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[原创] 《镀金天命》开发者日志番外篇伍

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发表于 2024-9-11 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位期待《镀金天命》的战略家们:

我很高兴在这里和大家分享过去这段时间我们取得的进展,并更新我们的工作进展的汇报。

八月工作进展

-参加科隆和ChinaJoy游戏展

完成!

-地图重制已初步实装进入游戏

对逻辑和美术资源的优化和改进将继续。美术团队将继续改善地图视觉表现。

-继续完善和更新英文/中文本地化

在科隆游戏展之前,我们完成了DEMO的本地化,游戏的本地化将持续进行。

-实装和测试政策效果

这部分已完成,我们正在继续使用编辑器测试游戏中的政策效果。

-实装和测试主要普鲁士事件

这部分已完成。我们正在继续完善事件系统,所以这与普鲁士主要事件同时进行。在这里需要说明的是,我们使用普鲁士事件来测试和构建事件系统,包括识别将会需要的触发条件和效果。一旦系统和编辑器准备好,其他国家的事件将会更快。

-完善和更新科技树

这部分已完成。我们正在继续完善科技树,并在准备好时实装进入游戏。

-调整军事和外交AI

随着新的外交UI接近完成,我们意识到也需要对AI进行重新调整,我们略微推迟了相关工作

-更新和添加新的贸易和军事图标

正在进行中。

九月计划完成的工作:

-实装文化和宗教的特质

-实装和测试一些早期游戏普鲁士事件和决策
事件系统当前正在改进和完善中,我们希望到月底至少能输入几个重要的普鲁士事件链

-开始在游戏中实装科技树并测试研究系统

-完善游戏开始时的全球经济(这将是一个持续的项目,但我们希望本月进行几项重大改进)
  添加道路连接省份到经济中心
  确保工业和种植园位于历史和地理上合适的位置,并开始平衡生产以避免极端的过剩和短缺(例如,军队口粮)
  确保省份包含足够数量的必要职业以供应这些工业和种植园

-实装主要欧洲国家游戏开始时的历史数据
包括起始军事单位、外交关系、财政、政策等。

-继续为其他国家和地区添加省份数据
我们打算为大清、日本、韩国、俄罗斯和美国的省份添加有关人口规模、文化和宗教的数据

-继续更新和完善新地图的外观

-继续完善地形
地图重制计划在九月完成,届时内容设计团队将能够继续编辑地形(如山脉、湖泊和河流)
-输入省份和财务的新UI设计,并完成建筑和国家的新UI设计

-对外交、财务和建筑的编程进行重要的更新


十月计划完成的工作:
-完成省法律的设计并开始实装进入游戏
-完成游戏中科技的实装并完善研究系统
-实装和测试一些晚期游戏普鲁士事件和决策
-实装和测试更多文化和宗教的特质
-实装游戏开始时剩余欧洲国家的历史数据
-实装建筑和国家的UI设计,并完成海军、HUD和设置菜单的新UI设计
-继续更新和完善新地图的视觉表现
-完成地形的初稿
-完善外交、金融、建筑和科技

关于A测

感谢大家这个月的耐心等待,八月由于我们的设计团队需要参加游戏展的关系,我们的人手出现了暂时短缺的情况,所以我们不得不将一些常规开发者日志更新推迟。

但是总的来说,我们认为参加科隆游戏展是达到了我们预期目标了。

玩家体验到了《镀金天命》的演示版本,玩家们与游戏互动的过程中为我们如何继续开发提供了宝贵的反馈。我们也收到了许多有经验的大战略游戏玩家的改进建议。
我们也期待《镀金天命》能在国内的展会中和有机会和各位战略家们见面。

基于这点,我们意识到在A测发布前,我们需要稍微调整我们的开发优先级。我们的目标是在未来几个月内准备好A测版本。我们对A测的优先考虑是提供一个能让所有A测玩家能玩到一个有意义、有趣且复杂的游戏体验的版本,我们在科隆游戏展上玩家所体验到的版本,已经在很大程度上可玩,但还没有达到我们想要的水平。

其次,我们将会在近期从国内众筹玩家中随机挑选50位玩家参与A测前的压力测试,初步收集游戏相关的反馈,并优化我们这边的steam兑换码管理、反馈收集和错误报告流程。

请各位战略家们注意,这只是一场小规模的压力测试,并不是A测,由于《镀金天命》是我们的第一款游戏,我们希望准备得更充分,这场小规模的测试也是为了后续更好的游戏体验。
如果您能在深度的体验后给我们反馈建议,将您最真实的想法即时的反馈给我们,这对我们非常的有帮助,在压力测试期间您需要签署一份保密协议,您如果是众筹玩家,相关报名问卷我们将会通过众筹相关渠道发布,还请耐心等待。

感谢各位的阅读和对《镀金天命》的支持

愿您的天命煜煜生辉!
9月rm发.jpg



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发表于 2024-9-13 12:16 | 显示全部楼层
开发游戏真不容易
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建国日勋章暗流帝国黄马甲

发表于 2024-9-13 12:17 | 显示全部楼层
支持支持,期待正式發行
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发表于 2024-9-22 18:37 | 显示全部楼层
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感谢大佬分享
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