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发表于 2022-12-14 00:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
昵称:野生毒瘤
主要玩什么p社游戏:stellaris、Hearts of iron ⅣP社接触时间/感想:

从远古版本的群星开始接触,具体就是那个资源只有矿、电、食物,开局设定是很多个3选1的版本。总体印象和当初老版本的ringworld给我的印象一致,粗糙而简陋。因而搁置了很长一段时间。


后来在某一次更新中有了合金和消费品,好像还没有稀有资源(记忆模糊,不确定),开始认为这个游戏值得认真玩。在探索途中,发现了两个感兴趣的设定,老版本是没有起源这个设定的,后启示录(加死寂星球宜居度和寿命)寿命好像是+100,和协同进化是直接添加在国民理念和特质里的。克隆舱那时也只是加人口增长速度。那时主要就是玩这两个设定,大概steam300h左右的时候,有了大更新,就是加了起源的版本,好像是2.0.协同进化出了起源,此时p社游戏也开始出圈了,有不少现实中的朋友开始跟风入坑(非我介绍),但遗憾的是时至今日坚持下来的仅有区区数人。
   那时主流的思路是环开速机飞,单开也尝试过,确实强但不好玩,感觉和摸索阶段尝试的铁心灭绝者相比本质上并无两样,仅仅是强,感觉游玩过程就是背板,而且容易猝死。毕竟pve,没必要太追求强度,反观协同进化更像是出门带基飞(通过特质选择特化确定主人口和协同人口职能),因而抱有浓厚兴趣。但克隆舱价值远不如机械合成厂,强度的确差的远,即便如此,还是能勉强打一打大将5x(还没出25x),也算是真正入了门,不是云玩家。
   后来就是带朋友入坑群星,他比较务实,直接就是环开机飞走起,我还是老本行(协同进化基飞),恰好后来出了25x天灾。熟悉了几次流程后,就带着他打25x天灾,之前由于只玩过5x难度,我单纯的以为天灾倍数是指数量。前期非常顺利的破局,杀堕落然后等天灾,直到刷了几个3m的虫群出来,然后我就尬住了。
   之后就是反复和朋友优化思路,目的就是捶死100年刷的25x天灾。前后游戏大改小改也接连不断,直到克隆舱重做以后才首次达成目的。
目前群星的游戏时间是1286h,接下来再谈谈钢四。
   其实最早入坑p社游戏是钢四,但盗版汉化有问题,原版英文专有名词一大堆看着头大,就暂时搁置了,在这期间一直玩群星。后来托港区的朋友弄了个cdkey,才算是正式入坑。但钢四玩得比较菜,至今也是不早战打不过美国,登陆不上去,编制也是粗暴的72,10步,5坦5摩这种,空军就是战斗机,海军就是潜艇和海轰。目前只有440h
其他几萌也都尝试过,不太会,然后就是dlc买完积灰。
   群星相关的游戏群论坛啥的也看了不少,大多遇到的是云,pvp大佬和pve大佬三类人,很少有普通人愿意,或者说敢说话。云就不提了,玩游戏图一乐,基本没啥学术上交流的价值,pvp基本就是同质化,憋尿一拳,要么就是条条框框一堆,感觉很拘谨。pve分两类,卡bug的和真正摸索战术的。曾经看到一个卡bug的大佬,pvp出门买堕落球,确实很离谱,也不知道这bug现在修没修。摸索战术的就很多了,招式也五花八门,但基本都逃不出一个思路,就是机飞,偶尔会有灵飞,至今没见过基飞的强度贴。字数应该水够了,我想我这个新人报到应该够诚意。


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帝国黄马甲

发表于 2022-12-14 17:24 | 显示全部楼层

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