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[转帖] 《吸血鬼幸存者》作者辞职专注开发 谈游戏进展

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发表于 2022-2-8 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自3DM去年 12 月在 Steam 平台启动抢先体验的独立开发小品射击游戏《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》售价仅 66 元,一开始游戏不起眼的画面并没有吸引太多玩家的注意,然而充满挑战性与爽快玩法让不少玩家称赞为让人上瘾的作品,国外媒体 NME 近日访问到《吸血鬼幸存者》开发者 Luca ”Poncle” Galante,Poncle 表示,《吸血鬼幸存者》的成功超乎他的预期千倍,改变了他的一切。

《吸血鬼幸存者》是款时间生存游戏,强调极简玩法与 roguelite 元素,在游戏中玩家没有藏身之地,玩家必须极尽可能地挣扎,努力度过一个遭到诅咒的夜晚,并在死亡前为下一个幸存者攒更多的金子。根据第三方数据网站 Steam DB 的统计,《吸血鬼幸存者》12 月中在 Steam 平台展开抢先体验后,刚开始一个星期最高同上仅 72 人,如今游戏最高同上已经来到 6 万 2 千人,并在 Steam 获得压倒性好评。

Poncle 对 NME 透露,《吸血鬼幸存者》改变了他的一切,原本他上个礼拜才刚开始做一份新工作,但后来他不得不离开这份工作,因为游戏表现很好、需要更多的关注,他无法同时做工作又照顾好这款游戏。他一开始并没有预期到游戏会获得如此的关注,起初他只是想要开发一款可以在周末游玩与放松的游戏。由于游戏目前才处于抢先体验,他对玩家社群有所承诺、要完成这款游戏,如果他平日去工作的话,就无法好好实现在 Steam 上提出的游戏后续承诺。

Poncle 指出,当他开始看到有越来越多玩家游玩《吸血鬼幸存者》时,他意识到后续的开发可能已经超过他单人研发能力的范畴,因此他开始请求朋友的帮忙,现在有几个朋友会趁空闲时来帮助他,例如有些人将游戏移植到更标准的引擎上,以便解决游戏无法在某些硬件上执行的问题,甚至未来还可以移植到其他平台。

Poncle 提到,他 2021 年 5 月其实有尝试过研发手机游戏平台,但游戏执行状况非常糟糕,因此他停止了手机平台的开发,决定用 PC 来执行,他未来还是想要在手机平台重新启动开发。他强调,若是要移植到这两个平台之外(注:PC、手机)的话,现在一切都还言之过早。此外,他觉得这游戏若能在 Steam 携带式游戏机 Steam Deck 上执行的话,玩起来应该不错。

他表示,《吸血鬼幸存者》的开发当初是以《Magic Survival》为灵感,那时只是想要尝试制作看看自己版本的游戏、单纯只是为了好玩,而自己做的原型看起来很难看,但玩起来感觉很有趣,一切就这样开始了。Poncle 透露,虽然他很喜欢《吸血鬼幸存者》的样貌,但他也正打算寻找专业的艺术设计师,让游戏画面可以更吸引人。

Poncle 表示,目前《吸血鬼幸存者》更多的角色、武器与进化都正在开发中,他虽然有个秘密的开发流程图,上面概述了未来的更新想法,但他不打算公开,因为怕让玩家过于期待而产生压力。不过,他透露,他计划下个月会推出惊喜,同时未来还将会有故事模式,并希望在今年年底前有机会可以脱离抢先体验。他非常感谢玩家喜爱这款游戏,并了解游戏开发的困难点,他希望把握住这次机会,努力完成这款游戏,并于未来拥有自己的游戏开发工作室。


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