本帖最后由 tk66443271 于 2022-2-12 10:54 编辑
【评测前言】 《严阵以待(Ready or Not,简称RON)》是由Void Interactive打造的一款战术第一人称射击游戏,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程。游戏强调战术拟真性,采用了先进的 动作捕捉技术。内置 动画均以240帧为目标制作,用来帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然。游戏于18日上架Steam开启EA测试,在短短一周内便获得了95%的好评率,在这个同行纷纷遭重的2021年,RON是如何在这么短的时间内俘获众多FPS玩家的芳心呢? * 注:本篇评测仅对当前EA版本的游戏内容进行评价,并不代表游戏最终品质。
【画面与细节】 在聊游戏之前先讲一些有关CQB的内容。CQB全称为Close Quarter Battle,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居、小巷等室内狭小环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。 ▲在《使命召唤》系列的作品中经常能够见到CQB的内容 在众多FPS作品中,《 彩虹六号》系列、《霹雳小组(SWAT)》系列、《决胜时刻(Zero Hour)》,包括我们今天要讨论的RON在内都是主打CQB玩法的。 ▲被玩家所熟知的《彩虹六号:围攻》属于类CQB的游戏,且现在的风格更加偏向娱乐化和竞技对抗性 作为一名FPS玩家,除了体验突突突的酣畅爽快,更多的则是体验身为作战成员时的真实感,这也是大多射击游戏不断追求的“拟真”,CQB题材的更是如此,RON将这一点体现的几乎是淋漓尽致。 游戏故事发生在一个名为洛斯苏埃诺斯(Los Suenos)的虚构城市,玩家作为特别行动小队的一员需要不断处理城市中发生的紧急事件。进入游戏后玩家会在指挥中心待命,整个中心看起来并不像印象中的那样人头攒动,甚至整体 氛围以及小物件的摆放都会让人有一种跳戏到在《恐鬼症》的车库中等待抓鬼的错觉。 不过指挥中心的功能还是相当齐全的,EA版中开放了任务看板、衣帽镜(外观自定义)、储物柜(装备自定义)、武器台(枪械配件自定义)、射击房以及一大一小两个 模拟训练场,能满足玩家的基本需求。 ▲位于1楼中央的大训练区域可以让玩家进行CQB实战训练 枪械方面目前版本可供选择的数量并不是很多(主武器突击步枪6把+冲锋枪3把+霰弹枪3把,副武器手枪7把),但基本都是比较主流的型号,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和马格南等等。配件方面也都是枪口、上挂下挂以及瞄准镜等很常见的改装。所以对玩家来说枪械上手方面并不是很困难的事情。 ▲[长战术装备]是CQB中相当重要的装备,能帮助玩家进行信息获取或快速突破 那么如何在最常规的内容里作出一番文章呢?没错,就是细节。RON是一部将细节拉满的作品,通过亿点点的细节来还原真实射击的场景,如果你是一个观察细致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在开枪射击快感中的人,那我特别建议你在玩这款游戏的时候观察一下持枪时的各种小细节——切换射击模式时拨动旋钮,举枪瞄准时镜子里摇曳的红点准星,射击时子弹打到物体上扬起的烟尘、枪口的火光、向后弹出的空弹壳以及从气导孔中喷出的热导气体,射击后枪口的热浪效果等等,相信绝对会让你赞不绝口。 细节远不止这些,中弹后以及被闪光弹烟雾弹影响后的视觉反馈也相当还原,甚至让我不禁猜想制作组为了还原这些反馈效果是否真的去尝试被闪光弹闪白或是被催泪瓦斯搞得痛哭流涕。
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