[]内部是指令内容 [cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限 [minerals + 数值] 同上 [influence + 数值] 同上 [engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限 [society + 数值] 同上 [physics + 数值] 同上 [invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血 [research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。 [instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军 [add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category [add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰 [add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500 [add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性 [contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交 [crash] 让游戏崩溃
如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出 [damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害 [free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制 [free_policies] 同上。自由切换政策 [ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl [instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚 [instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地 [observe] 切换到看海模式 [planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星 [planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff
例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。 [planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出 [planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机 [surrender] 这次的投降指令不太方便...
参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降 [play] 切换到任何一个帝/国
例子:play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等 [populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate [remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性 [resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产 [survey] 瞬间考察所有星系 [techupdate] 重洗玩家的科技树(随机) [techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率) [warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数 [add_ship] 创建一个新舰队
用法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量]
比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队 [add_trait_leader] 给领导加上特定属性
用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号 [attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ? [debug_yesmen] 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭 [debug_nomen] 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭 [democratic_election] 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首 [event] 大家熟悉的事件修改大法
用法:event + 事件编号,直接触发事件 [eventscopes] 打印事件树 [eventstats]打印事件信息 [fast_forward] 将游戏快进一段给定的时间
用法:fast_forward + 快进的天数 [finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度 [fullscreen] 立刻进入全屏模式 [game_over] 按照指定的胜利条件立刻结束游戏
用法:game_over + 胜利条件代码
(新的胜利条件DLC 9.99) [grow_pops] 这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度? [human_ai] 让AI控制玩家的帝国 [kill_country] 瞬间毁灭选定国家 [kill_leader] 瞬间杀死选定领导 [kill_pop] 瞬间杀死选定的人口 [kill_ruler] 瞬间杀死帝国元首 [skills] 给全国的领导增加技能等级
用法:skills + 等级增加数量 [spawnentity] 在鼠标悬停处增加一个实体
用法:spawnentity + 实体名称 (这个没试出来,难道可以凭空增加行星?) --------------------------------------------------------------------------------------------------
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