二零零三年十月二十九日,《使命召唤》正式发售。 《使命召唤》 EA绝对没有想到的是,将自己与史蒂芬·斯皮尔伯格一同创造的《荣誉勋章》,给拉下二战FPS游戏第一把交椅的,会是那个曾经制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室。 《荣誉勋章》 无论何时,谈论到《使命召唤》或者说“使命召唤”系列,Infinity Ward都是一个无法避开的话题。 Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward 而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款——当然,这也为日后两者产生间隙而埋下了伏笔,不过这是后话了。 动视 Infinity Ward成立后的第一款游戏就是大名鼎鼎的《使命召唤》。游戏采用了《雷神之锤3:竞技场》所使用的id Tech 3引擎的改进版本,营造出了一个栩栩如生的第二次世界大战战场,并利用AI队友将发生在美国、英国与苏联战场上的数场战役给描绘了出来,这种与队友并肩作战的游戏体验在当时的同类游戏中十分罕见。 《使命召唤》游戏画面 而正是这些独特而又迷人的要素,为《使命召唤》的大热打下了坚实的基础。初代《使命召唤》不仅拿下了无数赞誉,更是在销量上让动视赚了个盆满钵满。 但Infinity Ward所不知道的事,在他们所未能预见到的未来中,动视已经将“使命召唤”系列“年货”化,而自己日后也会和动视爆发更多更加严重的矛盾与冲突——直到Infinity Ward不在“Infinity Ward”。 顺带一提的是,除了日益年货化的趋势以外,“使命召唤”系列还越来越具有政治倾向——说的就是你,《使命召唤:现代战争》重启,“白帽子”的故事,可不像你们所描述的那样。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。 我是银河正义使者,我们明天再见。
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