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[转帖] Starbreeze财政状况大幅改善 《收获日3》开发顺利

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发表于 2021-2-17 22:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

原帖链接:https://www.3dmgame.com/news/202102/3808721.html

两年前,Starbreeze遭遇了严重的财政困境。由于《超杀:行尸走肉》销量严重低于预期,Starbreeze只能被迫重建,CEO Bo Andersson辞职,公司流动资金严重短缺,制定了长期财政复苏计划。

现在,Starbreeze的状态已经有所好转。在公司的最新季度财报中,代理CEO Tobias Sjögren介绍了《收获日2》一直保持着成功运营,以这一点为基础,公司对业务开发、市场推广和《收获日3》的开发都有了一定的优化提升,现在Starbreeze已经进入了良性增长状态。

“我们《收获日》品牌以及‘服务型游戏模型’在全年中通过《收获日2》多个新内容的成功发售展示出了真正的实力。12月底,《收获日2》社区成为了Steam平台最大的玩家社区,拥有710万会员。去年我们进行了两轮融资,偿清了大部分债务,稳固了我们的财政状况,这保证了我们在2021年对《收获日3》继续进行成功的开发,这些都是让Starbreeze重回业界领袖地位的关键。”

“在上一季度,我施行了一些改革措施,强化了我们公司的市场推广和业务开发工作,并继续为工作室招聘最优秀的开发者,从而为公司的前进之旅尽可能创造出最好的条件。”

Sjögren解释道,Starbreeze已经为《收获日3》的后续成功开发搭建了平台。另外,公司本身也为不断进行的财政复苏采取了进一步措施。

“通过证明《收获日》品牌和高专注度的开发团队的实力,我们已经搭建了稳定的平台,以支持团队对《收获日3》的后续成功开发。我们对于完成合作伙伴的发行协议很有信心,对于Starbreeze的服务型游戏模式很有热情,时刻准备着成功发售《收获日3》。”

“我们还在上一季度成功结清了我们供应商的酬劳,这也是重建计划的关键里程碑,对于我们作为公司强化自身财政状况的努力非常重要。”

“Starbreeze已经成为了比一年前更加强大的公司。我们非常有信心,渴望复仇,渴望专注于上下齐心全力开发我们的《收获日》品牌。随着开发能力的提升以及《收获日》内容需求保持强势,我们仍然在未来增长中占据主要地位。我很期待为Starbreeze和摆在我们面前的机遇而继续努力工作。”

《收获日3》确定使用虚幻引擎开发,暂定于2022-2023财年发售(2022年4月-2023年3月间)。


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