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[原创] 《镀金天命》开发者日志番外篇陆

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发表于 2024-10-8 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
众筹实体奖励以及预测试正在路上《镀金天命》玩家交流群:278660800
《镀金天命》B站官方账号:https://space.bilibili.com/3493297458776201

各位期待《镀金天命》的战略家们,
希望大家国庆假期快乐!我们将在这篇开发者日志中给战略家们分享过去一个月的工作进展。

预测试和众筹实体奖品发货我们很高兴的向大家宣布,我们即将开始引导各位参加预测试的玩家们为马上到来的预测试做准备。
我们决定进行一个小规模的封闭测试,以收集初步反馈,从而使正式的A测体验更好内容更多,本次封闭测试也会优化我们这边的密钥管理、反馈收集和错误报告流程。
当然,想要先给所有已经确认参加封闭测试的玩家们再次强调的是,封闭测试的可以体验的内容十分有限,许多内容还没有实装。

然后,我们已经向所有众筹支持者发送实体奖励。如果您还未收到奖励,请您耐心等待,因为大家热情十分高涨,实体奖励的人数远超我们预期,所有奖励正在有序发放中,另外,如果您收到货之后如果遇见了瑕疵,请第一时间在众筹平台私聊我们,我们会为您更换相关产品。
以上是众筹相关进展,让我们来看看我们九月份的工作进度,以及十月和十一月的计划。


九月已经完成的工作:开始实装文化和宗教的特质
我们将这一任务完成目标移至十月


实装和测试一些早期的普鲁士事件和决策
已开始并且正在进行中。事件系统目前正在改进和完善中,我们希望到月底至少能实装几个重要的普鲁士事件链


开始在游戏中实装科技系统并测试研究系统
已完成。我们目前正在完善游戏中的科技系统。

10月开发者日志.jpg

完善游戏开始时的全球经济状况
(这将是一个长期的工作,但我们预计本月会有一些重要的进展)

1.在省份与经济中心之间添加道路

规划已经开始,将持续完善。我们将优先连接一些省会城市以及欧洲、中国以及北美部分地区的金融中心的道路。目前,我们已经制定了西欧国家在游戏开始时应如何连接的规则。


2.确保工业和种植园在历史和地理上合适的位置,并开始平衡生产以避免极端的过剩和短缺(例如,军队粮饷)

我们将这一任务推迟到十月


3.确保省份包含足够数量的必要职业以供应这些工业和种植园

我们将这一任务推迟到十月


4.实装游戏开始时主要欧洲国家的历史数据

已开始并且正在进行中。随着我们添加更多内容,这项工作将继续到十月。包括起始军事单位、外交关系、国库、政策等。


5. 继续为其他国家和地区添加省份数据

完成!我们已经为大清、日本、韩国、俄罗斯和美国的省份添加了初步的人口规模、文化和宗教相关数据


6.继续更新和完善新地图的外观

已开始并且正在进行中。


7.继续完善地形

正在等待地图重制完成。地图重制基本完成,应该会在十月定稿。届时,内容设计团队将能够继续编辑地形(如山脉、湖泊和河流)


8.实装省份和经济的新UI,并完成建筑和国家的新UI设计

已开始并且正在进行中。贸易图标已有一些进展,但还没有全部完成。


9.对外交、财务和建筑的编程进行重要更新

正在进行中


10.更新和完善政策及其效果

根据其他系统中更新的设计对政策进行调整
修复政策效果实施时发现的问题


十月计划完成的工作- 完善和测试现有游戏内容,为A测做准备

- 完成省份法律的设计和实装

- 完成游戏中科技并测试研究系统

- 实装和测试普鲁士早期和中期的重要事件和决策

- 开始实装文化和宗教的特质

- 完成游戏开始时主要欧洲国家的历史数据实装

- 实装建筑、国家和人口的UI设计

- 继续更新和完善新地图的外观

- 继续完善地形 我们预计在地图重制完成后进行此项工作。

- 完善现有游戏UI的细节

- 继续完善游戏开始时的全球经济

- 开始实装领导人肖像


十一月计划完成的工作:
- 继续实装并测试普鲁士的主要事件和决策

- 实装并测试更多文化和宗教的特质

- 继续完善游戏开始时的全球经济,这也将开始考虑不同国家之间的各种技术差异

- 为海军、HUD和设置菜单设计新的UI

- 实装游戏开始时剩余欧洲国家的历史数据

- 完成地形的初步设计,包括山脉、湖泊和河流


感谢大家的阅读,《镀金天命》感谢您的支持!
愿您的天命熠熠生辉!



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