国家文化 把所有文化决议都点完, 但是建议先 别点 放宽公民身份限制 ,降低贵族幸福度 增加 公民幸福度
非国家文化建议别点决议,转文化就好了。
若把非国家文化 的权利 都从自由民升级为 公民,这样非主流文化人口也能提供科研点数。但是他们就不能被转文化到国家文化了。
7、贸易标签
这里要勾选 窗口 右上角的 接受所有贸易和拦截盈余
8、军事标签
征召兵标签
游戏主界面地图信息窗口,点击区域地图,每一个总督领就是一个区域。
游戏刚开始时,附近有三个区域,斯堪的纳维亚、日耳曼尼亚、威尼迪亚,都尽快第一时间用迁徙的方式占一块地,就可以各多4个征召兵。就是共12个征召兵。
注意,一旦动员了该总督领的征召兵,该总督领的 贵族和公民就不提供科研点数了,因为都参军了。
军团标签
必须转政体才能用军团
军事传统标签
军事传统每满80点才能 开始点,要每隔20年才能满 80点。游戏总时长为 277 年,就是 约 14 - 20 个军事传统
我的安排是
一开始不列颠传统 点完减陆军损耗的、加轻骑兵训练度的、接受 阿非利加影响、加不同文化组幸福度的 共 5 个
这个过程中打英国获得伦敦附近 贸易品为谷物的农田作为新首都,同时去打西北非获得对应文化组人群,整合文化
然后 ,转到 努米底亚传统 点完 减陆军损耗的、加轻骑兵士气和训练度的 共 6 个
还有几个空位,看着点这两个 系列里面的
9、雇佣兵标签
有钱就行,没钱有人力低厌战就用 征召兵,有钱没人力高厌战就用雇佣兵。
个人建议,非首都所在总督领 动员征召兵,然后就用酋长的直属部队和雇佣兵去打仗。 别让别的氏族立战功获得权力基础
首都所在总督领 就负责搞科研就好了。
10、外交标签
早期外交立场 就设为 中立立场就好了。外交关系 +1
后期贸易收入上来,改为 商贸立场 就好了,注意 属国不占用外交关系。
11、科技标签
每月各人群,在100%幸福度的情况下,提供科研点,由贵族、市民提供
贵族:0.5
市民:0.2
自由民:0
部落民:0
奴隶:0
研究员的安排只用考虑四围, 忠诚度不影响他提供的科研速度。
游戏一开始的几十年,由于贵族和公民非常少,可以不考虑科技。
把高四围的研究员给 阁员、将军 、总督 ,比较好。
我的安排是
军事科技 以 牵引投石机 为 优先目标, 多出 3 个 攻城专家
民政科技 以 贸易港 为 优先目标, 首都 多出 5 个 进口贸易路线
外交科技 以 以矛争土 为 优先目标,
宗教科技 走陆军士气 路线 到 终极目标
12、人物标签
显示人物标签 看各个人物忠诚度。这里 筛选 本国 被雇佣,要把除了研究员外的 官员忠诚度维持在35以上,最好50以上。
当出事件有忠诚度冲突时,忠诚度不用考虑非官员和研究员的,其它官员忠诚度尽量别低于35,一定要保证氏族长的忠诚度高于50。
看酋长的人气度,人气度高于50,每高1点,人群的幸福度+0.1,每低1点,人群的幸福度-0.1。
主界面左侧功能栏>国家概况>概况标签 看到 红色的权力基础过高时,立刻去 人物标签>显示家族标签 看各家族权力基础 (元老图标)
非酋长家族的大家族若权力基础超过25%,且该大家族长忠诚度低于 34%,就会发生内战。
这个比例是 该家族权力基础/所有大家族的权力基础 算出来的
权力基础来自于 战功、地产、军队舰队、总督官位。
和敌人打大陆战、大海战和打敌方首都时,只用 酋长、佣兵一起围城来破城。以后出了军团后,军团的将领用本家族和小家族的。
地产可以剥夺,不用直接在人物窗口剥夺,直接在领地窗口移动人口,让该地变成空地就好了,不掉忠诚度。
军队舰队可以随时换将领提督,不用直接在军队舰队窗口更换,两个军队舰队在一起重组时,把单元移动过去让其自然变成光杆司令就好了,不掉忠诚度。
别让非酋长家族的大家族成员当总督,获得很高的权力基础。
每个总督领都用 本家族的或者 小家族但是被收养的 去做,总督的忠诚度比 智谋重要多了。本家族权力基础比重越高,总督忠诚度就越高。
https://imperator.paradoxwikis.com/Loyalty
Cohort loyalty, the personal loyalty of a cohort towards a particular character beyond their usual commander, which can have a significant impact on Power base power base
https://imperator.paradoxwikis.com/Civil_war#Character_loyalty
power base should generally be divided up such that no character becomes too powerful and becomes impossible to keep loyal, which for instance means being wary of granting too large and army or governorship to a character that already has a large Power base power base (especially heads of family) or splitting up armies that take up too much of the country's total military, so that its commander is not too powerful.
