转自3dm Xbox最新大型第一方游戏《红霞岛》首发翻车,Xbox老大Phil Spencer出面道歉,称开发商Arkane Austin将致力于改进这款游戏。有趣的是,Spencer透露微软内部对《红霞岛》的评价是80分左右…… 作为Bethesda推出的第一款Xbox独占游戏,《红霞岛》的表现非常令人失望,除了存在一系列技术问题,游戏整体的设计也很有问题,甚至有未完成之嫌,总体评价不佳。在Metacritic上,媒体均分为62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。 截止到发稿,这款合作射击游戏,毫无意外地获得了用户的差评轰炸,用户得分仅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。 在接受Kinda Funny Games采访时,微软游戏主管谈到了《红霞岛》令人失望的反响,他表示,微软并未预料到这款游戏会受到如此负面的反响,并引用了内部模拟评论,称这款游戏本可以获得更高的分数。他还表示,游戏跳票(原定于2022年发售)并不会解决其最大问题。 Spencer说:“对我来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。我早就成为Xbox社区的一部分了。显然,我在Xbox工作,我是业务主管,我有很多朋友,得到了很多反馈,只是看着社区失去信心,感到失望,我很失望,我对自己很失望。 我们对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,这比我们预期的要低两位数。这是令人失望的事情之一:我们从来不会努力去发行一款我们认为会在60分左右评价的游戏——这不是我们目标的一部分。 如果你看看我们在过去一年的评测分数——这并不是在为自己辩护——我认为我们的团队在提升我们所发行游戏的质量水平方面做得更好……这款游戏远低于我们的内部指标。但这不是任何人的责任,而是我们的责任——我们必须承认这一点。” ps:这游戏差到Xbox主管斯宾塞也只玩了37分钟
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