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[转帖] 不断更新玩法的《原神》,似乎并不打算止步于“开放世界”

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发表于 2021-5-3 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

随着《原神》1.5版本“玉扉绕尘歌”的正式上线,玩家们期盼已久的家园系统“尘歌壶”,终于揭开了庐山真面目。

诚然,《原神》于4月16日发布的1.5版本PV中,已经展示了家园系统的冰山一角,玩家多少有了一个心理预期。即便如此,当“尘歌壶”真正实装后,置身其中仍会让人发出阵阵惊叹。

广袤、静谧、精致、优美,以及满满的中式典雅与巧思,二次元宅的“虚拟之家”,似乎正在向玩家走来。

远处层叠的山峦,山涧云雾缭绕,苍松翠柏稀稀落落地耸立着。矮墙里面,是悠长的凉亭,与三层雕梁画栋,鸡犬相闻。身处不同的位置,可以展现出不同的画卷,苏氏园林的宅园合一之美,尽在其中。

看到这,是不是基建狂魔的DNA已经开始躁动了呢?事情并没有这么简单。有玩家调侃:进入“尘歌壶”之前,我想建造的是阿房宫。建造完成后,才发现是“茅屋为秋风所破歌”。

倒不是因为买不到建筑材料——家园系统提供的功能和家具完全免费;也不是因为系统简陋——家园系统初始拥有3种地形、2种建筑风格,自由度相当高。原因无他,唯手生尓。

建筑美学并非人人都有的天赋,高度自由的家园系统,挑战着玩家的园林建造审美。可以说,游戏设计师借由高自由度的底层建造逻辑,赋予了家园系统极高的上限,与此同时,也极大地拉低了下限。

家园系统称得上是一款纯正的建造类游戏,小到一把椅子,大到一处宅邸,都由玩家亲手建造。平时能够想到的方方面面的建造物,几乎都可以在家园系统中见到。超高的自由度,允许玩家调整每一个建造物的位置、角度,随心所欲。

值得称赞的是,家园系统拥有一套高度智能的顶层交互界面,所有功能以“所见即所得”的方式,直观地呈现在玩家面前。即便此前缺乏建造类游戏的经验,也可在系统指引下快速上手。唯一限制玩家发挥的,只有建筑审美。

有的时候,玩家的追求不一定是为了美观。一位网友分享了自己建造的家园,各类建筑物挤作一团,无处下脚,令其大为头疼。

有人在房间里摆满屏风,满满当当的如同一排排显卡。

有人干脆建造了一个“悬空寺”,房子孤零零地矗立在半空,说起来倒是挺符合仙人居所的特点。

更有甚者,在家园里建起了巨大的石柱,有一点史前文明的意思了。

家园系统将会是玩家充分发挥想象力和创造力的绝佳舞台,相信随着家园系统的不断完善,还将出现更多充满奇思妙想的独特建筑。

家园系统不是《原神》加入的第一款内嵌游戏,1.4版本加入的小道具“风物之诗琴”,赋予了《原神》音游的可能性。借助这个小道具,玩家可以自由弹奏出任何曲子。

和纯正的音游相比,“风物之诗琴”的功能稍显逊色,并没有设计出钢琴上的黑键,很多曲子都需要作出调整,才能够正常演奏。但是,对于缺乏音游经验的玩家而言,多达三个音区的“风物之诗琴”,已经足以让其手忙脚乱,“二指禅”演奏法屡见不鲜。

但是,这却难不住一众音游高手们。在国内二次元氛围浓郁的B站,《原神》弹琴整活视频如雨后春笋,不断涌现。

有的UP主选择独自演奏,有的UP主选择来一场小型音乐会,诸如黑人抬棺、两只老虎爱跳舞等B站名曲轮番上演。望着一众秀操作的大佬,不少手残玩家都留下了膜拜的泪水,世界的参差在这一刻无比残忍。

值得强调的是,通过“风物之诗琴”,玩家们不亚于接受了一场音游知识的科普。真弹与脚本——如同武侠中的气宗与剑宗,不断冲击着音游新手的认知。或许,《原神》会成为一扇微掩的窗,引领玩家进入到一个全新的音游世界。