If a character's power base is mostly tied to the position they hold (e.g. for governors and commanders), it can sometimes be simpler just to replace them with a more loyal character. Disloyal characters that have a low power base do not pose much of a threat and can generally be ignored, though there is always a chance that they might eventually at some point inherit or come into a position of power.
13、使命
https://imperator.paradoxwikis.com/Generic_missions
完成使命会有丰厚的奖励
一般国家有三个使命树,
1)、 征服使命树
The Matter of [Region] ****总督领的事务
征服主线会在一个总督领重复激发,直到不满足如下先决条件。
先决条件
该总督领有一个别国领土与本国领土直接相邻,
该领土所在省份至少有六个领土不属于本国
该领土不属于本国有特定国家或文化使命的总督领或省份
本国没有内战
Prerequisites
Save as the conquer region target a random territory that:
Is owned by another country and Borders the current country
Belongs to a province with at least 6 territories not owned by the current country
Is not part of a region or province that the current country has a country or culture specific mission for (see above table)
Is not in a civil war
该使命树包括了征服主线、发展支线、殖民支线、要塞防御支线
征服主线 可以重复做,没有冷却时间,一路各个总督领做过去。
As a repeatable mission directed towards the expansion of the realm with generally few prerequisites - it has no cooldown and can be repeatedly taken for the same region as long as there remain unowned provinces to conquer
- it is one of the most frequently taken missions in the game. Note that the generic conquest mission tree will not be available for a region that a country has a unique country or culture-specific mission for until the unique mission tree(s) for the region have been completed.
发展支线、殖民支线、要塞防御支线 都是冷却时间为10年,
征服主线过程中,包括了 把一个领土的最多15个非同宗同文人群转化为同宗同文的,非常给力。送5个人群就不要了。
征服主线完成时,若本总督领首都是定居点,会升级为城市 。
这里就可以取巧了,每次占领完全部总督领领土,点击 完成使命 按钮 完成征服使命树前,
都迁都到符合下一个征服使命树先决条件的 领土,若对该领土不满意,可以通过 手动移动人口、迁居、卖领土等方式让出该地。
然后点击完成使命 按钮 完成征服使命树,下个月初就会启动新的征服使命树,有城市送了。
这样可以不断在游戏初期获得城市和帮忙转文化转宗教
完全完成一个总督领的征服使命树全部占领该省份, 让他不再激活出来,加上转文化转宗教几乎没叛乱, 差不多需要 20 - 40 年 时间 。
发展支线 先决条件 本国在该省份有三个领土领土
The current country owns at least 3 territories with city status in the development branch area province
殖民支线 先决条件 该省份有空地可以殖民
要塞防御支线 先决条件 共和政体和独裁政体与部落政体相邻才可以做。
2)、发展使命树
先决条件
本国的有总督的总督领之前没完成过该使命树
该总督领若之前启动了该使命树但是中止了,冷却期20年
有至少四个省份,每个省份都至少有6个领土属于本国
没有内战
Prerequisites
There is a region in the current country that meets the following conditions:
This mission has not previously been completed with this region as a target (checked with the mission happened here variable)
This mission was not aborted after having been started with this region as a target in the last 20 years (checked with the mission governorship countdown variable)
Has a governor under the current country (including the ruler if the region is the capital province)
Has at least 4 provinces where more than 6 territories are controlled by the current country
Is not in a civil war
不在同一个地方重复刷只有一个原因,该区域已经被全部占领了。
As a repeatable mission directed towards the expansion of the realm with generally few prerequisites - it has no cooldown and can be repeatedly taken for the same region as long as there remain unowned provinces to conquer
有三个分支
该总督领为首都总督领 ***的明珠 比如东方之珠
Name Description Conditions
Pearl of [Region] [Region] is our home as well as the center of our country. We must grow the economy of our home region and renovate the capital itself to make it the shining center of civilization that it deserves to be.
