史玉柱表示,他很久没抓巨人网络的具体业务了,这次团队邀请他去体验《原始征途》,“玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们 21 号的开区暂时不能定位为公测。有几点需要改进。”
1.大幅减少 RMB 的作用,把 RMB 购买的东西一多半让给游戏里产出。让非 RMB 玩得开心;
2.服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加 5-10 倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于 1 万人属于不及格;
3.游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;
4.游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;
5.玩家可以使用手机、电脑、PAD 同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。
此外,史玉柱称原定 9 月 21 日开的新区他也会认真去玩,主要去验收团队的修改。
8 月 30 日,巨人网络披露 2022 年半年度报告时确认《原始征途》定档 9 月 21 日全平台上线,并称《原始征途》自 2021 年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了 12 个测试区。
此前,在今年 7 月的征途嘉年华上,时隔三年首次露面的史玉柱坦言,征途在发展过程中也走过弯路。2008 年上市之后,他退居二线,因为上市公司有业绩压力,研发团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性,导致后面对玩家不够友好。
如今,史玉柱对《原始征途》给出的要求是,要把 99% 的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是基础”。