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[转帖] 网络游戏行业防沉迷自律公约,发布!腾讯等单位响应

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发表于 2021-9-25 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

9月23日晚,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在官方微信公众号发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》。

根据《公约》内容,为认真贯彻中央宣传部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展,中国音数协游戏工委协同会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下共同发起该项公约。据官方统计,截至《公约》发布日,包括腾讯、网易等游戏企业在内,共有213家联合发起单位。

同时,《公约》中还强调,游戏企业应在游戏产品的研发、生产、发行、运营、推广、宣传等业务活动中严格遵守公约中各项约束条款,在企业网站、游戏界面等显著位置全面展示公约内容。

在网络游戏防沉迷机制中,实名认证是不可绕过的关键一环。此次发布的《公约》中再一次强调,游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。值得注意的是,《公约》还对用户识别的精准度提出了更高的要求,鼓励游戏企业积极探索运用人脸识别等手段进行身份验证。

此前9月16日,由国家新闻出版署主办,中国搜索承办的游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线。举报者可从实名认证违规举报、时段时长违规举报以及充值付费违规举报三个方面对游戏中防沉迷违规信息进行举报。

网络游戏内容的审核力度也在不断加码。9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。约谈中指出,要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”“耽美”等不良文化。

而《公约》中对游戏企业也提出了以上要求,并强调游戏企业应坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。

《公约》还中指出,游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。腾讯、米哈游也已对线上账号租赁交易的情况进行了紧急回应,称已向多家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。

针对本次发布的《公约》中的内容,一位坐标上海从业经历超10年的游戏公司内部人士表示,本次《公约》中提出的要求相比之前更加细化,更像是一次游戏防沉迷工作的“阶段性总结”。“从目前的游戏防沉迷工作力度来看,这一工作大概率是长期、持续、抓结果的。如果能顺带整治盗版游戏的问题,对游戏企业也将有利好。”



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