本帖最后由 老万不在 于 2022-5-4 07:53 编辑
在本博客中,我们将讨论重型火炮、新的库存系统、外科医生、新地图等。
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开发者博客 45 2020 年 3 月 25 日
您好,欢迎回到我们的开发者博客。这是另一个进度更新,只是为了让您了解我们一直在努力的一些东西,并向您展示我们还活着。我们为漫长的等待表示歉意,像往常一样,我们在幕后做了很多我们无法真正向您展示的东西,因为它包括重写网络引擎、性能优化等内容。请注意,所有的东西我们今天将向您展示大量在制品,其中大部分只是一个占位符。
顺便说一句,我们刚刚创建了一个新的Discord 服务器!您现在可以在那里直接与我们讨论游戏。
自上一篇博客以来,工装大衣和火炮装备
海军上将已经完成了大量的项目,因此我们只想强调其中的一小部分。我们目前正在更新我们的火炮代码并将其置于发布就绪状态,因此我们认为更新我们的火炮设备也是有意义的。如果您想了解更多关于 BCoF 中火炮的信息,请查看我们之前的开发者博客。
许多重型炮兵团都接受过步兵和炮兵训练来操作重型弹药,他们在战争的大部分时间里都在守备部队。他们配备了相应的装备,带有有趣的标准步兵装备组合,包含火炮的特殊装备,以及通常 - 黄铜徽章和肩鳞,前线士兵很容易处理,但注重着装的军官和将军要求在后面。
库存系统
对自由之战的最大和最重要的补充之一是库存系统。Thunderstormer 花了很多时间在这上面,我们最近才完成它。该系统可分为 3 个不同的部分。
库存
通过按“I”,玩家现在可以打开一个库存菜单,让他们可以概览他们拥有的所有物品。该菜单可用于在不同的物品/武器之间轻松切换,它允许玩家放下物品而无需他们先选择它。无法选择和携带的物品(弹药和固定刺刀)显示为灰色,但仍然可以丢弃。
玩家一次不能携带超过一把枪械,一次不能携带超过两个“武器包”。此外,第6格也始终是为拳头预留的。这意味着如果我们将拳头视为一种独特的武器,玩家一次最多可以携带 6 种不同的物品/武器。
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弹药
在我们之前的游戏拿破仑战争中,我们只有两种弹药。一种用于手枪,一种用于火枪。虽然这很有效,但我们希望为自由之战呐喊提供更深入的内容。因此,在 BCoF 中,我们目前有 44 种不同的弹药类型,并计划在未来添加更多。
玩家将能够选择他们想要装载的弹药并拾取不同类型的弹药。所有弹药都将装在所谓的“军火库”中。军械库包通常是 10 个弹药筒,用纸包起来,并用一根绳子系起来。它们被发给前线的士兵,他们将打开军械库包以获取里面的弹药筒。
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在游戏中,就像在现实中一样,不同的弹药有不同的优缺点。例如,某些弹药可能非常准确,但不会造成太大的伤害。除此之外,弹药还有一个初速修饰符来代表弹药的质量。高质量弹药不会改变枪口初速,但低质量弹药可能会随机降低初速并降低步枪的可靠性。
每种弹药都指弹丸:这是发射时离开枪管的子弹。子弹都具有适当的图形,并且会在游戏中明显地(对于你中更敏锐的眼睛)在空中飞行。弹丸具有许多由我们的弹道系统建模的变量,例如阻力系数、尺寸和重量。
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回到库存系统,每位玩家一次最多可以携带两个军械库包。这些不一定必须相同。例如,一名士兵可能决定随身携带一个0.69 的铅弹包和一个0.69 的圆球包。使用库存菜单,他可以在这些类型的弹药之间自由切换。但很明显,任何已经装进他枪里的东西都不会神奇地变成另一种弹药。玩家可以拿起并携带枪支无法装载的弹药。如果是这种情况,弹药将在库存菜单中标记为此类。
枪械设置
除了弹药设置,任何扮演军士或军官的人都可以在刺刀和 测量旗 之间进行选择。测量旗是木杆或黄铜杆上的小旗,插入枪管。中士通常携带它们来标记连队或营的侧翼。它们目前没有真正的游戏目的,但看起来很漂亮,所以这是对的吗?测量旗是军士特定的。这意味着游戏中的每个军士都可以拥有自己的 F测旗设计。测量旗是固定的和不固定的,就像刺刀一样。
弹药箱和武器箱
添加到库存系统的功能我们还在游戏中添加了武器和弹药箱。这些板条箱可以四处运输,对于长时间交火的团来说非常有用。小板条箱可以拿在手上,但较大的板条箱,如柔软的箱子,则必须拖动。工程师也可以建造弹药箱,尽管我们可能会在稍后的开发过程中将此功能转移到另一个支持类。