该总督领是其他总督领但是首都领地的主流文化是国家文化 ***的发展
Name Description Conditions
Growth of [Region] [Region] is a region under our control with unrealized potential. We should send our administrators and procurators to this governorship to strengthen our hold over the area and grow the local economy.
该总督领是其他总督领但是首都领地的主流文化非国家文化 稳定和发展***
Name Description Conditions
Stabilize and Grow [Region] [Region] is a Governorship under our control but it is also far from the culture and traditions of our capital. We should develop this region and encourage migration of loyal citizens of our own culture into the region to create a core of loyal subjects here.
2.3.1 Food branch 食物支线
2.3.2 Mining branch 采矿支线
2.3.3 Port/Naval branch 港口/航海支线
2.3.4 Urban improvement branch 领土发展支线
2.3.5 Colony branch 殖民地支线
2.3.6 Capital branch 首都支线
2.3.7 Religious shrine branch 宗教神庙支线
3)、部落改造使命树
需要60点文明度才能启动,首都需要50点文明度 ,要点击 了 调查 部落改革 决议才行
若中途中止,再次启动的冷却期为20年
The Tribal Reform mission allows a country to reform from a tribal form of government into either a monarchy or a republic. It consists of two mutually exclusive branches
- one for reforming into a monarchy,
- one for becoming a republic
each of which will be associated with one of the major families
- and both branches will involve promoting one at the expense of the other as well as more general tasks to reform the legal system and upgrade the capital.
As part of the generic missions, this mission tree is available to all player-controlled tribal countries once the Investigate Tribal Reform decision is taken
Notes
Only countries that fulfill these requirements will have targets blocked by certain mission trees.
All of these missions must be completed before these regions and provinces can be chosen as targets.
Territories in these regions and provinces cannot be chosen as the target as long as the missions are not completed
Unlike most other blocking missions, completing either of these mission trees will allow Magna Graecia as the target of the generic mission tree.
二、游戏主界面人物窗口
1、人物窗口信息说明
点击人物肖像,进入 人物 窗口 看到 其各项属性值,家庭和关系,当前计谋。
关注重点人物,方法是点开其肖像会出现人物信息窗口,点击窗口右上角的 星星,即可收藏到游戏主界面右上方概览窗口。
1)、四围
元首的军略加 人力恢复速度、部队士气恢复速度, 直属征召兵的强攻能力、抓奴隶概率
元首的智略加 建造花费、全国商业收入, 直辖的首都省份下全部人群的产出效率
元首的魅力加 造宣称速度、 暴政衰退速度 这个最没用
元首的热忱加 厌战度衰退速度、 稳定度恢复速度(回到50的钟摆就不回复了)
我认为
军略>热忱>智略>魅力
军略 每一点
Attraction as Heir: +2
Monthly Populares Conviction: +0.01
Monthly Oligarchic Conviction: +0.01
若是元首
If the character is a Ruler (or co-ruler/consort with a higher attribute), the following bonuses are also applied to the country for every point of martial:
Manpower Recovery Speed: +1%
Army Morale Recovery Speed: +1%
若是将军
If the character is a commander, the following bonuses are also applied to the cohorts they command for every point of martial:
Assault Ability: +5%
Cohort Loyalty Gain Chance: +0.10
Enslavement Efficiency: +1%
若是提督