而在《原神》内嵌的一系列小游戏中,最具冲击力的,莫过于大受好评的邀约事件。

《原神》中各具魅力的角色,是吸引玩家持续游戏的动力之一。得益于米哈游强大的角色构建能力,以及出色的建模水平,钟离、魈、胡桃,包括即将登场的优菈,得到了玩家们的广泛欢迎。邀约事件成为联系玩家与诸多角色的一道桥梁,众多角色不再只是冷冰冰的“路人”,而是参与到了主角——也就是玩家的旅途中。

邀约事件的底层逻辑,基本等同于一款GALGAME。玩家以“攻略”角色为目的,通过分支剧情的形式,达成数量众多的结局。作为通关奖励,玩家将收获一张和角色亲密互动的合影。

和“风物之诗琴”带来的乐器演奏相似,邀约事件虽然设计了十分丰富的剧情分支,但攻略难度却不高,即便是没有接触过GALGAME的玩家,也可以顺畅体验游戏内容。当然,作为一款9+级游戏,邀约事件最多止步于“友达以上、恋人未满”的朦胧阶段。

有趣的是,由于角色性别的关系,邀约事件中还出现了不少“男男”或“女女”的情景,玩家受到的GALGAME启蒙,可能超出了设计者的预期。这也是玩家们喜闻乐见的。

如今,《原神》所呈现出的面貌,越来越超出了一款开放世界本身。基于开放世界构筑小游戏并不少见,不管是《最终幻想15》的钓鱼系统,还是《巫师3》的昆特牌,皆深受玩家们的喜爱。

稍有不同的是,《原神》带来的邀约事件,并非为了加入小游戏而加入小游戏,而是对丰富《原神》的开放世界、加深剧情、塑造角色,起到了立竿见影的效果。通过类似GALGAME的形式,角色们的形象越发丰满。而其产生的影响是潜移默化的。

“风物之诗琴”表现稍显逊色,作为一件乐器,它承担的更多的是娱乐功能。家园系统“尘歌壶”,结合了中国传统文化的避世思想,且通过以中国为背景的璃月加以引入,称得上是一次文化与游戏相结合的典范。

某种程度上来说,《原神》如今所走的道路,越来越贴近Metaverse(中文译为元宇宙)的概念。

Metaverse最初由尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中首次提及。Metaverse可以理解为一个脱胎自现实世界且和现实世界并行的虚拟世界,这个虚拟世界永久在线,足以以假乱真。每个人都可以在Metaverse中工作、生活,做任何想做的事,除了不能吃饭、睡觉。

于游戏而言,可以把Metaverse理解为一个没有游戏目标的大型开放世界副本,置身其中,玩家可以飙车、踢球、打擂台,也可以看电影、听音乐、画画。并且,这些事情是与真实世界中的人实时进行的。

想要实现Metaverse并不容易,首先需要做到玩家身份的唯一性。对此,《堡垒之夜》迈出了坚实的一步,横跨PC、PS4、Xbox等多个封闭平台,玩家的身份保持唯一。玩家在《堡垒之夜》中获取的虚拟道具,可以作为私人财产跨游戏带到《Roblox》中。

而《原神》选择的方向,是“做任何玩家想做的事”。玩家可以在《原神》中弹琴、建造家园、体验GALGAME。更加开放的家园系统,允许其他玩家串门并进行互动。弹琴同样可以和其他玩家一起合奏。

未来还会有哪些内容加入到《原神》中?钓鱼?打麻将?冲浪?一切皆有可能。

当然,距离真正意义上的Metaverse,仍然有相当长的一段路要走。对此,米哈游给出的方向是脑机接口。

3月4日,米哈游与瑞金医院签署战略合作协议,共建“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”,研究的重点是神经调控与脑机接口。

而在稍早之前,米哈游总裁蔡浩宇出席上海交通大学活动时,除了表明每年2亿美元维持《原神》后续版本更新外,掷地有声地给出了米哈游的长期愿景:打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

对于秉承“技术宅拯救世界”的米哈游而言,或许《原神》未来发展的方向,就是一个“可以生活在其中的游戏”。

而现在,《原神》已经开始显露雏形。

转自:https://www.3dmgame.com/original/3742964.html


[发帖际遇]: 苏桉莹 黑吃黑,打劫了强盗,获得了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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