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新地图
“铁路”是一张基于宾夕法尼亚州葛底斯堡周围地区的小地图。它的特点是有一条铁路穿过地图的中心,地图的任一角落都有两片茂密的森林。大部分地图相对开阔,然而,山丘和岩石提供了足够的敌人火力掩护。地图东侧的一个小农场提供了一个俯瞰铁路的有利位置。在铁路的另一边围着一个小谷仓的石墙将为敌人的火力提供足够的掩护,并且它是向西进攻的一个不错的集结点。
新的 炸药桶
Thunder 重新设计了 炸药桶 的大部分代码并修复了各种错误。我们在每次爆炸引爆之间引入了一个小的延迟,这意味着您现在可以创建连锁爆炸,就像在拿破仑战争中一样。
近战改进
Vincenzo 花了很多时间在网络引擎的后端以及近战命中检测上。但像往常一样,展示这些变化是困难的,几乎是不可能的。因此,我们实际上可以向您展示以下一些更改。
近战方向指示器
我们在游戏中添加了近战方向指示器。该指标将帮助显示接下来将执行的攻击/阻挡方向。有多种设置可以让您根据自己的喜好修改指标,包括完全禁用它
指示器检查当前选择的挥杆或阻挡方向,并显示一个指向该特定方向的箭头。例如,如果您的最后一个摄像机移动到右侧,则近战指示器将指向右侧,通知您如果按下鼠标左键,您将执行右挥杆。
除了通知您所选方向之外,它还会通知您可用的操作。如果您可以攻击,则会显示剑,如果您可以防御,则会显示盾牌。这意味着理论上您最多可以同时拥有两个箭头。例如,刺刀步枪只有上下攻击,但可以在所有4个方向上进行防御。因此,如果您的最后一次攻击是向上攻击,但您的最后一次摄像机输入是在左侧,它会向您显示两个箭头。一个指向左侧,带有防御/盾牌图标,一个指向上方,带有攻击/剑图标。如果您现在按下鼠标左键,您将执行向上攻击,但如果您按下鼠标右键,您将执行左块。
高级近战设置
我们添加了许多新的近战设置,这应该让玩家更容易将游戏调整为他们喜欢的游戏风格。以下是新设置,并解释了它们的作用。
Left-Right Sensitivity
近战方向检测对左右的敏感度如何?越敏感,您就越有可能向左或向右攻击/阻挡。
Up-Down Sensitivity
近战方向检测对上下的敏感度如何?越敏感,你就越有可能向上或向下攻击/阻挡。
近战攻击方向
选择如何决定近战攻击。通过鼠标移动、玩家移动、反向鼠标移动或反向玩家移动。
近战格挡方向
选择如何决定近战格挡。通过鼠标移动、玩家移动、反向鼠标移动或反向玩家移动。
近战调试跟踪器
我们添加了一个设置,可让您查看近战调试跟踪器。这些跟踪器将为您提供服务器如何处理近战武器命中检测的准确表示。
外科医生课程
我们添加了一个外科医生课程,可以治愈受伤的玩家。就像在拿破仑战争中一样,外科医生需要使用绷带并用绷带击打受伤的玩家来治愈他们。单个玩家只能被治愈到一定数量的生命值。这样做是为了防止玩家一次又一次地被治愈并且永远不会被杀死。
如果玩家受到伤害,则会在玩家头顶出现一个表明他受到伤害的图标。只有外科医生可以看到这个图标。同时,对于受伤的玩家,最近的外科医生的图标会出现在外科医生的头上。
1859 型麦克莱伦鞍座和配件
我们的一位自由职业者最近完成了1859 型麦克莱伦鞍座的工作,包括各种配件。尽管该模型仍处于 WIP 状态并且需要进行一些更改,但我们认为向您展示当前状态下的鞍座的潜行高峰会很好。
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按键绑定和新选项
Thunder 终于添加了更改任何按键绑定的功能。他还在选项菜单的杂项分支中添加了许多新设置。这应该允许玩家根据自己的喜好调整游戏。
胜利歌曲
我们在游戏中添加了几首新的胜利和失败歌曲。这些将在回合或游戏结束时播放。根据同盟国或美国是否赢得了回合,它将播放不同的歌曲。这是两首胜利歌曲。
同盟国的 游戏胜利歌曲 美国的圆形胜利歌曲
玩家旗帜
在加入服务器之前,玩家现在可以选择旗帜。横幅是显示在友好玩家头上的小图标。它们是从远处识别其他玩家或队友的非常有用的工具。可以在选项菜单中调整横幅渲染距离。我们还为名称添加了颜色编码。您团队中的其他队友将显示为绿色,而您友军中的其他队员将显示为青色。
感谢您阅读此进度更新。直到下一次!
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