If the character is a Position admiral, the following bonuses are also applied to the ships they command for every point of Martial.png martial:
Ship Capture Chance: +0.5%
Enslavement Efficiency: +1%
智略 每一点
Monthly Statesmanship: +0.025%
Attraction as Heir: +1
Monthly Boni Conviction: +0.01
Monthly Traditionalist Conviction: +0.01
If the character is a (or co-ruler/consort with a higher attribute), the following bonuses are also applied to the country for each point of finesse:
Build Cost: -1%
National Commerce Income: +2%
If the character is a governor, the following bonuses are also applied to their governorship region for each point of Finesse.png finesse:
Population Output: +1.5%
魅力每一点
Monthly Popularity: +0.025
Cohort Loyalty Gain Chance: +0.50
Attraction as Heir: +2
Monthly Populares Conviction: +0.01
Monthly Democratic Conviction: +0.02
If the character is a Ruler (or co-ruler/consort with a higher attribute), the following bonuses are also applied to the country for every point of charisma:
Claim Fabrication Speed: +0.20
Monthly Tyranny: -0.01
热忱每一点
Attraction as Heir: +1
Monthly Boni Conviction: +0.01
Monthly Traditionalist Conviction: +0.02
If the character is a Ruler (or co-ruler/consort with a higher attribute), the following bonuses are also applied to the country for every point of zeal:
Monthly War Exhaustion: -0.01
Monthly Stability Change: +0.01
2)、其他
EU罗马II,人物忠诚度、人群幸福度、省份忠诚度、太重要了,
地少人少钱少军多少的国家,团结一致,后方稳定,前方开拓。地多人多钱多军队多的国家,一内乱马上一团糟。
就像小罗马打败吞并了迦太基、小马其顿打败吞并了波斯、小后金打败吞并了大明。
酋长肖像旁边除了四围 就是 人气度 和 腐败度, 这两个指标非常重要,酋长人气度要 100, 总督腐败度 要 0
酋长 人气度 100时,全国人群幸福度 +5 ;人气度 50 时 没变化 人气度 0 时,全国人群幸福度 -5
腐败度高的总督 会降低总督领所有省份的忠诚度。
2、人物窗口功能说明
主界面左侧功能栏>政府标签>政体标签 ,在氏族酋长 下面看到 本国 的几大家族的 家族长。
1)、酋长人物窗口
下面的计谋 有很多有趣的,主要考虑下面几个
建议选 计谋:吸收资金,每月个人财富+10金币,10年就是1200金币了,用于交朋友时和贿赂时给钱非常好用。
或者选 计谋:影响, 每月国家的政治影响力点数+20%,非常客观。若个人财富满了,就选这个。
2)、氏族长人物窗口
取悦氏族长,忠诚度+20,维持10年。其他氏族长忠诚度-10,维持5年。
3)、一般人物窗口
人物互动里有这些加忠诚度的选项
交朋友,之后会有事件链,完成后成为朋友了,忠诚度+15。事件链往往会消耗 酋长的个人财富。
和总督、战功卓越的小家族人物成为朋友后再收养是游戏套路,提高本家族的权力基础。
赋予全权, 忠诚度+20 ,每月腐败度 + 0.20, 这个等游戏有了每月减腐败度的 加成系数后再用比较好
分配地产,加忠诚度,但是要花40金币,和加他的2腐败度。
赋予奖金,将国家8个月的净收入给该人物所在家族所有官员(包括阁员、研究员、将领提督、总督),他们都忠诚度+20,维持5年。//应急用
贿赂他, 酋长花个人财富100金币 国家花5政治影响力 贿赂之,忠诚度+15 维持4年,行贿人腐败度+1,受贿人腐败度+5 。//应急用
人物互动里有这些提高家族威望的选项
举行凯旋式, 花 30点 政治影响力,为 军团长或者总督 举办,他会解职,忠诚度 + 20 维持十年,该家族 威望 + 30
人物互动里有这些降低其他家族威望的选项
进行审判 + 5 点 暴政度 ,可能囚禁,也可能内战爆发。
囚禁 + 5 点 暴政度 ,囚禁没官职的人物,
驱逐囚犯 + 1 点暴政度,驱逐囚犯去别国,该家族威望 -25
处决囚犯 + 3 点暴政度,杀之。
腐败制裁 + 1 点暴政度, 将腐败度 5以上的人物 -5 腐败度,该家族威望 - 10
剥夺领地 该人物 忠诚度 -5 ,用于降低其权力基础。
三、游戏主界面外交窗口
地图上右键点击一个领土,弹出外交窗口
1、外交窗口信息说明
左上角是该国等级、稳定度,稳定度很低的国家多半在内乱,可以灭之。
右上角是 人群数量、领土数量、国家文化、国教,
最右上角那个夫妻图标点进去看 该国内人物,这个非常有用,开展前看看其 氏族长是不是 军事点高的。
下面一行 是 元首肖像、国家理念、 军事科技等级 和舰船数量
中间的方框
左边是该国外交关系,这里注意看其盟友 和停战期,还要看看出口什么,知道什么贸易品好卖。
自己就可以在该贸易品产地堆奴隶建奴隶庄园。
最下面的方框 我国的 信息 , 这里 点击 显示好感 看看他国对待我们的好感度。
2、外交窗口功能说明
这里注意 秘密行动里面 造了宣称才能宣战哦,无理由宣战 掉很多东西。
影响行动里面有个出售领土,可以把不要的地卖钱给 其 同宗同文的 国家哦
以后本国 领土数超过了 100 ,会解锁新的 外交选项。
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